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림버스 컴퍼니 공략 : 공명, 하지 마세요!

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 มี.ค. 2023
  • #limbuscompany #libraryofruina #lobotomy_corporation
    [프문 연구소]
    *공명이 공격레벨을 올릴 수 있도록 패치되었습니다
    적게나마 위력보정에 도움을 줄 수 있게 바뀌었군요
    다행입니다
    기존 영상들과 느낌이 많이 다른 영상이군요
    이런 영상을 제작하게 될 거라 생각한 적은 없지만
    프문을 좋아하는 사람으로서 지금의 상황이 너무 아쉬워서,
    제작 해 보았습니다
    근 한 달 동안 프로젝트 문 영상만 제작하고 있는데,
    이 튜토리얼 영상과, 라오루 스토리 분석을 마지막으로 다른 게임들로 넘어갈 생각입니다
    아마 다음 영상은 튜토리얼2가 아닌 라오루 분석1이 될 것 같구요
    프문 영상을 좋아하셨던 분들이라면
    스토리 분석, 진짜 무조건 재밌게 보실 수 있을 겁니다
    영상이 꽤 잘 나올 것 같아서 설레고 있으니,
    다음 영상 나오면 꼭 보러 와주세요
    대본, 녹음 : 비플
    썸네일, 리소스 : 으메
    편집 : 서닌장
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    [BGM]
    🎵아웃트로 음악 - www.youtube.co.... cool summer
    🎵인트로 음악 출처
    Audionautix의 Your Intro에는 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 4.0 라이선스가 적용됩니다. creativecommon....
    아티스트: audionautix.com/
    --------------------------------------------------
    [Video Source Support]
    TH-cam channel "freeticon" : / freeticon
    --------------------------------------------------
    ▬▬▬▬▬사용하시려면 아래의 출처를 남겨주셔야 합니다▬▬▬▬▬▬
    🎵Music provided by 브금대통령
    🎵Track : 웅장하고 멋진 BGM 모음 - • [브금대통령] 웅장하고 멋진 BGM 모음...
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ความคิดเห็น • 220

  • @콤므
    @콤므  ปีที่แล้ว +177

    *공명이 공격레벨을 올릴 수 있도록 패치되었습니다
    적게나마 위력보정에 도움을 줄 수 있게 바뀌었군요
    다행입니다
    그리고 코인 토스 확률은 정확히 50%가 아니라
    정신력에 비례해서 증가, 감소 합니다
    -> 정확히 50%였으면 유저들 이빨 다 갈렸을 걸요 아마
    네 아마 제대로 플레이하는 사람 중에 이걸 모르는 사람은 없을 겁니다
    그래도, 가볍게 접근한 사람 중에 이해 못 해 접은 사람은 있을 거고
    그 사람들을 위한 영상입니다
    이 영상으로는 알 수 없었던 전략에 관한 것도 다다음 영상쯤? 다룰 예정이니까요
    사실 추천할 만한 게임은 아니지만.. 애초에 찍먹 하실 정도면 세계관에 관심 있으신 거잖아요?
    이 매력적인 세계관. 포기하지 말고, 프문이 다 고쳐줄 때까지 버텨보자구요.. ㅋㅋㅋㅋ

    • @lttb-1818
      @lttb-1818 ปีที่แล้ว +7

      뭐…6개월 후에는 정상족인 게임이 되겠죠

    • @user-wr7gm9oi6x
      @user-wr7gm9oi6x ปีที่แล้ว +6

      버버티기..

    • @user-ho6ni8oz1f
      @user-ho6ni8oz1f ปีที่แล้ว +2

      하는 재미와 스토리 둘째치고 보는 재미도 확실히 이전 라오루보다 나아서 그런가 풀영상들도 은근 조회수 많은거 같고
      외국인들 영상 조회수나 패러디 영상 등 엄청 나오는거 보면, 시행착오 거치면서 개선하면 계속 인기 이어나갈거 같아요
      해외 매출보면 꽤 되는거 같고요.
      솔직히 예전 인터뷰보면 로보토미 코퍼레이션때보다 라오루는 판매량이 줄고 영상도 많이 없었는데, 림버스는 은근 해외 버튜버들 영상 올라오는거 보면..
      진짜 걱정되는건 일부 팬덤에 휘둘려서 도리어 서둘러서 망치지마 말았으면 좋겠어요. 이번 경험치 채광도 그러다 벌어진 사태 같고

    • @elecricecooker
      @elecricecooker ปีที่แล้ว +2

      지인분 깔았다가 튜토리얼에서 뭔지 모르겠다고 지웠댑니다 이영상 알려줄걸 ㅠㅠㅠ

    • @soro197
      @soro197 ปีที่แล้ว +1

      그럼 뒷면이 +되는 스킬은(예:싱클레어 다가올날)은 정신력이 낮을수록 좋은건가요?

  • @rkdtlstnftk
    @rkdtlstnftk ปีที่แล้ว +270

    라오루하다와서 무조건 합기준으로 하다보니 다른 뉴비들이 공명에 집착하는줄 몰랐네요ㄷㄷ

    • @user-ie2wd4sv7l
      @user-ie2wd4sv7l ปีที่แล้ว +49

      ㄹㅇㅋㅋ 위력뻥 미만 잡이라고

    • @connag2
      @connag2 ปีที่แล้ว +6

      @@user-ie2wd4sv7l 이게 맞지 ㄹㅇㅋㅋ

    • @skxG-wr3oh
      @skxG-wr3oh ปีที่แล้ว +12

      제발...미미크리라도 쥐어줘...

    • @been_river
      @been_river ปีที่แล้ว +9

      ​@@skxG-wr3oh제발 얼토당토않는 고기초롱 이딴거말고 미미크리실낙원황혼웃음아니이거말고 바브에 아무거나라도 좋으니까제발

    • @rkdtlstnftk
      @rkdtlstnftk ปีที่แล้ว +7

      @@user-ie2wd4sv7l 적중 다음 막에 힘2를 얻음
      합 승리 다음 주사위의 위력+2
      언어의 층이 그리워지네요

  • @user-br3bf6eb9c
    @user-br3bf6eb9c ปีที่แล้ว +57

    튜토리얼 뜯어고쳐야 하는 게임 1위... 라오루 하다가 왔는데도 튜토리얼에서 몇번이나 공명 강조를 하는 바람에 초반이 쓸데없이 공명 맞췄다가 위력이 그대로인걸 보고 합 맞추기로 바꿨어요. 패치 후에 위력 보정이 들어가니 어느정도 다행입니다

  • @Hippo2453
    @Hippo2453 ปีที่แล้ว +80

    합과 코인토스 설명이 1도없어서 모르고 공명만해서 2스테이지를 할때
    합과 코인토스를 알고 공명없이 겜할때 후자가 훨씬 편하게 게임할정도로 합이 진짜 중요했습니다

  • @cs6776
    @cs6776 ปีที่แล้ว +49

    단 패시브 에 따라 공명이 황홀해지는것도 있으니 주의하세요!

  • @user-re2jj5mr2j
    @user-re2jj5mr2j ปีที่แล้ว +71

    오죽하면"공명 보지말고 스킬 찍었을때 우세/매우우세만 보고가라"라고 하시는 분들도 계시는 모양입니다ㅋㅋㅋㅋㅋ
    사실 로보토미/라오루땐 컴퓨터가 없어서 유튜브로만 보다가 이번에 어느정도 기본지식은 갖춘 채로(?????)림버스 시작했는데,어째 친구따라 시작한 블루아카이브보다 심심하면 사람이 처맞고 날아다니는(;;) 이쪽이 더 재밌더군요

  • @seokchon_lake_at_dawn
    @seokchon_lake_at_dawn ปีที่แล้ว +14

    그제 시작한 누비 무지성 공명만 맞춰오면서 합은 그냥 더 쎈놈이 이기는거구나 정도만 인지하고 있었는데 이런 시스템이었군요 감사합니다 도움 많이 됐습니다

  • @zet_in_doubletime
    @zet_in_doubletime ปีที่แล้ว +12

    캬.. 깔끔한 설명 감사합니다.
    죄악공명 강조해서 진짜 따라가니, 캐릭터 다 녹아쥬거서 뭔가 잘못되었다고 생각했었습니다.

  • @user-ml4hp6tk3m
    @user-ml4hp6tk3m ปีที่แล้ว +19

    나름 전투 시스템 이해한줄 알았는데 큰 도움 주셔서 감사합니다

  • @누군가kyg
    @누군가kyg ปีที่แล้ว +25

    정말 감사합니다 뉴비분들에게 정말정말 도움이 될 영상이네요

  • @Hedis
    @Hedis ปีที่แล้ว +8

    콤므님의 세계관 정리 덕에 라이브러리 시작했습니다 ㅎㅎ
    로보토미는 그 전에 많이 봤던지라..
    어여 끝내고 림버스도 플레이 해야겠네요.
    림버스 잠깐 해봤을때 많이 헷갈렸는데 이제 좀 이해가 갑니다 ㅎㅎ
    감사합니다 :)

  • @YJ-rb1zp
    @YJ-rb1zp ปีที่แล้ว +3

    와 로보토미, 라오루 둘다 (거의)다깬 사람으로써도 림버스 전투 시스템 이해가 전혀 안됐었는데... 설명 정말잘하시네요!! 프문은 당장 콤므를 특채하라...!

  • @user-xo4ov9my4q
    @user-xo4ov9my4q ปีที่แล้ว +1

    실제로 겜 시작하고 꽤 긴 시간을 공명에만 허비했었습니다ㅠㅠ 림버스 공략 다뤄주시는 유튜버 분들의 도움을 많이 받고있어요! 좋은 영상 감사드립니다~~

  • @user-pp8tx3xs2j
    @user-pp8tx3xs2j ปีที่แล้ว +1

    진짜 감사드려요 림버스 컴퍼니로 입문한 뉴비라 지금까지 애니팡처럼 색깔 맞추기만 하고 있었는데 전투 시스템을 여기서 배워 갑니다😂 스토리 밀면서 다음 영상도 기다릴게요

  • @parangE022
    @parangE022 ปีที่แล้ว +2

    제일 좋아하는 게임관련 채널인데 요즘 조회수 잘나오시는것같아서 기쁩니다!! 앞으로도 좋은영상 만들어주세요!

    • @콤므
      @콤므  ปีที่แล้ว

      감사합니다! 봐주시는 여러분들이 있어서 힘이 나네요

  • @미누야한시엔자야지
    @미누야한시엔자야지 ปีที่แล้ว +4

    세상에 공격력 위력보정은 처음 알았네요 ㅋ큐ㅠㅠㅠㅠ
    한편 코인토스는 앞뒷면 확률이 50:50이 아니라 정신력 ±에 비례한다고 합니다

    • @콤므
      @콤므  ปีที่แล้ว +4

      억 맞습니다
      댓글로 추가 설명할랬는데 깜빡했군요
      추가해야겠어용

  • @guesswho2432
    @guesswho2432 ปีที่แล้ว +3

    아니 오픈첫날부터하는중인데, 적과의 공격렙(?)차이에 따라서 위력보정주는거는 처음알았네요;; 어쩐지 몇몇애들이 이상하게 합을 지나했더니 아이고... 이거는 너무너무 중요한 사항인데, 튜토에서 죄악공명보단 이거 설명을 하는게 더 중요하지 않았을까싶네요

  • @user-ml9ll8fb2p
    @user-ml9ll8fb2p ปีที่แล้ว +1

    덕분에 게임을 이해할수 있게 되었어요! 공명으로만 게임하다가 합이 제일 중요하다는걸 알았으니 이제는 공격할 때 한번 더 생각하게 되었네요! 영상너무 감사합니다 도움이 많이 되었어요!!

  • @Spikantator
    @Spikantator ปีที่แล้ว +1

    Even if I'm not Korean, this video is really helpful ! Thank you !
    제가 한국인이 아니더라도 이 영상은 정말 도움이 됩니다! 감사합니다 !

  • @user-es1gd7gv2e
    @user-es1gd7gv2e ปีที่แล้ว +3

    선생님 정말 감사합니다... 튜토에 비교할 수도 없고 정말 유익한 영상이었습니다!!

  • @qetuqetu3976
    @qetuqetu3976 ปีที่แล้ว +3

    튜토리얼 보고 어지러웠는데 덕분에 깔끔하게 이해하고 가네요! 감사합니다

  • @user-kb1vf7di6k
    @user-kb1vf7di6k ปีที่แล้ว +3

    와 이분 영상 개깔끔해서 최소 구독자10만일줄 알았네.. 얼른 떡상 하십쇼..

  • @9zack267
    @9zack267 ปีที่แล้ว +2

    콤므님 목소리 낭낭해서 귀에 쏙쏙 잘들어옴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @몰락
    @몰락 ปีที่แล้ว +2

    늘 그렇듯, 프문은 설명을 못한다
    근데 스토리는 잘 만든다
    덕분에 내 독해력이 늘었다.
    잘된..건가?

  • @user-vm6bd9fb5x
    @user-vm6bd9fb5x ปีที่แล้ว

    콤므님 덕에 림버스를 더 수월하게 할수있게된거같아요 프문에 최근에 입문했는데 게임 조작이 많이 어려웠는데 덕분에 조금 쉬워진거같아요

  • @PlayBe1024
    @PlayBe1024 ปีที่แล้ว +2

    우리 프문은 설명을 이렇게 해줬으면ㅠㅜ

  • @user-kp3qs1ie7f
    @user-kp3qs1ie7f 13 วันที่ผ่านมา +2

    림버스 진짜 재밌는데 이런 튜토리얼이 너무 부족함 나는 공명얘기를 글케 하길래 무조건 공명해야하는줄 알았음

  • @qlvmffpt
    @qlvmffpt ปีที่แล้ว +1

    이 동영상을 보고나니 안그래도 엉망이라고 느꼈던 UI와 튜토리얼이 상상이상으로 더 바닥이라는걸 알게 됐습니다, 공략에 참고해야겠네요...

  • @user-do7ss7qx9m
    @user-do7ss7qx9m ปีที่แล้ว +1

    와 이해가 안가서 맨날 뿌요뿌요식으로 돌리다 공명인데 왜 계속 지지;;? 했는데 합이중요한거였네요 ㄷㄷ 이걸보고나니 전투가 재밌어졌어요

  • @MableMelk
    @MableMelk ปีที่แล้ว +1

    여태 게임하면서 왜이기고 지는건지 전혀 몰랐는데 덕분에 원리가 이해가 됬습니다.
    정말 위대합니다 선생!

  • @user-ld5ju3ck5r
    @user-ld5ju3ck5r ปีที่แล้ว

    편집 리얼 깔끔해서 구독했는데 나날이 좋아지네요. 10만그냥가실거같습니당~

  • @user-of3kh9ng7f
    @user-of3kh9ng7f ปีที่แล้ว +2

    흐트러짐이나 부위파괴 되었을경우에는 공명으로 이득을 챙겨볼수도 있습니다. 그래도 합을 우선시 하고 공명이 후순위인건 변하지 않지만요

  • @Tusk-Skilled
    @Tusk-Skilled ปีที่แล้ว

    처음에 그놈의 공명을 설명하길레
    공명을 하면 데미지 이외 더 효과가 있을꺼라 생각했는데
    그렇지 않았네요 3장 까지 오면서 ui를 깨달았는데 그놈의 공명이
    안중요했다는 사실만큼은 몰랐는데 감사합니다

  • @웨시
    @웨시 ปีที่แล้ว +1

    튜토리얼이 너무 불친절ㅠ
    동기화도 설명이 전혀 없어서 아예 모르고 2장까지 클리어했고 이것저것 누르다 알게 되어서 3장은 동기화하고 클리어했네요ㅋㅋㅋㅋ
    위력 강한 스킬이 더 생기는 거라 동기화 진짜 중요하던데 이런 설명은 대체 왜 없는 건지.

  • @QUQC
    @QUQC ปีที่แล้ว

    3일된 뉴비인데 이런게 있었군요… 좋은정보에 감탄합니다! 구독박고 가겠습니다!

  • @user-uo2mu2mm7f
    @user-uo2mu2mm7f ปีที่แล้ว

    좋은 영상 감사합니다. 분명 공명말고 뭔가 시스템이 더 있는거 같았는데 이거였네요

  • @hamarane
    @hamarane ปีที่แล้ว +1

    이제 시작하는 뉴비인데 솔직히 전투ui보기 힘들었거든요 큰 도움이 되었습니다

  • @kkongkku
    @kkongkku ปีที่แล้ว

    진짜 귀에 쏙쏙 들어오는 설명 감사합니다..🥹🥹

  • @Charmit0621
    @Charmit0621 ปีที่แล้ว +2

    이제 여기서 게임을 오래 했다면
    그 사람들은 공명만 보게 된다 왜?
    그놈의 패시브를 터트리기위해

    • @콤므
      @콤므  ปีที่แล้ว +1

      덱 메이킹을 하는 단계...까지 가기에는 콘텐츠가 없다고요.....

  • @KING-BEAR
    @KING-BEAR ปีที่แล้ว +1

    저 우세, 매우 우세도 확률이 아닌 평균값 계산이라..
    예를 들어 코인이 서로 한개씩 있다고 치고
    《4~21 VS 5~6》으로 합이 되면 4~21이 최솟값이
    나오면 무조건 져서 사실상 이길 확률이 50대50으로
    중간 이지만 평균값은 《12.5 VS 5.5》로 매우 우세가 뜹니다 zzzzz (그냥..ㅎㅎ... 직접 계산하세요.... 물론 뉴비들이 가능할진 의문..)

  • @user-nm3dl4cu2y
    @user-nm3dl4cu2y ปีที่แล้ว

    이집 설명 찰지고 영상편집도 맛있네요 주인장이 친절하고 좋아요

  • @user-mb4cp8qe4b
    @user-mb4cp8qe4b ปีที่แล้ว +1

    이걸 왜 튜토리얼에서 안 알려주고 유저가 알려줘야 하는지 아직도 이해할 수가 없음

  • @user-du7hc2us6j
    @user-du7hc2us6j ปีที่แล้ว +5

    진짜 무지성 까대기 쓰레기렉카들하곤 다르시네요. . 최고입니다

    • @user-du7hc2us6j
      @user-du7hc2us6j ปีที่แล้ว

      @@Hangang_50 쓰레기 게임 머하러 시간 낭비하러 하심. . 시간이 많으신가

    • @user-du7hc2us6j
      @user-du7hc2us6j ปีที่แล้ว +1

      @@Hangang_50 님말이 다 옳습니다

    • @user-du7hc2us6j
      @user-du7hc2us6j ปีที่แล้ว +1

      @@Hangang_50 맞다고 해도 뭐라하노 ㅋㅋ

  • @Livirain_152
    @Livirain_152 ปีที่แล้ว +2

    합을 진행할때 도서관 에선 주사위 가 최소갑 떠서 스트레스라고요?
    버스 안에선 동전이 뒤집혀서 스트레스 받을겁니다.

  • @eliot9622
    @eliot9622 ปีที่แล้ว +1

    공명쓰면 쓸 수록 에고자원까지 닳는 경우가 많아서 더더욱 심한 문제인듯. 공명시 합위력이 증가하는 시스템을 넣던가 해야할듯합니다.

  • @user-kj2qs4ph1w
    @user-kj2qs4ph1w ปีที่แล้ว +1

    공명이 중요한데? 이게 그냥 공명이 합에 상관없다로만 보면 그렇지만 스킬과 패시브 발동에 중요한 역할이데 너무 치우친듯 때에따라서는 요구렙에 6렙차이도 잡아내는데

  • @davidart1174
    @davidart1174 ปีที่แล้ว

    라오루를 해본 사람들이면 합이 중요한걸 눈치챌 수 있는데, 그런 사람들이 아니면 색깔놀이 게임으로 볼 수 밖에 없긴하죠.

  • @user-nj2cr2sf7b
    @user-nj2cr2sf7b ปีที่แล้ว +1

    내가 이걸 시작할때 알았더라면...레벨올려주는거랑 인격강화가 뭔지도 몰라서 그대로 3장중간까지 머리박으면서 클리어했는데...
    제발 미리 알려줬으면...

  • @Epimeri
    @Epimeri ปีที่แล้ว +1

    공명이 쓸모없는경우가 많지만 간혹 패시브 이용떄문에 공명을 하는경우도 있기는하죠
    어짜피 일방적으로 팰때나 공명하긴하지만요

  • @na6870
    @na6870 ปีที่แล้ว

    헐 경험치 티켓 꾹 눌러서 사용하는 거구나
    어제 경험치 던전 열어서 받았는데 어디서 쓰는 지 몰라서 그냥 뒀었는데..ㅠㅠㅠ
    스토리가 재밌어서 계속 밀고는 싶은데 게임 시스템을 잘 이해 못하겠어서 색깔 맞추기만 했는데 영상 감사합니다🙇‍♀️

  • @user-pl8gt2ro6b
    @user-pl8gt2ro6b ปีที่แล้ว +1

    덕분에 친구한테 추천은 할 수 있는 정도의 게임이 된거 같습니다...😂

  • @khs938
    @khs938 ปีที่แล้ว

    예네들은 아트랑 스토리빼면 시체임 나머지는 다 나사1개... 아니 애초에 나사가 안들어가 있음 한번에 재대로 못만들고 미완성으로 일단 내놓고 나서 개선하는식으로 해서... 정식출시된겜이 무슨 얼엑 라오루랑 동급인게 말이 되냐고 지훈이형!!!!!

  • @yuri0n
    @yuri0n ปีที่แล้ว +1

    아.. 내가 3장 던전 시작부터 폭사하는 이유가 있었구나...
    아니 무슨 튜토리얼이라고 있는게 난 건담조립 하겠다니까 레고조립 설명서 가져다 준 격인데 거의..?

  • @user-em8hd7wz6z
    @user-em8hd7wz6z ปีที่แล้ว +1

    와 아무것도 모르고 림버스부터 시작하면서 게임 내내 공명만 맞췄었는데...

  • @hetmang
    @hetmang ปีที่แล้ว

    웬만하면 다 아는 것들
    1.코인이 앞면이라고 무조건 좋진 않다
    에고 침식과 일부 스킬은 뒷면이 위력이 높다
    2.연속 코인 스킬의 경우 앞 코인의 위력을 물려받는다
    (예:(3동기화)w돈키의 도약의 경우 뒷뒷뒷일 경우
    4 4 4 그러나 뒷 앞 뒷일 경우 4 8 8)
    3.상대는 2개의 판정이 있다
    하나는 캐릭터 타격 관통 타격중에 취약한 공격이 있음 하나는 환상체 죄악 속성에 취약한 공격이 있음
    4.상대와 우리 캐릭터를 누를경우 사용 스킬과 약점 확인 가능
    5.에고를 사용할땐 코스트(죄악) 사용
    코스트는 공격,반격 테두리의 색깔을 보고 확인 가능
    번외:패스 에고중에 뫼르소의 너 맞아볼래 매우가 있다 이 에고는 침식 스킬이거나 3동기화면 사용후 시술을 얻는데 시술은 수치당 최대체력을 20%깎고
    수치당 가하는 피해량이 20%증가 수치만큼 신속이 있다. 하지만 시술은 5개가 쌓이면 즉사 하며
    뫼르소가 탱커라도 20%감소는 뼈 아파서
    저는 2동기화로 씁니다
    (2동기화도 패시브로 체력 25%미만일때
    너 맞아볼래 매우 쓰면 공격 위력,수비위력 증가3
    신속 3을 얻고 3턴 뒤에 죽는 효과가 있음)

  • @user-of9gq5zq5r
    @user-of9gq5zq5r ปีที่แล้ว

    내 코인은 뒷면이 나온다를 기본으로 적 코인은 무조건 앞면을 나온다고 생각하면 마음이 편안한 시간을 보낼 수 있습니다...

  • @user-ho6ni8oz1f
    @user-ho6ni8oz1f ปีที่แล้ว

    오늘 경험치 채광은 좀 별로였지만 대체로 스토리 플레이와 거울던전은 재밌게하고 있어요.
    로보토미는 너무 어려워서 다 못 깼지만 라오루는 덱짜는게 너무 노가다로 지치고 스토리도 워프열차나 검지, 리우협회 등 서브스토리만 재밌지 다른 스토리는 좀 개연성이 이해가 안가서 가로등 사무소까지만 하고 유튜브만 보고 말아서 림버스 걱정 했는데
    요근래 게임을 한게 산나비 3차 테스트까지만 했는데. 오랜만에 게임을 즐기게 만들어서 좋네요

  • @user-iz9qi2wg4i
    @user-iz9qi2wg4i ปีที่แล้ว +1

    전투를 튜토가 아니라 유저 영상보고 이해하는 내가 레전드다
    전투 어려워서 못해먹겠습니다ㅠㅠㅠ

    • @davidart1174
      @davidart1174 ปีที่แล้ว

      전작인 라오루도 비슷합니다. 게임룰 이해하기 위해 유튜브가 필수

  • @clogety
    @clogety ปีที่แล้ว +1

    내가 이겜을 왜 재밌게 즐겼는지 알았다. 튜토리얼에서 말하는걸 안들었어

  • @Pfelix-dj3gu
    @Pfelix-dj3gu ปีที่แล้ว

    이 영상이 림버스 엔딩날때까지 유입 뉴비들 먹여살릴 빛이 될 것
    일단 나부터;; 뭔지도 모르고 색깔맞추기했네

  • @ToNoTan
    @ToNoTan ปีที่แล้ว +2

    오프닝부터 개시원하네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-zb2wd2wn6g
    @user-zb2wd2wn6g ปีที่แล้ว

    헷... 색깔놀이를 멈출수없어서 자꾸 이어버리고 싶은 이 마음... 어쩐지 자꾸 지더라니😢

  • @MAVEBACKHO
    @MAVEBACKHO ปีที่แล้ว

    와 선생님 너무 알기 쉬워요!
    감사합니다!

  • @user-nl2nu3mm4k
    @user-nl2nu3mm4k ปีที่แล้ว

    림버스 오픈날부터 깔아서 돈은 없지만 시간이라도 부먹 중인 유저로서 꼭 지적하고 싶은 내용이었는데, 벌써 이렇게 잘 정리된 영상이 있어서 좋네요.
    더보기 읽어보니 곧 다른 게임 영상 만들러 가신다니 아쉽습니다ㅠ 우리 게임...아니 후원 어플 이거 말고도 지금 혼나야 될 게 한두 개가 아닌데;
    혹시 채널 소개에 있는 메일 주소로 제보하면 영상이 더 만들어질 수도 있나요?

  • @user-vb5ew8uj1j
    @user-vb5ew8uj1j ปีที่แล้ว +1

    색깔맞추기 장점:피해량이 늘어난다
    색깔맞추기 단점:위력 증가가 아니라서 못때리면 말짱도로묵. 합 이기는게 장땡임

  • @user-pc3md2ke6h
    @user-pc3md2ke6h ปีที่แล้ว

    공명은 위력보다는 페시브발동 및 에고자원수급이 본래목적이지 않나요?
    순록이스마엘 채찍, w돈키호테 차원배기, 콩루 난도질처럼 에고급 공격이 있긴하지만
    그래도 결국엔 에고를 쓰는게 원래 디자인 된 전투이니

  • @gungshelung
    @gungshelung ปีที่แล้ว +1

    진짜 죽도록 불친절한 프문

  • @wormcut-os6sn
    @wormcut-os6sn ปีที่แล้ว +1

    프문게임 특성
    첫번째:씨@발 존나 난잡하네
    시간이 지난후: 프문은 신이야!

  • @user-ln7jb6bg2g
    @user-ln7jb6bg2g ปีที่แล้ว

    그래도 다음에 만든다는 뒤탐 비쥬얼 노벨겜은 웬만하면 성공할듯 프문의 장점(bgm,아트,풀더빙,스토리)만을 취합가능한 게임유형이라..

  • @user-kn2fk2pf9c
    @user-kn2fk2pf9c ปีที่แล้ว

    이해 진짜 잘돼요!! 고맙습니다

  • @Parrot_20
    @Parrot_20 ปีที่แล้ว

    애초에 이런식으로 게임을 만들거면 라오루처럼 합을 직접 지정할 수 있게 했어야되서...
    불합리한게 없잖아있죠...

  • @user-tu4bd2nq2q
    @user-tu4bd2nq2q ปีที่แล้ว

    처음엔 콩루가 고평가받고 w돈키,토끼히슬이 저평가받던이유중 하나가 조건부 덜받고 딜이 쌔다였는데 점점 코인토스의 중요성이 내비치면서 콩루의 평가가 점점 하락하게된계기가됨
    실제로도 특수한기믹을 가진거도 아니면 합오질나게 이겨서 개패듯패고 흐트러짐터트리는게 훨신쉽고 빠름 3지역 밀면 알겠지만 여기밀겠다고 타격으로 둘둘두르고가면 1성들도 딜이 잘나오긴하지만 코인토스에서 잘이기는모습은 잘나오진않음 5번싸우면 한 2~3번정돈 지기도하고 ex클도 빡셈
    다만 저걸완전 귤까고 가기엔 애매한게 에고랑 패시브때문에 완전무시도못하는상황

  • @user-bu2kz7ev9p
    @user-bu2kz7ev9p ปีที่แล้ว

    영상진짜 깔끔하게 잘만드네 ㄷㄷ

  • @user-ml4hm8qs8q
    @user-ml4hm8qs8q ปีที่แล้ว

    개인적으론 이제 로보토미도 라오루도 다 이해가 어느정돈 되게 해놨어요 후반에도 책 잘 읽어보면 되구 근데 림버스는 그게 어려우니 참..... 보이지도 않고 뭔 뜻인지도 모르고

  • @youube4125
    @youube4125 ปีที่แล้ว

    설명 너무 친절해서 좋네요

  • @kkosom6445
    @kkosom6445 ปีที่แล้ว

    편집 엄청 잘하셨네잉 따봉

  • @user-qm3fb6up2b
    @user-qm3fb6up2b ปีที่แล้ว

    아무생각없이 음 너무 기초부터 시작하는데? 싶엇는데 댓글을보니 프문잘못이 맞네요 고생하십니다....

  • @HhKwa24
    @HhKwa24 ปีที่แล้ว

    오늘 연동안하고 게스트로 고대로 냅뒀다가 초기화 됐네요 ㅠㅠ
    그래도 좋은 설명 감사합니다..

  • @lego_36
    @lego_36 ปีที่แล้ว

    공명보단 합이중요하되 공명을통해 딜증가나 패시브발동등을 노릴수있으니 이보다 머리아픈시스템도 없네요

  • @Zerofie
    @Zerofie ปีที่แล้ว

    계속 색깔 맞추기에 집착하고 있었는데 아아악....감사합니다

  • @user-xz5po6xk6r
    @user-xz5po6xk6r หลายเดือนก่อน

    그니까 요약하면 진짜 중요한건 합이고 결국 대가리를 잘 써서 이겨야한다 인건가?

  • @user-hb6xg4io2m
    @user-hb6xg4io2m ปีที่แล้ว

    여러번 보다 드디어 이해한 3일차 뉴비입니다!-! 궁금한게 있는데, 그럼 적에게 들어가는 최종적인 데미지(피 깎이는 수?)가 합 위력이랑 같은..건가요?? 숫자가 일치하지 않는 것도 있는거 같아서요

    • @콤므
      @콤므  ปีที่แล้ว

      그... 건 ... 뉴비시라면 당장 안 파고드는 걸 추천드립니다만
      대미지에 영향을 주는 건 공격력 차이도 있고,
      몬스터별 타격 속성 내성 ( 참격, 관통, 타격 )
      죄악 속성 내성 ( 분노 ~ 질투 )
      가 있어서 대미지가 조정됩니다
      기본적으로 합 위력 대미지에 속성 내성 곱하느 식으로 이해하면 얼추 맞을 거예요
      타격 취약(X2) 적에게 타격 공격하면 합 위력 X2 이런 식으로요

    • @user-hb6xg4io2m
      @user-hb6xg4io2m ปีที่แล้ว

      @@콤므 아 글쿤요!! 덕분에 세계관이랑 시스템 둘 다 쉽게 이해했어요 감사합니다 :)

  • @user-uu3nn3zl1q
    @user-uu3nn3zl1q ปีที่แล้ว +1

    와 진짜 어렵네요 프문게임 처음 접해보는데

  • @user-rq6bs6ue5p
    @user-rq6bs6ue5p ปีที่แล้ว

    죄악(돈욕심)공명(하면짐)잔혹(운영이잔혹)rpg(맞음?) 매우 기대했던 게임인데
    기대에 너무 못미쳐서 아쉽네요...
    말은 이렇게 하지만 거던 뺑이를 멈출수가
    없는...

  • @Iced_HotChocolate
    @Iced_HotChocolate ปีที่แล้ว

    이 영상을 보고있을때의 나는 이미 컨텐츠를 전부 소비하고 4장 업데이트만을 기다리고 있었다

  • @user-mx9uy1ze7f
    @user-mx9uy1ze7f 28 วันที่ผ่านมา

    요새는 합과 공명을 같이 생각하면서 스킬셋을 선택하게 만들어서 재미있는 듯?

  • @Kinpi
    @Kinpi ปีที่แล้ว

    1줄 요약
    우선 스킬은 공명 연결보다. 합부터 이기는거 써라

  • @비늘가지
    @비늘가지 ปีที่แล้ว

    뉴비를 위한 해결사…감사합니다…

  • @kemera7916
    @kemera7916 ปีที่แล้ว

    공명은 전용덱을만들어 패시브터트리며쓰면되요
    예시) 흑운회로쟈 반격덱 거울던전에세
    재밌게사용가능해요

  • @Danieljkim0126
    @Danieljkim0126 ปีที่แล้ว +4

    프문의 특이점은 스토리와 일러가 아닐까? 아무리 이상한 게임도....🥲

  • @fluffyttumbugi
    @fluffyttumbugi ปีที่แล้ว

    이 영상이 알고리즘에 뜬 게 행운

  • @TF2ValS
    @TF2ValS ปีที่แล้ว

    제일 중요한거 짚어주셨네요 ㅋㅋㅋ

  • @saroshi203
    @saroshi203 ปีที่แล้ว

    오... 딴건 다 알았는데 공격력 위력보정은 몰랐네요

  • @user-fu2zp3qd7z
    @user-fu2zp3qd7z ปีที่แล้ว

    버스 전복됬읍니다... X를 눌러 조의를 표시하기는 개뿔 프문은 소통하라! 소통하라!

  • @qkrrkddls777
    @qkrrkddls777 ปีที่แล้ว

    정말 합이 헷갈렸는데 감사합니다

  • @admiral_yi_love
    @admiral_yi_love ปีที่แล้ว

    뭐라는지 모르겠고 관리자가 자동만 돌릴줄알면되지 상태로 무한 자동돌리는 n일차....드디어 뭔가를 알다...

  • @furluck
    @furluck ปีที่แล้ว

    합을 많이 하면 피해량이 증가해서 다코인 저편차 스킬로 저코인 고편차에 합을 갈기면 한번에 골로가버릴수도...

  • @user-tt3vm4xi6o
    @user-tt3vm4xi6o 8 หลายเดือนก่อน

    이번에 공명관련기믹있는 캐릭터들 많이 나와서 이제 공명도 중요해질거 같네요

  • @garjoe
    @garjoe ปีที่แล้ว

    근대 패시브는 같은 죄악을 써야하기때문에 자는 공명이 무쓸모하다는 의견이 비약이 조금있는거 같습니다

  • @user-vv5mi4wg1l
    @user-vv5mi4wg1l ปีที่แล้ว

    개인적으로 저런것도 제대로 알려주지도 않고 게임하라는거 자체적으로 쓰뤠귀 궤 빡췅