esta muy bueno el metodo para skin weights de la boca, pero una pregunta, si quiero agregar más huesos para controlar mejor la boca, podrías hacerte un tutorial de eso?
Después de un año lanzó una pregunta, 😂 Hace tiempo que sigo tus tutoriales Añadir hueso para boca a quick rig ¿se hace igual que el método con los dedos de las manos? por otro lado.. ¿Es mejor por lo que veo hacer blind skin normal, e lugar de usar el skin del quick rig que no acepta los huesos extra colocados?
Hola Silver se añadiría igual pero en modo huesos es decir antes de crear los controladores y hacer el skin. Si vas a añadir huesos nuevos o huesos extra siempre hazlo con bind skin normal. Un saludo
@@UODStudio muchas gracias compañero, pues es que vi un tutorial sobre donde después de añadir huesos extra cómo son los dedos le dan a "create o update" y le funciona pero, casi me convence más el cómo lo haces tú.
Es una muy buena forma de hacerlo pero sobre todo en materia realista para stylized se puede hacer en maya con el soft selección sin problema. Un abrazo David.
ando viendo ya tus tutos de riig y como dicen algunos compañeros en los comentarios estaria de lujo uno con mas joins para controlar mejor la boca seria un plus, por cierto ahora ando practicando blendshapes y me surge una duda estos blendshapes se usa unicamente para pruebas de expresiones o si que se utilizan tal cual para animar?
Si, de la boca quiero dedicar otro tutorial para hacerlo con más huesos y así quedará más completo. Sobre las blendshapes se usan para animar de hecho en las películas de animación, los animadores tienen una consola de controladores para las blendshapes y así dar expresividad a los personajes, también se usan para vtubers. Un saludo
hola tengo una pregunta, MAYA: estoy iluminando un objeto con hdri pero quiero crear su sombra con direccional light pero sin que direcconal light ilumine mi objeto, solo el hdri, como puedo hacerlo
Te recomiendo hacer passes de render por separado porque si desactivas la relación de luz objeto tampoco podrás obtener su sombra. Saca el passe de render de la sombra con el directional y luego renderizar sin la luz directional y haces composición. Un saludo
nice video for me as a meditative composer. thank you so much 🙏🎶🎹🌹
Thank you so much for your support Javid. Greetings
Por fin llegó lo esperé por meses jajajjaja. Grande como siempre UOD excelente como siempre.
Mil gracias por comentar Diego espero que te haya ayudado, la verdad es que era importante explicarlo bien. Un fuerte abrazo.
Gracias por tu contenido, vale oro de verdad
Gracias por apoyarme John. Un saludo.
Muchas Gracias. Podrìas hacer un tuto de pàrpados ?
Hola Marco. Los Próximos tutoriales son de rigging así que veremos párpados también. Un saludo
Grande bro
Muchas gracias Alan. Un saludo
esta muy bueno el metodo para skin weights de la boca, pero una pregunta, si quiero agregar más huesos para controlar mejor la boca, podrías hacerte un tutorial de eso?
Si claro lo apunto para un próximo tutorial. Un saludo.
Después de un año lanzó una pregunta, 😂
Hace tiempo que sigo tus tutoriales
Añadir hueso para boca a quick rig ¿se hace igual que el método con los dedos de las manos?
por otro lado..
¿Es mejor por lo que veo hacer blind skin normal, e lugar de usar el skin del quick rig que no acepta los huesos extra colocados?
Hola Silver se añadiría igual pero en modo huesos es decir antes de crear los controladores y hacer el skin.
Si vas a añadir huesos nuevos o huesos extra siempre hazlo con bind skin normal. Un saludo
@@UODStudio muchas gracias compañero, pues es que vi un tutorial sobre donde después de añadir huesos extra cómo son los dedos le dan a "create o update" y le funciona pero, casi me convence más el cómo lo haces tú.
tio UOD, y qué te parece hacer riggin de boca con blendshapes de zbrush y luego controladores en maya?
Es una muy buena forma de hacerlo pero sobre todo en materia realista para stylized se puede hacer en maya con el soft selección sin problema. Un abrazo David.
ando viendo ya tus tutos de riig y como dicen algunos compañeros en los comentarios estaria de lujo uno con mas joins para controlar mejor la boca seria un plus, por cierto ahora ando practicando blendshapes y me surge una duda estos blendshapes se usa unicamente para pruebas de expresiones o si que se utilizan tal cual para animar?
Si, de la boca quiero dedicar otro tutorial para hacerlo con más huesos y así quedará más completo. Sobre las blendshapes se usan para animar de hecho en las películas de animación, los animadores tienen una consola de controladores para las blendshapes y así dar expresividad a los personajes, también se usan para vtubers. Un saludo
una pregunta, estoy haciendo una rana de un concept con boca bien grande y abierta, es mejor modelarla abierta o cerrada para riggearlo luego
Yo te recomiendo con la boca cerrada porque luego el rigging la vas a tener que abrir de todas formas y ajustar los pesos
@@UODStudio gracias
hola tengo una pregunta, MAYA: estoy iluminando un objeto con hdri pero quiero crear su sombra con direccional light pero sin que direcconal light ilumine mi objeto, solo el hdri, como puedo hacerlo
Te recomiendo hacer passes de render por separado porque si desactivas la relación de luz objeto tampoco podrás obtener su sombra. Saca el passe de render de la sombra con el directional y luego renderizar sin la luz directional y haces composición. Un saludo
@@UODStudio muchas gracias pero soy principiante y no se mucho, podrias hacer un video explicandolo?
@El JokerB ya los tienes en el canal son los de passes de render de los Audi.