Parabéns pelo Seu trabalho top melhor q de muitas produtoras o jogo da Monica joguei e achei fantástico continue com esse trabalho maravilhoso tamojuntão likeee
Eu nem usei todos. Ele tem 9 canais no modo normal e 11 no modo com bateria (que foi o que eu usei nessa música). Era inclusive possível usar o FM somado ao PSG, mas a SEGA nunca fez isso pq só funcionava no Master System e não no Mark III. Provavelmente pra economizar espaço e facilitar as coisas quando os jogos tinham trilha PSG e FM eles usavam a mesma programação pros dois chips, aí eles usavam só uns 4 canais do FM.
Se colocar o Kick e o Tom pra tocar na mesma nota ao mesmo tempo, o som do kick fica bem pesadão, tipo Kenseiden, Rambo III e Out Run 3D. Fica a dica :) Mas de qualquer forma, digamos que os emuladores não emulam bem o YM2413 (o próprio Furnace herdou os haspicords estridentes do Meka e do Fusion, além do Kick fraco). No hardware real é muito melhor.
No hardware real (digo, no meu adaptador Namikom) os volumes se comportam de maneira diferente. Aquele arpejo em loop do canal 5 mesmo fica beeem baixinho, só se destaca antes do início da segunda parte da música. Mas o YM2413 tem uma bateria bem temperamental, o timbre de um canal muda se vc usar outros junto.
@@chirinea eu ouvi umas gravações de Master Systems japoneses e Brasileiros modificados e fica bem como descrevi. Acho que é porque usam YM2413 reais. E realmente, a bateria do YM2413 é bem chatinha de usar kk Eu acabo tendo que desligar um Hat ou Top pro Snare não mudar o timbre deles :p No site Khinsider tem algumas trilhas sonoras do Mark III FM que são quase idênticas ao hardware original, recomendo dar uma escutada no Kenseiden, Rambo III e Out Run 3D de lá, é uma diferença grande em comparação com o emulador comum (também tem no canal SMS Power VGMs com visão de osciloscópio)
@@OMundodosRetroGames alguns Masters nacionais modificados usam um clone do YM2413 tal como o adaptador da Namikom, mas eu joguei Kenseiden no meu e fiquei impressionado com o som do bumbo mesmo. Mas mesmo no modo de frequência fixa a bateria dá trabalho, é o maior ponto fraco do OPLL mesmo.
What annoys me is that this game has pretty good mechanics, even parallax effect... But graphics are horrible, from the biker to the clouds, the color palette isn't neat albeit decent, and the song is "non-existent". Had them released a proper cartridge version, this game would possibly be one of the most well remembered from the 8-bit era. Bit the way, sick arrangement!!! Beyond beautiful! That's what I'm talking about!
Thank you! I think the ROM size is to blame here, as they had only 32K to fit the game into, so I guess it would be very hard to have all the background elements from the original, for instance. But there was another arcade game for mostly the same hardware called Hang On Jr. that looks a lot better than this. I've also started doing a hack of this game, trying to make it look a bit more like the original arcade, let me see if I can finish it.
@@chirinea You're right, exactly! I meant, if they re-released into cartridges, they would have all this extra space and all. Oh, I know Hang-On Jr., solid release! IMO, there's much inspiration to take from it for an enhancement on SMS's Hang On. Pretty awesome that you're working on a hack, dude! I'll be following! Cheers! =)
Parabéns pelo Seu trabalho top melhor q de muitas produtoras o jogo da Monica joguei e achei fantástico continue com esse trabalho maravilhoso tamojuntão likeee
Muito obrigado! Logo eu libero o patch pro hack do Chapolin também!
Gostei parabéns
Fiquei curioso para saber como seria essa sua versão com o efeitos sonoros durante o jogo...
Eu cogitei fazer uma parte do vídeo com os efeitos. Eu imagino que fosse possível manter os efeitos no PSG e usar o FM só pra música.
... o chip fm do master tinha todos esses canais? achei que era mais rudimentar...
Eu nem usei todos. Ele tem 9 canais no modo normal e 11 no modo com bateria (que foi o que eu usei nessa música). Era inclusive possível usar o FM somado ao PSG, mas a SEGA nunca fez isso pq só funcionava no Master System e não no Mark III. Provavelmente pra economizar espaço e facilitar as coisas quando os jogos tinham trilha PSG e FM eles usavam a mesma programação pros dois chips, aí eles usavam só uns 4 canais do FM.
Se colocar o Kick e o Tom pra tocar na mesma nota ao mesmo tempo, o som do kick fica bem pesadão, tipo Kenseiden, Rambo III e Out Run 3D.
Fica a dica :)
Mas de qualquer forma, digamos que os emuladores não emulam bem o YM2413 (o próprio Furnace herdou os haspicords estridentes do Meka e do Fusion, além do Kick fraco). No hardware real é muito melhor.
No hardware real (digo, no meu adaptador Namikom) os volumes se comportam de maneira diferente. Aquele arpejo em loop do canal 5 mesmo fica beeem baixinho, só se destaca antes do início da segunda parte da música.
Mas o YM2413 tem uma bateria bem temperamental, o timbre de um canal muda se vc usar outros junto.
@@chirinea eu ouvi umas gravações de Master Systems japoneses e Brasileiros modificados e fica bem como descrevi. Acho que é porque usam YM2413 reais.
E realmente, a bateria do YM2413 é bem chatinha de usar kk
Eu acabo tendo que desligar um Hat ou Top pro Snare não mudar o timbre deles :p
No site Khinsider tem algumas trilhas sonoras do Mark III FM que são quase idênticas ao hardware original, recomendo dar uma escutada no Kenseiden, Rambo III e Out Run 3D de lá, é uma diferença grande em comparação com o emulador comum (também tem no canal SMS Power VGMs com visão de osciloscópio)
@@OMundodosRetroGames alguns Masters nacionais modificados usam um clone do YM2413 tal como o adaptador da Namikom, mas eu joguei Kenseiden no meu e fiquei impressionado com o som do bumbo mesmo.
Mas mesmo no modo de frequência fixa a bateria dá trabalho, é o maior ponto fraco do OPLL mesmo.
Kct vocês manjam da parada kkk
@@PorcoZio79 Kaakaka valeu aí
Is is possible technically to insert a FM track on a SMS game that has no FM in it ?
Technically, yes, but that would require some serious hacking skills, maybe some reprogramming of the game would be easier.
What annoys me is that this game has pretty good mechanics, even parallax effect... But graphics are horrible, from the biker to the clouds, the color palette isn't neat albeit decent, and the song is "non-existent". Had them released a proper cartridge version, this game would possibly be one of the most well remembered from the 8-bit era.
Bit the way, sick arrangement!!! Beyond beautiful! That's what I'm talking about!
Thank you! I think the ROM size is to blame here, as they had only 32K to fit the game into, so I guess it would be very hard to have all the background elements from the original, for instance. But there was another arcade game for mostly the same hardware called Hang On Jr. that looks a lot better than this. I've also started doing a hack of this game, trying to make it look a bit more like the original arcade, let me see if I can finish it.
@@chirinea You're right, exactly! I meant, if they re-released into cartridges, they would have all this extra space and all. Oh, I know Hang-On Jr., solid release! IMO, there's much inspiration to take from it for an enhancement on SMS's Hang On. Pretty awesome that you're working on a hack, dude! I'll be following! Cheers! =)