На консолях (включая портативки) много чего вкусного повыходило, нужно только поискать. The Fish Files, Scooby Doo и New Addams Family для GBC, Scooby Doo Mystery для Genesis, Jurassic Park для Sega CD, The Adventures of Rad Gravity (от Брайана Фарго, кстати) и в какой-то степени Nightshade для NES. Ну и из переведенной японщины тоже можно много интересного найти (вроде игры по аниме Akira на Фамиком, который даже на русский недавно перевели, или Jesus на том же движке, или интересный в техническом плане Metal Slader Glory [хотя тут больше уклон в ВН], амбициозный Mindseeker туда же).
Здравствуйте, Дмитрий ! Прилал вам через форум Old-Games.Ru парочку мощных раритетов, типа Dizzi - Back To Russia и еще не упомню уж что. Упоминания о них однако, равно как и ссылок на закачку для желающих на сайте так и не появилось. Не знаете, часом, с чем это связано ? Ваш многолетний подписчик, РР.,
Кстати - предлагаю интереснейшую на мой взгляд тему для выпуска - Насколько реален реализм в играх ? В качестве примера приведу такой: не сильно известная, но и не то чтобы силно скрываемая авиакатастрофа Ту-154 в Астане, не помню сейчас, в каком точно году. Причина катастрофы - ошибка пилота. При взлёте, он слишком круто взял штурвал на себя, в результате чего самолёт пошёл вверх едва ли не вертикально...... Ясное дело, что вскоре двигатели заглохли, и произошло сваливание. Не выжил никто. Так вот, в нескольких проверенных мной авиасимах, в то числе MFS, гордящимися своим реализмом лётной модели, и всего прочего сопутствующего - подобный взлёт - вполне себе допустим, движки не глохнут, сваливание начинается уже очень далеко о земли, и выйти из него не представляет нкакого труда. Вот я и предлагаю - брать реальные ситуации из жизни, с реальной техникой, а потом моделировать это в соответствующих симах и сравнивать поведение. Забахать отдельный выпуск. Я думаю, это будет очень интересно, не говоря уж о том, что по-настоящему оригинально, ибо такого нигде и ни у кого припомниь не могу. Дарю идею за титры с моим ником в начале выпуска ))) С почтением, RR.,
Да, Шедоугейт64 занятно выглядит. Думаю, глядя на неё, многим сразу на ум пришла довольно известная консольная адвенчура схожего типа - Echo Night с пс1, а так же два её гораздо менее популярных продолжения. Вообще у японцев можно набрать ещё таких вот "бродилок от первого лица", тот же King's Field или первая часть Kagero(она же Deception), правда в этих играх квестовый элемент выражен куда слабее.
Там присутствует нелинейное исследование крайне запутанной местности и поиск ключевых предметов, в том числе и карты локации, без которой вообще жить трудно. Присутствую и мини-задачки, вроде отключения стрел летящих из стен в смертноносном коридоре.
Изначально я писал не про рпг, а про характерные для японского геймдева определенных годов "бродилки от первого лица", которые обладали рядом характерных признаков, к коим собственно я и причислил king's field. Но при этом я не отношу туда данж кровлеры например, т.к. там уже отличий больше (рандом энкаунтеры, упор на длительную прокачку, отсутствие квестов как таковых) Да, в kf большой уклон в рпг, а квестовая часть выражена слабо. Точно так же можно вспомнить кучу вн, которые причисляют к адвенчурам из-за возможности взять пару предметов и применить их, хотя большую часть игры ты все равно читаешь диалоги и вникаешь в сюжет.
Интересно, мне всегда казалось, что жанр "Адвенчур" (т.е. приключение), это платформер, жанр "Квест" (по сути головомка) это совершенно другой тип игры, не имеющий отношения к платформерам (в моём понимании), квест без картинок - "текстовый квест" (в космических рейнджерах были отличные вставки), симуляторы свиданий и визуальные новеллы это тоже отдельная история. Поправьте меня если я ошибаюсь. Что касается игры "Снэтчер", то если вспомнить фильм в переводе гоблина "С**здили", то полагаю можно перевести название как "Похитители", что в купе с историей о появляющихся роботах и спецотряда по борьбе с ними, заставляет предполагать, что эти роботы подменяют собой людей, и что гг с его амнезией является одним из них. :)
На Западе adventure - это изначально более глобальный термин, а квест - это чисто российское изобретение, относящийся к point&click играм от Сьерры и подобным. Но они более-менее синонимичны. На Западе жанровые рамки тоже оформились и никто не называет RPG или FPS адвенчурой.
@@PodcastOGRU Хмм, интересно было бы узнать этимологию слова "квест" в игровой среде, вероятно пошло от сьеровского "King's Quest" или например других игр имеющих слово "квест" в названии. Спасибо за ликбез, может вам стоит сделать выпуск посвящённый классификации игровых жанров? Помню во времена диабло было куча споров, является ли она рпг или же обычным слешером по сути.
Дизлайк однозначно. Замахнувшись на тему консольных квестов, просто сходу проигнорили тайтлы, в которые наш народ таки и играл. Именно то, что для нас олицетворяет первые консольные квесты. О Скуби Ду упомянули вскользь, великолепный стильный кодемастеровский Космик даже не вспомнили. Это непростительно. А ведь именно эти мегадрайвовские игры для подавляющего большинства наших геймеров были окном в мир квестов на консолях. Я даже не упоминаю туеву хучу разножанровых адвенчур с фамикома и мегадрайва, раз уговорились стотреть только чистокровные представители жанра. Тем не менее мегадрайвовский Корпорейшн - игра хоть и редкая, но ходившая в ту пору у наших игроков, не менее упомянутого Шэдоугейта достойна быть в обзоре. Почему нет самых первых консольных чистокровных представителей жанра с фамиком/нэс? Я об играх: Дежа Вю, Маньяк Мэншен, Анинвайтед и ессно Космик Спейсхэд на "денди". В общем порицаю халтуру.
Почему? Целью видео не является рассказать о том во что играли "наши" геймеры, или рассказать про всё выходившее сразу. Кому надо знать про все игры от начала до конца - для этого есть списки на википедии и других сайтах. Это получасовой рассказ по теме о том, что мы посчитали достойным освещения. Это наше видео, и наша точка зрения. Обычно я не реагирую на комменты в стиле "ви забыли мою любимую игру", но раз уж развёрнуто написано, то отвечу.
На консолях (включая портативки) много чего вкусного повыходило, нужно только поискать. The Fish Files, Scooby Doo и New Addams Family для GBC, Scooby Doo Mystery для Genesis, Jurassic Park для Sega CD, The Adventures of Rad Gravity (от Брайана Фарго, кстати) и в какой-то степени Nightshade для NES. Ну и из переведенной японщины тоже можно много интересного найти (вроде игры по аниме Akira на Фамиком, который даже на русский недавно перевели, или Jesus на том же движке, или интересный в техническом плане Metal Slader Glory [хотя тут больше уклон в ВН], амбициозный Mindseeker туда же).
Неудивительно,ведь консоли созданы для игр)
Как всегда на высоте. Молодцы, ребята!
Спасибо, за выпуск.
Консольные квесты были, FPS были... С нетерпением жду стратегий! :-)
В основном это TRPG или пошаговые стратегии типа Advance Wars, но есть и свои RTS в лице Ys Strategy.
Была идея, я даже список успел составить ещё давно. RTS тоже были, хоть и немного, но в основном порты типа Dune 2 или Starcraft.
Здравствуйте, Дмитрий !
Прилал вам через форум Old-Games.Ru парочку мощных раритетов, типа Dizzi - Back To Russia и еще не упомню уж что. Упоминания о них однако, равно как и ссылок на закачку для желающих на сайте так и не появилось. Не знаете, часом, с чем это связано ?
Ваш многолетний подписчик,
РР.,
Кстати - предлагаю интереснейшую на мой взгляд тему для выпуска - Насколько реален реализм в играх ?
В качестве примера приведу такой:
не сильно известная, но и не то чтобы силно скрываемая авиакатастрофа Ту-154 в Астане, не помню сейчас, в каком точно году. Причина катастрофы - ошибка пилота. При взлёте, он слишком круто взял штурвал на себя, в результате чего самолёт пошёл вверх едва ли не вертикально...... Ясное дело, что вскоре двигатели заглохли, и произошло сваливание. Не выжил никто.
Так вот, в нескольких проверенных мной авиасимах, в то числе MFS, гордящимися своим реализмом лётной модели, и всего прочего сопутствующего - подобный взлёт - вполне себе допустим, движки не глохнут, сваливание начинается уже очень далеко о земли, и выйти из него не представляет нкакого труда.
Вот я и предлагаю - брать реальные ситуации из жизни, с реальной техникой, а потом моделировать это в соответствующих симах и сравнивать поведение. Забахать отдельный выпуск. Я думаю, это будет очень интересно, не говоря уж о том, что по-настоящему оригинально, ибо такого нигде и ни у кого припомниь не могу. Дарю идею за титры с моим ником в начале выпуска )))
С почтением,
RR.,
Так а дюне 2 вроде неплохая стратегия ещё Ред Алерт))))
Ну наконец-то!!! Обажаю ваши подкасты , ребят!
Спасибки!
Да,Scooby Doo огонь.Коробка от неё лежит до сих пор.
Спасибо за выпуски. Очень приятно слушать и смотреть.
Всегда пожалуйста!
Спасибо за новый подкаст.
Жаль что про Полиценаутов не рассказали.(( Так же на ПС была интересная вещь Эко Найт.
Спасибо за видео, я посмотрел его с интересом!
Да, Шедоугейт64 занятно выглядит. Думаю, глядя на неё, многим сразу на ум пришла довольно известная консольная адвенчура схожего типа - Echo Night с пс1, а так же два её гораздо менее популярных продолжения. Вообще у японцев можно набрать ещё таких вот "бродилок от первого лица", тот же King's Field или первая часть Kagero(она же Deception), правда в этих играх квестовый элемент выражен куда слабее.
Там присутствует нелинейное исследование крайне запутанной местности и поиск ключевых предметов, в том числе и карты локации, без которой вообще жить трудно. Присутствую и мини-задачки, вроде отключения стрел летящих из стен в смертноносном коридоре.
Изначально я писал не про рпг, а про характерные для японского геймдева определенных годов "бродилки от первого лица", которые обладали рядом характерных признаков, к коим собственно я и причислил king's field. Но при этом я не отношу туда данж кровлеры например, т.к. там уже отличий больше (рандом энкаунтеры, упор на длительную прокачку, отсутствие квестов как таковых) Да, в kf большой уклон в рпг, а квестовая часть выражена слабо. Точно так же можно вспомнить кучу вн, которые причисляют к адвенчурам из-за возможности взять пару предметов и применить их, хотя большую часть игры ты все равно читаешь диалоги и вникаешь в сюжет.
А я почему-то думал что тут текстовые адвенчуры будут, типо как в консоли windows)
Лучшие ваши подкасты, это те подкасты где вы говорите о вещах которые хорошо знаете.
Чуваки! "Движок" по-английски (как в механизме, так и графический - слово-то одно) - "энджин", а не "энждайн". А "волшебник" - "сорсере(р)".
Класс, нужно больше истории игр!)
Ещё, ещё про квесты🙏
Hotel Dusk: Room 215. Вполне годная адвенчура, отличается своим стилем рисовки персонажей, похожих на наброски.
Да, выглядит неплохо, но я подозреваю, что там большие вкрапления визуальной новеллы в виде мегабайтов непрокручиваемого текста.
+PodcastOGRU текста много, но визуальной новеллой вряд ли можно назвать, уж слишком много интерактива с тачскрином для неё, ибо игра под Nintendo DS.
а где б добыть Beyond Shadowgate? на любимом трекере не нашлось
Можно поискать в гугле Beyond_Shadowgate_(NTSC-U)_[TGXCD1048]
урааа,спасибо =)
Господи, шикаарно, да детчка, да ))
Blazing Dragons - самый первый квест что я прошел)
тебе смотрю не похуй.
норм
Интересно, мне всегда казалось, что жанр "Адвенчур" (т.е. приключение), это платформер, жанр "Квест" (по сути головомка) это совершенно другой тип игры, не имеющий отношения к платформерам (в моём понимании), квест без картинок - "текстовый квест" (в космических рейнджерах были отличные вставки), симуляторы свиданий и визуальные новеллы это тоже отдельная история. Поправьте меня если я ошибаюсь.
Что касается игры "Снэтчер", то если вспомнить фильм в переводе гоблина "С**здили", то полагаю можно перевести название как "Похитители", что в купе с историей о появляющихся роботах и спецотряда по борьбе с ними, заставляет предполагать, что эти роботы подменяют собой людей, и что гг с его амнезией является одним из них. :)
На Западе adventure - это изначально более глобальный термин, а квест - это чисто российское изобретение, относящийся к point&click играм от Сьерры и подобным. Но они более-менее синонимичны. На Западе жанровые рамки тоже оформились и никто не называет RPG или FPS адвенчурой.
@@PodcastOGRU Хмм, интересно было бы узнать этимологию слова "квест" в игровой среде, вероятно пошло от сьеровского "King's Quest" или например других игр имеющих слово "квест" в названии.
Спасибо за ликбез, может вам стоит сделать выпуск посвящённый классификации игровых жанров? Помню во времена диабло было куча споров, является ли она рпг или же обычным слешером по сути.
Бывший главред Game.exe утверждал, что оно вошло в обиход после употребления у них в журнале, но не знаю насколько это правда.
Первый квест был на Сеге - Scooby Doo
Небольшая ошибка в видеоряде. Zelda - не ролевая игра, а как раз скорее action adventure
Akira NES и Space adventure cobra segacd
Дизлайк однозначно. Замахнувшись на тему консольных квестов, просто сходу проигнорили тайтлы, в которые наш народ таки и играл. Именно то, что для нас олицетворяет первые консольные квесты. О Скуби Ду упомянули вскользь, великолепный стильный кодемастеровский Космик даже не вспомнили. Это непростительно. А ведь именно эти мегадрайвовские игры для подавляющего большинства наших геймеров были окном в мир квестов на консолях. Я даже не упоминаю туеву хучу разножанровых адвенчур с фамикома и мегадрайва, раз уговорились стотреть только чистокровные представители жанра. Тем не менее мегадрайвовский Корпорейшн - игра хоть и редкая, но ходившая в ту пору у наших игроков, не менее упомянутого Шэдоугейта достойна быть в обзоре. Почему нет самых первых консольных чистокровных представителей жанра с фамиком/нэс? Я об играх: Дежа Вю, Маньяк Мэншен, Анинвайтед и ессно Космик Спейсхэд на "денди". В общем порицаю халтуру.
Почему? Целью видео не является рассказать о том во что играли "наши" геймеры, или рассказать про всё выходившее сразу. Кому надо знать про все игры от начала до конца - для этого есть списки на википедии и других сайтах. Это получасовой рассказ по теме о том, что мы посчитали достойным освещения. Это наше видео, и наша точка зрения. Обычно я не реагирую на комменты в стиле "ви забыли мою любимую игру", но раз уж развёрнуто написано, то отвечу.