ウザすぎた永久コンボ集!昔ゲーセンで使ったら灰皿ソニック&リアルファイト案件【KOF94/95/96/97】【SNK/ゲーセン/KOF】

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ความคิดเห็น • 270

  • @anagolles
    @anagolles  ปีที่แล้ว +6

    最新動画♪
    懐かしい&マニアック!?当時対戦で使った地味にウザい小技集【KOF98】【SNK/ゲーセン/KOF】
    th-cam.com/video/tywt1k6814U/w-d-xo.html

  • @ラグナセカ-b8p
    @ラグナセカ-b8p 2 หลายเดือนก่อน +3

    94年から毎年という狂ったスパンで出し続けてりゃまともにバランス調整出来んけど、この大味な調整こそがKOFの醍醐味

  • @puntesan
    @puntesan ปีที่แล้ว +5

    ストームブリンガーの一発目が直前に出した技のダメージに置き換わるやつ、ほんとやべぇ

  • @水窪引佐-c2s
    @水窪引佐-c2s ปีที่แล้ว +11

    ネオジオフリークでは「永久」って書くと怒られるから「A級」って書いてたの面白かった

    • @Hachiware-Lover
      @Hachiware-Lover ปีที่แล้ว

      一時は書店にしか無く、全盛期はコンビニでも売られ
       今では古本で買おうと思っても確実にプレ値がつく…
       割にっ!
      号によっては内容が大した事なくて、
       かっ、買うに買えないネオフリであった😅

  • @醤油味
    @醤油味 ปีที่แล้ว +12

    97の山崎の砂→砂は完走できたらむしろ褒めてもらえるかもしれない
    小足挟まないと入力忙しすぎる

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 ปีที่แล้ว +6

      これはテリーの永久や暴走庵と違って難しいしあってもいいかな
      ちなみに私もできないですw

    • @ragewind9950
      @ragewind9950 6 หลายเดือนก่อน

      高校生の頃、調子が良い時はできました!
      今は無理だと思います。年で😂

    • @相沢祐一-l8h
      @相沢祐一-l8h 2 หลายเดือนก่อน

      砂 ⇒ 砂は指がつる。2回くらいまでしか出来なかった。

    • @Hachiware-Lover
      @Hachiware-Lover หลายเดือนก่อน

      砂→砂はちょっと練習したら余裕ですよ😅山崎がニュートラルに戻ったの視認出来たら再び砂かけ、くらいに余裕があります
       問題なのが初代リアルバウト餓狼伝説の蛇キャンからの永久で
       あちらが出来なくて困ってる旨をゲーマーのかた(その方は出来ます)に聞いたら
       確か同時押しでの蛇キャンが97と違ってムリなのと、猶予フレームが違うので
       97の蛇キャン永久(小技挟む挟まない関係なしに)とは難易度自体がまるで違うので
       同じ感覚でやろうとしたら、出来なくて当たり前です。
       と、言われました(リアルバウトのは今でも出来ません)

  • @huruhuru2675
    @huruhuru2675 ปีที่แล้ว +10

    小さい頃からゲーセンに入り浸ってたけど気絶を挟んだ即死コンボはほとんど揉めたことはないですね
    むしろその連続技すごいな!みたいに話しかけてくるにーちゃんが多かったです、ほんとに極たまに台パンする人がいたくらい
    投げハメや同じことの繰り返しで時間がかかる永久コンボはキレてもいいという裏ルールでもあったのか
    向こうも遠慮なくリアルファイトに持ち込んでくる雰囲気でしたが・・・

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +2

      僕が通っていたゲーセンもそんな感じのルールでした♪

    • @相沢祐一-l8h
      @相沢祐一-l8h 2 หลายเดือนก่อน +1

      94や95あたりは、J強→立強→飛び道具で気絶からの、連続技もうワンセットでほぼKOなので問題にはならなかったな。
      97は、屑風はNG、砂掛けはOKみたいな雰囲気だった。
      ただ、NGとは言ってもリアルファイトに発展するのではなく【先にやってきた奴には永久コンボだろうがハメだろうが何をしてもOK、文句を言う資格は無い】みたいなもの。

  • @Ryo-h7u
    @Ryo-h7u ปีที่แล้ว +4

    昔中国に旅行行ってた時あって97が流行ってたなあw
    あっちではピヨってる時に攻撃したらめっちゃ卑怯者扱いされるんだよねw
    ピヨってるじゃん!!何攻撃してんの!?みたいにw
    懐かしいw

  • @ししのはら
    @ししのはら 2 หลายเดือนก่อน +3

    懐かしいと思って見てたらビリーで思いっきり吹いたꉂ🤣𐤔

  • @rosafoetida14
    @rosafoetida14 ปีที่แล้ว +5

    現在は引退して久しいのですが、私はゲーセンでリアルファイトも灰皿投げも見たことがありませんでした。そればかりか、ゲーセンの中には「永久コンボは相手がCPUのとき、または対戦台の向こうの人が諸事情あって退席した場合に限る」というのが暗黙の了解になっていた店すらあります。

  • @レッドフィールドクリス-d8x
    @レッドフィールドクリス-d8x ปีที่แล้ว +5

    確実に昔のゲーセンなら殴り合いしてるでしょうね
    当時、こんなプレイ動画なんてなくて本当によかった

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +1

      当時TH-camあったらゾッとしますね😂

  • @ばんてりん
    @ばんてりん ปีที่แล้ว +14

    永久だけでなく、後ろ走りなどのバグも紹介してたのが良かったですw

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +3

      ありがとうございます
      後ろ走りは当時よくやってました😁✨

  • @かえるちゃん-j7g
    @かえるちゃん-j7g ปีที่แล้ว +17

    過去の失敗から学ばないSNKの永久コンボ好き笑

  • @睡邪
    @睡邪 ปีที่แล้ว +6

    永久云々より94アテナの可愛さを再認識しました。

  • @otenmusu
    @otenmusu ปีที่แล้ว +3

    ㊗️20万再生おめでとうございます😊

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます✨

  • @themindof
    @themindof ปีที่แล้ว +6

    酒だけ吹きかけられて脱がされるユリとキングの切なさといったら(笑)

    • @山田泰弘-v6y
      @山田泰弘-v6y ปีที่แล้ว +3

      これはバアさんに怒られますわ

  • @BLACKSANSAN
    @BLACKSANSAN ปีที่แล้ว +7

    酒で服が破れちゃうキングさん・・・。

  • @マーゴット-k7k
    @マーゴット-k7k ปีที่แล้ว +5

    97のテリーのパワーチャージ連発コンボはよくやってましたね。画面真ん中あたりだとパワーゲイザーも入るのでまた面白いです。

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +1

      パワーチャージコンボで
      最後は必ずパワーゲイザー決める縛りなどで遊んだりもしていました♪

    • @orenorio321
      @orenorio321 ปีที่แล้ว +1

      端まで行ったら強クラ弱クラが空キャン無しで繋がるからそれでピヨらせてましたね

  • @サブリーダー-c7m
    @サブリーダー-c7m ปีที่แล้ว +5

    97でテリーのハメでは無いですが、約8割+ピヨリという結果10割のコンボを練習してた記憶が(笑)
    J強K➡立ち強P➡パワーチャージ(どちらか忘れた)で浮かせてからの弱クラックシュート➡強クラックシュート➡ライジングタックルでピヨピヨ。
    あぁ、あのヒット感が忘れられない。

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +2

      そのコンボ知らなかったのでやってみます😆

  • @名無し-r6f
    @名無し-r6f ปีที่แล้ว +12

    山崎「ギャラを貰いに来たらトンデモない目にあったでござるの巻」

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +4

      そういうタイトル好きです(笑)

    • @justindavis00130
      @justindavis00130 ปีที่แล้ว

      これなんだっけ…?

  • @ワタライニッチ
    @ワタライニッチ ปีที่แล้ว +6

    脱衣KOでアンディ「よし!」
    マチュアのハメ勝ちで「気持ちいいでしょ?」
    山崎のピヨったシェルミーに必要ない「かかってこいよ~」
    チョイスが面白くて何回も笑いました!

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +1

      こっそりチョイスした所をツッコんで頂けて嬉しいです😁✨✨

  • @c0413
    @c0413 ปีที่แล้ว +6

    95のサンドバッグにユリとキング選んでるのすこ

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว

      そのコメントめっちゃすこ♪

  • @なめろん2
    @なめろん2 ปีที่แล้ว +3

    リアルファイトと言うより、永久コンボを見つけて実戦する。
    負けた相手が店員に報告
    次の日に永久コンボ禁止とか●●の●●禁止とかがビニールテープの上から記載される...そして新たなコンボを探す。ってのがマイルールだった

  • @迷い風
    @迷い風 ปีที่แล้ว +20

    ループコンボじゃなくても、何かの間違いで3段喰らってピヨって10割だったり、94だと小パン当たったらそのままピヨらされて10割だったり凄かったですね。

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +7

      紅丸のしゃがみ小キックやチンの立ち小パンチがすごかったイメージがあります😁✨

  • @gachamuc
    @gachamuc ปีที่แล้ว +1

    楽しく見させてもらいました!
    ビリーのやつ、すごいですね😅
    バグ…なのかな?

  • @x10-j2l
    @x10-j2l ปีที่แล้ว +8

    ビリーのアレ、カンスト達したら機械側が諦めたようにまた一からコンボ数数えるのが笑えた。

  • @mastarginsei3396
    @mastarginsei3396 ปีที่แล้ว +3

    KOFはなぁ…
    永久コンボ云々よりジャンプ大 下大 必殺でピヨるの確定だからループで終わる…
    懐かしいな
    もう20数年前か

  • @ILOVEconsumerGamePS1andPS2
    @ILOVEconsumerGamePS1andPS2 3 หลายเดือนก่อน +1

    バグ技の一つでもある鬼歩きと言うもの、
    やり方は知っているのですが今一つなかなか感覚が掴めないもので
    可能であれば教えてくださると有り難いです。
    初見コメ失礼しました

  • @nato7598
    @nato7598 ปีที่แล้ว +3

    97のパワーチャージは練習したなぁ…w
    KOFは98が最高に面白かったね
    ストライカー?が出てからKOFはやらなくなりましたね…w

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +1

      僕もKOF98が最高にハマったKOFで
      永久もほとんどなくてバランスが良かったですね♪
      同じくKOF99以降はやらなくなりましたが
      2002だけ少し遊びました(#^.^#)

  • @noir-sr9fp
    @noir-sr9fp ปีที่แล้ว +12

    最後いきなり10年以上飛んでてレイジングストーム生えた

    • @ロバート-g7c
      @ロバート-g7c ปีที่แล้ว +4

      うつ伏せで食らうレイジングストームは顔面直撃、それを気を失う(K.O)まで叩き込まれる山崎w

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +2

      2002UMのギースが永久あったので使ってみました♪

  • @幻龍転
    @幻龍転 ปีที่แล้ว +2

    リアルファイトに灰皿ソニックw何か懐かしいなぁw自身のゲーセン時代、リアルファイトは特に鉄拳が多かった気がします(笑)
    永久やハメを使うと灰皿ソニックに台蹴り、罵声が響いてきてからこちらに向かってきて表出ろや!みたいなwそれでもやる人はやるし、謝る人もいるし、リアルファイトに発展する時もありましたが、あの頃はゲーセン通いが本当楽しかったなぁ。

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว

      あのころのゲーセンの雰囲気
      めちゃくちゃな空気感が好きでした(笑)

  • @ロードサイド
    @ロードサイド ปีที่แล้ว +8

    96の紅丸は紅丸コレダーの後に強キックの追撃をやるのが見られるけど
    これは公式から『CPUの紅丸だけが使える追撃』なんて意外なモノもあったな
    それと94のロバートは雷迅拳をガードさせると100%竜虎乱舞で突っ込んでくるバグもあったし

    • @BLACKSANSAN
      @BLACKSANSAN ปีที่แล้ว +2

      紅丸コレダーからの謎の追い打ちは、2002UMにおいて「紅丸シュート」の名前で実装されてましたね。もしかしたら、96の時点で実装の予定があったのかも知れません。
      (そうでなくても96には開発の都合上、没技が結構有ったみたいです)

    • @徘徊者-j4f
      @徘徊者-j4f ปีที่แล้ว +2

      @@BLACKSANSAN 96のサントラには未実装だけど、97で実装された超必のボイスが入っているので96時点で実装予定でしたね。

  • @はろげんひーたー
    @はろげんひーたー ปีที่แล้ว +11

    永久使わなくても基本コンボの火力や気絶値が高くてワンセット喰らうだけで痛いのがkof94と95

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +2

      簡単なコンボでピヨって終わりパターンが多かったですね(笑)

  • @anagolles
    @anagolles  ปีที่แล้ว +14

    他にもたくさん永久コンボありますが
    当時よく見かけた簡単な永久コンボや、最近発見したコンボも動画にしています♪
    僕が当時遊んでいたのは大阪のとあるゲームセンターでした😁

  • @干す茶んねる
    @干す茶んねる ปีที่แล้ว +9

    3:16 リズムにノッてて草🤣

  • @sbrad2000
    @sbrad2000 ปีที่แล้ว +3

    ストライカー絡めのハメも、久しぶりに見てみたいです。
    当時うまくできなくて、うちのジョーは出番なかった。(餓狼チームでストーリークリアしました)

  • @あっとまーくん-m1f
    @あっとまーくん-m1f ปีที่แล้ว +4

    95はガードキャンセル超必殺が強くて、特にビリーのが根元で刺さると即死だった

  • @LIMIfeu2046
    @LIMIfeu2046 ปีที่แล้ว +2

    当時、ネオジオとプレステ版も両方持ってましたがプレステだと永久コンボ出来てもネオジオでは出来ないのありました。基盤では出来ない技が動画になってますが?

  • @agedamanZ
    @agedamanZ ปีที่แล้ว +4

    1P側だけ大ダメージになるとかアンフェアな条件の持ち越し大ダメージあったよね

  • @やわらぎ
    @やわらぎ ปีที่แล้ว +3

    灰皿ソニック飛んでくるまでアレを繰り返したアナゴさんの太さが逆にかっこいいw

  • @BLACKSANSAN
    @BLACKSANSAN ปีที่แล้ว +1

    6:29 何気に後ろ走り入ってますねw(やり方は忘れましたが)

  • @矢上伊織-g6k
    @矢上伊織-g6k ปีที่แล้ว +5

    庵の屑風ループは鬼焼きが暴発してしまう…

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว

      タイミングが結構シビアで
      屑風はなるべくゆっくりコマンド入力しています♪

  • @omniverserh-673
    @omniverserh-673 4 หลายเดือนก่อน +1

    小中学生の頃はヤンキーとかに絡まれたり、やられたらケンカになってたみたいですが。
    私と同年代から上下差5歳位の人達がゲーセンでのメインの年代になる頃では、やられた方が悪い。やられたらやり返す的な感じになってましたね。
    97のパワーチャージや砂かけ見たいなのはやらないのが暗黙のルールでしたかね。遊び対戦では知り合い同士でするけどガチ対戦では面白くないのでしない暗黙のルールが出来てましたね。
    その頃では2002やUMとかがメインになってたので即死コンボもテクニカルなものが多かったってのもあるのかも。
    あと知ってる人が灰皿ソニックしたとか聞いたりはしましたね。
    上の年代の方はアグレッシブな人が多くて恐かったですね。仲良くなれば気さくな人が多いんですけど。

  • @緋勇龍麻-j5d
    @緋勇龍麻-j5d ปีที่แล้ว +7

    01クーラの5Cレイスピンスタンドとか13初期マチュアの永久とかも結構酷めでしたね
    逆に13紅丸のバクステ雷神拳ループはむずすぎて完走されたら拍手するしかない

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +3

      難しい永久コンボは逆に食らってみたいと思っていました♪

  • @仁_犬狼
    @仁_犬狼 ปีที่แล้ว +1

    永久コンボでもKOFでもないですが、昔「龍虎の拳2」で
    Mr.Bigで下Kキャンセル超必という、ある種のハメがありました。
    友人の弟くん(当時中学生)が対戦台で高校生をキレさせていたと
    友人から聞いた事があります。
    俺がネオジオromカセ版を貸した時、「思いついた」らしいです。

  • @コスモ-d1v
    @コスモ-d1v ปีที่แล้ว +6

    行きつけのゲーセンは自治が強くて無限やハメは許されなかったですね。当て投げしたら停止して投げさせるルールだった

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +2

      ゲーセンによっていろんなルールがありましたね
      僕の行きつけは、やられたらやり返す(永久、ハメなど)ルールでした♪
      常連同士では話し合ってその時に対戦ルール決めていました(#^.^#)

  • @セス-f9y
    @セス-f9y ปีที่แล้ว +8

    94は知らない投げ永久沢山あってびっくりした。
    95以降のイオリは使ってる人多かったので動画の投げループ見て昔を思い出しましたw
    台蹴りからの灰皿波動拳とリアルファイトよく見ましたね~。懐かしい。

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +5

      昔どこのゲームセンターでも
      台パン、灰皿、リアルファイトがあったのですね(笑)

  • @清水秀信-l7t
    @清水秀信-l7t ปีที่แล้ว +5

    当時KOFで対戦せずにソロプレイに徹していたのは良かったのかもしれない😱

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +1

      リアルファイトの対策として
      対戦台とソロプレイ用に台が分かれているゲームセンターもありましたね♪

    • @relattama
      @relattama ปีที่แล้ว

      練習台欲しかった勢

  • @Sapphire-Emerald
    @Sapphire-Emerald 5 หลายเดือนก่อน +1

    ユーチューブ見て初めて知ったのがほとんどですが、'95の庵の葵花2段止め✕nはよくやってましたね、当時は。
    また、2002UMのナイトメアギースの画面端で近距離立ちC⇨→+C⇨ダブル疾風拳✕2⇨ダッシュ〜近距離立ちC…というコンボは拳崇と舞には何故か気持ち離れた状態からでないと決まりにくいという事実があります…😣😣😣。

  • @DXsadako
    @DXsadako ปีที่แล้ว +4

    コンボではないけど95のビリーの爆炎棍はゲージMAXでカウンターヒットだと一発KO狙えましたね。
    他に超必殺技の途中でタイミングよくコマンド入力で威力が落ちる無駄な技がありましたが、
    チャンの鉄球大暴走でしたっけ?あれの最後の飛円斬の時に相手が先に倒れてスカッた後の落下でダメージ与えるの好き

  • @shisa6893
    @shisa6893 10 หลายเดือนก่อน +1

    フトした時に97でパワチャハメやろうとするとまぁまぁ出来ない。

  • @横田氏-j5o
    @横田氏-j5o ปีที่แล้ว +4

    94のステップやりづらい感すげーわかる…

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว

      めちゃやりにくかったです(笑)

  • @ざびぱん2
    @ざびぱん2 ปีที่แล้ว +6

    何だかんだ当時はモメてたけど、今はそれも込みの大会見るのが好きwww

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +1

      今でも餓狼伝説やKOFの大会やっているの面白いですね♪

  • @ござござ-d7u
    @ござござ-d7u ปีที่แล้ว +5

    97の山崎の永久
    砂かけ(623BorD)→蛇使い(214AorBorC)→蛇だまし(蛇使い溜め中D)→砂かけ〜と最速で繋げなきゃならないから難度は高い
    と昔は言われてたのに実は蛇使い→蛇だましは214C+Dで入力すると勝手に最速キャンセルになるから623BorD→214C+Dをタイミングよく入力してくだけで成立しちゃうんですよね🤣

    • @ロバート-g7c
      @ロバート-g7c ปีที่แล้ว +2

      97はコマンド入力認識が甘く先行入力も出来るので前ダッシュから超必投げとかして大蛇薙を吸い込んだりして遊んでましたw

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +2

      最初は
      砂かけ→蛇キャン→小キック→砂かけetcでやると少し簡単なのでやっていましたが、
      物足りなくなり砂かけ連打に変更しました♪
      214C+Dはしゃがみ大パンチ後によく使っていました(笑)

  • @ミシマサスケ
    @ミシマサスケ ปีที่แล้ว +3

    97のテリーのパワーチャージハメはやり込みしたのを思い出しました
    ハメ技関係ないですがゲーセンで95をやってた友人が乱入してきた相手に勝って(ハメ技一切使わず)ゲーム終えて店出たら、対戦相手が追い掛けてきて、自分も一緒に裏道の駐車場に連れてかれてボコボコに殴られた中学時代を思い出しました

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว

      ハメ技せずとも喧嘩になったりすることがありましたね♪
      懐かしい(#^.^#)

  • @ガッチャン-t6v
    @ガッチャン-t6v ปีที่แล้ว +7

    96で庵が前ダッシュのモーションで後ろに凄まじいスピードで下がってるのマジで腹がよじれたwww

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +3

      後ろダッシュですね♪
      当時あれよくやって遊んでいました(笑)

    • @ガッチャン-t6v
      @ガッチャン-t6v ปีที่แล้ว +2

      @@anagolles ちなみにどうやってやるんですか?
      あと、サターン版でも可能ですか?

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +2

      ダッシュ入力後ダッシュモーションが出た瞬間一瞬↖入れてすぐに→に戻すと
      後ろに走ります(笑)
      サターン版の移植度かなり良かったので、できるかもしれませんね♪

    • @kof-wq8nc
      @kof-wq8nc ปีที่แล้ว

      96のKO時のナレーター?って
      ミドリーって言ってる?

  • @ハルカ-c2j
    @ハルカ-c2j ปีที่แล้ว +5

    いやぁ懐かしい永久ですなぁ
    KOFは98と02(UM含む)を除いてだいたいこういうゲームでしたよねw
    格ゲーにおいて永久は食らう方が悪いとはよく言われてたのも懐かしいw

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +3

      本当に98まではこんな感じでしたね(笑)
      当時永久食らわないように必死に練習していました♪
      そして永久コンボに特化したプレイヤーもいてましたね(*^▽^*)

  • @shousuzuki5002
    @shousuzuki5002 ปีที่แล้ว +4

    やっぱり
    永久じゃないけど雷光拳でKO出来るベニマル最高よ

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว

      MAX版の雷光拳の威力がヤバかったですね♪

  • @MoToKiToraChibi
    @MoToKiToraChibi ปีที่แล้ว +2

    煽りムーブが入ってるコンボは見応えあるっすね!

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます☺️✨

  • @madaodx
    @madaodx ปีที่แล้ว +1

    94のキングで、画面端限定。
    ピヨリからピヨリへ繋げられる。
    コレも立派な永久コンボだと思う。

  • @海苔センセイ
    @海苔センセイ ปีที่แล้ว +2

    未だに分からないんだけど95京とか庵のお手玉ってどうやるんですか?普通にやったら出来なかった記憶があるのですが

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว

      京は236+B(1発目)、236+D(2発目)の繰り返しで可能です
      庵は空中でタイミングよくだったと思います(間違えていたらごめんなさい)

    • @相沢祐一-l8h
      @相沢祐一-l8h 2 หลายเดือนก่อน +1

      京の「七拾五式 改」は、弱は出が早いが2発目の蹴り上げの後、吹っ飛んだ相手の喰らい判定が無いので追い討ち不可。強は蹴り上げた相手に追い討ちを入れられるが、出が遅いので強七拾五式から強七拾五式の追い討ちは間に合わない。
      ここまでなら「あぁ、SNKも永久コンボにならないように調整したんだな」となるところですが、何故か必殺技の途中で弱から強へ変換するテクニックが存在する。コマンド+弱キックで七拾五式の1発目発生後、更に弱キックで2発目が出る技なのだが、ここで弱キックではなく、コマンド+強キックを押すことで七拾五式の2発目が強に替わり吹っ飛んだ相手に喰らい判定が残る。そして、出の早い弱七拾五式で拾い、再び強に変換して追い討ち・・・を繰り返すと。
      庵の「葵花」はコマンド+パンチを3回まで連続入力”出来る”技で、確かこれも弱の出が早く、強は遅かったハズ。また、連続で3回まで入力出来るが、ダウンさせる3発目を敢えて撃たずに2回で止め「葵花3発目の入力待ち時間が過ぎた直後にコマンド+弱パンチ」を入力することで【葵花1発目 → 葵花2発目 → 葵花1発目 → 葵花2発目・・・】と繰り返すテクニック。ただ、空中の相手じゃないと葵花2発目から葵花1発目の間の「待ち時間」で相手が落下するので、地上の相手には葵花1発目 → 葵花2発目 → 鬼焼きとかでの追い討ちが無難かと思われます(八乙女が繋がったかどうか、うろ覚え)。

  • @aria-distance.nanamen.
    @aria-distance.nanamen. ปีที่แล้ว +1

    02UMネームレスが脅威でした。
    永久ではないんでしょうけど8〜10割?
    自分じゃ出来なかったので曖昧ですが…
    この動画見てまたゲーセン行きたいなと思いました!

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว

      ネームレスのコンボ忙しすぎて難しいですね😂♪
      僕にはできません😂

  • @林様はやしさま
    @林様はやしさま ปีที่แล้ว +1

    97のテリーと京のコンボはゲーセンでよくやりましたね。
    やられもしましたがねw

  • @relattama
    @relattama ปีที่แล้ว +1

    KOF出て数年の頃、未熟どころか初心者だった私はせっかく遊びに来たのに練習台もなくて、第一ステージが始まった直後に男Aが乱入&ハメ564にされ、まだ1ステージも遊べなかったのに百円無駄にされたと泣きそうになりながら席を立ったところ、私と全く同じキャラを選択して乱入し直した男性B。
    私が再戦申し込んだと思ったのか初手から男Aが挑発かましてきたものだから、呆気なくハメ564で一人目撃破w
    当時の自分では絶対に見られないコンボばかりで、完全に相手KOしてくれたのには感謝した。
    その後の筐体スゴい音立てて蹴られたのには驚いたけど、
    「初心者狩りなんかするからだ
    よm9(^д^)」
    と思った。

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +1

      初心者狩りでハメ技使う人いましたね😣
      そういう人には遠慮なくハメ技使っていました✨

    • @relattama
      @relattama ปีที่แล้ว +1

      ホントに、ゲームだろうとリアルだろうと『弱いものいじめ』する奴らは最低ですよ。
      自分で実力あると自負するなら乱入する相手が最低限行けるところまでは撃破させてやってよ…と思いました。
      一方的に弱者ボコってイキるなと。

    • @相沢祐一-l8h
      @相沢祐一-l8h 2 หลายเดือนก่อน

      私自身はハメとか永久コンボを完遂する技術はありませんでしたが、友達のお兄さんが一緒にいると、例えば97なんかでは山崎で砂 → 砂 → 砂・・・とか、庵(+暴走イオリ)の屑風とかで葬ってくれました。
      決して誰彼構わず喧嘩を売るような狂犬ではなく、私・友達・友達のお兄さんの3人の中で最も下手くそな私がハメとかの理不尽な負け方をした時、相手に【お前がしたのはこういう事だぞ】と分からせてくれる頼もしい人が居たので貴方の気持ちはよく分かりますが、貴方の場合”ソレ”を見ず知らずのイケメン(外見は分かりませんが、心の在り方は間違い無くイケメン)がやってくれた所が尚更凄いですね。

  • @あーうー-e7l
    @あーうー-e7l ปีที่แล้ว +11

    1コンボで1ループのみでダウン追い打ちはしないといった縛りプレイで楽しんでましたね。

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +1

      1コンボで即終了案件が多かったので、そういう遊び方も良いですね☺️

  • @orange999ize
    @orange999ize ปีที่แล้ว +1

    コンボ数カンストすると0からなんですね。ビリーカーンのバグ面白かったです。

  • @nekonekota
    @nekonekota ปีที่แล้ว +5

    テリーの無限パワーチャージしたら、相手が筐体を「ガン!」て蹴ってたニャよ(―ω―)ヤリスギタ…

  • @革新的回胴
    @革新的回胴 ปีที่แล้ว +2

    コマ投げループは大門しか出来ないと思ったら怒りチームも出来たんだなw

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว

      怒りチーム=永久コンボチームでしたね(笑)

  • @br9890
    @br9890 ปีที่แล้ว +1

    94アンディのやつはスローで確認するとユリのニュートラルポーズ見えるので繋がってないですよ。

  • @kilie3208
    @kilie3208 ปีที่แล้ว +1

    ハイデルンチームのカスっぷり半端なくて草

  • @jack-rippep
    @jack-rippep ปีที่แล้ว +2

    即死コンが山ほどあったとかゲームとしてクソすぎだろwww

  • @magewizardwarlock002
    @magewizardwarlock002 ปีที่แล้ว +3

    95庵の葵花ループも灰皿案件でしたね。

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +1

      たしか空中コンボでしたね♪
      チョイ・ボンゲだけループ後に八稚女つながった記憶があります(間違えていたらごめんなさい)

    • @nangoku_yukidaruma
      @nangoku_yukidaruma ปีที่แล้ว +2

      餓狼チームのイタリアステージで先発が庵vsチンゲンサイだと試合が始まる前から勝負が決まってたよねw

    • @kazkaznoe6104
      @kazkaznoe6104 ปีที่แล้ว +1

      チンのジャンプ軌道が高さが
      イタリアステージの登場シーンにも
      適用されてて
      試合開始時に
      庵は着地済で動けるけど
      チンは空中判定だったから
      と思ってます。

  • @スキッドロウ
    @スキッドロウ ปีที่แล้ว +4

    昔、94が出始めの時に博多の対戦台で龍虎チームで40連勝くらいしてたら、向こうの台から我慢の限界が来た男が走ってきて飛び蹴り食らった事を思い出しました(笑)
    別にハメ技なんて使ってなかったんですが。
    相手が190cmくらいの大男だったんで逃げましたヾ(゚д゚;)/≡💨

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +1

      それは怖すぎますね(笑)

  • @のんちゃん-r2s
    @のんちゃん-r2s ปีที่แล้ว +2

    94は開発中のチェックも適当だったんかなあ

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 ปีที่แล้ว +2

    自分の時は椅子が飛んできましたね 余程相手はブチ切れてたんでしょうね
    ただこの時自分の友人が11人ほどいてそれ見てみんなガチ切れして相手と大乱闘しちゃったんですよ
    相手は自分の行為を正当化しこちらの行為に対して正しい事をしたと主張してたんだけど、それでみんな許す気なくて殴るわ蹴るわで結果自分らも相手もそのゲーセン出禁になっちゃったんだよね
    それ以来その相手は一切見る事なかったけど当時は血気盛んだったと言う事なんだろうか なんともバカな話でした

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +1

      結構無法みたいな感じですね♪
      当時のゲーセンはヤンキーのたまり場で喧嘩なども多かった記憶があります(#^.^#)

  • @pixy-10
    @pixy-10 ปีที่แล้ว +3

    ビリーがスーパーマリオのスターマリオになってますね(笑)

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +1

      たしかにスターみたいですね(*^▽^*)

  • @nakamaru-q5h
    @nakamaru-q5h ปีที่แล้ว +2

    94ハイデルンってムーンスラッシャー空振り後ストームブリンガーを決めたら8割、マックスで10割ってあったような。それと暴走庵の足のヒモ見るたびに毎回「和式便所でうんこできねえなあ、あれ」って思ってしまう。

  • @ひらは-t5p
    @ひらは-t5p ปีที่แล้ว +2

    94のラッキーで無限バスケットボールよくやったわ

  • @ポケカ大好き-e4g
    @ポケカ大好き-e4g ปีที่แล้ว +1

    94の投げキャラ以外永久あるの知らなかった www 後大体ユリとキングなの草

  • @user-bf4rv2fi1f
    @user-bf4rv2fi1f ปีที่แล้ว +2

    KOFか餓狼か忘れたけど攻撃当てたら両者タイムアップまでフリーズさせるとかいう糞バグあったなぁ

  • @aaaaaa-g2p2j
    @aaaaaa-g2p2j 2 หลายเดือนก่อน +2

    即死はまぁ許せたけど永久はな・・・
    おんなじ技を繰り返し見せられるだけだから、画面見てても面白くないんだよな

  • @kaiserreinhardderlowenarti6766
    @kaiserreinhardderlowenarti6766 ปีที่แล้ว +1

    3:16 (注): 爺さんが吹きかけてるのは酒ではなく、 強い酸です

  • @karaokenoutyanneru
    @karaokenoutyanneru ปีที่แล้ว +2

    1:02減りすぎィ

  • @やや白いあきちゃん
    @やや白いあきちゃん ปีที่แล้ว +1

    アイコンと、KOFを動画に採用する、この感じは…「おかしみの伝道師」さん臭が少し漂ってます。

  • @蛇婆
    @蛇婆 ปีที่แล้ว +1

    アートオブファイティングKOF2000では灰皿ソニックは飛んで来なかったよ。

  • @オーフェン-d5s
    @オーフェン-d5s ปีที่แล้ว +1

    改めてこうやって見直すとバグだらけの欠陥ゲームと言われても仕方無いw😎

  • @LIFE-LIKE-DICE
    @LIFE-LIKE-DICE ปีที่แล้ว +1

    97のパワーチャージ永久はゲーセンで皆んなやってたなぁ
    俺の中でのKOFは98まで

  • @maasaan5247
    @maasaan5247 ปีที่แล้ว +1

    暴走イオリの→Aキャンセル八乙女結構難しかった記憶

  • @ポンコツ屋末代
    @ポンコツ屋末代 ปีที่แล้ว +1

    昔、「ハメに持っていくまでも技術だから」とか言って、絶対にハメでしか戦わないやつ居ました。上手かったのは確かなんですが、ソイツとはやりたく無くなりますね。

  • @徘徊者-j4f
    @徘徊者-j4f ปีที่แล้ว +3

    kof史上1番見た目が最悪なのは95のイタリアステージの1人目庵vsチンで開始…この試合は入れて欲しかった

    • @ささきごろう-g6k
      @ささきごろう-g6k ปีที่แล้ว

      開幕葵花が確定するんだったな、ジャンプの速度の差で開幕の動ける状態に差が出るあり得ないステージだった。

    • @relattama
      @relattama ปีที่แล้ว

      もっとかわいそうなのは、98の一番手がアテナ&ボンゲの時。
      ボンゲの音頭に合わせてアテナが衣装を次々変化させるという、何ともシュールな絵面に…💧

    • @徘徊者-j4f
      @徘徊者-j4f ปีที่แล้ว

      @@ささきごろう-g6k
      そう・・・落ちる前に葵花2段止め×nで試合終了

    • @徘徊者-j4f
      @徘徊者-j4f ปีที่แล้ว

      @@relattama 人のコメントもっと〜とか言って否定してるけど動画の趣旨理解してなくて草

  • @kanakotukai
    @kanakotukai ปีที่แล้ว +2

    96のゲージMAX永久はそもそも実戦でゲージMAXにならないから発生しないのでセーフw
    紅丸のコレダー永久は相手がクラーク限定だからそこまでもめた記憶はないですね
    クラーククソ強いんだからそれぐらい良いだろみたいなw
    そんな舐めプすれば当たり前だというかソニック誘いではないのか?w<灰皿ソニックされました

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว

      96のクラークは本当に強かった(攻撃避けがありましたね)ので、
      紅丸の永久は僕もありだと思っています♪
      たしかに庵の永久はもめるとわかっていての舐めプでした(笑)

  • @池田智紀-x3j
    @池田智紀-x3j ปีที่แล้ว +1

    投げ技での起き上がりハメ技を無限コンボって呼ぶのか。知らなかった。

  • @inertia1129
    @inertia1129 ปีที่แล้ว +5

    仲間内だと、難易度高い永久なら有りだったわ

  • @syanowaaaru
    @syanowaaaru ปีที่แล้ว +1

    あれ、97の京の二段蹴りって永久じゃなかったでしたっけ?

  • @NERVzeroF15
    @NERVzeroF15 ปีที่แล้ว +2

    そう言えば、ラルフとクラークで投げ続けた記憶がある

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +2

      KOF94の永久コンボチーム(ブラジル)ですね♪

  • @祝福の鬼
    @祝福の鬼 ปีที่แล้ว +1

    95の強弱入れ替えは流行ったね。
    97の空キャンも然り。

  • @相場孝也
    @相場孝也 ปีที่แล้ว +4

    KOFってダウン時に判定残ってることが多いんだな

  • @zacky2416
    @zacky2416 ปีที่แล้ว +3

    94、95の紅丸とか小技が鬼連打出来るキャラがピヨリからピヨリが出来たり97だとマリーでMAX発動からJD>C>6A>スプラッシュローズ>スナッチ(スカリ)>スナッチの10割は死ぬほどやりました

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +1

      マリーの97即死コンボめちゃ流行っていてよくやりました(笑)

    • @orenorio321
      @orenorio321 ปีที่แล้ว +1

      発動無しでも9割減るからね
      発動無しだと中央スナッチがメッチャムズい

    • @相沢祐一-l8h
      @相沢祐一-l8h 2 หลายเดือนก่อน

      @@orenorio321
      あれっ、マリーって、技に多少の違いがあるだけでパワーマックスだろうが無かろうが、どちらでも10割減りませんでしたっけ?

  • @user-fl2uf9ky8t
    @user-fl2uf9ky8t ปีที่แล้ว +5

    むしろ灰皿ソニックが見たいw

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +1

      当時灰皿に吸い殻入った状態でも投げている人いました(笑)

  • @ハチワレ殴るぞ
    @ハチワレ殴るぞ ปีที่แล้ว +5

    リアルファイトして許されてた時代が懐かしいし戻りたい…

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +3

      僕も今より泥臭い感じの雰囲気が好きでした♪

  • @馬凡-z7v
    @馬凡-z7v ปีที่แล้ว +3

    難しくて難易度高い永久は許せる部分はある。それも腕だしね。それに比べて94のコマンド投げ関連は簡単な上に酷いよねw。何でもアリってルールの対戦とCPUとの戦闘以外ではほとんど使う事は無かったかな。リアルファイトは怖い!w。

    • @anagolles
      @anagolles  ปีที่แล้ว +1

      同じ考えでした♪
      難しい永久に関しては逆にやってみてほしいという願望はありました(#^.^#)