Si le temps s'ecoulait jour apres jour, a raison d'une minute par jour ig, il faudrait 6 ans IRL de jeu non stop pour passer de -6750 a 2020, ca fait une bonne durée de vie je pense :p Le trip du jeu a l'air sympa, a voir ce que ca propose sur le long terme les epoques passant.
Et là c'est marrant qu'un studio étranger propose dans son alpha en version française, quand des studios français ne proposent que l'anglais ( Humankind, Dual Universe...).
j'avoue, c'est assez dingue mais j'ai l'impression qu'on est mieux "servi" par des indé. J'ai eu d'excellentes surprises sur des jeux indépendants (Je pense notamment à Suzerain, que j'ai découvert la semaine dernière ). OK, Ancient city part de loin, mais j'espère qu'ils vont arriver au bout, l'idée est plaisante!
@@Atrux1 oui tout à fait d'accord avec toi. Et je soutiendrai davantage un petit studio étranger qui fait de l'oeil aux autres langues plutôt qu'à un petit studio français qui est si élitiste qu'il croit que tous les joueurs sont doués en anglais. Et même si c'était le cas, pour moi c'est boycott direct. Comment avoir des VF convenables si les joueurs français montrent qu'ils peuvent jouer en anglais et se passer du français ??? 🤔
Je suis sur le jeu depuis juillet étant un membre contributeur et il a bien évolué depuis cet été. Les groupes fonctionnent bien mais il ne faut pas oublier de leur confier des tâches au sein du groupe. Notamment pour les récolteurs pour lesquelles il faut choisir les éléments à récupérer. En fait il faut bien distinguer les tâches de groupe et celle de la communauté et jongler avec les priorités pour tenter d'avancer. Le plus compliqué pour le moment c'est faire les cordes pour construire les éléments les plus utiles. Les développeurs ont créé un système intéressant et le jeu est prometteur mais on est encore loin d'un jeu terminé.
Pour les groupe, y a un engrenage de tâche pour leur dire quoi faire sinon ils ne se mettent pas dedans automatiquement. Et pour la nourriture, je pense que les puits de réserve de nourriture serai plus approprié que à même le sol. J ai pas bcp jouer, donc ce sont des hypothèses =) Je finirai la vidéo ce soir à ma débauche. D ici la t aura p'etre changer des choses 😂
Le jeu a l'air intéressant mais après quelques recherches par curiosité : - 40 euros pour un jeu indépendant, qui plus est en alpha, c'est quand même hyper cher en ce qui me concerne : il aurait été bien plus logique de mettre un prix attractif au départ pour tous les joueurs qui auraient à remonter les bugs, puis d'augmenter le prix une fois le jeu réellement stable et en version 1.0. - un studio totalement inconnu et sans aucun antécédent nous permettant de savoir ce dont il est réellement capable alors que le jeu affiche de grosses ambitions. - un jeu annoncé en 2018 et plusieurs fois repoussé pour un résultat actuel qui laisse songeur quant au temps nécessaire avant d'avoir une version véritablement jouable et qualitative. - les premiers retours des joueurs sont loin d'être encourageants dans l'immédiat (44% d'évaluations positives sur Steam et ça continue de baisser). À suivre de loin, mais d'autres jeux de gestion à venir prochainement ont l'air bien plus prometteurs (et mieux finis).
Si tu veux des retours sur un jeu en alpha, tu fais pas payer 40€... j'en peux plus de ces early acces payant pour des jeux. Meme pour 5€ je participe pas en l'etat. Et pourtant l'idée a l'air bien mais la c'est n'imp... Elle est ou l'epoque des beta gratuite pour tester/avoir des retours... Si le jeu etait presque fini encore je pourrais eventuellement comprendre (meme si ca me depasse un peu...) mais là... lol.
Je suis de ton avis, 40€ l'alpha, on nous prend pour des vaches à lait !😔 Ce n'est pas comme si des tas de nouveaux sortaient chaque semaine...😬 Ah c'est le cas ? Et bien, "Au suivant !". ➡️
J'ai choppé le jeu. Certes ce commentaire n'a pas vraiment lieu d'être vu le dvpt actuel du jeu mais quand on compare avec Dawn of man, il y a vraiment pas photo. Si vous voulez un bon jeu de gestion "préhistorique" foncez sur dawn of men. moins cher et du coup terminé. Mais quand ancient cities arrivera au niveau de dvpt de dawn of man : WOW !!!
17:12 : je pense que tu viens de mettre le doigt sur comment on a inventé un cerf-volant ... une croix en bois pour tendre du peau et un coup de vent ;) et un esprit encore enfant l'a utilisé pour le faire voler et jouer ... genre Rahan :D
Alors : le jeu en lui même à l'air prometteur, [je passe bien sur le coté Alpha] je pense à une très grande richesse de Game Play. j'ai dit très grande ? oui trop grande même. Je pense que : - Pour le groupe de Fab tu dois assigner "chaque" produits manuellement en production [Hache = 1 Mec = 1 emplacement = ETC...] et en même temps y prévoir SON Stockage. - La création d'un groupe de pêche je pense n'est valable que si tu assignes la pêche en elle même dans ce groupe [c'est peut-être pas très claire ce que je viens de dire.. :( ] mais en gros comme pour la production des outils. [car je pense à l'avenir, il aura plusieurs sortes de poisson à pécher :D] - Idem les récolteurs. [Récolte: Baies ; Récolte: Fruits ; Récolte: Fleurs ; ETC...) Pourquoi ce micro management ? je pense que les Devs ont pensés à l'intelligence personnel de l'IA qui évoluera "In game" : la notion de "Sot" comme tu as vu (et pour chaque personnes Monsieur !!). Pour l'instant tu as une tribu de gros NeuNeu, paresseux et c'est au joueur de faire évoluer intelligemment chaque persona. Je dirai même plus que si tu laisses toujours les mêmes personnes en Fab (ou autres Groupes) ces personnages évoluera seul dans une "spécialité" bien précise [ex : Personnage "X" rester en Grp Fab jusqu'à l'âge du Bronze se verrai être un Premier Forgeron ?? pourquoi pas] - Ton feu de camp est trop loin de t'es habitations à mon Humble avis ^^. C'est une des "missions" primaire de la survie (le ENFA : Eau, Nourriture, Feu, Abris), tjrs dans l'évolution des persona, les Devs ont du pensé aux cotés chaleureux (notion de chaud et regroupement de clan) et le sécuritaire [faire fuir les éventuelles Prédateur(es) par exemple]. Je pense vraiment que toutes ces notions de survies et de micro-gestions ne sont pas là par hasard et auront un réelle impact dans l'Evos de ton clan. A voir la suite.
Petits tips : mieux vaut demander au "bâtisseurs" de faire les objets. Les objets disparaissent du stock quand ils sont utilisés par la tribu et reviennent en stock la nuit. Faire des paniers en roseau pour la nourriture qui conservera mieux. Avoir 2 groupes de collecte : un pour la nourriture et l'autre pour les matériaux On peut demander à un groupe de construire n'importe quelle structure mais attention seul ce groupe utilisera celle ci
@@KoinskyChannel j'ai plusieurs parties ou je fais des lances et les personnes les rangent les unes contre les autres près du feu sans que je n'ai eu besoin de faire de réserves. J'ai juste demandé à mon groupe de travailleurs de produire des lances (en tâches de groupe)
C'est simple, si il y a des mods et que le jeu est bon, on va se retrouver avec des mods pour aller jusqu'à l'ère spatiale, voire plus, à la C2C pour Civilization 4 ^^
Les groupes de cueilleurs/récolteurs fonctionnent dès lors qu'on leur indique quoi récolter : Si tu ne leur indique rien à récolter logiquement ils ne se mettent pas dans le groupe.... Même chose pour les fabriquants mais ça tu l'as compris tout seul, pour les pêcheurs je crois que ça tiens à un bug de la zone de récolte ou à une fonctionnalité pas au point de l'alpha ... Par ailleurs j'ai cru lire quelque part que c'est le système de chaine de production qui exige des stockages spécialisés : à terme cela fonctionnera comme ça un groupe est affecté à un bâtiment (de préférence de production) qui produit une chose qui va aller dans un stockage ad-hoc... En outre les groupes seront indispensables à l'avenir car une fois affectés à un groupe les individus ne font QUE la tache en question ce qui leur fait gagner de l'expérience en quelque sorte dans la tâche en question et leur permettra d'apprendre des "technologies" liées à leur domaine de spécialisation. Enfin une tech apprise par un individu, par exemple "faire une lance", lui permettra à lui et à lui seul de faire cet objet, s'il meurt sans avoir transmis son savoir plus de lances...
J’ai regardé plusieurs vidéos, on dirait que le paysage et le même partout sur toute la zone géographique jouable. Bref, j’ai vu un mec poser sa tribu en Bretagne et un autre qlq part vers l’Alsace et c’était toujours le même type de paysage
J'ai la sensation que tu n'apprécie pas le jeu mais je n'arrive pas à determiner si le jeu a des lacunes ou si tu ne le comprends pas bien. Les personnages n'ont pas l'air d'agir comme tu l'attends. Peut être que le jeu est plus basé sur une certaine forme de réalisme où les chose ne serait pas "automatiquement" la conséquence de tes choix que sur un "game play" déterministe. Je vais continuer a regarder. J'en saurait surement plus.
moi ils veulent pas prendre de pierres , alors que j'ai des ramasseurs , et un dépôt ... comme la pêche . j'ai du matos , mais pas l'impression qu'ils y vont . en gros suis en manque de materiaux dur comme la pierre , et pas de nourritures , alors que j'ai bien des groupes pour chercher , baies , champignons et autres . et l'histoire des zones de stockages au sol ou on vois rien aucune délimitations pas d’icônes , c mal fichus et pas jolie , brouillon
i know french frerer zhocker frerer zhocker door may voo door may voo tella mona vina very well i thank you ding dong do ding dong do freer zhocker frerer zhocker some kids ryme i barely remember sad i used to be able to sing the whole song in french.
Mdrr le " un peu comme un cerf volant... mais qui vole pas... et en poisson" m'a tué de rire 🤣🤣
Ton commentaire est juste légendaire. Les punchlines quand t'es en roue libre c'est ma-gi-que !
Si le temps s'ecoulait jour apres jour, a raison d'une minute par jour ig, il faudrait 6 ans IRL de jeu non stop pour passer de -6750 a 2020, ca fait une bonne durée de vie je pense :p
Le trip du jeu a l'air sympa, a voir ce que ca propose sur le long terme les epoques passant.
Enfin....le jeu est sortie !!!je t'encourage pour faire beaucoup d'épisodes de se jeu....entre nous n'oublie pas Manor lords....slp
Hâte de voir la version finale et optimiser dû jeux
2:07 Cette phrase : "des enfants qu'on peut faire éventuellement travailler" 😂😂😂
Là ça va encore dans Crusader King on les assassine
instablaster.
Et là c'est marrant qu'un studio étranger propose dans son alpha en version française, quand des studios français ne proposent que l'anglais ( Humankind, Dual Universe...).
j'avoue, c'est assez dingue mais j'ai l'impression qu'on est mieux "servi" par des indé. J'ai eu d'excellentes surprises sur des jeux indépendants (Je pense notamment à Suzerain, que j'ai découvert la semaine dernière ). OK, Ancient city part de loin, mais j'espère qu'ils vont arriver au bout, l'idée est plaisante!
@@Atrux1 oui tout à fait d'accord avec toi. Et je soutiendrai davantage un petit studio étranger qui fait de l'oeil aux autres langues plutôt qu'à un petit studio français qui est si élitiste qu'il croit que tous les joueurs sont doués en anglais. Et même si c'était le cas, pour moi c'est boycott direct. Comment avoir des VF convenables si les joueurs français montrent qu'ils peuvent jouer en anglais et se passer du français ??? 🤔
Oui c'est vraiment un des seuls points noirs d'Amplitude pour moi c'est leur refus de faire une VF... C'est toujours dommage.
Merci koinsky pour cette présentation et un peu de rigolade dans tes propos ça fait du bien en ces moments 😂👍
J’aime beaucoup le commentary :)
Like --> Partage --> Visionnage de la vidéo :)
Je suis sur le jeu depuis juillet étant un membre contributeur et il a bien évolué depuis cet été. Les groupes fonctionnent bien mais il ne faut pas oublier de leur confier des tâches au sein du groupe. Notamment pour les récolteurs pour lesquelles il faut choisir les éléments à récupérer. En fait il faut bien distinguer les tâches de groupe et celle de la communauté et jongler avec les priorités pour tenter d'avancer. Le plus compliqué pour le moment c'est faire les cordes pour construire les éléments les plus utiles. Les développeurs ont créé un système intéressant et le jeu est prometteur mais on est encore loin d'un jeu terminé.
Pour l'instant c'est pas un jeu qui m'intéresse particulièrement mais j'ai écouté toute la vidéo pour ton référencement ;)
Pour les groupe, y a un engrenage de tâche pour leur dire quoi faire sinon ils ne se mettent pas dedans automatiquement.
Et pour la nourriture, je pense que les puits de réserve de nourriture serai plus approprié que à même le sol.
J ai pas bcp jouer, donc ce sont des hypothèses =)
Je finirai la vidéo ce soir à ma débauche. D ici la t aura p'etre changer des choses 😂
POUR QUE UN GROUPE TRAVAILLE IL FAUT QUE TU CHOISIES LES RESSOURCE QUE TU VEUX AVOIR POUR QUE LES HABITANT SE METTRE DANS LE GROUPE EST SUPER VIDÉO
Caps lock powa
Super vidéo 👍 merci Koinsky!
Merci pour cette présentation.
"un peu comme un cerf-volant, mais en poisson, mais qui vole pas." 🤣
Pareil, j'ai pouffer de rire !
Si toi aussi t'imagine un poisson cerf volant tenu par une corde en roseaux... Newton que fait tu ?
Le jeu a l'air intéressant mais après quelques recherches par curiosité :
- 40 euros pour un jeu indépendant, qui plus est en alpha, c'est quand même hyper cher en ce qui me concerne : il aurait été bien plus logique de mettre un prix attractif au départ pour tous les joueurs qui auraient à remonter les bugs, puis d'augmenter le prix une fois le jeu réellement stable et en version 1.0.
- un studio totalement inconnu et sans aucun antécédent nous permettant de savoir ce dont il est réellement capable alors que le jeu affiche de grosses ambitions.
- un jeu annoncé en 2018 et plusieurs fois repoussé pour un résultat actuel qui laisse songeur quant au temps nécessaire avant d'avoir une version véritablement jouable et qualitative.
- les premiers retours des joueurs sont loin d'être encourageants dans l'immédiat (44% d'évaluations positives sur Steam et ça continue de baisser).
À suivre de loin, mais d'autres jeux de gestion à venir prochainement ont l'air bien plus prometteurs (et mieux finis).
Si tu veux des retours sur un jeu en alpha, tu fais pas payer 40€... j'en peux plus de ces early acces payant pour des jeux. Meme pour 5€ je participe pas en l'etat. Et pourtant l'idée a l'air bien mais la c'est n'imp... Elle est ou l'epoque des beta gratuite pour tester/avoir des retours...
Si le jeu etait presque fini encore je pourrais eventuellement comprendre (meme si ca me depasse un peu...) mais là... lol.
Je suis de ton avis, 40€ l'alpha, on nous prend pour des vaches à lait !😔 Ce n'est pas comme si des tas de nouveaux sortaient chaque semaine...😬 Ah c'est le cas ? Et bien, "Au suivant !". ➡️
''Ouvert comme des cerfs-volants, en poisson quoi, et qui vole pas quoi''
J'ai bien rigolé !
les groupes marchent très bien ... tes groupes ne marche pas, car tu ne leur dit pas qu'elles ressources récolter dans leur tache de groupe
Coucou Koinsky il est trop beau le jeu ^^ et il est fluide, moi je joue encore à Dawn of man j'adore trop ce jeux.
J'ai choppé le jeu. Certes ce commentaire n'a pas vraiment lieu d'être vu le dvpt actuel du jeu mais quand on compare avec Dawn of man, il y a vraiment pas photo. Si vous voulez un bon jeu de gestion "préhistorique" foncez sur dawn of men. moins cher et du coup terminé. Mais quand ancient cities arrivera au niveau de dvpt de dawn of man : WOW !!!
A quoi servent les 2 flèches dans la construction de resserve est ce pour lier les réserves entre elles ?
Bonne vidéo
Tres belle video, pour les cueilleur tu dois leur indiquer qu'elle produit cueillir ( dsl pour les fautes d'orthographe)
Merci.
17:12 : je pense que tu viens de mettre le doigt sur comment on a inventé un cerf-volant ... une croix en bois pour tendre du peau et un coup de vent ;)
et un esprit encore enfant l'a utilisé pour le faire voler et jouer ... genre Rahan :D
Alors :
le jeu en lui même à l'air prometteur, [je passe bien sur le coté Alpha] je pense à une très grande richesse de Game Play. j'ai dit très grande ? oui trop grande même.
Je pense que :
- Pour le groupe de Fab tu dois assigner "chaque" produits manuellement en production [Hache = 1 Mec = 1 emplacement = ETC...] et en même temps y prévoir SON Stockage.
- La création d'un groupe de pêche je pense n'est valable que si tu assignes la pêche en elle même dans ce groupe [c'est peut-être pas très claire ce que je viens de dire.. :( ] mais en gros comme pour la production des outils. [car je pense à l'avenir, il aura plusieurs sortes de poisson à pécher :D]
- Idem les récolteurs. [Récolte: Baies ; Récolte: Fruits ; Récolte: Fleurs ; ETC...)
Pourquoi ce micro management ? je pense que les Devs ont pensés à l'intelligence personnel de l'IA qui évoluera "In game" : la notion de "Sot" comme tu as vu (et pour chaque personnes Monsieur !!). Pour l'instant tu as une tribu de gros NeuNeu, paresseux et c'est au joueur de faire évoluer intelligemment chaque persona. Je dirai même plus que si tu laisses toujours les mêmes personnes en Fab (ou autres Groupes) ces personnages évoluera seul dans une "spécialité" bien précise [ex : Personnage "X" rester en Grp Fab jusqu'à l'âge du Bronze se verrai être un Premier Forgeron ?? pourquoi pas]
- Ton feu de camp est trop loin de t'es habitations à mon Humble avis ^^. C'est une des "missions" primaire de la survie (le ENFA : Eau, Nourriture, Feu, Abris), tjrs dans l'évolution des persona, les Devs ont du pensé aux cotés chaleureux (notion de chaud et regroupement de clan) et le sécuritaire [faire fuir les éventuelles Prédateur(es) par exemple].
Je pense vraiment que toutes ces notions de survies et de micro-gestions ne sont pas là par hasard et auront un réelle impact dans l'Evos de ton clan. A voir la suite.
Petits tips : mieux vaut demander au "bâtisseurs" de faire les objets. Les objets disparaissent du stock quand ils sont utilisés par la tribu et reviennent en stock la nuit.
Faire des paniers en roseau pour la nourriture qui conservera mieux.
Avoir 2 groupes de collecte : un pour la nourriture et l'autre pour les matériaux
On peut demander à un groupe de construire n'importe quelle structure mais attention seul ce groupe utilisera celle ci
Normalement pas besoin de faire de reserve pour chaque item. Les réserves c'est surtout pour gerer les productions ou collectés hors des groupes
Si si. Si tu fais pas de réserve, les items ne sont pas craftés.
@@KoinskyChannel j'ai plusieurs parties ou je fais des lances et les personnes les rangent les unes contre les autres près du feu sans que je n'ai eu besoin de faire de réserves. J'ai juste demandé à mon groupe de travailleurs de produire des lances (en tâches de groupe)
C'est simple, si il y a des mods et que le jeu est bon, on va se retrouver avec des mods pour aller jusqu'à l'ère spatiale, voire plus, à la C2C pour Civilization 4 ^^
Les groupes de cueilleurs/récolteurs fonctionnent dès lors qu'on leur indique quoi récolter : Si tu ne leur indique rien à récolter logiquement ils ne se mettent pas dans le groupe.... Même chose pour les fabriquants mais ça tu l'as compris tout seul, pour les pêcheurs je crois que ça tiens à un bug de la zone de récolte ou à une fonctionnalité pas au point de l'alpha ...
Par ailleurs j'ai cru lire quelque part que c'est le système de chaine de production qui exige des stockages spécialisés : à terme cela fonctionnera comme ça un groupe est affecté à un bâtiment (de préférence de production) qui produit une chose qui va aller dans un stockage ad-hoc...
En outre les groupes seront indispensables à l'avenir car une fois affectés à un groupe les individus ne font QUE la tache en question ce qui leur fait gagner de l'expérience en quelque sorte dans la tâche en question et leur permettra d'apprendre des "technologies" liées à leur domaine de spécialisation. Enfin une tech apprise par un individu, par exemple "faire une lance", lui permettra à lui et à lui seul de faire cet objet, s'il meurt sans avoir transmis son savoir plus de lances...
Mouais mais j'ai essayé aussi les tâches de groupe, et c'est bien buggé ou très mal foutu.
super^^ pouce bleu les gens ^^
Sympa mais bon pour le moment aucun interet par rapport a d'autres jeux du style.
Mais le truc a faire, c est direct, toute les zones de stockage, ensuite tes tranquille non ?
C'est pas ouf dans l'état ce jeu, en plus ta population bouge pas et il n'y a même pas de bêtes sauvages. Faudra attendre et voir si ça s'améliorera.
Il coûte combien ce jeu déjà ? Ah, 40€ ... ah nan, payer autant pour une alpha, c'est sans moi, désolé !
dawn of man c'est le même jeu mais fini en faite !
J’ai regardé plusieurs vidéos, on dirait que le paysage et le même partout sur toute la zone géographique jouable. Bref, j’ai vu un mec poser sa tribu en Bretagne et un autre qlq part vers l’Alsace et c’était toujours le même type de paysage
Peut-être qu’aucun habitant ne peut devenir un « pied mouillé » parce que tu n’as pas fait de stockage de harpons... pareil pour les autres groupes.
La belle époque où l’on pouvait faire travailler les enfants 👶🏼
Faut que tu sortes de ton cocon ou de ton monde de bisounours... Va en Asie, en Afrique et tu verras les enfants travaillés et forcés encore en 2020!
@@Exorcys ouais sauf que je m’en fous en faite. 😃
J'ai la sensation que tu n'apprécie pas le jeu mais je n'arrive pas à determiner si le jeu a des lacunes ou si tu ne le comprends pas bien. Les personnages n'ont pas l'air d'agir comme tu l'attends. Peut être que le jeu est plus basé sur une certaine forme de réalisme où les chose ne serait pas "automatiquement" la conséquence de tes choix que sur un "game play" déterministe. Je vais continuer a regarder. J'en saurait surement plus.
Les Bratyas sont les ancêtres des Gauchistes 😂😂
J'ai déjà Dawn oof Man. Donc non merci.
ils devraient se rapprocher de "Dawn of Man" pour faire un jeu commun.
Le jeu pourrait devenir intéressant, mais il y a encore énormément de boulot
le jeu a lair pas mal mais pour qui soit a 100 potable a regarder j'atendrai que il ne soit plus en alfa sinon il est bien
J'adore Dawn of man mais la, je trouve ca un peu trop brouillon. J'attends la suite pour me faire une meilleure idée.
Il te faut un meule pour fabriquer le/la biface
? non il le fait avec sa petite main dans le jeu
moi ils veulent pas prendre de pierres , alors que j'ai des ramasseurs , et un dépôt ... comme la pêche . j'ai du matos , mais pas l'impression qu'ils y vont . en gros suis en manque de materiaux dur comme la pierre , et pas de nourritures , alors que j'ai bien des groupes pour chercher , baies , champignons et autres . et l'histoire des zones de stockages au sol ou on vois rien aucune délimitations pas d’icônes , c mal fichus et pas jolie , brouillon
Affaire à suivre pour ce jeu....
i know french frerer zhocker frerer zhocker door may voo door may voo tella mona vina very well i thank you ding dong do ding dong do freer zhocker frerer zhocker some kids ryme i barely remember sad i used to be able to sing the whole song in french.
heu pour le mment c'est tres tres bof
carrément, oui.
la prononciation de ancient en anglais c'est "énshént" :D
Bof. Ça a l’air vraiment mou. C’est pas une époque très excitante faut dire 😕
J'ai bien aimé dawn of man, ça me plaît pas mal du coup 😋