ENG/JP SUB│Elden Ring DLC #2: Why did FromSoftware choose difficulty over accessibility?

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ค. 2024
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    엘든링 DLC 6일 차 1부: • 24/6/26 [노영체, 노마법] 엘든링...
    엘든링 DLC 6일 차 2부: • 24/6/26 [노영체, 노마법] 엘든링...
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ความคิดเห็น • 1.1K

  • @중년게이머김실장
    @중년게이머김실장  18 วันที่ผ่านมา +64

    1부 보러가기: th-cam.com/video/rNoGCBSele8/w-d-xo.htmlsi=Qa_DFVt4UG2gqYIr
    엘든링 실황 보러가기: th-cam.com/play/PLWc5YBbIq2o9Sgbj7rAIzK1ub-S9Ft59U.html&si=YV27LHM9pLw2WdzD
    엘든링 DLC 1일 차: th-cam.com/video/UbYORYPTwAs/w-d-xo.html
    엘든링 DLC 2일 차: th-cam.com/video/fmWW70XDTjY/w-d-xo.html
    엘든링 DLC 3일 차: th-cam.com/video/y-CHybeece0/w-d-xo.html
    엘든링 DLC 4일 차: th-cam.com/video/t3X1boiPdhw/w-d-xo.html
    엘든링 DLC 5일 차: th-cam.com/video/Yc3rNJsZ354/w-d-xo.html
    엘든링 DLC 6일 차 1부: th-cam.com/video/EZ_qyGdtFpE/w-d-xo.html
    엘든링 DLC 6일 차 2부: th-cam.com/video/zcqrkabwWuI/w-d-xo.html

  • @imin5160
    @imin5160 18 วันที่ผ่านมา +437

    "엘든링이 우리의 예상보다 크게 성공했기 때문에 DLC에서는 반드시 난이도를 높이자 라고 생각했습니다"

    • @user-pl6hc8bg3x
      @user-pl6hc8bg3x 18 วันที่ผ่านมา +21

      근데 다른겜이 엘든링 dlc 처럼 어렵게 내면 프롬겜은 칭찬하는데 그 게임사는 욕하는 것들이 많음 ㅉ

    • @user-rx6wg4hq6u
      @user-rx6wg4hq6u 18 วันที่ผ่านมา +18

      몬헌도 비슷한데

    • @마후라
      @마후라 17 วันที่ผ่านมา +11

      아이스본 벨리오로스는 진짜 씨발..

    • @battlestar_galactica
      @battlestar_galactica 17 วันที่ผ่านมา +7

      폐급 찐따들 끼리 모여서 뇌절 싸지르며 돈버는 거지 뭐 ㅋㅋㅋ 요즘 게임 쪽 어려운 덴 다 그만한 이유가 있다.

    • @user-zf7vg9ng5h
      @user-zf7vg9ng5h 17 วันที่ผ่านมา +19

      회사에서 개미털기를 하는 미친놈들임ㅋㅋ

  • @SNU_Medicine_top_patient
    @SNU_Medicine_top_patient 18 วันที่ผ่านมา +120

    21:20 이거 진짜 중요한 요소인 거 같아요. 개인적으로 소울류게임을 업적 한번 다 밀고 나서는 잘 손대지 않는 스타일이었는데, DLC지역에 협력대기소가 워낙 많아지니 협력 플레이가 너무 재밌더라구요.(본편에선 소환사인들이 워낙 개떡같이 설치된 곳이 많아서 금색우상 사인 써도 몇몇 보스전 말고는 불러주는 사람이 없었는데) 소환사인 여기저기 보내 놓으면 엄청 많은 초행길인 사람들이 소환해 주는데 길 안내해주고 보스 같이 잡아주는것만 해도 너무 재밌어서 한 60시간은 더 한 거 같습니다.

    • @user-ux6gv7cp2v
      @user-ux6gv7cp2v 18 วันที่ผ่านมา +5

      이거보자마자 코지마 히데오의 데스 스트랜딩이 생각났어요 솔플 게임이지만 외롭지 않던 ㅎㅎ

    • @user-th6hg3dz9d
      @user-th6hg3dz9d 18 วันที่ผ่านมา +4

      소신발언... 본편말고 dlc만 반복 플레이 가능할수있게해달라...
      dlc 2회차 3회차 하려면 본편 또 밀어야하다니... 엘짐 볼때마다 불쾌해...

    • @user-qt2im6vv4x
      @user-qt2im6vv4x 18 วันที่ผ่านมา

      친구가 없으면...

    • @theNeoy91
      @theNeoy91 18 วันที่ผ่านมา +5

      @@user-th6hg3dz9d 엘데의 혐승 이제 토렌트타고 깨져서 그냥 말타고 곤충실 스팸하면 빨라요

    • @user-th6hg3dz9d
      @user-th6hg3dz9d 18 วันที่ผ่านมา +1

      @@theNeoy91 오... 이젠 복돌이를 탈수있다니... 그래도 이미 8회차 이상인데 본편 직진 하는 시간도 귀찮긴함...

  • @goguma35
    @goguma35 18 วันที่ผ่านมา +44

    24:42 인터뷰를 보니깐 미야자키가 대답한게 아니라 기자가 인터뷰 글을 정리하는 그 사이에 그냥 적은 것이었네요...

    • @user-pl6hc8bg3x
      @user-pl6hc8bg3x 16 วันที่ผ่านมา

      분위기보면 안만들거 같긴한데

  • @user-fk8zm5bn1w
    @user-fk8zm5bn1w 18 วันที่ผ่านมา +122

    11:07 은근슬쩍 아머드코어 건너뛰고 엘든링으로 가는거 왜케 뭔가 복잡미묘섭섭한 감정이 들죠 ㅋㅋㅋ

    • @kaluayoon
      @kaluayoon 18 วันที่ผ่านมา +17

      근본은 아머드코어 인 것을..!

    • @user-sz1rq7mb6y
      @user-sz1rq7mb6y 18 วันที่ผ่านมา +4

      그러게요...최소한 아머드코어6도 4,5때처럼 확장팩이라도 내줬으면 좋겠는데 ㅠ...

    • @kirasawa85
      @kirasawa85 18 วันที่ผ่านมา +2

      @@user-sz1rq7mb6y 아마 나오겠쥬? 폭삭망한(?) 5도 확팩이 나왔는데 시리즈 최다 판매량인 6이라면??

    • @김하제
      @김하제 18 วันที่ผ่านมา +7

      ​@@user-sz1rq7mb6y 엘든링이 먼저나와서 DLC도 먼저나온거겠쥬... 분명 나올거예요

    • @user-fk8zm5bn1w
      @user-fk8zm5bn1w 18 วันที่ผ่านมา +13

      @@김하제 엘든링 dlc 발매일은 6월 21일, 6.21... 621... 바로 아머드코어 dlc를 암시하는거죠! 임무다 621

  • @user-ts9bx3vq7d
    @user-ts9bx3vq7d 18 วันที่ผ่านมา +16

    깊은 통찰력에 탁치고 갑니다

  • @nh_kim
    @nh_kim 18 วันที่ผ่านมา +30

    안그래도 프롬이 점점 필드보다는 보스만으로 난이도와 플레이 경험을 과하게 치중한다는 평가도 있더라고요. 후반부에 실장님 평가도 딱 그러네요. 개인적으로 맵 자체는 과거보다 발전했다고는 못할거같아요.

  • @user-ix7xg6uw3n
    @user-ix7xg6uw3n 18 วันที่ผ่านมา +12

    역시 김실장님의 게임분석은 믿고 볼 수 있군요. 많은 공감합니다.

  • @San_Ya_0w0_
    @San_Ya_0w0_ 18 วันที่ผ่านมา +77

    맞아요 이번거 난이도도 난이도인데 지도가 진짜 ㅋㅋ..

    • @user-th6hg3dz9d
      @user-th6hg3dz9d 18 วันที่ผ่านมา +7

      오히려 본편 지도는 지하 굴을 어두운 구멍으로 표현하기도 하고
      반대로 지하나 심지어 모그쪽 지도만 볼때는 거기만 밝게 활성화 되는데
      dlc 지도는 지하를 가던 밖을 가던 지도가 똑같아서 헤멜수밖에 없음

    • @lewis8947
      @lewis8947 17 วันที่ผ่านมา +4

      수직으로 깊은맵인데 평면으로만 나옴

    • @jjhj2234
      @jjhj2234 17 วันที่ผ่านมา

      함정 기습 같은 요소 엘든링 본편에 별로 없던거 많이 추가한거는 기분 좋고 DLC도 어려웠지만 정말 즐겁게 즐겼는데 진짜 지도는 화딱지 나서 공략 안 보고는 못 하겠더라구요

    • @rding3149
      @rding3149 17 วันที่ผ่านมา +1

      지도는 진심 개빡쳤습니다.
      지도를 열어도 의미도 없고 맵 주우러 가는것도 어렵고.

  • @Han-eg6wk
    @Han-eg6wk 17 วันที่ผ่านมา +50

    맵 빈거는 욕먹을만 한듯... 손가락 유적은 별의 짐승마냥 메티르 하위호환 보스들 하나씩이라도 있었으면 좋았을 것 같고, 무녀마을에서 뿔인간 암령 들어온다거나, 암튼 그런 기믹들 더 있었으면 얼마나 좋았을까...

    • @MondayGone
      @MondayGone 17 วันที่ผ่านมา +2

      손가락 유적이든 나락이든 허무하고 실망스럽고 설산같았음

    • @user-wj6mu4ll8e
      @user-wj6mu4ll8e 17 วันที่ผ่านมา

      본편이 비정상적으로 알찬 부분이 있더라도... DLC는 너무 허했습니다..

    • @user-ur8dd6rc3n
      @user-ur8dd6rc3n 15 วันที่ผ่านมา +3

      맵빈건 백번 인정하는바이지만 무녀마을은 난 너무 좋았음..그자체로 이야기인 공간

    • @user-mo8ir8zl7r
      @user-mo8ir8zl7r 13 วันที่ผ่านมา +3

      @@user-ur8dd6rc3n 무녀마을 분위기는 좋았지만, 사실 다른 지역이 꽉차있고 치열했다면 무녀의 마을 갔을 때 감동이나 평온한 느낌은 훨신 컸을 듯. 무녀의 마을처럼 그냥 텅 빈 곳이 많아서 그냥 여기도 빈 곳이구나 하는 느낌이 더 강하게 느껴지는 건 어쩔수 없음... 무녀 마을 들어가면 꽃밭에다가 잔잔한 음악에 평온한 느낌은 소울시리즈에서는 꽤 특별한 곳인데 그 이미지를 다른 텅빈 곳이 너무 많이 깎아먹음..

  • @sir_earlgrey9309
    @sir_earlgrey9309 18 วันที่ผ่านมา +31

    실장님의 통찰주머니 너무 즐겁게 들었습니다 ㅎㅎ 제작진의 의도와 철학을 제대로 알아주시는 김실장!

  • @MyungYiNaMul
    @MyungYiNaMul 18 วันที่ผ่านมา +5

    좋은 편집 알찬 내용 흥미로운 생각 모두 잘 보았습니다. 실장님과 피디님이 프롬소프트웨어를 응원하듯 저도 이 팀을 응원합니다~

  • @user-ty1qk9we3v
    @user-ty1qk9we3v 18 วันที่ผ่านมา +64

    공감합니다. 지도가 가장 사악한거 같아요.
    그냥 수수숙 하다보니 50%정도 한거 같은데.. 라단 끝판보스로 와버려서 놀래서 그만하고... 하단부 탐험하는데 지도찾기 무지 어렵네요.

    • @user-habell774
      @user-habell774 17 วันที่ผ่านมา +2

      저는 라단을 잡고 어? 그림자땅에사 미켈라랑 라단을 물리쳤는데 스토리가 어떻게되는거지? 하다가 그게 dlc엔딩이었다는걸 알고는 다른 지역을 찾아볼 흥미가 확 식어버리기도했어요

    • @Kkkkkkkkorean
      @Kkkkkkkkorean 11 วันที่ผ่านมา

      지도는 순 어거지임

  • @user-qv7qi3fl2n
    @user-qv7qi3fl2n 18 วันที่ผ่านมา +17

    라단 좌우 액스 지도 빼고는 전 괜찮았습니다. 지도의 경우에는 유적같이 휑한곳 몇번 탐사하니까 지도 찾는걸 나중에는 포기하게 되더군요 어차피 가도 뭐 별거 없는거 아니야? 이런생각이 들어서

    • @daeheeyun328
      @daeheeyun328 17 วันที่ผ่านมา

      차라리 소각로 거인이라도 있으면 반가울 지경...

  • @ellythecat0921
    @ellythecat0921 18 วันที่ผ่านมา +10

    똥손입장에선 영체플레이나 멀티플이 난이도를 확 낮춰주는 요소였는데 델씨에선 체감이 좀 덜하긴 함..그래도 적당히 헤딩하다보면 어케든 깨더라고요 찐 꼴받는 구간엔 평소처럼 npc 줘서 좋았음

  • @로판만읽음
    @로판만읽음 18 วันที่ผ่านมา +2

    1부부터 잘 봤습니다 진짜 예리한 분석이고 제가 생각한 부분이랑 겹치는 부분도 많아서 공감이 많이 됐습니다 ㅎㅎ
    특히 DLC 지도가 진짜 열받던 게 잘 공감됐습니다.

  • @C0median0
    @C0median0 18 วันที่ผ่านมา +13

    다음엔 아머드코어 DLC 기대합니다 허허

    • @Mista__
      @Mista__ 17 วันที่ผ่านมา

      전작들도 없었고 아직은 계획 없다네여😢

  • @yeonjejung992
    @yeonjejung992 18 วันที่ผ่านมา +5

    그림자 파편 지금 있는 양을 더 늘리거나 맵상에 표시해주고 막보만 없었음 좋았을텐데

  • @chestvoice_master
    @chestvoice_master 18 วันที่ผ่านมา +2

    DLC 가 보스잡을때 의도적으로 멀티플레이로 방향을 자연스레 잡도록 하는거란 느낌을 받았는데 그 점도 언급해주셨네요 좋은영상입니다ㅎㅎ

  • @ec7594
    @ec7594 18 วันที่ผ่านมา +1

    오 드디어 2편!

  • @sk7556
    @sk7556 18 วันที่ผ่านมา +48

    인정협회에서 멀어져달라고 외치는듯한 난이도 저는 매우 좋았습니다
    맵 난이도가 정돈되지 못한건 아쉬웠네요

    • @user-ju4ex8hz8i
      @user-ju4ex8hz8i 18 วันที่ผ่านมา +15

      인정협회 대부분이 겜안분임

  • @user-go5td3xp5u
    @user-go5td3xp5u 18 วันที่ผ่านมา +22

    DLC까지 사서할정도면 난이도 챙겨주긴해야됨

  • @komari01
    @komari01 18 วันที่ผ่านมา +11

    진짜 잘 분석하네 ㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ 공감

    • @area8849
      @area8849 17 วันที่ผ่านมา

      여기가 분석은 최고에요😃👍

  • @anubi3100
    @anubi3100 17 วันที่ผ่านมา

    지금까지 느꼇던 부분에 대해 콕콕찝어주시니 시원 ㅋㅋ

  • @mordecaijohansson5001
    @mordecaijohansson5001 18 วันที่ผ่านมา +89

    인정협회 운운하는 분들은 DLC 막보도 못잡았을
    가능성이 높은 분들이니까
    뭘 썼든간에 보스를 이긴 여러분이 망자고 고수입니다.
    여러분 만의 게임을 하세요

    • @Ch-en9dm
      @Ch-en9dm 18 วันที่ผ่านมา +32

      사실 그짝 인간들은 dlc 막보가 문제가 아니라 구매조차 안해봤을 가능성이 아주 아주 높음

    • @바람7막이
      @바람7막이 17 วันที่ผ่านมา +5

      ㄹㅇ 게임 나오자마자 미친듯이 클리어한 영상에 가서 '아 그거 발로도 깨는데' '아 영체고 뭐고 필요없이 그냥 손컨으로 깨는데' 이런 댓글 달리는 거 보면 한심함

    • @user-fromsoft_game_v8lh3gb1n
      @user-fromsoft_game_v8lh3gb1n 17 วันที่ผ่านมา +1

      인정 절대 안하는 인정혐회

    • @onsentamago
      @onsentamago 17 วันที่ผ่านมา +2

      어떤 수단을 썻던 보스를 클리어하는데 재미를 느끼고 다음회차에선 다른 세팅, 그 다음 회차에서는 또 다른 세팅으로 클리어해나가는 망자가 된다면...프롬빠로서는 바람직한 상황이지

    • @Ch-en9dm
      @Ch-en9dm 17 วันที่ผ่านมา +2

      @@onsentamago 다만 최근들어 다양한 빌드로 잡는게 심각하게 어려워진게 아쉬운거고

  • @KCHM00
    @KCHM00 18 วันที่ผ่านมา +10

    공략 안보고 지도 찾으려 하다가 진 다 빠지고 10시간 넘게 찾다가 결국 공략 보고나니 한숨만 절로 나오는 지도 꼬라지

  • @user-eb3xh7zi4h
    @user-eb3xh7zi4h 18 วันที่ผ่านมา

    수고하셨습니다. 많은 부분 공감 하며 영상 잘 봤습니다.

  • @vvhale3049
    @vvhale3049 18 วันที่ผ่านมา +2

    미야자키가 철학을 지킨것도 대단하지만
    단순히 어렵다고 생각했던 것들의 다른 시선을 볼 수 있도록 해설해주신 실장님도 대단하시네요. 잘 보구 갑니다.😄

  • @EDV_JS
    @EDV_JS 18 วันที่ผ่านมา +5

    6회차에 파편 7개로 최종보스 직행했다가 이게 뭐지 싶긴 했음 ㅋㅋㅋ

  • @user-vb7oq8ri8f
    @user-vb7oq8ri8f 18 วันที่ผ่านมา +4

    저도 처음엔 뭐 이따위로 어렵냐... 했는데 파편 다 모으고 하다보니 데몬즈소울 처음했을때의 느낌이 들었습니다.
    지금은 매우 재밌네요 ㅎㅎ

  • @별빛하늘아래
    @별빛하늘아래 18 วันที่ผ่านมา

    오늘도 영상 잘 보고 갑니다.

  • @JWKim-qe8ko
    @JWKim-qe8ko 18 วันที่ผ่านมา +2

    잘 봤습니다! 이제 아머드코어 DLC만 기다립니다 ㅠㅠ

  • @user-cg5yx9xf4h
    @user-cg5yx9xf4h 18 วันที่ผ่านมา +19

    필드가 너무 심심함 솔직히 템먹을때 방해되는 몬스터만 정리하고 대부분 말타고 스킵하니까 보스러시같기도하고
    필드에서 전투해야할 이유가 없음

    • @eksqlsus
      @eksqlsus 17 วันที่ผ่านมา +1

      갑옷입은 몬스터들 옷배껴먹어여죠.

  • @Youtube_Rakudaman
    @Youtube_Rakudaman 17 วันที่ผ่านมา +3

    나를 죽이지 못하는 고통은
    죽지 않을만큼 아프다

  • @user-zx9ch3hz6m
    @user-zx9ch3hz6m 18 วันที่ผ่านมา +3

    이번 DLC에 추가된 세키로패링 비슷한걸 구현해 주는 튕기는물방울영약이나 백스텝에 무적시간을 추가해주는 탈리스만, 에스트 회복중에 맞아도 방해받지 않는 탈리스만 같은것들은 예전과는 다른 전투를 즐길 수 있게 해주면서 난이도가 어렵게 느껴지는 유저들을 위한 도움이 역할도 한다고 보는데 처음부터 난이도가 쉬웠다면 이런것들의 의미가 퇴색되지는 않았을까 하는 생각은 드네요

  • @Radan_Berserk
    @Radan_Berserk 18 วันที่ผ่านมา +1

    마지막에 공감가네요 지도는 뭐.. 탐험을 좋아하는편이라 기분나쁘진 않았는데 손가락 유적이나 나락 쪽이나 너무 상호작용이 없어요. 던전도 적고 인물도 적고 아이템도 본편에서 보던거고 암령도 안보이더군요.

  • @user-qz7cl8hs5x
    @user-qz7cl8hs5x 18 วันที่ผ่านมา +7

    저는 엘든링 본편은 리듬게임처럼 패턴이 딱딱 나오고 딜타임에 딜넣고 하는 게임이라면
    오히려 DLC는 패턴 중간중간에 딜타임이 있는거 같아서 보스잡는게 너무 즐거웠습니다
    새로 추가된 무기들도 회피와 공격을 동시에 하거나 원거리에서 공격하거나 리치가 길거나 강인도가 높아진다던지
    보스를 처음보면 이건 피하는 패턴인가 공격하는 패턴인가 분석하면서 성공했을때의 그 쾌감은 정말 엄청나다 느꼈습니다
    아 물론 라단은 잘못만든거 같습니다 ^^

  • @user-wc5ig1eq2z
    @user-wc5ig1eq2z 17 วันที่ผ่านมา +3

    진짜 좋은 리뷰 좋고 안좋은 팩트가 다 담겨있네요 아 재밌었댜..엘든링 공허하구만

  • @user-vk3je8yn3z
    @user-vk3je8yn3z 17 วันที่ผ่านมา +2

    실장님의 통찰에 감탄하고 갑니다 ㅎㅎ

  • @user-uo5dn1td8k
    @user-uo5dn1td8k 18 วันที่ผ่านมา +11

    개인적으로 프롬겜의 백미는 닼소3 세키로인거 같음 이 두겜은 그냥 헤딩해도 적절한 난이도라고 생각했는데 엘든링은 적절한 난이도로 플레이 할려면 준비할게 너무 많음

    • @user-ow7bh9pc8c
      @user-ow7bh9pc8c 18 วันที่ผ่านมา +2

      데몬즈 소울 블러드본 다크소울 엘든링 다 해봤는데 체감 난이도는 전 세키로가 제일 어려웠네요ㅋㅋㅋ

    • @eksqlsus
      @eksqlsus 17 วันที่ผ่านมา +1

      준비할껀 많죠 그래서 모험의 요소가 있는거고요. 어쩔수없이 필요한물건 없을때는 그거에대한 힌트는 찾았죠 머 이게임뿐만아니라 데스티니 할때도 정말 못찾을때는 공략봤죠 데스티니같은게임도 그런데..

    • @kordojjang
      @kordojjang 17 วันที่ผ่านมา

      저도 그 두개가 제일 재밌네요

  • @Monster_Encyclophedia
    @Monster_Encyclophedia 18 วันที่ผ่านมา +8

    이번 dlc 다깨고 다크소울 3 고리의 도시로 가면 천사같이 느껴짐
    젠장 미디르 난 네가 좋다!

    • @InvisibleDragon
      @InvisibleDragon 18 วันที่ผ่านมา +4

      확실한 전조 묵직한 모션 확실한 딜탐

    • @user-wj6mu4ll8e
      @user-wj6mu4ll8e 17 วันที่ผ่านมา

      확실한 전조에 그걸 회피해냈을 때 그에 상응하는 확실한 딜탐보상을 주니 행복하긴 함...

  • @turtle0241
    @turtle0241 18 วันที่ผ่านมา +69

    생각해보면 다크소울에서 느낀 화톳불=기쁨, 안도감이란 공식이
    엘든링 필드에서는 느껴지지 않았음. 그 결과가 이번 DLC지도인건가ㅠ?

    • @TheDavevs
      @TheDavevs 18 วันที่ผ่านมา +36

      개인적으로 이번 dlc 재밌게 하긴 했지만
      다크소울은 보이는대로 가다가 숏컷뚫고 '와 이게 여기로 이어진다고?' 이런 느낌이었는데
      엘든링 dlc는 그런경우도 있지만 한참 지도보면서 헤매다가 길찾고나서 '아니 시발 이게 왜 여기로 이어지냐고' 라고 생각하게 되는 경우도 많았음
      영상에서 김실장님이 말씀하신것처럼 지도가 있다는 것의 단점이기도 하고 프롬의 불친절한 방식이 오픈월드식 과도힌 자유도와 역시너지가 나는 부분이라고도 생각함.

    • @user-bc1df7kv3m
      @user-bc1df7kv3m 18 วันที่ผ่านมา +2

      그래도 엘든링 첨 접하는 사람들은 안도감 느꼈을걸요? 닼소울이 그 부분이 더 크게 느껴져서 그렇지 ㅋㅋㅋㅋ

    • @enemy712
      @enemy712 18 วันที่ผ่านมา +16

      적당히 했으면 모르겠는데 제 입장에선 선넘은 느낌 이었네요.
      보통 길찾을때 공략 안보는데 이번편은 공략을 결국 보고 길찾기 했네요.

    • @sm7467689
      @sm7467689 18 วันที่ผ่านมา +10

      엘든링은 몇발자국 떨어진곳에 화톳불이 연속으로 있기도 해서 그런가.. 의미있는 숏컷이 없는게 아쉬웠어요 다크소울은 숏컷도 화톳불같은 느낌인데 엘든링은 대부분 어 숏컷이네 근데 여길 지나갈일이 있나? 싶은

    • @wingadium-y7d
      @wingadium-y7d 18 วันที่ผ่านมา +5

      화톳불에 기쁨 느끼는 단계는 물약이 적은 초반에만 느끼지 후반에는 딱히 느끼기 힘들던데요. 엘든링 dlc 자체가 모그 잡고 와야하기 때문에 물약이 충분이 확보된 점이 이유가 아닐까 싶네요.

  • @JohnSmith-jq8mx
    @JohnSmith-jq8mx 17 วันที่ผ่านมา

    2:28 저랑 정확하게 같은 경험 하셨네요 ㅋㅋㅋㅋ
    지도.. 아직인가..

  • @user-fh3er6ob4l
    @user-fh3er6ob4l 18 วันที่ผ่านมา +1

    개인적으로 피디님이 소울신작 나오는거 한번 플레이 해보는것도 기대되네요
    무명왕처럼 하나 단편적으로 하는거 말고
    한 게임을 풀로 즐겨도 그때도 미야자기 사랑단이 될수 있을것인가..

  • @aaron524
    @aaron524 18 วันที่ผ่านมา +8

    어렵긴 하지만 재밌게 플레이하고 있습니다.
    저는 이런 영상이 참 재밌는 것 같아요.
    특히 미야자키의 인터뷰 얘기해주신 부분에서 뭔가 가슴이 울렸습니다.
    "나를 죽이지 못하는 고통은 나를 강하게 한다"라는 니체의 명언도 와닿았고요.
    프롬을 더 좋아하게 된 것 같습니다.
    지난 번 P의 거짓 개발자 인터뷰, 인조이 인터뷰 등 이런 류의 영상이 저는 정말 재밌고 유익했던 것 같아요.
    앞으로도 잘 부탁드립니다 :)

  • @Mega_Brothers
    @Mega_Brothers 18 วันที่ผ่านมา +15

    프롬만의 아이덴디티를 지킨다는것에 이의는 없지만
    회사 규모가 커졌으니 as 서비스 좀 강화했으면 좋겠네요
    이건 시간과 돈만 들리면 할 수 있는거자너

  • @kraj2694
    @kraj2694 18 วันที่ผ่านมา +1

    10:19 소울 플레이 기억을 다 잃을때까지 제 머리를 쎄게 내려쳐서...

  • @joorba7708
    @joorba7708 16 วันที่ผ่านมา +2

    필드구성 완성도는 닼소1 이후로 점점 내려오고 있네요.

  • @user-fu3eg7mj4f
    @user-fu3eg7mj4f 18 วันที่ผ่านมา +10

    엘든링은 출시초기부터 사기무기가많아서
    소울시리즈중에 쉽다고 평가받았습니다만
    지속적으로 너프패치로 인하여 현재는
    전반적으로 난이도가 올라갔다고 생각해요
    넓은지역과 더불어 오픈월드의 잡몹구성이
    전작 스콜라가 생각날정도로 어렵게만들었으니
    체감이 배가됩니다
    dlc는 작정하게 어렵게만든건좋은데
    본편이 쉽게 느껴질정도로 격차가 커서
    난이도 조절은 아쉽다고봐요
    점점 단계적으로 천천히
    난이도가 올라가는 dlc 였다면
    지금보다 평가는 더좋았을것입니다
    엘든링 출시 초기 너무쉽다는 이야기가 많았어서
    그냥 이번 dlc를 아예 확 어렵게 내버린것같아요

    • @김하제
      @김하제 17 วันที่ผ่านมา +2

      본편 출시초기에 노영체 노마법 유저들이 패턴 죄다 엇박이고 구르기 거의 금지 수준이라면서 징징대던것까지 똑같긴 하네요ㅋㅋ 정작 시간 지나서는 다 고여서 본편 개쉬운데 왜 DLC는 이모양이냐 하고있고.... 분명 시간지나면 또 고여서 노히트할거면서

    • @eksqlsus
      @eksqlsus 17 วันที่ผ่านมา

      ​​@@김하제아까 노히트 라단 잡으시는거 봤는데 무브 회피로 3x자 파훼하시더라고요 역시 안맞는 위치 피하는 위치는 정해뒀던거죠 그분도 친절히 어떻게 피해요 라고 질문하시는분에게 왼쪽이든 오른쪽이든 공간이 있다고 말하더군요 이미 고인물들은 나오고 있어요 😭

    • @user-rv3uz9rm5e
      @user-rv3uz9rm5e 16 วันที่ผ่านมา

      dlc 기준으로도 최신 너프패치전 기준이면
      출시 초기 본편 사기무기급 난리치던 시절보다 압도적으로 (플레이어가) 더 쌨음

    • @sim4026
      @sim4026 11 วันที่ผ่านมา

      여전히 다른 소울류에 비해 훨씬 많은 무기와 버프기, 영체, 가호 등등의 요소로 인해
      수단방법을 안가린다면 여전히 가장 난이도가 낮은건 엘든링인것 같습니다

  • @user-id6ts3zr8b
    @user-id6ts3zr8b 18 วันที่ผ่านมา +7

    메인급 루트를 제외하면 여길 굳이 가야하나 싶을정도로 지역들이 휑하고 전체적으로 잡몹들은 똑같은 애들이 반복되서 나오다보니 오픈월드게임을 한다라는 재미는 좀 떨어졌네요

  • @blackhound02
    @blackhound02 18 วันที่ผ่านมา +1

    시작부터 최종보스까지 원한다면 빠르게 달릴 수 있지만 맵 온갖 곳에 스펙업 수단을 흩뿌려둔 점이 여러모로 야숨이 생각나는 월드였습니다.
    물론 길찾기는 훨씬 빡세지만 ㅋㅋㅋ

  • @kongemp3201
    @kongemp3201 18 วันที่ผ่านมา +2

    21:33 이부분이 좀 웃긴게 노장 가이우스나 라스토보스때 입장한 호스트 바로 죽어버리면 그냥 맥빠짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @dkdkl12345
    @dkdkl12345 18 วันที่ผ่านมา +7

    이리저리 꼬아놓은 지도가 열받긴 해

  • @kyu3403
    @kyu3403 17 วันที่ผ่านมา +6

    어려워서 난리인게 아닌거같음. 아무리 매워도 맛있게 매우면 상관없다고봄 사실 그게 소울게임아닌가.. 근데 영상에도 김실장님이 말했듯 dlc는 지도 일부러 이렇게 불편하게 하고 짜증나게 맵게 만들어놓은게 문제라고봄.
    다른 게임들이 소울류를 잘 못따라오는 부분도, 맵긴매운데 맛있게 맵게를 해야하는부분이라고봄. 매운데 맛이없다? 욕 먹어야지머

    • @lIIlIllIllI
      @lIIlIllIllI 7 วันที่ผ่านมา +3

      이말이 진짜 공감함
      나는 그냥 매콤한 맛있는 돈까스 먹으러 왔는데
      갑자기 디진다 돈까스에 캡사이신 소스 3병 뿌린거 먹으라고 입에 쑤셔넣고 있으니 맛있는거 먹으러온 사람 입장에서는 그냥 단순히 아프게 맵기만 한 그런 불쾌한 음식은 거부하게 되는게 당연함
      본편 즐기고 dlc로 넘어온 사람들 중 불호가 나타나는 대부분의 평가가 "어렵다" 라는 이유보다 "불쾌하다" 라는 평가들이 많았음

  • @user-nt6lw6yy6i
    @user-nt6lw6yy6i 18 วันที่ผ่านมา +2

    블본이랑 닥소3 기준... 게임은 어려울수 있으난 탬 구성은 어렵지 않고.. 진행 방향도 어렵지 않음... 우리에게는 이클리피아가 있으니....

  • @palaisroyal2922
    @palaisroyal2922 18 วันที่ผ่านมา

    좋은 리뷰네요 공감이 많이 됩니다 존잼

  • @DoTroll5610
    @DoTroll5610 17 วันที่ผ่านมา +3

    맵이 순차적이지 않고 진행 자유도가 있어서 뭔가 어긋났다는게 공감이 되는게.
    본편은 2가지 장치로 그걸 방지했었죠.
    첫째는 대승강기 타면서 필요한 부절2개를 확보하거나(탐험하거나) 강화석으로 가득찬 갱도맵을 돌파하게 만들었고(강제파밍),
    둘째는 로데일에 진입하기 위해서는 거대한 룬 2개가 필요했던 것이었는데,
    dlc는 그런게 아예 없어서 사람들에게 일관적인 경험을 주는것에 실패한 것도 평가가 극단적으로 갈리는 원인이 아닐까 싶습니다.
    다크소울1로 따지면 제사장에서 시작하자마자 지하묘지로 가버리면 완전 지옥을 경험하는 것처럼요.
    만약 그림자성 정문이 막혀 있고 무조건 마술사탑 있었던 측면 문으로만 갈 수 있다면 게임이 훨씬 선형적이게 되었겠지만 평가는 오히려 더 좋지 않았을까 하는 생각이 듭니다.

    • @user-wj6mu4ll8e
      @user-wj6mu4ll8e 17 วันที่ผ่านมา

      이런 부분이 오픈 월드의 하나의 함정 아닐까요. 때로는 일부 선형적인 요소가 게임의 완성도를 더욱 높여주는 것 같습니다.

  • @human_traveler
    @human_traveler 18 วันที่ผ่านมา +60

    소울류 스타일을 좋아하지 않기에 그저 풍문으로만 듣는 입장이었습니다.
    그리고 엘든링이 흥할 때도 소울류의 그 움직임 템포는 변하지 않기에
    관심이 없어서 플레이를 하지 않고 넘어갔는데
    이번 엘든링 dlc에서 난이도 이야기를 할 때
    '이거 하는 사람들은 어려운 걸 하고 싶어서 하는 거 아니었나? 왜 갑자기 그러지?'라는 의문점이 있었습니다.
    이번 영상을 통해서 왜 어려웠는지 알게 됐네요
    그리고 느낀 점은....
    '어차피 프롬 게임하는 사람들은 적응하겠지' 인듯합니다.
    그래서 몇 달 지나고
    ' dlc 살 건가요?'라고 물어본다면 구매한다고 하는 사람들이 대다수일듯함

    • @user-ts9bx3vq7d
      @user-ts9bx3vq7d 18 วันที่ผ่านมา +2

      매우 공감

    • @user-tw6vz7nd5x
      @user-tw6vz7nd5x 18 วันที่ผ่านมา +2

      걍 다크소울4 였음

    • @user-bc1df7kv3m
      @user-bc1df7kv3m 18 วันที่ผ่านมา

      @@user-tw6vz7nd5x 오픈필드 다크소울 ㅎㅎ

    • @user-sy1yk3yo8o
      @user-sy1yk3yo8o 18 วันที่ผ่านมา +2

      공감합니다 프롬 좋아하는 분들은 어려워서가 제일 맘에 들어하는 부분일겁니다

    • @user-pl6hc8bg3x
      @user-pl6hc8bg3x 18 วันที่ผ่านมา +2

      스토리 때문에 거름

  • @Seol_Lynn
    @Seol_Lynn 18 วันที่ผ่านมา +2

    막보 잡고 2부 시청합니다 ㅎㅎ

  • @user-xp4gm7le1r
    @user-xp4gm7le1r 18 วันที่ผ่านมา +1

    근데 그렇다면 미야자키 아저씨가 옛날 게임,고전 게임에 대한 이해도가 상당히 높다는 얘기로 들리네요 여튼 프롬겜들이(세키로제외) 고전겜에 대한 재해석이 많은데 유저에게 빡침을 주는게 예전겜에서 가지고 온게 많네요

  • @user-fc4xv6qu2y
    @user-fc4xv6qu2y 18 วันที่ผ่านมา +8

    Dlc 볼륨을 길찾는것으로도 키워볼려고 한거 같아요

  • @ellythecat0921
    @ellythecat0921 18 วันที่ผ่านมา +4

    근데 지도는 찐.........길 너무....넓은데 샅샅이 뒤져야함+본편보다 템이나 몹이나 요런 이벤트의 빈도가 적어서 돌아다니다 지치는 느낌

  • @user-rc1ob5ms8b
    @user-rc1ob5ms8b 18 วันที่ผ่านมา

    모든 악랄함과 허무함을 다 느끼면서 진행해서 깊이 공감가네요 그래도 이번 dlc는 디자인이 아름다운 맵들이 많아서 지도 찾다가 스샷도 찍으며 절경 구경하러도 많이 다녔네요

  • @user-mx9zc9ju3m
    @user-mx9zc9ju3m 17 วันที่ผ่านมา

    연륜이 느껴지는 평가 잘 들었습니다.
    개인적으로 이번 dlc는 아쉬운 점도 있었지만 그래도 2년 동안 믿고 기다린 값은 해준 수작이었다고 생각해서, 상당 부분에 공감하며 들었습니다 ㅎㅎ

  • @kylegass74
    @kylegass74 18 วันที่ผ่านมา +4

    채널 초창기에 게임산업 분석해 주실 때부터 느꼈지만, 왜 어려운지를 논리적으로 나열해해 주시네요. 근데 여렵게 만든다는 철학은 이해하지만, 그 매운 난이도 라는걸 구현하기에 쉬운 방법을 써서 유저들이 불쾌해 하는게 아닌가 싶네요. 보스가 연속기 끊임없이 쓰면 당연히 어려워지겠죠. (디아블로처럼 저항을 골고루 올리는게 쉬운 게임도 아닌데) 속성 서너개씩 쓰면 얼마나 어렵게 하기 쉬울까요. 근데 이번 DLC는 그런 방식을 취해버렸으니....

    • @laykim6493
      @laykim6493 17 วันที่ผ่านมา

      진짜 그렇게 막 만들었으면 노히트클이 안나오겠죠? 제가 보고 충격먹은게 8회차 1레벨 캐릭터로 노히트 노구르기 노패링 노영체로 사자무 클리어가 있어요 그냥 달리기만으로 모든 패턴을 다피하고 콕콕 찔러서 잡는 영상이 있어요 님은 풀템끼고 레벨도 높고 8회차도 아니죠? 그냥 무지에서 오는 핑계입니다

    • @kylegass74
      @kylegass74 4 วันที่ผ่านมา

      @@laykim6493 무지? 나오는데로 지껄인다고 다 글이 아닌데

    • @laykim6493
      @laykim6493 4 วันที่ผ่านมา

      @@kylegass74 님이 못한다고 게임을 못만든게 아니에요 자아성찰부터 합시다.

  • @user-dx3zq9up7s
    @user-dx3zq9up7s 18 วันที่ผ่านมา +37

    맵이 휑하다는 건 정말 동감합니다!! 특히 손가락유적ㅠㅠ

    • @Radan_Berserk
      @Radan_Berserk 18 วันที่ผ่านมา +2

      맞아요. 암령이라도 튀어나오고 서브퀘라도 더 넣지..

    • @user-bj1op3ce3y
      @user-bj1op3ce3y 17 วันที่ผ่านมา +4

      톱니산, 나락, 무녀마을 모두 크기에 비해 몹 밀집도가 처참하죠

    • @user-qy4in6xc4h
      @user-qy4in6xc4h 17 วันที่ผ่านมา +1

      영체 소환 사인 뜨길래 긴장했는데 아무것도 없어서 진짜 얼탱이 없었던 ㅋㅋ

  • @user-ns3er8zu5r
    @user-ns3er8zu5r 18 วันที่ผ่านมา +2

    솔직히 지도는 너무한 감도 있는데 좋게 보는건 닥소1을 생각나게 해줘서 만족했내요

  • @ontheory4191
    @ontheory4191 17 วันที่ผ่านมา

    너무나 좋은 영상입니다. 이런 어려움과 성취감을 주는 게임 정말 드뭅니다.

  • @Nagune_Lang
    @Nagune_Lang 18 วันที่ผ่านมา +3

    퇴근하고 다시 몇번 봤는데 지도에 관해서는 옛날에 실장님이 소울류의 익숙함에 대해 말씀하셨던게 떠오르네요.
    항상 같은 방식이었던것에 익숙해져서 이번에도 그렇겠네- 하는 생각을 통수치려고 그렇게 한게 아닐까? 하는 생각이 들었습니다.
    본편의 지도에선 항상 이렇게 다녔으니 DLC도 같겠지.하고 생각하겠지? 어디 한번 당해봐라.뭐 이런 느낌이...
    그리고 지도를 오픈해도 갈수없는 지역들이 많다보니 동굴이나 지하에 길이있었다 라는걸 깨닫기 전엔 그에대한 스트레스,그리고 기대도 하게 되는것 같습니다.
    어차피 DLC조차도 2~3회차 반복하면 축복과 아이템의 위치까지 기억하게 될테니...

  • @kyuwanbear
    @kyuwanbear 18 วันที่ผ่านมา +13

    본편의 청양고추같은 알싸한 매력에 빠져서 엔딩 보고 DLC 를 정말 기대하며 기다렸는데 DLC는 캡사이신 세 바퀴 두른 맛에 포풍설사하는 기분입니다.

    • @user-lj8nf4nj5i
      @user-lj8nf4nj5i 18 วันที่ผ่านมา +2

      솔직히 영체부르고 협력자부르고 대방패들고 헤비세팅이나 롱레인지세팅하고 겜하면 고추가아니라 아이스크림이됨

    • @user-ez2yj5ro2e
      @user-ez2yj5ro2e 18 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-lj8nf4nj5i 케스팅 빠른 마법사 + 대방패 + 사냥개스탭 개졸렬 플레이하면 그럭저럭 할만해짐 ㅋㅋㅋ

    • @user-lj8nf4nj5i
      @user-lj8nf4nj5i 18 วันที่ผ่านมา +2

      @@user-ez2yj5ro2e 지들이 캡사이신퍼먹으면서 맵다고 불평함

    • @sonatalee7883
      @sonatalee7883 18 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@user-lj8nf4nj5i반대 아닌가요 그런 플레이가 매운맛 줄이자고 마라탕에 아이스크림 넣어 먹는 거 같은데..

    • @user-lj8nf4nj5i
      @user-lj8nf4nj5i 18 วันที่ผ่านมา

      @@sonatalee7883 매운걸 좋아하면 투덜대지 말아야죠
      앞뒤가 안맞자나요

  • @user-yv5bd5lx5x
    @user-yv5bd5lx5x 18 วันที่ผ่านมา +1

    영상 잘 봤습니다~ 엘든링 DLC에 대해 명쾌하게 해석해주신거 같습니다.
    진심 저도 사자무까지는 그런대로 했는데, 렐리나에서는 진짜 처음으로 소울류 게임
    하다가 마음이 꺾였던 것 같습니다 ㅠㅠ;;;
    나중에 어느정도 DLC에 익숙해지고 나니 보스 난이도는 뭐 그런가보다 하겠지만
    길 찾는게 너무 힘들더라구요 ;;; 게임에 많은 시간 투자가 힘든 직장인들에겐
    길 찾는데 시간을 많이 소비하는 것도 힘든데 말씀해주신 대로 어렵게 찾았는데 막상 별거
    없거나 할때는 진심 .. 더 부들 부들 했던 것 같습니다 ..
    실장님 영상 보기전까진 아니 왜 이렇게까지 만들지 ... 싶었는데 실장님 영상을 보니
    이게 정말 제작자의 뜻인지는 모르겠지만 .. 아 정말 이런마음으로 만든거 아닐까 싶다는
    생각도 들었습니다~ ^^

  • @Pepsi_Z_Man
    @Pepsi_Z_Man 18 วันที่ผ่านมา +2

    정말 단순히 DLC로 접근했다보니 본편 최종지역인 말레니아 지역보다 어려운 곳 으로 생각하고 돌아다니고 몹들 아픈건 당연하고 식으로 탐험하다 보니 자연스럽게 가호도 쌓이고 해서 어렵진 않았음. 거기다가 이번엔 들어가자마자 NPC가 5마리나 있어가지고 이야기도 하고 이리저리 돌아다니고 재밌었음. 맵도 불합리가 아니라 탐험의 재미로 접근했고. 보스는 그냥 영체+쌍망치 점공으로 그로기로 개날먹하니깐 더 재밌었고

  • @ho9889
    @ho9889 18 วันที่ผ่านมา +14

    프롬겜이니깐 어렵다 그러니깐 프롬겜이니깐 더 어려워야 한다. 사실상 이게.장점이자 단점이라고 봐야 할듯.
    솔까 맵탐혐 등 불편한거 타게임에서 나오는 부분 ? 그겜 바로 터짐.

  • @user-zf1bq2nt7k
    @user-zf1bq2nt7k 18 วันที่ผ่านมา +5

    ㅠㅠ 난 ㅈ밥이라 그런가. 보스 잡고도 성취감보다는, 그냥 어쩌다 운으로 잡은 느낌이 강해서 불쾌감밖에 안들었음.

  • @elijahferguson4215
    @elijahferguson4215 17 วันที่ผ่านมา

    말 진짜 잘하시네요 분석력 좋습니다

  • @PaperBackS100
    @PaperBackS100 18 วันที่ผ่านมา

    비어있는 지역이 많았던 만큼 아쉬움이 느껴지는 dlc... 공식패치는 힘들거 같으니 모드라도 손가락 유적별 보스라든지 이런거 넣어줬으면 좋겠음.

  • @longswordparkour511
    @longswordparkour511 18 วันที่ผ่านมา +17

    아쉬운게.... dlc 몇몇 보스들 렐레나 메스메르 고립기사를 세키로에 그대로 데려오면 정말 매콤한 보스전이었을텐데 말이죠 ㅜㅜ ㅋㅋ

    • @user-ty1qk9we3v
      @user-ty1qk9we3v 18 วันที่ผ่านมา +2

      오 참신한데요 ㅋㅋ

    • @longswordparkour511
      @longswordparkour511 18 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-ty1qk9we3v 여담이지만 저같은경우는 검술을 실제로 수련해서 (근데 대전액션게임은 그닥 그렇게 안좋아합니다.ㅜㅜ)그런가 세키로의 액션성(패링소리가 ㅜㅜ)과 전투시스템(적의 공격을 피하지 않고 정먼으로 맞붙고 계속 공격적으로 접근하는 방식)이 정말로 마음에 들어서 게다가 불창과 쌍검, 대검(석궁도 같이....)을 쓴 우리의 보스들의 동작도 나름 세키로에 어울린다는 생각도 들었고요

  • @tubeyou1490
    @tubeyou1490 18 วันที่ผ่านมา +3

    프롬이 소울 방식은 진짜 만들만큼 만들고 해본거 같은데 차기작으로 뭐가 어떻게 나올지 기대됩니다.

  • @user-dz8xj4rg3p
    @user-dz8xj4rg3p 18 วันที่ผ่านมา +1

    전 생각보다 소울류를 이만큼이나 쉽게
    접근하게 해줘서 너무 좋았네요 우선 rpg
    의 레벨업 형식이 게임 난이도를 적당히
    조율해줘서 좋고요. 레벨업에 따라서 지역
    도 같이 레벨업하는 시스템이 아닌게 어디
    에요. 100시간이 넘었는데 아직도 30%밖에 안옴 ㅋㅋ.

  • @user-st5zg6zj6m
    @user-st5zg6zj6m 16 วันที่ผ่านมา +2

    맵이 복잡한 건 그렇다쳐도 입구를 두 개 정도로 마련해줬으면 좋았을 텐데 말이죠.

  • @user-lu6iw9gp2q
    @user-lu6iw9gp2q 18 วันที่ผ่านมา +9

    오히려 프롬의 아이덴티티가 아닐까 싶습니다. 원래 프롬게임이 너 한 번 깨봐라 이런 식으로 출시하는 만큼
    쉽게 대중적으로 게임을 내보낸다고 한다면 그 아이덴티티가 사라질 것 같네요.

  • @user-ku4hp1rk2e
    @user-ku4hp1rk2e 18 วันที่ผ่านมา +8

    그냥 엘든링이 쉬운난이도로 나왔으니 dlc는 아쉬움느끼는 소울류 석유들 즐기라고 어렵게낸거같음
    원래 프롬이 dlc는 본편보다 어렵게 내왔기도하고

    • @user-qy4in6xc4h
      @user-qy4in6xc4h 17 วันที่ผ่านมา +1

      블본 게르만이랑 코스나 닼3 화신이랑 미디르 게일이 피통차이 40% 겨우 나오는데 엘든링은 고립기사부터 라다곤보다 스펙 높고 사자무는 엘데의짐승이랑 동급에 메스메르까지만 가도 라다곤이랑 짐승 합친 것보다 스펙 높음 뭐가 문제인지 안 보임?

    • @eksqlsus
      @eksqlsus 17 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@user-qy4in6xc4h그를 위한 요소는 대적할 엘든링이 더강하지않음?? 예를들어 전회.. 마법 .. 메르메스가 피통 높다고 생각해본적이 없음. 그만큼 대적할 요소가 강해서였기도하고..

    • @eksqlsus
      @eksqlsus 17 วันที่ผ่านมา

      ​@@user-qy4in6xc4h이미 대놓고 출혈무기 쓰라고 출혈무기 줄줄이 였고..

    • @user-ku4hp1rk2e
      @user-ku4hp1rk2e 17 วันที่ผ่านมา

      @@user-qy4in6xc4h 네 다음똥손ㅋㅋ 말투 개꼬와서 나도 ㅈ같이말함 수고링

    • @wave4227
      @wave4227 17 วันที่ผ่านมา

      ​@@user-qy4in6xc4h 애초에 엄연히 다른 게임이기도 하고 엘든 링이 닼소보다 쓸 수 있는 전술의 폭부터 전술의 고점도 월등히 높은데 그냥 단순 비교하기에는 무리가 있지

  • @JCYC123
    @JCYC123 18 วันที่ผ่านมา +1

    다음 작품이 너무 기대됨. 절대 뇌절을 안하고 항상 새로운걸 시도하는 프롬이라서
    세키로 처럼 스피디한거 하나 나왔으면 좋겠음 슬슬 스태미나 베이스의 공수전환 전투는 지겨움

  • @coffeezzing
    @coffeezzing 17 วันที่ผ่านมา +1

    어려웠던 이유를 김실장님이 이야기 해주시는 부분을 들으니 DLC에 대한 분노가 사그라 드네요. 난 아직 망자가 되려면 멀었다.

  • @odeng405
    @odeng405 18 วันที่ผ่านมา +3

    인정협회는 하는일이 뭔가요?
    인정 안하는게 일입니다.

  • @diddlrwls
    @diddlrwls 18 วันที่ผ่านมา +7

    프롬겜 다햇는데 블본이 제일 재밋엇음

    • @user-qp7jy4fk1o
      @user-qp7jy4fk1o 18 วันที่ผ่านมา +2

      블본 2 나올 수 있을까?

    • @user-tw6vz7nd5x
      @user-tw6vz7nd5x 18 วันที่ผ่านมา +1

      성검루드비히 잡을때의 전율이

    • @G2_man
      @G2_man 18 วันที่ผ่านมา +1

      블본의 세계관과 DLC는 진짜 전율이죠,,

  • @destiny98
    @destiny98 17 วันที่ผ่านมา +1

    어려워도 계속 박아가면서 도전하게 만드는 어려움이 있고 하면서 짜증 나는 어려움이 있는데 이건 후자인 듯

  • @munyumin
    @munyumin 18 วันที่ผ่านมา

    진짜 이상쪽으로 철학이 ㅎ학고햌ㅌㅋㅋ 이걸 장인정신이라 해야할지 고집인지 허허

  • @user-hd6od1ug6z
    @user-hd6od1ug6z 18 วันที่ผ่านมา +8

    와.. 게임 지식이 다르니까 시야 자체가 다르구나 ㄷ

  • @tmslzlwl
    @tmslzlwl 18 วันที่ผ่านมา +10

    개미털기는 프롬의 오랜 전통이다...

  • @awp6728
    @awp6728 11 วันที่ผ่านมา +1

    진짜 게임을 바라보는 통찰 자체가 다르다
    대단하십니다

  • @Colter_Stevens
    @Colter_Stevens 18 วันที่ผ่านมา +1

    초기에 그림자파편에 대한것이 있었으면 평가가 그렇게 나쁘지는 않았을거같긴합니다. 저는 이제 그림자성에서 gg 치고 1회차로 다시 뚫고 있는데 (오랜만에 다시 하려는데 다회차라 푹찍 수준, 몹들 경직도 안들어감) 진짜 지도 욕나오게 만들긴했죠. 그림자성 우측으로 들어가는것은 아래 구덩이 밑으로 숨겨놔서 한참을 찾아해멤. 지도에서 바로 아래 보이는 높이도 애매하게 만들어놔서 이정도는 뛰어내릴수있지 않은가 한것도 지하로 뱅글뱅글 돌게 만들어놓고,,

  • @user-si9ng2ko3i
    @user-si9ng2ko3i 18 วันที่ผ่านมา +11

    분석력 통찰력 어느것 하나 빠지지 않는 완벽한 영상이였습니다. 맵이 횡하니 면적에 비해 별거 없는 낮은 밀도 그거말고는 값어치 충분히 했다고 생각합니다. 세계관도 방대한데 dlc 몇개 더 뽑을수도 있을거 같은데 개발사가 없을거라고 못 박아서 상당히 아쉽네요.

  • @user-cs6gc1dr8d
    @user-cs6gc1dr8d 18 วันที่ผ่านมา +3

    난 이해된다 징징거리는새끼들 결국은 파훼하고 쉽게 회차돌때가올거다 지금은 징징거려도 결국은 나중에 쉽다고 또 징징거릴거뻔하다
    난 프롬의 더욱어려워지고 한계를 뛰어넘길바라는 그정신 너무나 존중한다 설령 내가 dlc라단을 500트에 깨더라도

  • @thdndlf625
    @thdndlf625 17 วันที่ผ่านมา

    영상 끝까지 보니 박수가 절로 나옵니다 😊

  • @saaamoh9833
    @saaamoh9833 18 วันที่ผ่านมา +3

    엘든링 해본적 없는데도 너무 재밌게 잘봤습니다! 역시 김실장님 분석은 최고

  • @user-iv2wf9ln8m
    @user-iv2wf9ln8m 17 วันที่ผ่านมา +6

    프롬은 얼마든지 엉터리로 만들 수 있어. 승배자들의 환상과 착각이 얼마든지 결함을 보충해 줄테니까

  • @user-ik3nw9on6s
    @user-ik3nw9on6s 18 วันที่ผ่านมา +2

    이렇게보니 보스 직행루트부터 밟았네요 저는ㄷㄷ

  • @sognodivolare9955
    @sognodivolare9955 17 วันที่ผ่านมา +1

    본편때 고드윈-미켈라 떡밥을 그렇게 뿌려놓고 라이라이단단단은 너무 짜쳤음...

  • @Hermes00
    @Hermes00 18 วันที่ผ่านมา +27

    보스 패턴 연속기가 끝이 없던것, 시점 위로 올라가는거, 길찾기 이정도가 불쾌하다고 생각되는 것이었음