【地味にアリ?】強化通常に特化したら意外と面白い結果に

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 14

  • @nijimon14
    @nijimon14 5 หลายเดือนก่อน +3

    おつかれさまです!
    面白い結果ですねー。
    ウッドホーンで追加が入るのなら、いやしのかんむりもワンチャンありかも?

    • @user-wu8ed4rl2n
      @user-wu8ed4rl2n 5 หลายเดือนก่อน

      通常攻撃ダメの13%だよ。
      レベル13で身代わり人形に300ダメ
      39回復…。
      実際はもっと低いよ。

  • @Satoshi_304
    @Satoshi_304 5 หลายเดือนก่อน +4

    もしやスカーフ型いける!?
    オーロットは色んなビルド組めるからいいですよね。
    いつも投稿お疲れ様です!

    • @opachun
      @opachun  5 หลายเดือนก่อน

      なんかちょっと面白そうですよね!
      レベル5から強いのも後押ししてますね😎

  • @user-sg2gq3ib7n
    @user-sg2gq3ib7n 5 หลายเดือนก่อน +3

    攻撃回数が増えたことによって、身代わり人形にどれだけダメージが入っているかのダメージ差も見たいと思いました。
    いつも検証ありがとうございます。

  • @user-jl9hu6rt8w
    @user-jl9hu6rt8w 5 หลายเดือนก่อน +1

    ウッドハンマー+ウッドホーンでも、のろい+ウッドホーンでもモーション長いから、位置調整の歩き時間まで含めるとそこまでAA当てる暇あるのかは要検討ですね🤔
    案外、のろい・いみたわけのが適正ある可能性も(モーション短くて技以外の時間暇になりがちなので)

    • @opachun
      @opachun  5 หลายเดือนก่อน

      技の型によってだいぶ変わりそうですよね😎
      ただウッドホーンとかのモーション長い技の隙間時間にいれれる通常の回数が増えるのも結構お得だったりします🉐

  • @user-kv7hm8lu4d
    @user-kv7hm8lu4d 5 หลายเดือนก่อน +1

    くろまなブラッキー強そうではある

  • @yuito8304
    @yuito8304 4 หลายเดือนก่อน

    れんだスカーフの新たな可能性を見出だせる動画でした😳🙏
    私はシャドクロアイヘガルドで技の回転率アップに使ってます(技の待ち時間が短くなるので)
    ※以下長文になります
    最近少し疑問(?)に思っていることがありましてユナイト対戦中に右下に表示される特殊効果(赤バフなど)って現在何種類くらいあるのでしょうか、
    先日バトル中に見慣れないアイコンが一瞬表示されたのですが集団戦中で確認する術がなく…😢(またそれをまとめたサイトもなく)
    大変身勝手なお願いにはなりますが可能であればおぱーちゅんさんに検証していただきたいです…!(これをまとめられる実況者がおぱーちゅんさん以外思いつかない…、)

    • @opachun
      @opachun  4 หลายเดือนก่อน +1

      またやれる目処ができたら挑戦してみようと思います、、!
      全キャラ調査系はマジで大変なので、、笑

  • @user-wu8ed4rl2n
    @user-wu8ed4rl2n 5 หลายเดือนก่อน +5

    ないなー。どこの世界にオーロットとまともに殴り合いする敵がいるねん。
    仮にスカーフちかはき巻いたとしても、ファイターオーロット見たらわかってる敵は距離離すか、相手にしないから殴れないよ。
    机上の空論感がある。

    • @opachun
      @opachun  5 หลายเดือนก่อน +4

      それも真っ当な意見ですよねー!
      あくまでビルド研究なんで、個人個人色々これをもとに組み立ててもらえばと思います😎
      色々意見言ってってください(^^)

    • @sunshinekakun5733
      @sunshinekakun5733 5 หลายเดือนก่อน +3

      コメ主のような思考を持ってる人ほど、このような新しい型のオーロットが相手だと勝て無さそう。

    • @user-wu8ed4rl2n
      @user-wu8ed4rl2n 5 หลายเดือนก่อน

      @@sunshinekakun5733
      ファイターオーロットの痛み分け型オーロットは、怠慢殴り合い最強なんで、対策としては無視が基本なんです。
      さらにダメ反射回復なので、攻撃せず一目散に逃げます。
      なんでいかに相手が、スカーフちかはきで攻撃速度上げようとも、そもそもオーロットみたら全速力で離れるので通常攻撃の間合いに入りません。
      というわけで、スカーフちかはきを持ってるか、持ってないかは関係なく無視安定です。
      意表をついて負けるということは基本ないです。対処法変わらないんで。
      ※タンク型のオーロットは、気合、学習が固定になるので考慮してません。