림버스 vs 라오루 : 림버스의 게임 디자인에 대해

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 156

  • @콤므
    @콤므  ปีที่แล้ว +161

    이제 진짜 프문 마지막 영상입니다
    더 추가할 내용이 없어요
    내용을 추가하자면,
    림버스에서 새로 선보인 ‘이번 턴 디버프 부여’도 마찬가지라고 생각합니다
    한 명 한 명의 관점에서는 ‘때린 시점에’ 디버프가 들어가기 때문에
    이미 때린 후의 이번 턴 디버프를 스스로 활용할 수 없어요
    하지만, 내 팀원이 있다면
    이번 턴에만 부여된 디버프를 내 다음 팀원들이 활용할 수가 있게 되는 것이죠
    전체적으로 팀 파이트 느낌을 강조하고 싶었다는 생각이 드는 세팅입니다
    아주 개인적인 생각인데,
    지금의 프문은 ‘각각의 인격을 개성 있게 만들어 놓고, 선택하는 건 유저의 몫’으로 완전히 넘기고 있다고 생각해요
    하지만 이건 인격이 훨씬 많을 때나 유효한 방법이지,
    지금은 가이드라인이 되는 덱, 인격을 두고 그에 따라 찬찬히 디자인 되어나가야 한다고 생각해요
    저번에 설명한 덱빌딩 로그라이크 ‘슬더스’로 예를 들자면, 각각의 카드 자체를 개성 있게 만들 뿐 아니라 그로 인해 만들어질 덱, 그 덱에서 카드가 활용되는 역할까지 고려해서
    치밀하게 밸런스가 설계되었다는 느낌을 받는다
    지금 프문에서는 느껴지지 않는 노련함이고,
    프문은 이 점을 조금 더 신경 써서, 인격 간 시너지에 좀 더 중점을 둬서 인격 디자인이 될 필요가 있다..
    까지가 제 생각인데,
    사람마다 생각은 다를 수 있겠죠
    원래 이렇게까지 참견하는 게임은 잘 없는데,
    워낙 좋아하는 게임사라 아쉬워서 주저리 해 봤습니다
    다음 영상부터는 할로우 나이트로 돌아오겠습니다

    • @Nanashi-g4p
      @Nanashi-g4p ปีที่แล้ว +4

      LCCB이스마엘같은 캐릭은 의도적으로 속도를 씹창내놓은건진 모르겠는데 이번턴 부여 디버퍼들은 속도 좀 올려줬으면 좋겠음 아니면 효과를 반으로 줄이고 다음턴까지 먹이던가 참;;

    • @iminer2725
      @iminer2725 ปีที่แล้ว

      야호 할로우나이트!

    • @비늘가지
      @비늘가지 ปีที่แล้ว

      할로우나이트!!

    • @BIR_Ds
      @BIR_Ds ปีที่แล้ว

      따흑..

    • @오멘최고
      @오멘최고 ปีที่แล้ว

      할로우 나이트+콤므 조합은 미쳤어!!

  • @elem0212
    @elem0212 ปีที่แล้ว +102

    쉬움:라오루림버스
    편리함:라오루림버스

  • @도리케이
    @도리케이 ปีที่แล้ว +106

    문제는 이런걸 튜토리얼에서 알려주지 않아서 직접 알아가거나 찾아봐야하는 거죠. 저도 몰라서 콤므님 덕분에 알았습니다. 좋은영상 감사합니다.😊

  • @am_dm0003
    @am_dm0003 ปีที่แล้ว +168

    확실히 주사위보다는 쉽네요

    • @BIR_Ds
      @BIR_Ds ปีที่แล้ว +55

      이해가 된다면, 그건 더이상 프문겜이 아니다

    • @TheYanuskyi
      @TheYanuskyi ปีที่แล้ว +40

      ​​@@BIR_Ds
      ???:게임이 너무 불친절해요
      친절하면 프문이 아님니다
      아하!

    • @EE-ij9ft
      @EE-ij9ft ปีที่แล้ว +1

      @@BIR_Ds양자역학 게임ㄷㄷ

  • @Ch_Yan
    @Ch_Yan ปีที่แล้ว +75

    애초에 3성 팔아먹으려면 반쪽짜리 캐릭터를 만들어 두는게 맞는 행위이다. 반쪽짜리 캐릭터들을 보여주고 "너네 많이 불편하지?" 를 느끼게 해준다음 모든것을 가진 3성을 내보냄으로 사람들로 하여금 지갑을 쥐어 짜는게 가능해지기 때문. 대부분의 불편함은 의도된 것임을 우리는 알아야한다.

    • @비트0929
      @비트0929 ปีที่แล้ว +61

      그런대 림버스는 거던만 ㅈㄴ 돌면 정가를 칠수 있어서 사실 패스만 필수고 나머지 현질은 안해도 할만함 개혜자겜

    • @츠키-q3c
      @츠키-q3c ปีที่แล้ว +8

      과금을 하고싶은데 가차천장이나 좀 만들면 좋겠네요. 시간 빌게이츠짓 하는게 몇십만원 꼬라박는거보다 더 나아보이니까.

    • @Ch_Yan
      @Ch_Yan ปีที่แล้ว +11

      @@비트0929 역시 프문팬은 달라. 팩트에 팩트로 받아치니 반박할수가 없군.

    • @kc-xe9yy
      @kc-xe9yy 9 หลายเดือนก่อน

      그런데 그것이 실제로 일어났습니다

  • @눕쌀
    @눕쌀 ปีที่แล้ว +39

    언제봐도 분석력이 좋으신거 같네요! 저도 디버프가 나사가 빠져있다고 생각했었는데 이제좀 알고 문제점을 알거같습니다!

  • @모형탑훈련11m
    @모형탑훈련11m ปีที่แล้ว +10

    설정상 본다면 도서관이라는 상대하는쪽 입장에서는 인외마경급 능력을 가지고있으니 틀린게 아니긴함 실제 손님 접대도 한쪽은 온갖 귀속 떡칠에 에고 책장까지 가지고 오니

  • @그래서오늘의교훈은
    @그래서오늘의교훈은 ปีที่แล้ว +28

    그래도 라오루에서 한명씩 합 주고받는거
    보다가 림버스에서 다같이 달려들어서
    합 진행하는거 보면 뭔가 뽕참
    ...3스 쓰면 클로즈업 되긴 하지만

  • @wayfarer02
    @wayfarer02 ปีที่แล้ว +15

    콤므님 영상 기다리고 있었습니다!! 항상 부릉부릉 메피스토텔레스를 운전하면서도 콤므님 영상은 유익하게 보네요!
    특히 이번 영상에서 '팀'을 강요한다는 생각은 굉장히 좋은 생각인것 같아요. (물론 저는 단일공격 200짜리 싱클만 쓰는 느낌이지만 ㅎㅎ;;)
    그렇게 생각하니까 진동이나 횟수라는 시스템에 대한 인식이 확실히 바뀐 것 같아요. 하지만 제 생각에 인격 시스템의 젤 큰 문제는... 1,2,3 스킬 중에서 2,3 스킬은 비슷하다 해도 1스킬 특유의 뭔가 안 좋은 성능이 아닐까 싶어요.. 이런 부분은 3인격 동기화 때 라오루처럼 특수 효과 같은걸 추가해서 2,3 스킬과 시너지를 나게 했으면 어떠나 싶긴한데... 그래도 재밌으니까 저는 만족합니다.

  • @dos-dotoritos
    @dos-dotoritos ปีที่แล้ว +11

    다 필요없고 진동이 너무 구림
    체력이랑 흐트러짐 게이지가 통합되어있으니 진동을 쌓느니 그만큼 데미지를 더 넣는게 효과적임
    진동 수치를 전체적으로 늘리던가 진동의 메커니즘 자체를 바꿀 필요가 있음

    • @yuri20058
      @yuri20058 2 หลายเดือนก่อน

      그러고 진동 변환이 생겨버렸다...

  • @둘기비-p1i
    @둘기비-p1i ปีที่แล้ว +7

    덕분에 림버스 시작하고 재밌게 즐기고 있습니다.감사합니다!

  • @우근이-j5j
    @우근이-j5j ปีที่แล้ว +1

    지금은 고쳐져서 언급이 안되는지는 모르겠으나
    애초에 이 게임속 디버프들과 자원들의 문제점은 공격대상과 원하는 카드를 선택할수가 없는데 어떤 디버프나 자원이 있을때 사용하거나 데미지가 올라가는 조건이 붙는것입니다.
    디버프가 적 전체에게 돌아간다던가 애초에 덱빌딩게임이라서 자원을 어떻게 관리할지 선택할수있다던가, 아니면 스킬의 속성을 바꿀수있다던가 저 조건이였어도 나쁘지 않은 게임이 될수있는 조건은 많았습니다만 선택하지 않았죠.
    단순히 영상에서 나온 진동과 진독폭팔만 생각해봐도 내가 원하는 대상에 진동을 걸어서 다음턴에 진동폭팔을 가진기술을 선택할수있게 스킬이 나오면 진동이 걸린 대상에 진동폭팔스킬을 맞춰야되는데 이것들을 플레이어가 컨트롤 할수있는 요소는 존재하지 않습니다. 진동과 진동폭팔스킬이 모일때까지 어느한쪽을 안쓰고 아껴둔다는 선택지도 있지만 덱순환을 방해하게되니 전략적으로 좋은 선택은 아니고요

  • @이진섭-o9t
    @이진섭-o9t ปีที่แล้ว +8

    좋은 분석 감사합니다.
    왜 디버프를 횟수를 따로 쪼개놧는지 늘 이해가 안갓는데 이제 이해가 가네요

  • @iuv4841
    @iuv4841 ปีที่แล้ว +4

    전작기준 화상이 오벨이라 그럴만 했던것같음
    림컴처럼 턴 몇번으로 끝나는 게임이 아니다보니
    진동은 진짜 모르겠음
    나중에 나올 애가 카운터라 그런건지
    림컴넘어와선 따로 흐트러짐 칸이 없다보니 오히려 진동 넣어도 별 의미 없는것 같은대

  • @user-ir8ri5fl8k
    @user-ir8ri5fl8k ปีที่แล้ว +14

    버프를 위력과 횟수로 나눈 것은 다키스트 던전에서도 그랬죠
    림버스가 개발 시점에서 별명이 림키스트 던전이니까 비슷한 시스템을 차용했던 것 같아요

    • @wodk.
      @wodk. ปีที่แล้ว

      다키스트 던전에서는 각각의 버프는 따로 계산됩니다. 단순히 표현하기 쉽게 하기 위해서 총 피해량과 최대 지속시간만을 적어놨을 뿐이죠

  • @천국행급행열자
    @천국행급행열자 9 หลายเดือนก่อน +2

    여러분 요즘은 안쓰던 인격들도 디버프 쓸라고 씁니다. 호거던 한정이지만 이제 의미가 생겼어요.

  • @kuroneco0009
    @kuroneco0009 ปีที่แล้ว +1

    근데 그러면 설명할 수 없다고 해야하나얼척이 없는 부분이..속도가 랜덤이라 누가 먼저 때릴지를 내가 못 정한다는거ㅋㅋㅋㅋ스킬 랜덤으로 뜨는거야 나왔을 때 아끼면 된다 쳐도 연속으로 디버프 터트리는애-디버프 쌓는애 로 나오면 의미가 없고 심지어 일반전투는 타겟도 설정 못 해서 걍 합 높으면 장땡이라는거

  • @Crescent_0121
    @Crescent_0121 ปีที่แล้ว +7

    파열을 앞에서 미친듯이 붙혀주면 뒤에서 달려오는 R히스가 600을 꽂아버립니다.
    아 물론 속도10 히스클리프보다 빠를 수 있다면 말이죠
    깡-총!

    • @황나그
      @황나그 ปีที่แล้ว

      일단 적이 그 미친듯이 많은 파열을 들고 살아남는 거부터 문제일듯 ㅋㅋㅋ

  • @카루-d7s
    @카루-d7s ปีที่แล้ว +15

    디버프를 왜저리 만들었나 궁금했는데 덕분에 궁금증이 해결된거 같아요!
    근데 팀플레이를 원했다지만 공격순서를 못 정해서 잘 안되는 현실ㅠㅠ

  • @generalscienceenthusiast
    @generalscienceenthusiast 20 วันที่ผ่านมา +1

    라오루: 복잡한 문학 겜
    림버스: 라오루 보다 좀 덜 복잡함 폰 플레이에 적합
    로보토미:??????????????????????? 아니 저는 뇌가 4개가 아니에요

  • @JUN-m2v5d
    @JUN-m2v5d ปีที่แล้ว

    게임의 메커니즘을 잘 풀어서 설명해주시는 영상이 너무 마음에 들고 좋습니다. 구독합니다.... 앞으로 평생 영상을.. 부탁드려요.......

  • @dddd-ef2fl
    @dddd-ef2fl ปีที่แล้ว +1

    림버스 영상을 보고 다른 영상들도 재밌게 보고 있습니다. 로그 라이크 겜 설명도 재밌고 모든 영상에 쉽게 요약해주셔서 보기 편해요. 좋은 영상 감사합니다

  • @Berserker_of_Doom
    @Berserker_of_Doom ปีที่แล้ว +2

    소오올직히 아직까지는 합 원툴게임이라 추가 인격이나 그런게 더 나와봐야....죄악도 솔직히 공명한다고 더 좋은것도 체감이 잘 안되고 또 공명한다고 대려갔는데 나오는 기술도 램던이라...

  • @몰락
    @몰락 ปีที่แล้ว +3

    한줄요약) 프문아 조합짜게 새 인격 더 내놔라

  • @sei8322
    @sei8322 ปีที่แล้ว +18

    진동이 구린개맞다 까다롭게 터치기를 따로 해야하는데 다른 출혈 화상 등등에 이상상태보다 구림

    • @팡쌍
      @팡쌍 ปีที่แล้ว +1

      이상 : 불렀소?

  • @의찬-x1h
    @의찬-x1h ปีที่แล้ว +5

    다른것보다 흐트러짐은 라오루시절로 롤백하거나 체력과 분리를 시키는게 맞다고 생각합니다.
    림버스의 흐트러짐은 체력에 있는 흐트러짐선 하나로 구분해야하는데, 비직관적일뿐더러 첫 흐트러짐선이 사실상 실제 체력선으로 느껴질정도로 한번 흐트러지면 죽는거나 다름 없는 설계방식을 보유하고 있습니다.
    진동 또한 진동폭발을 통한 수동 트리거가 있어야지만 발동한다는 단점때문에, 발동 시점이 느리고 진동을 폭발시킬 시간에 강한 스킬로 그냥 흐트선까지 체력을 깎아버리는게 나은 설계구조를 가지고있다는게 단점이라고 생각합니다.

  • @윤기훈-u7c
    @윤기훈-u7c ปีที่แล้ว +1

    불편하고 그런 문제를 떠나서..
    현재 에고 자원들과 인격을 보게되면
    참격 관통 타격 내성치와 에고자원속성 내성치가 따로있는데..
    튜토리얼에선 이런거에 대한 설명이 없는걸로 알고있습니다.
    예)분노=취약 질투=내성 등등...
    게다가 광역기도 라오루랑은 많이 다르더라구요.
    합하는 지정한 코인이랑만 합한후에 공격을하고 다른코인은 살아있구요...
    라오루에선 광역기가 주사위 지우고 딜하는 용도였다면 림버스는 광역이 다른슬록도 지정하여 때리지만 정작 그 지정된 코인이랑은 합을 안합니다.(코인을 지우지못함)

    • @황나그
      @황나그 ปีที่แล้ว

      하지만 주사위를 전부 지우면 너무 광역기 원툴인걸

    • @윤기훈-u7c
      @윤기훈-u7c ปีที่แล้ว

      @@황나그 라오루도 광역기 개사기였어서 따로 문제가 크게 되진 않을것 같아요.오히려 주사위 지워주는게 철도에서 턴수깎는걸 좀더 계산하게 되지않을까 싶기도 하고..

    • @황나그
      @황나그 ปีที่แล้ว

      @@윤기훈-u7c 아 참고로 저 림버스에 광역기가 다른 주사위랑 합 안하는거는 라오루도 그럼

    • @윤기훈-u7c
      @윤기훈-u7c ปีที่แล้ว

      @@황나그 라오루 광역기는 림버스 광역기랑은 다르게 광역기의 주사위가 상대주사위값보다 높으면 지워지면서 공격이 들어가고 낮으면 광역기를 막아내는데..
      림버스는 그런거없이 광역기가 나가는것 같더라구요.

    • @황나그
      @황나그 ปีที่แล้ว

      그리고 광역기로 주사위 다 날리면 광역기가 아닌 에고는 꾸앵이 체력을 한방에 20% 깔 정도로 강하거나. 버프 수치를 미친듯이 주는거 아니면 사용할 가치가 사실상 사라지는거라

  • @freysca
    @freysca ปีที่แล้ว +2

    진동은 그냥 죄악 구색맞추기 디버프로 억지로 만든느낌임.
    출혈-무난하게 직관적으로 딜이 들어감/파열-직관적으로 딜이 들어감/화상-출혈 하위호환 소리 많이 듣지만 효과자체는 확실함/마비-전작보다 훨씬 쌔져서 체감 잘됨. 그놈의 이번턴 다음턴 찢어놔서 마비 걸기 좀 까다로운게 문제지/침잠-정신력 가진 상대로는 정신력깎아서 유리하게 만들어주고 환상체전이라도 딜은 파열마냥 들어감
    진동-진동과 진동폭발 같이 가지고 있어야 하고 이걸 '진동폭발로 터트린다'라는 별도의 과정이 필요한데 이걸 필요할때 쓸 수 있냐부터 시작해서 효과가 좋지도 못함

  • @qawie637
    @qawie637 ปีที่แล้ว +1

    그치만 디버프를 의미있게 쓰고 싶었다면 라오루 전투방식을 가져왔어야...
    라오루는 속도 주사위를 마음대로 지정이 가능했지만 림버스는 자동으로 설정돼서 디버프를 능동적으로 쓸 수가 없음

    • @황나그
      @황나그 ปีที่แล้ว

      그런 당신을 위해 최대 적 주사위 20 최대 아군 주사위 20, 적의 공격 대상, 아군 및 적의 체력, 흐트러짐, 속도, 버프, 디버프, 아군의 코스트, 카드를 전부 신경써야하는 라오루를 추천합니다.

  • @언제나스마일-j2n
    @언제나스마일-j2n ปีที่แล้ว

    이번 츠바이 인격 업데이트를 통해서 다시 한번 증명했네요. 츠바이 그레고르의 성능을 제대로 뽑기 위해서는 환상체 전투 기준으로 츠바이 파우스트를 같이 데려가야 원활하게 방어 레벨 증가를 이룰 수 있더라구요. 물론 일반전투에서는 슬롯 위치 조정을 통해서 2슬롯을 사용함으로써 굳이 츠바이 파우스트를 기용하지 않아도 되는 선택성도 챙겼구요

  • @천공기-n4t
    @천공기-n4t ปีที่แล้ว

    개인적으로는 몇몇 캐릭터의 인격 중에 쓰기힘든
    인격들을 보면 라오루 때가 나아보이긴합니다.
    하나의 팀을 꾸리는 것보다 3성과 취약함 조합만
    가는 것이 더 쓸모있고 빠르고 잘 이기고
    패시브로 얻는 조건은 최대체력,속도,정신력
    죄악 조건까지 다걸려있어서 쓰는 조건만 어렵죠.
    시협회 이스마엘은 50%이하의 체력조건만
    달성하면 흐트러짐 없고 혼자서도 괜찮지만
    못이나 화상같이 확실히 쌓이고 리턴도 얻는
    N사나 리우같은 인격들이라면 모를까...
    파열,출혈(못제외)은 횟수를 늘릴 방법이 없고
    (라오루때는 이길때 공격해 출혈이 쌓였다.)
    진동은 횟수,리턴,진동폭발의 삼박자로 못써먹고
    우울,호흡도 횟수 문제에서는 벗어나지못했죠.
    횟수를 쌓을 방법이 없거나 빌드하기도 전에
    사라져버리는 키워드 효과로 인한 문제입니다.
    3성 자체가 가진 성능도 한몫합니다.
    G그렉:자가수복+눈속임 에고자원 자가수급
    쥐는 자:정신력 회복+간단한조건의 피해량 증가
    히스토끼:강력한 기술+시체자루 에고와의 조화
    패시브가 나사가 빠지고 조건이 더럽게 어려운데
    누가 그걸 이용하고 쓰고 싶어할까요?
    패시브가 에고처럼 리턴이 확실해서 고민하고
    선택할만한 가치있는 부분이 아니라면 굳이
    에고를 버리고 패시브를 쫒는 건 바보가 됩니다.
    플레이어는 바보가 되고싶어하진않죠.
    유튜브나 특이한 플레이를 제외하곤 패시브도
    조합도 써야할 이점이 현재로썬 없습니다.
    횟수를 늘리는 것이나 키워드,패시브의 개선이
    없다면 취약,에고자원 조합뿐이고 하다못해
    기술의 효과를 누리고 싶어도 전투에서도
    같은 조건도 원하는 대상을
    때리지못한다는 문제로 인해 못써먹습니다.
    단순히 인격의 성능과 효과를 받을 수 있는 가?
    받을수없다면 포기할만큼 매력적인 요소가 있는가?
    특정 에고를 쓰지못하는 자원조합이 되진않는가?
    3줄 요약
    1.패시브의 충족 및 사용조건이 과하게 빡빡함
    2.3성 인격기술효과, 에고의 패시브가 더 좋음
    3.키워드 효과의 하자 및 자원 문제로 팀도 못씀
    위 내용은 모두 지극히 개인적인 의견입니다.
    제말이 다른 유저입장에선 틀릴수도 있습니다.
    PS)1번스킬에게 키워드 횟수를 늘리게하거나
    사용되면 에고 자원을 2개를 얻거나 하는 등
    꽝이란 느낌보다 사용할 가치를 늘렸으면합니다.

  • @네시-y8w
    @네시-y8w หลายเดือนก่อน +1

    미래의 지금은 그저 GOAT

  • @잠자고있는곰
    @잠자고있는곰 หลายเดือนก่อน +1

    그래서 요즘은 아군 지원형 인격이나 혼자서 다해먹는 류의 인격이 나오고 있는편임ㅇㅇ...

    • @정상인-b6h
      @정상인-b6h 10 วันที่ผ่านมา

      최근 인격인 죽상은 위력 부여할 방법이 나비밖에 없고 사기캐 취급인 약상은 횟수 부여가 2스밖에 없고 적슈도 출혈 위력 부여밖에 없어서 혼자 다해먹는 인격이 나오고 있다기에는..

    • @잠자고있는곰
      @잠자고있는곰 10 วันที่ผ่านมา

      @@정상인-b6h
      댓글 달 당시에는 죽상 안나왔었고
      W티스, 디뫼 이런 애들 나올 당시임

  • @topiazoo1440
    @topiazoo1440 ปีที่แล้ว

    이런 발상은 처음해보네. 도움이 되었습니다

  • @lemonbarry
    @lemonbarry ปีที่แล้ว

    영상 잘봤습니다!

  • @hyeok7393
    @hyeok7393 ปีที่แล้ว +1

    저런 시스템이 전략이나 변수를 늘려서 게임의 깊이는 늘릴 수 있어도, 진입 장벽이 너무 커져서 문제죠...

  • @QLAN_1
    @QLAN_1 ปีที่แล้ว

    프문영상이 마지막이라니... 😢 그래도 좋은 영상들 잘봤습니다

  • @archean_
    @archean_ ปีที่แล้ว +2

    진동은 이번에 장미로쟈가 나오면서 단점이 완벽히 해결되어버림..ㅋㅋ

  • @이주영-q3y
    @이주영-q3y 5 หลายเดือนก่อน

    진짜 정리 굿

  • @kristella_11
    @kristella_11 ปีที่แล้ว

    진짜 호흡 진동은 패치가 필요해요.. 호흡으로 뜨는 크리티컬이 위력증가 버프만큼 좋은것도 아닌데 잘 뜨지도 않구 진동도 그거 다 활용하려면 진동폭발이 많아야하는데 또 그렇지도 않아서 그냥 쓰레기 버프/디버프가 되어버린..
    차라리 진짜 출혈이 낫지 뭐하러 진동써? 패시브로 데미지 늘리지 뭐하러 호흡써? 이런느낌이라😔

  • @사진기자-r2z
    @사진기자-r2z ปีที่แล้ว +1

    팀파이트랍 시고 적은 두개다 처들고오는 상황을쳐보면 나만 엿처먹는 기분임

  • @misterkim-l2n
    @misterkim-l2n ปีที่แล้ว +9

    결국 인격이 다양해져야 해결될 문제군요 디버프는

    • @눈랑-z2u
      @눈랑-z2u ปีที่แล้ว

      저는 문제가 일단 합을 해야만 하는이유가
      1.한대 잘못맞으면 빈사
      2.디버프를 묻히더라도 그다지 매리트가 큰 경우가 없음
      3.디버프를 중점으로 주는 캐릭터 그외에의 역활의 인격들이 합을 못함 그렇다고 합을 무시하면서 일방 공격을 하면 1번의 상황이 됨

  • @lilili2205
    @lilili2205 ปีที่แล้ว

    전투시스템은 아직은 라오루의 덱빌딩이 더 직관적이고 일일이 지정하고 조합하는게 재미있었지만... 전 아직 림버스는 라오루만큼 오래해보진 않아서 제대로 평가하긴 힘들겠고 림버스의 단순화된 전투가 모바일게임으로썬 편하긴 하네요.

  • @KING-BEAR
    @KING-BEAR ปีที่แล้ว +1

    문제는 벌써 혼자 밥만들고 수저두고 떠먹는 캐들이 벌써 나와서 문제죠..

  • @소모사의뗀석기공방
    @소모사의뗀석기공방 ปีที่แล้ว

    산나비 때도 카타나 제로와 비교분석한거보면서 대단하다 느꼈는데, 이번에도 본질을 잘 꿰뚫으시네요

  • @eliot9622
    @eliot9622 ปีที่แล้ว +1

    림버스가 합망겜인 이유.
    1.우리캐릭은 회피가 없이는 집중공격 한 턴을 맞아도 흐트러짐
    2.합을 해주는게 안정적이다.
    3-1 출혈은 합을해주면 횟수가 나간다. 따라서 일방공격으로 최대한 우겨넣어야하는데, 이러려면 누군가는 공격을 허용해야한다. 사실상 우리가 출혈덱을 쓰는건 출혈이 좋기때문이 아니라, 스킬의 깡딜이 적을 때려잡기 좋은 놈들이 몰려있기 때문.(흑루 2스)
    3-2 파열은 공격을 성공했을 때 적용된다. 근데 현 메타 상 코인이 많은 스킬이 유행이고, 결국 코인이 많으면 파열횟수가 씨가 마른다.
    3-3 흐트러짐 자체가 존재하지 않는 상대가 존재(마을로봇 등), 진동 폭발들이 하나같이 큰단점이 있음.
    무엇보다도 진동으로 흐트러짐 땡겨올바에 그만큼 취약박고 세게쳐서 흐트러짐 유발하면 턴깎기가 되는 형국이라 쓸 이유가 전무하다.
    3-4 화상은 그나마 쌓기가 편한데, 한턴에 한번만 터져서 데미지 기대값이 좋지 못하다.
    3-5 침잠은 정신력이 중요한 상대에게 주로 유효한데, 문제는 이 게임의 보스배틀은 거의 환상체이며 환상체 상대론 침잠은 그냥 데미지로 변해버림. 환상체 코인 뒷면 확률 증가라도 좀 박아줘라...
    이런 상태이상을 제대로 써먹게 하려면 부여횟수를 좀 버프해줘야함.

    • @stupid_bro
      @stupid_bro ปีที่แล้ว

      이건 게부라야 게임을 이겨
      이건 비나야 게임을 찢어

  • @mehadang
    @mehadang ปีที่แล้ว +1

    진동은 모종에 버프? 혹은 변경? 이 필요해 보이긴 함
    아니면 나중에 진동이 존시나 아프게 들어가는 적이 나온다면 모를까

  • @편안한남자
    @편안한남자 ปีที่แล้ว

    팀파이트 의도와는 안맞는 버프가 딱하나있음 호흡...이놈은 진짜 한대툭쳐서 거기서 크리뜨면 바로사라져서 흑로쟈가 써먹을수가없음...

    • @쩜점-c6o
      @쩜점-c6o 5 หลายเดือนก่อน

      그랬던 호흡이 지금은...!

  • @백설탕-c5n
    @백설탕-c5n 6 หลายเดือนก่อน

    솔직히 프문겜들 보면 이해는 어려운데
    한번이해되면 너무 재밌는 소설책같은 느낌이에요

  • @설핀이
    @설핀이 ปีที่แล้ว +1

    아무리 반쪽끼리 채워주는거지만..
    진동만큼은 좀 변화가 필요한 것같음

  • @인디-g3f
    @인디-g3f ปีที่แล้ว +1

    그러니 프문 열심히 때려서 게임 완성합시다

  • @Tamashi_dream172
    @Tamashi_dream172 ปีที่แล้ว +5

    출혈덱은 행복합니다

    • @Aduck_Joaa
      @Aduck_Joaa ปีที่แล้ว

      위력부여 잘 하는 인격이랑 횟수부여 잘 하는 인격이 다 있지만...출혈은 다음 턴 부여가 아니라, 즉시 부여인 경우가 많아 조절하기가 힘든 것 같아요. 합 하다가 다 빠져버리니...

    • @zirconium4007
      @zirconium4007 ปีที่แล้ว

      ​@@Aduck_Joaa그래서 못이 존재하는 거죠

    • @황나그
      @황나그 ปีที่แล้ว

      ​@@zirconium4007 N사는 신임

  • @홍차밀크티
    @홍차밀크티 ปีที่แล้ว +1

    이상:팀전투 현실:일인클리어

  • @팬케이크-d4o
    @팬케이크-d4o 3 หลายเดือนก่อน +2

    라오루도 진동이 있긴 합니다...

  • @멜로트론_Mellotron
    @멜로트론_Mellotron ปีที่แล้ว +1

    킹치만 림버스 이펙트는 못참는걸요..ㅋㅋㅋ ㅠㅠ

  • @돈까스망치-e8x
    @돈까스망치-e8x ปีที่แล้ว +2

    프문 영상좋았는데 아쉽네요

    • @콤므
      @콤므  ปีที่แล้ว +2

      다음 영상들도 최대한 재밌게 만들겠습니다!

  • @changyroung2279
    @changyroung2279 ปีที่แล้ว +3

    림버스에선 보호 6 최강 방밀덱 못하는게 좀 아쉬움

  • @칸톨-y5u
    @칸톨-y5u 6 หลายเดือนก่อน +1

    스토리 개쩐다 전략성이 있다 해도...
    복잡한 전투 시스템 보는 순간 영업한 친구들
    다 도망가더라... 슬퍼.😂

  • @bae-mn3rk
    @bae-mn3rk ปีที่แล้ว +1

    그래도 사랑한다!! 프로젝트 문!

  • @Agares2
    @Agares2 ปีที่แล้ว

    하드거던은 이 공식을 싸그리무시하는 에고를찢는 30이 넘는합의 공격 을무려 난사를하죠

  • @사진기자-r2z
    @사진기자-r2z ปีที่แล้ว

    정보 진동과 폭발을 들고온 장미공방 로쟈가 생겻다고 합니다

  • @MAVEBACKHO
    @MAVEBACKHO ปีที่แล้ว

    그건 그렇고 썸넬 단간론파 느낌나서 좋네요!

  • @usernamexe
    @usernamexe ปีที่แล้ว +1

    버프 디버프를 바보로 만든 이유가 사실 뒤틀림(고인물)들이 자꾸 이상한짓 해서 그런거같음....

  • @user-mungwongsung
    @user-mungwongsung 2 หลายเดือนก่อน

    음... 그러니깐 라오루는 한명한명이 미친놈이라 원맨쇼를 한다면 림컴은 모두가 모여 1인분을 한다는....

  • @user-mm7yk2sp3i
    @user-mm7yk2sp3i 7 หลายเดือนก่อน

    라오루는 이말 하나면 끝입니다.. "난최소넌최대"

  • @인인형-g5u
    @인인형-g5u ปีที่แล้ว +1

    저는 다 좋아요 다 좋은데 수비좀 어떻게좀 해줘!
    디버프는 쓰기라도 하는데 수비 쓰는 사람 없잖아요!
    여우비 히스 쓸때마다 혈압 올라감

  • @annepray8727
    @annepray8727 ปีที่แล้ว +1

    개인적으로 라오루 방식이 훨씬 좋다
    덱짜는 맛이 있는데

  • @Ryuuo0517
    @Ryuuo0517 ปีที่แล้ว +1

    다 제치고
    반격 왜 이따구 됐냐고오

  • @라이에-u3d
    @라이에-u3d ปีที่แล้ว

    이게 그 N사 돈키 가 나온 이유일까 진동에 폭발까지

  • @jin3948
    @jin3948 8 หลายเดือนก่อน +1

    참고 림버스는 디로쟈 쥐싱 두개만 둬도 깰수있다 리카르도를 ㅇㅇ

  • @카루-d7s
    @카루-d7s ปีที่แล้ว

    콤프님. 영상에서 분석을 잘해주시고 설명을 쉽게 해주셔서 다른 사람들도 보면은 좋겠다는 생각이 들어서그런데, 네이버 카페에 있는 '림버스 컴퍼니 카페'에 영상을 공유해도 될까요?

    • @콤므
      @콤므  ปีที่แล้ว +2

      물론입니다! 출처만 남겨주시면 굳이 일일이 허락 맡지 않으셔도 괜찮아요!

    • @카루-d7s
      @카루-d7s ปีที่แล้ว

      @@콤므 넵. 감사합니다 ㅎㅎ

  • @릴리오스
    @릴리오스 ปีที่แล้ว

    일단 이 회사는 튜토리얼만 하는 유저의
    머리를 깨기위해 겜을 만든거 아닐까

  • @Danieljkim0126
    @Danieljkim0126 ปีที่แล้ว +1

    닼던2는 유저 유입을 위해서 전작에 비해 난이도가 쉬워젔는데 여기는 흠....

  • @Nanaya_Kiri
    @Nanaya_Kiri ปีที่แล้ว

    3:10 흑운회 파우스트는 살짝 뭔가 이상하게 보였는데 샤오는 왜 멋지게 보이는거지?

  • @대원-g8b
    @대원-g8b ปีที่แล้ว

    라오루에서 진동은 아갈이가 있긴 한데.. 림버스의 진동이랑은 완전히 다르죠

    • @콤므
      @콤므  ปีที่แล้ว

      생각해보니 그렇네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 대본 쓸 때 전혀 안 떠올랐음..

  • @Abhoth-iy8vb
    @Abhoth-iy8vb ปีที่แล้ว

    하지만 N사 돈키가 나오며 진동부여 진동폭발을 같이 쓰는 인격이 나와버리고

  • @모형탑훈련11m
    @모형탑훈련11m ปีที่แล้ว

    손쉬운 조작!
    손:머리야 뭐해?
    머리:ㅇ ㄷㅊ라고!

  • @Vjudhyjghj
    @Vjudhyjghj ปีที่แล้ว

    (프문겜 시스템 총 정리)
    반운빨 반계산빨

  • @김영우-k3k
    @김영우-k3k 11 หลายเดือนก่อน

    억지로 림버스 칭찬하는거같은데 애초에 명작과 폰겜 수준으로 클라스가 다른 게임임

  • @festival_noodle
    @festival_noodle ปีที่แล้ว

    승률 자동만 했는데 이런 게임이었군요

  • @니아티타
    @니아티타 ปีที่แล้ว +1

    그래서 침잠은..언제?

  • @EHoleS2
    @EHoleS2 ปีที่แล้ว

    이래서 겜이 어려웠나
    라오루 깨고나서 뽕차서 림버스 받았는데
    3장에서 적들넘모 강한건지 운이없는건지 합다 지길래 꺼버렸는데 ㅋㅋㄷ

  • @DuBuba
    @DuBuba ปีที่แล้ว

    재미있으면 그만입니다 ㅎㅎ

  • @정민규-j5k
    @정민규-j5k 5 หลายเดือนก่อน +1

    근데 문제는 누가 누굴때릴지를 못정하지 안나요?

    • @Metalgraymonn
      @Metalgraymonn 3 หลายเดือนก่อน

      일반전투는 공격을 할대상을 지정할수없지만 환상체전투나 보스전같은 집중전투에서는 플레이어가 직접합을 놓을수 있습니다.

  • @블루큐
    @블루큐 ปีที่แล้ว

    시즌 2,3 나오면 r히스 급의 사기캐가 나오겠지 진동 특화같은

  • @bandalgomman
    @bandalgomman ปีที่แล้ว

    솔직히 라오루는 내가 머리를 써
    공략한다는 느낌이 강해서 재밌었는데
    림버스는 승률딸깍... 스토리만 재밌음

  • @kemera7916
    @kemera7916 ปีที่แล้ว

    현 내가쓰는 디벞덱
    화상덱
    리우3명(홍루는고정)중1명은 자유 변경가능
    N사 쥐는자 쥐어들자

    • @kemera7916
      @kemera7916 ปีที่แล้ว

      진동덱
      츠바이싱클
      Lccb둘
      기본인격 히스 뫼르소
      (N사돈키는 몰루)
      만약 디버프덱 쓰고싶으면
      참고해주세요

  • @palefixer
    @palefixer ปีที่แล้ว

    솔직히 최적화나 똑바로 했으면 좋겠음... 블루아카이브랑 원신도 멀쩡하게 돌아가는 사양인데 왜 튕기고 전투중에는 버벅이는지....

  • @티바트의벌하늘은가짜
    @티바트의벌하늘은가짜 5 หลายเดือนก่อน

    장미로쟈:진동 진폭 꺼억

  • @GamerStudi0
    @GamerStudi0 ปีที่แล้ว

    진동 다 좋긴 한데 문젠 진동기믹 인격들이 진동을 오지게 소모하는...

  • @플루드-o8k
    @플루드-o8k ปีที่แล้ว

    이미 n사 동키가 가능하긴 하죠 진동은

  • @용돈이
    @용돈이 ปีที่แล้ว

    라오루도 림버스 처럼 만들었음 좋았을텐데

  • @user-yomin
    @user-yomin ปีที่แล้ว

    ㄹㅇㅋㅋ

  • @jjang796678
    @jjang796678 ปีที่แล้ว

    논리적이시군요

  • @합법파인애플피자
    @합법파인애플피자 ปีที่แล้ว

    캐쥬얼한건 좋은데 라오루에 비해 난이도가 너무 내려감.. 3성인격때문인지는 몰라도..

  • @Face-v2k
    @Face-v2k 5 หลายเดือนก่อน

    콤므님...라오루에도 진동 있어요..

    • @이한수-u3k
      @이한수-u3k 5 หลายเดือนก่อน

      라오루 진동은 림버스 진동이랑 이름만 같고 완전 다른 버프라 타짐ㆍ닌 진동보다는 안 사라지는 버.표 느낌의 특정 캐릭터 전용 표식이라 느낌이 다름

    • @Face-v2k
      @Face-v2k 5 หลายเดือนก่อน

      @@이한수-u3k 진동이 없다고 하니깐 그런거죠 아예 다른 디버프인건 알긴함

  • @leettotto
    @leettotto ปีที่แล้ว

    사라진 L사..

  • @iustias
    @iustias ปีที่แล้ว

    같은 세계관 다른 지역
    더 좋은? 아니 안좋은? 아니 걍 뭔가 이상한 에고

  • @따라딴-r5r
    @따라딴-r5r ปีที่แล้ว

    수학 공부하는 느낌...ㅠㅠ

  • @츠바시
    @츠바시 7 หลายเดือนก่อน +1

    그래도 진동은 구려요...