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【SNK】龍虎乱舞コレクション -Evolution of Ryuko Ranbu Collection-
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- เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2020
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#つるっぱげゲームズ
#太鼓の達人
#Fightinggame
#game
最後のカーンて効果音がないと、龍虎乱舞て感じがしないw
カーンより俺はコォォンって感じ
カマーン パコーン ドンチュワナバルーン?
XIII龍虎乱舞は本当センスがいい……
リョウのMAX版の虎砲ブレーキングからタクマみたいに覇王翔吼拳につなげるのがかっこよすぎる。あとロバートの通常版の、後ろ向いて優雅にジャケット直してから龍牙でシメるのもかっけー。
フィニッシュ前のコンボで、
リョウは殴り中心、ロバートは蹴り中心になっていてちょっとした差別化がされているのも見ていて個人的に好きなところですね。
KOF99のタクマが入ってませんでした。いつもの事ですがwww
※武力は?武士は?とコメントが多いのでもう一度説明します。自分の場合は家庭用に移植されてる+ダウンロード出来るタイトルじゃないと用意できないので、AC限定のものは動画には入ってません!ご理解ください。
覇王コレクションと龍虎乱舞コレクションあげられたから なんか個人的に達成感ありますw
Very nice compilation. I like toó much the classic Sound of "echo" at the end of the movement such as AOF 2, FF Special, KOF 94, 95, 98/98 UM (with Ex versions), KOF 2002/ 2002 UM, 2003, Neo Wave, Capcom vs SNK 2, NGBC, SVC, KOF XIII and XIV. That is very iconic. I don't know why the programers eliminated it in the rest of games.
不自然な速度と軌道で斜め上にビルトアッパーしてフィニッシュな龍虎・2の乱舞すき
途中から各々の乱舞のバリエーションかえてきてんのね。良きだわ。乱舞系は決まると見てて爽快だわ。
龍虎乱舞は漢の浪漫です!
My favorites
13:46 18:02 Robert does that move with more style
17:15 Love that combination! 🐉🐅
19:17 The cutest ❤
ユリちゃん2002のオラオラオラオラオラーの竜虎乱舞見たときは衝撃でした
殴りダメージで少しずつ削るより、最後のビルトアッパーや至高拳でごっそり減る方がカッコいい気がした。
やっぱロバやんの「どないやッ!」好き(笑)
龍虎乱舞はやっぱり声があるのがいいね。無口も捨てがたいが。
武術の極意は脱力とかなんとかってあるけど、やっぱり漫画やら格ゲーとかでは発動時に気合い入れるような力みの動作があるほうがかっこいいよね
結論:ユリちゃんカワイイ
テレビでのゲームが毎日はできない子供の時、ゲームボーイ版は本当助かったのですが、改めて見るとやはりショボさは否めない😅けど気楽に格ゲーができるようにしてくれたタカラの移植には感謝しかないですね🥺熱闘シリーズ、また出ないかな。
龍虎、餓狼は当時から好きでよくやってたわ
KOFでも主人公チームは殆ど使わないけど両チームはよく使ってた
ゲーメストで連載してた龍虎の漫画も面白かったな
わかるわ〜(笑)メスト版の龍虎良かった〜ボンボン版の龍虎は謎に満ちてた〜(汗)
俺はタクマの龍虎乱舞が好き
やっぱ最後の覇王至高拳があると特別感が強い
覇王至高拳って言わずにトドメじゃーって言ってるやつが好き。
そら龍虎乱舞の完全型だしね
子供や弟子より少ない手数でピヨらせる時点で格が違う。
I love Ryuko Ranbu it's easily one of my top favorite supers in any fighting gamer ever.
I heard that in Samsho Anthology, (in Vs mode) When Haohmaru's Health bar is became red and Rage gauge is full, He uses this move.
I really, REALLY liked and enjoyed watching this AWESOME vid!!!!
This super is another one of my MOST favorites in the KOF series.
Takuma's/Mr. Karate's versions of this super is, BY FAR, my MOST favorites!!!!
La mejor Colección-Evolución de Art Of Fighting-Que buena especial que es el Ryuko Ranbu.Grandisima técnica del Kyokugen dojo karate.
KoF '97 was the first time the signature voice clips were added.
Ryuko Ranbu dealed alot dmg output, at early series, it dealed over 60% of total HP, awesome.
龍虎2もいいけど初期KOFのが好きだな~
やはり13の打撃エフェクトが眩しい過ぎた、もうどんな技が撃てるのか分からなくなった。
当時出てたムックの分解写真見て再現チャレンジとかやってたなーw
龍虎乱舞を初めて見たとき衝撃だったなぁ。
ネオジオ系の格ゲーはほとんどやったことなかった時期だったし、
ゲーセンじゃスト2が全盛期だったからかもしれないです。
ダメージのほどはわかりませんが、95の龍虎乱舞はトドメのビルドアッパー(虎砲・龍牙)って
追加コマンド的なのを入力すると強→弱になるから、熟練者だった友人によく舐めプされた記憶あるなぁ。
今のトドメ弱だったんだけどNDK?NDK?って感じで…懐かしい。
他の人も書かれていますが、個人的には94・95のタクマの龍虎乱舞が一番好きかな?
なんでトドメ変えたんだろうね?って上の友人に聞いたら「歳だからじゃない?」って回答があったのもいい思い出。
ネオジオCD買って龍虎、KOFやりこんだなぁ。
龍虎乱舞決まった時は本当爽快やったw
やっぱり94と95の龍虎乱舞が格好いいですね
スーファミの龍虎の拳を買って龍虎乱舞練習しましたね
でもどんどんあのパーンって音が減ってるのにガッカリしてましたよ
Is it just me or Ryo's 3D model in the first Maximum Impact looks better than the sequel?
He looks weird in MI2 😅
しめがもうしょうりゅうれっぱになってて草
乱舞は雑味のない94と疾走感のあるカプエスが好き。Lv3だけでも余計な掛け声抜きで初代のような遮二無二本能で技をぶちこむような演出にしてくれれば至高の乱舞だった。18:01 キャラデザは好みじゃないが、タクマの乱舞としてはいい技の構成、演出かも。
餓狼伝説スペシャルのリョウ(CPUレベル8)の龍虎乱舞は凶悪だったな!
初見でガード不能と知らずに喰らって逆転されたのは苦い思い出でした(涙)
KOF14のユリのやつが
ストEXのスカロマニアみたいで草
龍虎2の龍虎乱舞が一番好き。
2002のロバートの虎の形の覇王翔吼拳がカッコいいです!👍
I love tihs game but ryuuko randu
12:46
自分が一番好きのモーション
小学校の時イタズラばれておかんに龍虎乱舞された記憶がある
KOF97のロバートは空キャン使うと連舞脚から龍虎乱舞が繋がるから
凄まじいダメージに…
それだけ聞くとすごくロバートが強そうに聞こえますが
97はそれ以上にぶっ壊れキャラが多数いるんですよねぇ。。。
滞空してるうちに
『極限流奥義! カキーン!』
となった瞬間のあ、おわった!無念さ
こんなにたくさんお疲れ様でしたm(_ _)m
ロバートはやっぱり『そりゃそりゃそりゃそりゃーーー!』の掛け声ないと
様々なゲームで乱舞技があるとは思いますが、乱舞技は結局龍虎乱舞が一番っていう事になると思います。
攻撃力高すぎwww
ユリの初めて見た笑
95のSEが一番好き
the Ryuko Ranbu is one of my favorite supers, going all the way back to my busted ass SNES port of the original Art of Fighting 🤣 they're all awesome, but Yuri's in KOF XIV is my favorite, essentially a cooler and cuter version of the Shissho Buraiken
guess SNK never really let that one go 🤣
リョウの龍虎乱舞の突進はKOF96からの駆け足モーションより龍虎や95の一足飛びモーションの方がよかったなー
14のユリ版…どう見ても疾走無頼拳で草
もう、三十年くらいになりますかね🤔当時は、自分の勤務するところに、ストⅡ'と共に置いてました。技のだし方を中学生の子らに教えてもらってましたね。
相手をコロコロすまで攻撃を加え続けるある種の精神作用の奥義で威力も一撃必殺クラスだったのがシリーズかさねるたびにレア感がなくなっていって残念だった
龍虎チームで思い出した!ボンボン版の漫画龍虎の拳がやばかった(汗)
19:05 これロバートなん!?
還是餓狼sp打起來看起來最流暢和帥氣,94 95那之後的餓狼和龍虎拳版本就不知為何,感覺有種突兀感
コマンドの関係だろうけど、みんな発動前にかがむモーションが入るのが、あるあるな感じですね😅
like it
黒子が出してるのは龍虎乱舞なのかな?
発動した構えが鳳凰脚と同じなんですよね。
極限流奧義
Where Can I Download Kof 2001
2003ってmax版ないんだ😱初めて知りましたので‼
GB版KOFも龍虎乱舞は一緒のコマンドなのかな?
ヤマタなのよとするというかと
個人的にリョウの構えは96の構えが好き。
んでガルシアに髭はいらん
天津飯って聞こえる
これが無呼吸連打ってやつなんですか?
13最帥
ガロスペの龍虎乱舞が一番いいね
同意します。次点は武力乱舞ですね。3番目はマルコ乱舞LV3です。マルコも外せない。
ryo
11:26 02無印タクマの龍虎乱舞は悲しい。年齢による劣化か?
一応、虎煌拳と覇王至高拳でのシメだけど、見た目が地味すぎ⋯
弾が見えないのは良く言えば強みだが。
確か超必殺技という概念の走りだったんだっけ。龍虎乱舞は。
超必の走りは「覇王翔吼拳」で、
龍虎乱舞は「隠し必殺技」でした😊
Boring no Yuri only at the end 🥱😴 until 19:17
Jurus naga mendaki gunung
黒子疲れるなwww
やっぱりGB版のちゃんとした音は取れないか…あの実機でのバシバシした乱撃音が無いと途端にしょぼく感じる。
極限流最強はタクマっしょ❗
なんならネオジオワールド最強
@@KuronaminC 本気を出した状態は公式でSNK最強のキャラクターってアナウンスしてたね
@@KuronaminC
さつ意の波動やら、洗脳やら、月夜ニ狂フやらそんな流行り病のようなものに頼らずとも、本気だすだけでそいつらと真っ向勝負できる極限流総帥。気弾を素手で砕くその拳は最強の拳です。
タクマが極限流最強でネオジオワールド最強でSNK最強なら
どうしてKOF2003の龍虎チームEDでタクマは何者かに襲われてあっさりやられちゃったんだろう?
arigatogozaimuzu🗾🎎🏣🏯👺👹👹👹
初代が一番良くないか?
蛇足だが乱舞技や百裂技は実用性低い。
スタミナ切れて不利になるから
The DAN family
黒子のは突っ込むところは鳳凰脚なんだな