1:55 is inaccurate: MOAB is an airburst round, not an impact round. The name actually comes from "Massive Ordnance Air Blast", but is just commonly known as the Mother of All Bombs. Fun looking game though, 10/10.
Привет! i saw this game on Reddit and am really looking forward to buying it. I love physics based games. have you seen the game Noita by Nolla Studios? reminds me of this.
Да, видел, симпатичная игра. Они грамотней сделали, гибрид разрушаемых объектов и частиц. Удобней, чтоб большие уровни делать. И можно без вычислений на GPU обойтись, потому что частиц не так много.
да, резина это, конечно, очень реалистично ... (нет) на деле... возможности вычислений на видеокарте не раскрыты, на процессоре вполне можно было бы замутить такое же.
отлично. кстати, по моему скромному мнению, различные объекты на карте типа мин, кристаллов, ключей лучше сделать пиксельными, а то слишком контрастно на общем плане смотрится.
Это самый реалистичный симулятор, который я видел в своей жизни. 10 из 10, господи, 10 из 10!
Поролоновый мир победил
Просто бомбически!!!! Когда уже можно будет поиграть?
Уже можно: store.steampowered.com/app/593530/Jelly_in_the_sky/
Песня конечно, полный пиздец.
1:55 is inaccurate: MOAB is an airburst round, not an impact round. The name actually comes from "Massive Ordnance Air Blast", but is just commonly known as the Mother of All Bombs.
Fun looking game though, 10/10.
Спасибо тебе мастер за такую тяжёлую игру, надеюсь её заметят, и она совершит прорыв
Блин, круто. Особенно понравился отрезок на 2:15 - да это же я и мои попытки пробиться в gamedev
What happened to this gem!
Вот это круто! То столетие назад пошли по нефтяному пути вместо электричества Тесла, то теперь оказывается у нас игры идут не по тому пути развития.
What engine did you use and is this done all with compute shaders?
I used Unity. All the physics is done on compute shaders. UI, VFX and input is done on cpu side.
@@ZoldenGames Thanks, cool work!
@@borzonstudios8638 thank you)
Привет! i saw this game on Reddit and am really looking forward to buying it. I love physics based games. have you seen the game Noita by Nolla Studios? reminds me of this.
Да, видел, симпатичная игра. Они грамотней сделали, гибрид разрушаемых объектов и частиц. Удобней, чтоб большие уровни делать. И можно без вычислений на GPU обойтись, потому что частиц не так много.
10/10
Ты разработчик этой игры?
Прикольно ;)
Довольно круто!
да, резина это, конечно, очень реалистично ... (нет)
на деле... возможности вычислений на видеокарте не раскрыты, на процессоре вполне можно было бы замутить такое же.
игра классная, но очень быстро поворачивается пушка танка, прицеливаться невозможно
Интересно. А у тебя какая видеокарта?
1080ti
Понятно, слишком быстро считает. Ок, в ближайшие дни замучу поворот пушки мышью, должно помочь.
отлично. кстати, по моему скромному мнению, различные объекты на карте типа мин, кристаллов, ключей лучше сделать пиксельными, а то слишком контрастно на общем плане смотрится.
у мну 7970, 4850 и легендарная 9600 (фсе ати канешн) че посоветуваете? Есле че, йа с пикабу нобежаль..
Кто с Пикабу?)
}{абр