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最新動画♪懐かしい&マニアック!?当時対戦で使った地味にウザい小技集【KOF98】【SNK/ゲーセン/KOF】th-cam.com/video/tywt1k6814U/w-d-xo.html
3:16 (注): 爺さんが吹きかけてるのは酒ではなく、 強い酸です
3:38キングを口に含んだ酒ぶっかけて脱がせて「バアさんに叱られるわい」は草
ストームブリンガーの一発目が直前に出した技のダメージに置き換わるやつ、ほんとやべぇ
他にもたくさん永久コンボありますが当時よく見かけた簡単な永久コンボや、最近発見したコンボも動画にしています♪僕が当時遊んでいたのは大阪のとあるゲームセンターでした😁
ネオジオフリークでは「永久」って書くと怒られるから「A級」って書いてたの面白かった
一時は書店にしか無く、全盛期はコンビニでも売られ 今では古本で買おうと思っても確実にプレ値がつく… 割にっ!号によっては内容が大した事なくて、 かっ、買うに買えないネオフリであった😅
94年から毎年という狂ったスパンで出し続けてりゃまともにバランス調整出来んけど、この大味な調整こそがKOFの醍醐味
永久云々より94アテナの可愛さを再認識しました。
懐かしいと思って見てたらビリーで思いっきり吹いたꉂ🤣𐤔
過去の失敗から学ばないSNKの永久コンボ好き笑
酒で服が破れちゃうキングさん・・・。
永久だけでなく、後ろ走りなどのバグも紹介してたのが良かったですw
ありがとうございます後ろ走りは当時よくやってました😁✨
97の山崎の砂→砂は完走できたらむしろ褒めてもらえるかもしれない小足挟まないと入力忙しすぎる
これはテリーの永久や暴走庵と違って難しいしあってもいいかなちなみに私もできないですw
高校生の頃、調子が良い時はできました!今は無理だと思います。年で😂
砂 ⇒ 砂は指がつる。2回くらいまでしか出来なかった。
砂→砂はちょっと練習したら余裕ですよ😅山崎がニュートラルに戻ったの視認出来たら再び砂かけ、くらいに余裕があります 問題なのが初代リアルバウト餓狼伝説の蛇キャンからの永久で あちらが出来なくて困ってる旨をゲーマーのかた(その方は出来ます)に聞いたら 確か同時押しでの蛇キャンが97と違ってムリなのと、猶予フレームが違うので 97の蛇キャン永久(小技挟む挟まない関係なしに)とは難易度自体がまるで違うので 同じ感覚でやろうとしたら、出来なくて当たり前です。 と、言われました(リアルバウトのは今でも出来ません)
昔中国に旅行行ってた時あって97が流行ってたなあwあっちではピヨってる時に攻撃したらめっちゃ卑怯者扱いされるんだよねwピヨってるじゃん!!何攻撃してんの!?みたいにw懐かしいw
3:16 リズムにノッてて草🤣
酒だけ吹きかけられて脱がされるユリとキングの切なさといったら(笑)
これはバアさんに怒られますわ
95のサンドバッグにユリとキング選んでるのすこ
そのコメントめっちゃすこ♪
㊗️20万再生おめでとうございます😊
ありがとうございます✨
山崎「ギャラを貰いに来たらトンデモない目にあったでござるの巻」
そういうタイトル好きです(笑)
これなんだっけ…?
現在は引退して久しいのですが、私はゲーセンでリアルファイトも灰皿投げも見たことがありませんでした。そればかりか、ゲーセンの中には「永久コンボは相手がCPUのとき、または対戦台の向こうの人が諸事情あって退席した場合に限る」というのが暗黙の了解になっていた店すらあります。
民度高いな
リアルファイトと言うより、永久コンボを見つけて実戦する。負けた相手が店員に報告次の日に永久コンボ禁止とか●●の●●禁止とかがビニールテープの上から記載される...そして新たなコンボを探す。ってのがマイルールだった
確実に昔のゲーセンなら殴り合いしてるでしょうね当時、こんなプレイ動画なんてなくて本当によかった
当時TH-camあったらゾッとしますね😂
小さい頃からゲーセンに入り浸ってたけど気絶を挟んだ即死コンボはほとんど揉めたことはないですねむしろその連続技すごいな!みたいに話しかけてくるにーちゃんが多かったです、ほんとに極たまに台パンする人がいたくらい投げハメや同じことの繰り返しで時間がかかる永久コンボはキレてもいいという裏ルールでもあったのか向こうも遠慮なくリアルファイトに持ち込んでくる雰囲気でしたが・・・
僕が通っていたゲーセンもそんな感じのルールでした♪
94や95あたりは、J強→立強→飛び道具で気絶からの、連続技もうワンセットでほぼKOなので問題にはならなかったな。97は、屑風はNG、砂掛けはOKみたいな雰囲気だった。ただ、NGとは言ってもリアルファイトに発展するのではなく【先にやってきた奴には永久コンボだろうがハメだろうが何をしてもOK、文句を言う資格は無い】みたいなもの。
ビリーのアレ、カンスト達したら機械側が諦めたようにまた一からコンボ数数えるのが笑えた。
95はガードキャンセル超必殺が強くて、特にビリーのが根元で刺さると即死だった
最後いきなり10年以上飛んでてレイジングストーム生えた
うつ伏せで食らうレイジングストームは顔面直撃、それを気を失う(K.O)まで叩き込まれる山崎w
2002UMのギースが永久あったので使ってみました♪
97のテリーのパワーチャージ連発コンボはよくやってましたね。画面真ん中あたりだとパワーゲイザーも入るのでまた面白いです。
パワーチャージコンボで最後は必ずパワーゲイザー決める縛りなどで遊んだりもしていました♪
端まで行ったら強クラ弱クラが空キャン無しで繋がるからそれでピヨらせてましたね
1P側だけ大ダメージになるとかアンフェアな条件の持ち越し大ダメージあったよね
脱衣KOでアンディ「よし!」マチュアのハメ勝ちで「気持ちいいでしょ?」山崎のピヨったシェルミーに必要ない「かかってこいよ~」チョイスが面白くて何回も笑いました!
こっそりチョイスした所をツッコんで頂けて嬉しいです😁✨✨
KOFはなぁ…永久コンボ云々よりジャンプ大 下大 必殺でピヨるの確定だからループで終わる…懐かしいなもう20数年前か
97でテリーのハメでは無いですが、約8割+ピヨリという結果10割のコンボを練習してた記憶が(笑)J強K➡立ち強P➡パワーチャージ(どちらか忘れた)で浮かせてからの弱クラックシュート➡強クラックシュート➡ライジングタックルでピヨピヨ。あぁ、あのヒット感が忘れられない。
そのコンボ知らなかったのでやってみます😆
94のステップやりづらい感すげーわかる…
めちゃやりにくかったです(笑)
庵の屑風ループは鬼焼きが暴発してしまう…
タイミングが結構シビアで屑風はなるべくゆっくりコマンド入力しています♪
1:02減りすぎィ
6:29 何気に後ろ走り入ってますねw(やり方は忘れましたが)
4:36クラークは庵、鎮に次ぐ96屈指の壊れキャラだし別にこれくらいあってもいい5:49注:ギースは(96の)最弱キャラです
確かに96のクラークはめちゃ強かったですね♪
楽しく見させてもらいました!ビリーのやつ、すごいですね😅バグ…なのかな?
永久使わなくても基本コンボの火力や気絶値が高くてワンセット喰らうだけで痛いのがkof94と95
簡単なコンボでピヨって終わりパターンが多かったですね(笑)
7:45暴走は永久以前に性能自体がアウト
煽りムーブが入ってるコンボは見応えあるっすね!
ありがとうございます☺️✨
灰皿ソニック飛んでくるまでアレを繰り返したアナゴさんの太さが逆にかっこいいw
永久コンボでもKOFでもないですが、昔「龍虎の拳2」でMr.Bigで下Kキャンセル超必という、ある種のハメがありました。友人の弟くん(当時中学生)が対戦台で高校生をキレさせていたと友人から聞いた事があります。俺がネオジオromカセ版を貸した時、「思いついた」らしいです。
当時、ネオジオとプレステ版も両方持ってましたがプレステだと永久コンボ出来てもネオジオでは出来ないのありました。基盤では出来ない技が動画になってますが?
やっぱり永久じゃないけど雷光拳でKO出来るベニマル最高よ
MAX版の雷光拳の威力がヤバかったですね♪
ループコンボじゃなくても、何かの間違いで3段喰らってピヨって10割だったり、94だと小パン当たったらそのままピヨらされて10割だったり凄かったですね。
紅丸のしゃがみ小キックやチンの立ち小パンチがすごかったイメージがあります😁✨
ストライカー絡めのハメも、久しぶりに見てみたいです。当時うまくできなくて、うちのジョーは出番なかった。(餓狼チームでストーリークリアしました)
リアルファイトに灰皿ソニックw何か懐かしいなぁw自身のゲーセン時代、リアルファイトは特に鉄拳が多かった気がします(笑)永久やハメを使うと灰皿ソニックに台蹴り、罵声が響いてきてからこちらに向かってきて表出ろや!みたいなwそれでもやる人はやるし、謝る人もいるし、リアルファイトに発展する時もありましたが、あの頃はゲーセン通いが本当楽しかったなぁ。
あのころのゲーセンの雰囲気めちゃくちゃな空気感が好きでした(笑)
行きつけのゲーセンは自治が強くて無限やハメは許されなかったですね。当て投げしたら停止して投げさせるルールだった
ゲーセンによっていろんなルールがありましたね僕の行きつけは、やられたらやり返す(永久、ハメなど)ルールでした♪常連同士では話し合ってその時に対戦ルール決めていました(#^.^#)
94のキングで、画面端限定。ピヨリからピヨリへ繋げられる。コレも立派な永久コンボだと思う。
何だかんだ当時はモメてたけど、今はそれも込みの大会見るのが好きwww
今でも餓狼伝説やKOFの大会やっているの面白いですね♪
96の紅丸は紅丸コレダーの後に強キックの追撃をやるのが見られるけどこれは公式から『CPUの紅丸だけが使える追撃』なんて意外なモノもあったなそれと94のロバートは雷迅拳をガードさせると100%竜虎乱舞で突っ込んでくるバグもあったし
紅丸コレダーからの謎の追い打ちは、2002UMにおいて「紅丸シュート」の名前で実装されてましたね。もしかしたら、96の時点で実装の予定があったのかも知れません。(そうでなくても96には開発の都合上、没技が結構有ったみたいです)
@@BLACKSANSAN 96のサントラには未実装だけど、97で実装された超必のボイスが入っているので96時点で実装予定でしたね。
当時KOFで対戦せずにソロプレイに徹していたのは良かったのかもしれない😱
リアルファイトの対策として対戦台とソロプレイ用に台が分かれているゲームセンターもありましたね♪
練習台欲しかった勢
97ビリー凄い✨
96で庵が前ダッシュのモーションで後ろに凄まじいスピードで下がってるのマジで腹がよじれたwww
後ろダッシュですね♪当時あれよくやって遊んでいました(笑)
@@anagolles ちなみにどうやってやるんですか?あと、サターン版でも可能ですか?
ダッシュ入力後ダッシュモーションが出た瞬間一瞬↖入れてすぐに→に戻すと後ろに走ります(笑)サターン版の移植度かなり良かったので、できるかもしれませんね♪
96のKO時のナレーター?ってミドリーって言ってる?
コンボ数カンストすると0からなんですね。ビリーカーンのバグ面白かったです。
バグ技の一つでもある鬼歩きと言うもの、やり方は知っているのですが今一つなかなか感覚が掴めないもので可能であれば教えてくださると有り難いです。初見コメ失礼しました
97のテリーと京のコンボはゲーセンでよくやりましたね。やられもしましたがねw
KOF出て数年の頃、未熟どころか初心者だった私はせっかく遊びに来たのに練習台もなくて、第一ステージが始まった直後に男Aが乱入&ハメ564にされ、まだ1ステージも遊べなかったのに百円無駄にされたと泣きそうになりながら席を立ったところ、私と全く同じキャラを選択して乱入し直した男性B。私が再戦申し込んだと思ったのか初手から男Aが挑発かましてきたものだから、呆気なくハメ564で一人目撃破w当時の自分では絶対に見られないコンボばかりで、完全に相手KOしてくれたのには感謝した。その後の筐体スゴい音立てて蹴られたのには驚いたけど、「初心者狩りなんかするからだよm9(^д^)」と思った。
初心者狩りでハメ技使う人いましたね😣そういう人には遠慮なくハメ技使っていました✨
ホントに、ゲームだろうとリアルだろうと『弱いものいじめ』する奴らは最低ですよ。自分で実力あると自負するなら乱入する相手が最低限行けるところまでは撃破させてやってよ…と思いました。一方的に弱者ボコってイキるなと。
私自身はハメとか永久コンボを完遂する技術はありませんでしたが、友達のお兄さんが一緒にいると、例えば97なんかでは山崎で砂 → 砂 → 砂・・・とか、庵(+暴走イオリ)の屑風とかで葬ってくれました。決して誰彼構わず喧嘩を売るような狂犬ではなく、私・友達・友達のお兄さんの3人の中で最も下手くそな私がハメとかの理不尽な負け方をした時、相手に【お前がしたのはこういう事だぞ】と分からせてくれる頼もしい人が居たので貴方の気持ちはよく分かりますが、貴方の場合”ソレ”を見ず知らずのイケメン(外見は分かりませんが、心の在り方は間違い無くイケメン)がやってくれた所が尚更凄いですね。
01クーラの5Cレイスピンスタンドとか13初期マチュアの永久とかも結構酷めでしたね逆に13紅丸のバクステ雷神拳ループはむずすぎて完走されたら拍手するしかない
難しい永久コンボは逆に食らってみたいと思っていました♪
ハイデルンチームのカスっぷり半端なくて草
95庵の葵花ループも灰皿案件でしたね。
たしか空中コンボでしたね♪チョイ・ボンゲだけループ後に八稚女つながった記憶があります(間違えていたらごめんなさい)
餓狼チームのイタリアステージで先発が庵vsチンゲンサイだと試合が始まる前から勝負が決まってたよねw
チンのジャンプ軌道が高さがイタリアステージの登場シーンにも適用されてて試合開始時に庵は着地済で動けるけどチンは空中判定だったからと思ってます。
即死コンが山ほどあったとかゲームとしてクソすぎだろwww
94は開発中のチェックも適当だったんかなあ
小中学生の頃はヤンキーとかに絡まれたり、やられたらケンカになってたみたいですが。私と同年代から上下差5歳位の人達がゲーセンでのメインの年代になる頃では、やられた方が悪い。やられたらやり返す的な感じになってましたね。97のパワーチャージや砂かけ見たいなのはやらないのが暗黙のルールでしたかね。遊び対戦では知り合い同士でするけどガチ対戦では面白くないのでしない暗黙のルールが出来てましたね。その頃では2002やUMとかがメインになってたので即死コンボもテクニカルなものが多かったってのもあるのかも。あと知ってる人が灰皿ソニックしたとか聞いたりはしましたね。上の年代の方はアグレッシブな人が多くて恐かったですね。仲良くなれば気さくな人が多いんですけど。
95の強弱入れ替えは流行ったね。97の空キャンも然り。
ユーチューブ見て初めて知ったのがほとんどですが、'95の庵の葵花2段止め✕nはよくやってましたね、当時は。また、2002UMのナイトメアギースの画面端で近距離立ちC⇨→+C⇨ダブル疾風拳✕2⇨ダッシュ〜近距離立ちC…というコンボは拳崇と舞には何故か気持ち離れた状態からでないと決まりにくいという事実があります…😣😣😣。
97のパワーチャージは練習したなぁ…wKOFは98が最高に面白かったねストライカー?が出てからKOFはやらなくなりましたね…w
僕もKOF98が最高にハマったKOFで永久もほとんどなくてバランスが良かったですね♪同じくKOF99以降はやらなくなりましたが2002だけ少し遊びました(#^.^#)
94のラッキーで無限バスケットボールよくやったわ
暴走イオリの→Aキャンセル八乙女結構難しかった記憶
94の投げキャラ以外永久あるの知らなかった www 後大体ユリとキングなの草
コマ投げループは大門しか出来ないと思ったら怒りチームも出来たんだなw
怒りチーム=永久コンボチームでしたね(笑)
灰皿ソニックの入力コマンドどこに書いてたっけ?
1コンボで1ループのみでダウン追い打ちはしないといった縛りプレイで楽しんでましたね。
1コンボで即終了案件が多かったので、そういう遊び方も良いですね☺️
改めてこうやって見直すとバグだらけの欠陥ゲームと言われても仕方無いw😎
フトした時に97でパワチャハメやろうとするとまぁまぁ出来ない。
97のパワーチャージ永久はゲーセンで皆んなやってたなぁ俺の中でのKOFは98まで
ビリーのバグり技が一番好き
ビリーのそんなバグあったのかw
むしろ灰皿ソニックが見たいw
当時灰皿に吸い殻入った状態でも投げている人いました(笑)
未だに分からないんだけど95京とか庵のお手玉ってどうやるんですか?普通にやったら出来なかった記憶があるのですが
京は236+B(1発目)、236+D(2発目)の繰り返しで可能です庵は空中でタイミングよくだったと思います(間違えていたらごめんなさい)
京の「七拾五式 改」は、弱は出が早いが2発目の蹴り上げの後、吹っ飛んだ相手の喰らい判定が無いので追い討ち不可。強は蹴り上げた相手に追い討ちを入れられるが、出が遅いので強七拾五式から強七拾五式の追い討ちは間に合わない。ここまでなら「あぁ、SNKも永久コンボにならないように調整したんだな」となるところですが、何故か必殺技の途中で弱から強へ変換するテクニックが存在する。コマンド+弱キックで七拾五式の1発目発生後、更に弱キックで2発目が出る技なのだが、ここで弱キックではなく、コマンド+強キックを押すことで七拾五式の2発目が強に替わり吹っ飛んだ相手に喰らい判定が残る。そして、出の早い弱七拾五式で拾い、再び強に変換して追い討ち・・・を繰り返すと。庵の「葵花」はコマンド+パンチを3回まで連続入力”出来る”技で、確かこれも弱の出が早く、強は遅かったハズ。また、連続で3回まで入力出来るが、ダウンさせる3発目を敢えて撃たずに2回で止め「葵花3発目の入力待ち時間が過ぎた直後にコマンド+弱パンチ」を入力することで【葵花1発目 → 葵花2発目 → 葵花1発目 → 葵花2発目・・・】と繰り返すテクニック。ただ、空中の相手じゃないと葵花2発目から葵花1発目の間の「待ち時間」で相手が落下するので、地上の相手には葵花1発目 → 葵花2発目 → 鬼焼きとかでの追い討ちが無難かと思われます(八乙女が繋がったかどうか、うろ覚え)。
KOFってダウン時に判定残ってることが多いんだな
KOFか餓狼か忘れたけど攻撃当てたら両者タイムアップまでフリーズさせるとかいう糞バグあったなぁ
あれ、97の京の二段蹴りって永久じゃなかったでしたっけ?
97の山崎の永久砂かけ(623BorD)→蛇使い(214AorBorC)→蛇だまし(蛇使い溜め中D)→砂かけ〜と最速で繋げなきゃならないから難度は高いと昔は言われてたのに実は蛇使い→蛇だましは214C+Dで入力すると勝手に最速キャンセルになるから623BorD→214C+Dをタイミングよく入力してくだけで成立しちゃうんですよね🤣
97はコマンド入力認識が甘く先行入力も出来るので前ダッシュから超必投げとかして大蛇薙を吸い込んだりして遊んでましたw
最初は砂かけ→蛇キャン→小キック→砂かけetcでやると少し簡単なのでやっていましたが、物足りなくなり砂かけ連打に変更しました♪214C+Dはしゃがみ大パンチ後によく使っていました(笑)
97のテリーのパワーチャージハメはやり込みしたのを思い出しましたハメ技関係ないですがゲーセンで95をやってた友人が乱入してきた相手に勝って(ハメ技一切使わず)ゲーム終えて店出たら、対戦相手が追い掛けてきて、自分も一緒に裏道の駐車場に連れてかれてボコボコに殴られた中学時代を思い出しました
ハメ技せずとも喧嘩になったりすることがありましたね♪懐かしい(#^.^#)
自分がKOFだけやらない理由を思い出しました
そう言えば、ラルフとクラークで投げ続けた記憶がある
KOF94の永久コンボチーム(ブラジル)ですね♪
このコンボで勝利すると、1play100円のゲーセンにもかかわらずプレイ代金を500円くらい対戦相手に徴収されます。(実体験)
仲間内だと、難易度高い永久なら有りだったわ
ビリーがスーパーマリオのスターマリオになってますね(笑)
たしかにスターみたいですね(*^▽^*)
テリーの無限パワーチャージしたら、相手が筐体を「ガン!」て蹴ってたニャよ(―ω―)ヤリスギタ…
昔、「ハメに持っていくまでも技術だから」とか言って、絶対にハメでしか戦わないやつ居ました。上手かったのは確かなんですが、ソイツとはやりたく無くなりますね。
94は知らない投げ永久沢山あってびっくりした。95以降のイオリは使ってる人多かったので動画の投げループ見て昔を思い出しましたw台蹴りからの灰皿波動拳とリアルファイトよく見ましたね~。懐かしい。
昔どこのゲームセンターでも台パン、灰皿、リアルファイトがあったのですね(笑)
そら、婆さんに叱られて当然
94アンディのやつはスローで確認するとユリのニュートラルポーズ見えるので繋がってないですよ。
投げ技での起き上がりハメ技を無限コンボって呼ぶのか。知らなかった。
アイコンと、KOFを動画に採用する、この感じは…「おかしみの伝道師」さん臭が少し漂ってます。
ネームレスですら有情に思える
02UMネームレスが脅威でした。永久ではないんでしょうけど8〜10割?自分じゃ出来なかったので曖昧ですが…この動画見てまたゲーセン行きたいなと思いました!
ネームレスのコンボ忙しすぎて難しいですね😂♪僕にはできません😂
94ハイデルンってムーンスラッシャー空振り後ストームブリンガーを決めたら8割、マックスで10割ってあったような。それと暴走庵の足のヒモ見るたびに毎回「和式便所でうんこできねえなあ、あれ」って思ってしまう。
最新動画♪
懐かしい&マニアック!?当時対戦で使った地味にウザい小技集【KOF98】【SNK/ゲーセン/KOF】
th-cam.com/video/tywt1k6814U/w-d-xo.html
3:16 (注): 爺さんが吹きかけてるのは酒ではなく、 強い酸です
3:38
キングを口に含んだ酒ぶっかけて脱がせて「バアさんに叱られるわい」は草
ストームブリンガーの一発目が直前に出した技のダメージに置き換わるやつ、ほんとやべぇ
他にもたくさん永久コンボありますが
当時よく見かけた簡単な永久コンボや、最近発見したコンボも動画にしています♪
僕が当時遊んでいたのは大阪のとあるゲームセンターでした😁
ネオジオフリークでは「永久」って書くと怒られるから「A級」って書いてたの面白かった
一時は書店にしか無く、全盛期はコンビニでも売られ
今では古本で買おうと思っても確実にプレ値がつく…
割にっ!
号によっては内容が大した事なくて、
かっ、買うに買えないネオフリであった😅
94年から毎年という狂ったスパンで出し続けてりゃまともにバランス調整出来んけど、この大味な調整こそがKOFの醍醐味
永久云々より94アテナの可愛さを再認識しました。
懐かしいと思って見てたらビリーで思いっきり吹いたꉂ🤣𐤔
過去の失敗から学ばないSNKの永久コンボ好き笑
酒で服が破れちゃうキングさん・・・。
永久だけでなく、後ろ走りなどのバグも紹介してたのが良かったですw
ありがとうございます
後ろ走りは当時よくやってました😁✨
97の山崎の砂→砂は完走できたらむしろ褒めてもらえるかもしれない
小足挟まないと入力忙しすぎる
これはテリーの永久や暴走庵と違って難しいしあってもいいかな
ちなみに私もできないですw
高校生の頃、調子が良い時はできました!
今は無理だと思います。年で😂
砂 ⇒ 砂は指がつる。2回くらいまでしか出来なかった。
砂→砂はちょっと練習したら余裕ですよ😅山崎がニュートラルに戻ったの視認出来たら再び砂かけ、くらいに余裕があります
問題なのが初代リアルバウト餓狼伝説の蛇キャンからの永久で
あちらが出来なくて困ってる旨をゲーマーのかた(その方は出来ます)に聞いたら
確か同時押しでの蛇キャンが97と違ってムリなのと、猶予フレームが違うので
97の蛇キャン永久(小技挟む挟まない関係なしに)とは難易度自体がまるで違うので
同じ感覚でやろうとしたら、出来なくて当たり前です。
と、言われました(リアルバウトのは今でも出来ません)
昔中国に旅行行ってた時あって97が流行ってたなあw
あっちではピヨってる時に攻撃したらめっちゃ卑怯者扱いされるんだよねw
ピヨってるじゃん!!何攻撃してんの!?みたいにw
懐かしいw
3:16 リズムにノッてて草🤣
酒だけ吹きかけられて脱がされるユリとキングの切なさといったら(笑)
これはバアさんに怒られますわ
95のサンドバッグにユリとキング選んでるのすこ
そのコメントめっちゃすこ♪
㊗️20万再生おめでとうございます😊
ありがとうございます✨
山崎「ギャラを貰いに来たらトンデモない目にあったでござるの巻」
そういうタイトル好きです(笑)
これなんだっけ…?
現在は引退して久しいのですが、私はゲーセンでリアルファイトも灰皿投げも見たことがありませんでした。そればかりか、ゲーセンの中には「永久コンボは相手がCPUのとき、または対戦台の向こうの人が諸事情あって退席した場合に限る」というのが暗黙の了解になっていた店すらあります。
民度高いな
リアルファイトと言うより、永久コンボを見つけて実戦する。
負けた相手が店員に報告
次の日に永久コンボ禁止とか●●の●●禁止とかがビニールテープの上から記載される...そして新たなコンボを探す。ってのがマイルールだった
確実に昔のゲーセンなら殴り合いしてるでしょうね
当時、こんなプレイ動画なんてなくて本当によかった
当時TH-camあったらゾッとしますね😂
小さい頃からゲーセンに入り浸ってたけど気絶を挟んだ即死コンボはほとんど揉めたことはないですね
むしろその連続技すごいな!みたいに話しかけてくるにーちゃんが多かったです、ほんとに極たまに台パンする人がいたくらい
投げハメや同じことの繰り返しで時間がかかる永久コンボはキレてもいいという裏ルールでもあったのか
向こうも遠慮なくリアルファイトに持ち込んでくる雰囲気でしたが・・・
僕が通っていたゲーセンもそんな感じのルールでした♪
94や95あたりは、J強→立強→飛び道具で気絶からの、連続技もうワンセットでほぼKOなので問題にはならなかったな。
97は、屑風はNG、砂掛けはOKみたいな雰囲気だった。
ただ、NGとは言ってもリアルファイトに発展するのではなく【先にやってきた奴には永久コンボだろうがハメだろうが何をしてもOK、文句を言う資格は無い】みたいなもの。
ビリーのアレ、カンスト達したら機械側が諦めたようにまた一からコンボ数数えるのが笑えた。
95はガードキャンセル超必殺が強くて、特にビリーのが根元で刺さると即死だった
最後いきなり10年以上飛んでてレイジングストーム生えた
うつ伏せで食らうレイジングストームは顔面直撃、それを気を失う(K.O)まで叩き込まれる山崎w
2002UMのギースが永久あったので使ってみました♪
97のテリーのパワーチャージ連発コンボはよくやってましたね。画面真ん中あたりだとパワーゲイザーも入るのでまた面白いです。
パワーチャージコンボで
最後は必ずパワーゲイザー決める縛りなどで遊んだりもしていました♪
端まで行ったら強クラ弱クラが空キャン無しで繋がるからそれでピヨらせてましたね
1P側だけ大ダメージになるとかアンフェアな条件の持ち越し大ダメージあったよね
脱衣KOでアンディ「よし!」
マチュアのハメ勝ちで「気持ちいいでしょ?」
山崎のピヨったシェルミーに必要ない「かかってこいよ~」
チョイスが面白くて何回も笑いました!
こっそりチョイスした所をツッコんで頂けて嬉しいです😁✨✨
KOFはなぁ…
永久コンボ云々よりジャンプ大 下大 必殺でピヨるの確定だからループで終わる…
懐かしいな
もう20数年前か
97でテリーのハメでは無いですが、約8割+ピヨリという結果10割のコンボを練習してた記憶が(笑)
J強K➡立ち強P➡パワーチャージ(どちらか忘れた)で浮かせてからの弱クラックシュート➡強クラックシュート➡ライジングタックルでピヨピヨ。
あぁ、あのヒット感が忘れられない。
そのコンボ知らなかったのでやってみます😆
94のステップやりづらい感すげーわかる…
めちゃやりにくかったです(笑)
庵の屑風ループは鬼焼きが暴発してしまう…
タイミングが結構シビアで
屑風はなるべくゆっくりコマンド入力しています♪
1:02減りすぎィ
6:29 何気に後ろ走り入ってますねw(やり方は忘れましたが)
4:36
クラークは庵、鎮に次ぐ96屈指の壊れキャラだし別にこれくらいあってもいい
5:49
注:ギースは(96の)最弱キャラです
確かに96のクラークはめちゃ強かったですね♪
楽しく見させてもらいました!
ビリーのやつ、すごいですね😅
バグ…なのかな?
永久使わなくても基本コンボの火力や気絶値が高くてワンセット喰らうだけで痛いのがkof94と95
簡単なコンボでピヨって終わりパターンが多かったですね(笑)
7:45
暴走は永久以前に性能自体がアウト
煽りムーブが入ってるコンボは見応えあるっすね!
ありがとうございます☺️✨
灰皿ソニック飛んでくるまでアレを繰り返したアナゴさんの太さが逆にかっこいいw
永久コンボでもKOFでもないですが、昔「龍虎の拳2」で
Mr.Bigで下Kキャンセル超必という、ある種のハメがありました。
友人の弟くん(当時中学生)が対戦台で高校生をキレさせていたと
友人から聞いた事があります。
俺がネオジオromカセ版を貸した時、「思いついた」らしいです。
当時、ネオジオとプレステ版も両方持ってましたがプレステだと永久コンボ出来てもネオジオでは出来ないのありました。基盤では出来ない技が動画になってますが?
やっぱり
永久じゃないけど雷光拳でKO出来るベニマル最高よ
MAX版の雷光拳の威力がヤバかったですね♪
ループコンボじゃなくても、何かの間違いで3段喰らってピヨって10割だったり、94だと小パン当たったらそのままピヨらされて10割だったり凄かったですね。
紅丸のしゃがみ小キックやチンの立ち小パンチがすごかったイメージがあります😁✨
ストライカー絡めのハメも、久しぶりに見てみたいです。
当時うまくできなくて、うちのジョーは出番なかった。(餓狼チームでストーリークリアしました)
リアルファイトに灰皿ソニックw何か懐かしいなぁw自身のゲーセン時代、リアルファイトは特に鉄拳が多かった気がします(笑)
永久やハメを使うと灰皿ソニックに台蹴り、罵声が響いてきてからこちらに向かってきて表出ろや!みたいなwそれでもやる人はやるし、謝る人もいるし、リアルファイトに発展する時もありましたが、あの頃はゲーセン通いが本当楽しかったなぁ。
あのころのゲーセンの雰囲気
めちゃくちゃな空気感が好きでした(笑)
行きつけのゲーセンは自治が強くて無限やハメは許されなかったですね。当て投げしたら停止して投げさせるルールだった
ゲーセンによっていろんなルールがありましたね
僕の行きつけは、やられたらやり返す(永久、ハメなど)ルールでした♪
常連同士では話し合ってその時に対戦ルール決めていました(#^.^#)
94のキングで、画面端限定。
ピヨリからピヨリへ繋げられる。
コレも立派な永久コンボだと思う。
何だかんだ当時はモメてたけど、今はそれも込みの大会見るのが好きwww
今でも餓狼伝説やKOFの大会やっているの面白いですね♪
96の紅丸は紅丸コレダーの後に強キックの追撃をやるのが見られるけど
これは公式から『CPUの紅丸だけが使える追撃』なんて意外なモノもあったな
それと94のロバートは雷迅拳をガードさせると100%竜虎乱舞で突っ込んでくるバグもあったし
紅丸コレダーからの謎の追い打ちは、2002UMにおいて「紅丸シュート」の名前で実装されてましたね。もしかしたら、96の時点で実装の予定があったのかも知れません。
(そうでなくても96には開発の都合上、没技が結構有ったみたいです)
@@BLACKSANSAN 96のサントラには未実装だけど、97で実装された超必のボイスが入っているので96時点で実装予定でしたね。
当時KOFで対戦せずにソロプレイに徹していたのは良かったのかもしれない😱
リアルファイトの対策として
対戦台とソロプレイ用に台が分かれているゲームセンターもありましたね♪
練習台欲しかった勢
97ビリー凄い✨
96で庵が前ダッシュのモーションで後ろに凄まじいスピードで下がってるのマジで腹がよじれたwww
後ろダッシュですね♪
当時あれよくやって遊んでいました(笑)
@@anagolles ちなみにどうやってやるんですか?
あと、サターン版でも可能ですか?
ダッシュ入力後ダッシュモーションが出た瞬間一瞬↖入れてすぐに→に戻すと
後ろに走ります(笑)
サターン版の移植度かなり良かったので、できるかもしれませんね♪
96のKO時のナレーター?って
ミドリーって言ってる?
コンボ数カンストすると0からなんですね。ビリーカーンのバグ面白かったです。
バグ技の一つでもある鬼歩きと言うもの、
やり方は知っているのですが今一つなかなか感覚が掴めないもので
可能であれば教えてくださると有り難いです。
初見コメ失礼しました
97のテリーと京のコンボはゲーセンでよくやりましたね。
やられもしましたがねw
KOF出て数年の頃、未熟どころか初心者だった私はせっかく遊びに来たのに練習台もなくて、第一ステージが始まった直後に男Aが乱入&ハメ564にされ、まだ1ステージも遊べなかったのに百円無駄にされたと泣きそうになりながら席を立ったところ、私と全く同じキャラを選択して乱入し直した男性B。
私が再戦申し込んだと思ったのか初手から男Aが挑発かましてきたものだから、呆気なくハメ564で一人目撃破w
当時の自分では絶対に見られないコンボばかりで、完全に相手KOしてくれたのには感謝した。
その後の筐体スゴい音立てて蹴られたのには驚いたけど、
「初心者狩りなんかするからだ
よm9(^д^)」
と思った。
初心者狩りでハメ技使う人いましたね😣
そういう人には遠慮なくハメ技使っていました✨
ホントに、ゲームだろうとリアルだろうと『弱いものいじめ』する奴らは最低ですよ。
自分で実力あると自負するなら乱入する相手が最低限行けるところまでは撃破させてやってよ…と思いました。
一方的に弱者ボコってイキるなと。
私自身はハメとか永久コンボを完遂する技術はありませんでしたが、友達のお兄さんが一緒にいると、例えば97なんかでは山崎で砂 → 砂 → 砂・・・とか、庵(+暴走イオリ)の屑風とかで葬ってくれました。
決して誰彼構わず喧嘩を売るような狂犬ではなく、私・友達・友達のお兄さんの3人の中で最も下手くそな私がハメとかの理不尽な負け方をした時、相手に【お前がしたのはこういう事だぞ】と分からせてくれる頼もしい人が居たので貴方の気持ちはよく分かりますが、貴方の場合”ソレ”を見ず知らずのイケメン(外見は分かりませんが、心の在り方は間違い無くイケメン)がやってくれた所が尚更凄いですね。
01クーラの5Cレイスピンスタンドとか13初期マチュアの永久とかも結構酷めでしたね
逆に13紅丸のバクステ雷神拳ループはむずすぎて完走されたら拍手するしかない
難しい永久コンボは逆に食らってみたいと思っていました♪
ハイデルンチームのカスっぷり半端なくて草
95庵の葵花ループも灰皿案件でしたね。
たしか空中コンボでしたね♪
チョイ・ボンゲだけループ後に八稚女つながった記憶があります(間違えていたらごめんなさい)
餓狼チームのイタリアステージで先発が庵vsチンゲンサイだと試合が始まる前から勝負が決まってたよねw
チンのジャンプ軌道が高さが
イタリアステージの登場シーンにも
適用されてて
試合開始時に
庵は着地済で動けるけど
チンは空中判定だったから
と思ってます。
即死コンが山ほどあったとかゲームとしてクソすぎだろwww
94は開発中のチェックも適当だったんかなあ
小中学生の頃はヤンキーとかに絡まれたり、やられたらケンカになってたみたいですが。
私と同年代から上下差5歳位の人達がゲーセンでのメインの年代になる頃では、やられた方が悪い。やられたらやり返す的な感じになってましたね。
97のパワーチャージや砂かけ見たいなのはやらないのが暗黙のルールでしたかね。遊び対戦では知り合い同士でするけどガチ対戦では面白くないのでしない暗黙のルールが出来てましたね。
その頃では2002やUMとかがメインになってたので即死コンボもテクニカルなものが多かったってのもあるのかも。
あと知ってる人が灰皿ソニックしたとか聞いたりはしましたね。
上の年代の方はアグレッシブな人が多くて恐かったですね。仲良くなれば気さくな人が多いんですけど。
95の強弱入れ替えは流行ったね。
97の空キャンも然り。
ユーチューブ見て初めて知ったのがほとんどですが、'95の庵の葵花2段止め✕nはよくやってましたね、当時は。
また、2002UMのナイトメアギースの画面端で近距離立ちC⇨→+C⇨ダブル疾風拳✕2⇨ダッシュ〜近距離立ちC…というコンボは拳崇と舞には何故か気持ち離れた状態からでないと決まりにくいという事実があります…😣😣😣。
97のパワーチャージは練習したなぁ…w
KOFは98が最高に面白かったね
ストライカー?が出てからKOFはやらなくなりましたね…w
僕もKOF98が最高にハマったKOFで
永久もほとんどなくてバランスが良かったですね♪
同じくKOF99以降はやらなくなりましたが
2002だけ少し遊びました(#^.^#)
94のラッキーで無限バスケットボールよくやったわ
暴走イオリの→Aキャンセル八乙女結構難しかった記憶
94の投げキャラ以外永久あるの知らなかった www 後大体ユリとキングなの草
コマ投げループは大門しか出来ないと思ったら怒りチームも出来たんだなw
怒りチーム=永久コンボチームでしたね(笑)
灰皿ソニックの入力コマンドどこに書いてたっけ?
1コンボで1ループのみでダウン追い打ちはしないといった縛りプレイで楽しんでましたね。
1コンボで即終了案件が多かったので、そういう遊び方も良いですね☺️
改めてこうやって見直すとバグだらけの欠陥ゲームと言われても仕方無いw😎
フトした時に97でパワチャハメやろうとするとまぁまぁ出来ない。
97のパワーチャージ永久はゲーセンで皆んなやってたなぁ
俺の中でのKOFは98まで
ビリーのバグり技が一番好き
ビリーのそんなバグあったのかw
むしろ灰皿ソニックが見たいw
当時灰皿に吸い殻入った状態でも投げている人いました(笑)
未だに分からないんだけど95京とか庵のお手玉ってどうやるんですか?普通にやったら出来なかった記憶があるのですが
京は236+B(1発目)、236+D(2発目)の繰り返しで可能です
庵は空中でタイミングよくだったと思います(間違えていたらごめんなさい)
京の「七拾五式 改」は、弱は出が早いが2発目の蹴り上げの後、吹っ飛んだ相手の喰らい判定が無いので追い討ち不可。強は蹴り上げた相手に追い討ちを入れられるが、出が遅いので強七拾五式から強七拾五式の追い討ちは間に合わない。
ここまでなら「あぁ、SNKも永久コンボにならないように調整したんだな」となるところですが、何故か必殺技の途中で弱から強へ変換するテクニックが存在する。コマンド+弱キックで七拾五式の1発目発生後、更に弱キックで2発目が出る技なのだが、ここで弱キックではなく、コマンド+強キックを押すことで七拾五式の2発目が強に替わり吹っ飛んだ相手に喰らい判定が残る。そして、出の早い弱七拾五式で拾い、再び強に変換して追い討ち・・・を繰り返すと。
庵の「葵花」はコマンド+パンチを3回まで連続入力”出来る”技で、確かこれも弱の出が早く、強は遅かったハズ。また、連続で3回まで入力出来るが、ダウンさせる3発目を敢えて撃たずに2回で止め「葵花3発目の入力待ち時間が過ぎた直後にコマンド+弱パンチ」を入力することで【葵花1発目 → 葵花2発目 → 葵花1発目 → 葵花2発目・・・】と繰り返すテクニック。ただ、空中の相手じゃないと葵花2発目から葵花1発目の間の「待ち時間」で相手が落下するので、地上の相手には葵花1発目 → 葵花2発目 → 鬼焼きとかでの追い討ちが無難かと思われます(八乙女が繋がったかどうか、うろ覚え)。
KOFってダウン時に判定残ってることが多いんだな
KOFか餓狼か忘れたけど攻撃当てたら両者タイムアップまでフリーズさせるとかいう糞バグあったなぁ
あれ、97の京の二段蹴りって永久じゃなかったでしたっけ?
97の山崎の永久
砂かけ(623BorD)→蛇使い(214AorBorC)→蛇だまし(蛇使い溜め中D)→砂かけ〜と最速で繋げなきゃならないから難度は高い
と昔は言われてたのに実は蛇使い→蛇だましは214C+Dで入力すると勝手に最速キャンセルになるから623BorD→214C+Dをタイミングよく入力してくだけで成立しちゃうんですよね🤣
97はコマンド入力認識が甘く先行入力も出来るので前ダッシュから超必投げとかして大蛇薙を吸い込んだりして遊んでましたw
最初は
砂かけ→蛇キャン→小キック→砂かけetcでやると少し簡単なのでやっていましたが、
物足りなくなり砂かけ連打に変更しました♪
214C+Dはしゃがみ大パンチ後によく使っていました(笑)
97のテリーのパワーチャージハメはやり込みしたのを思い出しました
ハメ技関係ないですがゲーセンで95をやってた友人が乱入してきた相手に勝って(ハメ技一切使わず)ゲーム終えて店出たら、対戦相手が追い掛けてきて、自分も一緒に裏道の駐車場に連れてかれてボコボコに殴られた中学時代を思い出しました
ハメ技せずとも喧嘩になったりすることがありましたね♪
懐かしい(#^.^#)
自分がKOFだけやらない理由を思い出しました
そう言えば、ラルフとクラークで投げ続けた記憶がある
KOF94の永久コンボチーム(ブラジル)ですね♪
このコンボで勝利すると、1play100円のゲーセンにもかかわらずプレイ代金を500円くらい対戦相手に徴収されます。(実体験)
仲間内だと、難易度高い永久なら有りだったわ
ビリーがスーパーマリオのスターマリオになってますね(笑)
たしかにスターみたいですね(*^▽^*)
テリーの無限パワーチャージしたら、相手が筐体を「ガン!」て蹴ってたニャよ(―ω―)ヤリスギタ…
昔、「ハメに持っていくまでも技術だから」とか言って、絶対にハメでしか戦わないやつ居ました。上手かったのは確かなんですが、ソイツとはやりたく無くなりますね。
94は知らない投げ永久沢山あってびっくりした。
95以降のイオリは使ってる人多かったので動画の投げループ見て昔を思い出しましたw
台蹴りからの灰皿波動拳とリアルファイトよく見ましたね~。懐かしい。
昔どこのゲームセンターでも
台パン、灰皿、リアルファイトがあったのですね(笑)
そら、婆さんに叱られて当然
94アンディのやつはスローで確認するとユリのニュートラルポーズ見えるので繋がってないですよ。
投げ技での起き上がりハメ技を無限コンボって呼ぶのか。知らなかった。
アイコンと、KOFを動画に採用する、この感じは…「おかしみの伝道師」さん臭が少し漂ってます。
ネームレスですら有情に思える
02UMネームレスが脅威でした。
永久ではないんでしょうけど8〜10割?
自分じゃ出来なかったので曖昧ですが…
この動画見てまたゲーセン行きたいなと思いました!
ネームレスのコンボ忙しすぎて難しいですね😂♪
僕にはできません😂
94ハイデルンってムーンスラッシャー空振り後ストームブリンガーを決めたら8割、マックスで10割ってあったような。それと暴走庵の足のヒモ見るたびに毎回「和式便所でうんこできねえなあ、あれ」って思ってしまう。