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ワールドからスキルがレベル制になって組みやすくなったも面白くていいけど、昔のポイント制でマイナス分も考えて組むのもすごい面白かった
敢えてマイナスつける必要がある(挑発とかいうのでタンク風プレイしたい時など)ときもあったからめっちゃ楽しかった(今では陽動として復活してます)
スラッシュアックスは剣モード時に機動力が落ちるから回避距離があると立ち回りが楽になるRiseは特に実感がヤバい
砥石使用高速化とかいう剣士ならどの武器でも付けててとりあえず損はないスキルほんま大好き
スタイリッシュな研ぎ技術
リアルで欲しいスキルだわ
圧倒的不審者かなんかの弟子入りするしかねえ
@@taroron1000 ハンマーで尻尾切れそう
1色のゲージが長い武器(イブシやネギ、鎧裂やバルクの武器など)はとりあえず砥石高速で良い
ハンマーは耳栓の有無で溜めやすさが段違いだし、ガード不可でリーチ短いから回避性能と距離が欲しくなるよね
ーわわわわー
回避性能と回避距離upのついたナルガ装備めちゃくちゃ使いやすかった思い出(うろ覚え)
風圧咆哮振動はモンスターの脅威を端的に表していて結構好きな要素なんだよな
耳栓と風圧はマジで助かってます。操虫棍を主に使うから飛竜種とか古龍種は乗り攻撃へと展開を移しやすくなるから凄く使いやすかったです。
ライズでは取り敢えず1スロが余ったら満足感を付けてる鬼人薬とか怪力の種とかのアイテム消費が減るから結構便利
1スロが2つ以上空いていたら有効かもだけど、1つしか空いてない場合は腹減り耐性を付けるケースが多いかな。Lv.1で、スタミナ最大値の減少時間が3分延長されるだけでもたいぶ助かる。
わいは匠つけるで、本当は3つ欲しいとこだけど少しでも切れ味が伸びるのは純粋にありがたいし、護石の関係でバルファルク装備くらいしか使わんから護石で砥石レベル3ついてるから剛刃研磨レベ3装飾品でつけてるしナズチ太刀に至っては匠Lv1でも切れ味白がでてくる。
@ウゴテンえ?レベル1スロットで匠つけんの?
@@レジギガス-s5g あ、これレベ1スロの話かw恥ずかしw
俺砥石高速化だわ
ナナ防具で整備レベル5まで積んで不動と転身をほぼずっと着て戦えたのはほんと強かった
普段付けてる便利スキルが闘技クエストとかだと大体付いて無いから、立ち回りがぎこちなくなることってあると思う...悪意しかない闘技クエストのスキルと装備はマジで許さねぇ
ライズでやっと中級者さんが考えてくれた装備になっている程度と言う
4:53炎妃龍の青き炎を封じ込めた脚用装備。その内には、炎妃龍の青き炎が封じられている。
風圧の話といい、弱特といい、4シリーズちゃんとやってるのか本当に…
マム装備とかいうマルチ介護装備ほんとすき。味方の役に立ってる実感と快感ヤバすぎ
操虫棍は耳栓風圧のレベル1上がるから耳栓とかひとつ少なくても3色つける前提で強化持続付けて火力も上がるようになったから優秀(なお赤がなかなか取れない
MHP3やり込んでた小中学時代、高級耳栓便利すぎるし、加護付いてたりと割とめっちゃ使えるからずっとゴールドルナ装備だった。MHP3は大和装備、シルバーソル、ゴールドルナ、エスカドラ、荒天装備が有能すぎた
今回紹介したスキル一度も使わずランク解放したハンターいないでしょってくらいお便利スキルだらけっすね
挑戦者スキルはそれなりに強いし、モンスターの怒り時に左手が光る厨二演出も熱いしイカしてる。
アイスボーン、ライズで回避距離の魅力にハマって抜け出せなくなった民3までつければ相手の攻撃範囲から大体抜けられるから普通に強いと思ってる。
無いとき鈍足すぎで辛くなりますよね…
ibはなくても困らないけど、ライズは必須級だな...回避性能もカスだし
4、4Gで回避+3のランスステップで無敵時間1.8秒とかヤバかったなぁ
回避距離アップはスロット余ったらつけとけってくらい汎用性が高いから、中毒になる
回避性能とどっちが有能?
@@magumi0_0 武器と状況次第ではどちらにも軍配が上がるからどっちも等しく有能なんだな(*´ω`*)
@@magumi0_0 どっちもどっちかな回避性能は無敵時間が延ばせるから咆哮や攻撃回避できてダメージ伸ばせる回避距離はすぐにモンスターから距離を離せたりして被弾を少なめにできる。RISEだとホーミング攻撃が多くなって回避性能で回避できるならいいけど、出来なかったら回避距離でホーミングが当たらない距離まで回避するっていう感じ
距離の方が取り敢えず転がれば大抵の攻撃には対処出来る。慣れたら性能の方が回避率は上がると思う。ただ跳蟲での空中回避とかが楽しいから、RISEは距離メインにしてる。
最初に茶番ないのホントすき
餓狼は割と使いにくかったイメージがあった(火事場のスタミナver)。MHFのニーアオートマタコラボ防具等々に[絶倫]ってあったけどこれが一番助かった(スタミナ消費減少)
アイスボーンでは精霊の加護Lv5も強かったミラボレアス戦とか整備と加護が最優先だった
吸血スキルかなぁやっぱ…回復要らずでめちゃ便利だったしサンブレイクで吸血スキル輸入されそうだしね
アイボーで回復カスタムあったから可能性高い
マガイにゃんこ素材の鬼火纏珠みたいにゼル・セナとスクアギル素材で吸血が装飾品化してくれたら嬉しい(素材もただの鱗1つと修羅源義経珠だけで済めばもっと嬉しい湯ですけれどもね)
爵銀龍メル・ゼナのモチーフがドラキュラ伯爵説あるのでワンチャンあるかもね。MRだと体力ごっそり削られるだろうから、もし本当なら看板モンスターに相応しい性能になりそう。
@@josettetimberland9865 友達とメルゼナの名前の話してたんだけどゼナって別名の吸血鬼的な奴がいたらしいやで。メルは多分メルクリウスだからマーキュリーだかの水銀だと思われ(超ノリで話してたから違うだろうけど)
砲術スキルは、ガンランスへの優遇ではなく呪い。
豪放「咆哮だけでいいんですか?」ラビウスZP胴「回避性能だけでいいんですか?回避距離だけでいいんですか?」不退ノ構「弱点特効が弱点を攻撃しないと発動しないと何時から錯覚していた?」恩寵「そんなにスキル枠潰すの大変でしょ?」幕無「会心率だけでいいんですか連撃さん?」獅子奮迅「会心率だけでいいんですか連撃さん?」……強え火力スキルと便利スキルがごっちゃになってね?
炎寵(紅焔の威光)は役立ったけど恩寵はあんま活躍しなかった思い出が…豪放や剣神は本家にあったらチート紛いの破格の性能だと思います
秘伝「耳栓効果だけなら要らなくない?」
絶望「ナーフ前は俺ほど便利だったスキルないやろ」
『ライズで抜刀術【技】により納刀の価値が高まった』?????
風圧と耳栓と回避距離の中毒感は異常
3つそろえば無敵感ある
@誰かさんのせいで勝手に炎上して勝手に嫌われてる誤字脱字常習犯のかまむー/モンハンにわかさん20:02←なんだろう、切れ味白なら肉質40以上でも弱点判定なりますよ(かまむーさんはブログ検索マンじゃないからこういう痒い所届かん情報はそもそも知らんくておkなんですよねたぶんゆんんゆゆ)
@@佐藤彪牙 知らんかった
弱点特攻の時のBGMがダウン時に肉質100を殴れるモンスターのテーマだ...
2ndGで耳栓を初めて付けめちゃくちゃ快適になり、それ以来どのモンハンシリーズでも必ず耳栓を付ける様になった笑笑(他の有能スキルを多少減らしても耳栓は絶対付ける笑笑)
2gとかの砲術スキルは竜撃砲の威力上昇ではなく、竜撃砲の放熱時間を短縮する効果だったので、2gで慣れていた私としては3rd以降使いづらいと私は感じました!ガンサーの私は砲術スキルはなくてはならないものでしたね(私は砲撃中心で立ち回るので)
ライズでは竜撃砲のクールタイム短縮効果が復活したんだよね。バゼルシリーズは神
? 元からどの作品も竜撃砲のクールタイム短縮付いてたような気がするんだけど気のせい?
@@sand_light そーだっけ?とりあえず良いスキルだよね。ライズでは僕へ入るカッター使ってるからあまりいらない...とも行かないぐらい有能なスキルだけど
@@sand_light 3rdや3g、4シリーズ、クロスやダブルクロスなどの作品では、バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲、徹甲榴弾の威力が上がるスキルになっています(私は3rdでも砲術スキルは使用していますが放熱時間短縮はされませんでしたよ)
ライズ銃槍はバゼル4部位と好きな胴装備組むだけで、後は装飾品組むで済むから装備で頭使う事無いから神なんですよね芽々目
満足感は至高だなと思うLvMAXの75%の確率で発動するのが強すぎる
4Gまでの弱特は、肉質が45以上の部位を攻撃した時、肉質効果を+5する効果じゃなかったっけ
最新の情報を参照しているのでは❓
風圧無効はペッコのクエで割と着込んでた記憶があるあとp3に限っては動きがもっさりだったから逆に回避性能と回避距離両方付いてないとだいたいのモンスの攻撃判定が切れる前に被弾した
スキル構成を考えてるといつの間にか紛れ込んでいる便利スキルたち
回避性は思い入れが強いなw回避性を扱えるように練習してたらフレーム回避覚えて不要になってて感じでハマるきっかけになった
友達がキノコ中毒で抜け出せなくなってたから大剣に納刀つきの構成進めたら今度は納刀中毒になった
砥石使用高速化はライズでめっちゃお世話になってます。すんごい助かる……。
ライズで太刀使ってるけど、マジで納刀ないと戦えんくなってしまった。納刀ついてないチャレンジクエストくっそ沼ったし
砥石高速化の素晴らしさを知って、Xでは剛刃研磨の恩恵で楽しんでたわぁ……
気絶無効も侮れないですよね!だってまず雷属性のモンスだったら雷やられでも安心だし回復しなきゃ!ってときに気絶して乙る事もなくなりますから!よく使ってたなぁガララS(遠い目
回避性能だけでなくXXにはブシドーという圧倒的物理無視スタイルがあってだな…
MH3では始めの頃自動マーキングをずっと使ってましたね…。位置把握だけじゃなくモンスターの状態(発見、警戒など)も見れたので、寝込みを襲うのも簡単でした。防御力の問題で使えなくなってからはペイントボールが煩わしく感じていたものです。
回避性能はナルガやティガ相手に使うと効果が良くわかる耳栓・回避性能・達人or匠は太刀に必須スキル
砲術師+猫の砲術メシ=砲術マスターになるの知らなくて、ずっと砲術マスター必須だと思ってた。ガンス限定って言ってるけとG級になると砲撃ダメージの恩恵が少ないからチャアクスキル限定にシフトチェンジするよ。4Gの回避3ランス取り上げて欲しかった
初心者の頃から今まで乙って足引っ張りたくないからガード性能とガード強化はずっと付けてたなぁ
個人的に満足感が好きだった
ガンランス使い始めた4G時代に砲術師つけて砲撃飯を食べて砲撃マスターと同じ火力を出してカチカチモンスを脳死で殴っていたのが懐かしい。4G以外のガンランスもめちゃくちゃお世話になってたから砲術ないとモンハンなんてやってらんないですね
MHFでは耳栓耐震風圧の全部盛りを一個のスキルで発動できる神スキルがあったなあのゲームスキルモリモリゲーだからインフレしまくってクソ難しかったけど
慣れてくると耳栓と回避性能は無くてもよくなるけど、切れ味とか集中は火力を優先する時に出来るだけ付けときたいスキルですよね~
それと、砥石高速化の説明時に「最初に説明した業物」ってありましたが、編集前は業物が先に説明されてるハズだったのですか?
動画いつも見てます!回避距離は大分お世話になってます。サンブレイクだとメルゼナの攻撃をかなり回避しやすくなって、3乙してたのが勝てるようになりました!
回避も砥石も耳栓も納刀も火力スキル…!
実際ps4からのワールドやアイスボーンが一番スキル組みやすくて好きだわw スキルでモンハンの世界は変わる
納刀術と納刀研磨使ってたら普通の大剣に戻れなくなったw
完全に中毒です…w
小学生の時、スキルとかよく分からん状態で2Gやってたけど、フルフルの怒り時に咆哮からの電撃タックルで何回も落とされたのがトラウマだわ
あの「2G」をスキルよくわからん状態でやるのは流石に苦行過ぎる(つまりマコトニイタャンは凄い、はっきりわかんだね。()
自動マーキング必ず付けてました。ペイント玉の時間切れ気にしなくて良いので結構便利です。
つまり元から鼓膜がなければ耳栓スキルはいらない!
狂っててすこ
完全に薬物中毒なんだよなぁあともうすぐで登録者10万人ですね頑張ってください!
禁断症状が…( )いつもありがとうございます!10万人までこのまま頑張ります!!!
貫通強化・弾道強化・回避距離・弱得・挑戦2・攻撃小、4Gで大変お世話になりました。
11:30 2の密林BGMが凄い懐かしいwww
MH2ndから大剣一筋のハンター【集中】【砥石高速化】は必須スキルそれに加えて【納刀】もしくは【抜刀】があれば尚良しと教わった
ライズの抜刀産廃になってしまったな...
回避性能と操虫棍の相性◎
XXまでは高級耳栓すごいありがたかったけど、なんかワールドはしっかりタイミング測ればフレーム回避出来てたから最終的に高級耳栓どっかいってもうたな…
ワールドは開幕クラッチを毎回やってたから耳栓はありがたかったなぁ耳栓は攻撃スキルでもあり、生存スキルでもある神スキルだわ
罠師、抜刀会心、ボマーとかも使ってたなw
初見です!とても面白かったのでチャンネル登録しました(✿^‿^)あ、ちなみに自分は4と4gとダブルクロスやってます。今はダブルクロスしかやってないですけど…双剣しか使わないですw(本当)
耳栓は名前的に装備だと思ってた時期が僕にもありました…
IBのミラボで追加された継承と超越はホント便利すぎてね・・・稀に龍紋一式とか氷気錬成装備すると飯を忘れて大変な事になったり・・・・
耳栓、風圧無効は防御力落ちてもPS補ってくれるからワールドの時は重宝してた
2:07 こう見ると盤石ってすごいなって
高級耳栓+切れ味+1は本当に助かってます😊
MHP2Gで回避性能の旨みを知ってからは、最優先で回避装備作ってからクエ進めるようになったな。
きのこ大好きはマジでやめられん
個人的には気絶無効は外したくないなあどうしても被弾しちゃって 気絶して 乙るのがマジで嫌だから
三界の守り手に入れて意気揚々とクエストこなしてたらそれですら防げない風圧揺れ咆哮あって草生えたそんなフロンティア
下手の横好きで慣れない武器種使ってるとボンボン吹っ飛ばされるから気絶無効が手放せない
ガンランス4人で高難度バサルモスを狩りまくったのは良い思い出…。
小学生の時は特に上手くなかったから、被ダメ軽減できる精霊の加護には助けられた思い出があります。
スキル発動も何をつけるかによって狩りが変わるもんなー
回避距離は火力スキル
クロスとダブルクロスでガンランスを使っていて砲術スキルとガード性能はめっちゃ使ってました
早食いほんとすこ
納刀と回避性能だいしゅき
昔の効果と最新の作品での効果を比較してみても面白そうでづね!
風圧耐性髪につけたい登校中とか髪上がるのめっちゃ気になる
ワールドで弓使ってた時キノコ大好きにお世話になった。鬼ニトロダケ食べれば強走薬と同効果なので重宝した
便利とは違うけど弱特とかの火力積んで怯みハメするのはクセになる。攻撃は最大の防御!
満足感と早食いを併用するとヤク中が出来上がる
XXでキノコだいすき めっちゃ愛用してたなぁ
普通に考えたら高級耳栓はスキルじゃなくて商品だよね。
今ではそんなに使わなくなったけど薬草超強化は初めて使った時中毒になってたな〜
ガルルガ装備リオソウルと合わせて、龍木太刀に高級耳栓斬れ味レベル+1見切り+1状態異常攻撃強化で大半通用するから、あれはイカれてたな
RISEの棍は三色で咆哮大を防げるから便利やでぇ
MHWではフレンドとクシャル狩る時は完全にバフヒーラーでやってましたよwww狩猟笛の1部に風圧完全無効があるものがあったのでw紹介されてたものがほぼ使ってたスキルでやっぱり使うスキルって同じなんだなぁと思いました()MHW時はミラボちゃんがいたのでめっちゃ死にながらも倒して装備全部位作って火力スキルと回避とかめっちゃ盛ってました
キノコ大好きはもはや中毒
斬れ味で業物が発動匠で斬れ味+が発動本来は匠で業物、斬れ味で斬れ味+が発動するはずだったらしいが開発が設定をミスって逆になったらしい
ライズでガンス使ってるけど砲術スキルによる龍撃砲の時間半減はありがたいわぁ
4Gしかまともにやってないハンターですが思い切り耳栓依存になっておりました(まだ治ってない)
スキルの根性とネコ飯のド根性つければ二回耐えれるのつよい
ワールド以前では「早食い」をつけなきゃモンスターハンターができない人になってましたね
ワールドからスキルがレベル制になって組みやすくなったも面白くていいけど、昔のポイント制でマイナス分も考えて組むのもすごい面白かった
敢えてマイナスつける必要がある(挑発とかいうのでタンク風プレイしたい時など)ときもあったからめっちゃ楽しかった(今では陽動として復活してます)
スラッシュアックスは剣モード時に機動力が落ちるから回避距離があると立ち回りが楽になるRiseは特に実感がヤバい
砥石使用高速化とかいう剣士ならどの武器でも付けててとりあえず損はないスキルほんま大好き
スタイリッシュな研ぎ技術
リアルで欲しいスキルだわ
圧倒的不審者かなんかの弟子入りするしかねえ
@@taroron1000 ハンマーで尻尾切れそう
1色のゲージが長い武器(イブシやネギ、鎧裂やバルクの武器など)はとりあえず砥石高速で良い
ハンマーは耳栓の有無で溜めやすさが段違いだし、ガード不可でリーチ短いから回避性能と距離が欲しくなるよね
ーわわわわー
回避性能と回避距離upのついたナルガ装備めちゃくちゃ使いやすかった思い出(うろ覚え)
風圧咆哮振動はモンスターの脅威を端的に表していて結構好きな要素なんだよな
耳栓と風圧はマジで助かってます。操虫棍を主に使うから飛竜種とか古龍種は乗り攻撃へと展開を移しやすくなるから凄く使いやすかったです。
ライズでは取り敢えず1スロが余ったら満足感を付けてる
鬼人薬とか怪力の種とかのアイテム消費が減るから結構便利
1スロが2つ以上空いていたら有効かもだけど、1つしか空いてない場合は腹減り耐性を付けるケースが多いかな。
Lv.1で、スタミナ最大値の減少時間が3分延長されるだけでもたいぶ助かる。
わいは匠つけるで、本当は3つ欲しいとこだけど少しでも切れ味が伸びるのは純粋にありがたいし、護石の関係でバルファルク装備くらいしか使わんから護石で砥石レベル3ついてるから剛刃研磨レベ3装飾品でつけてるしナズチ太刀に至っては匠Lv1でも切れ味白がでてくる。
@ウゴテン
え?レベル1スロットで匠つけんの?
@@レジギガス-s5g あ、これレベ1スロの話かw恥ずかしw
俺砥石高速化だわ
ナナ防具で整備レベル5まで積んで不動と転身をほぼずっと着て戦えたのはほんと強かった
普段付けてる便利スキルが闘技クエストとかだと大体付いて無いから、立ち回りがぎこちなくなることってあると思う
...悪意しかない闘技クエストのスキルと装備はマジで許さねぇ
ライズでやっと中級者さんが考えてくれた装備になっている程度と言う
4:53
炎妃龍の青き炎を封じ込めた脚用装備。その内には、炎妃龍の青き炎が封じられている。
風圧の話といい、弱特といい、4シリーズちゃんとやってるのか本当に…
マム装備とかいうマルチ介護装備ほんとすき。味方の役に立ってる実感と快感ヤバすぎ
操虫棍は耳栓風圧のレベル1上がるから耳栓とかひとつ少なくても3色つける前提で強化持続付けて火力も上がるようになったから優秀(なお赤がなかなか取れない
MHP3やり込んでた小中学時代、高級耳栓便利すぎるし、加護付いてたりと割とめっちゃ使えるからずっとゴールドルナ装備だった。
MHP3は大和装備、シルバーソル、ゴールドルナ、エスカドラ、荒天装備が有能すぎた
今回紹介したスキル一度も使わずランク解放したハンターいないでしょってくらいお便利スキルだらけっすね
挑戦者スキルはそれなりに強いし、モンスターの怒り時に左手が光る厨二演出も熱いしイカしてる。
アイスボーン、ライズで回避距離の魅力にハマって抜け出せなくなった民
3までつければ相手の攻撃範囲から大体抜けられるから普通に強いと思ってる。
無いとき鈍足すぎで辛くなりますよね…
ibはなくても困らないけど、ライズは必須級だな...回避性能もカスだし
4、4Gで回避+3のランスステップで無敵時間1.8秒とかヤバかったなぁ
回避距離アップはスロット余ったらつけとけってくらい汎用性が高いから、中毒になる
回避性能とどっちが有能?
@@magumi0_0 武器と状況次第ではどちらにも軍配が上がるからどっちも等しく有能なんだな
(*´ω`*)
@@magumi0_0 どっちもどっちかな
回避性能は無敵時間が延ばせるから咆哮や攻撃回避できてダメージ伸ばせる
回避距離はすぐにモンスターから距離を離せたりして被弾を少なめにできる。
RISEだとホーミング攻撃が多くなって回避性能で回避できるならいいけど、出来なかったら回避距離でホーミングが当たらない距離まで回避するっていう感じ
距離の方が取り敢えず転がれば大抵の攻撃には対処出来る。
慣れたら性能の方が回避率は上がると思う。
ただ跳蟲での空中回避とかが楽しいから、RISEは距離メインにしてる。
最初に茶番ないのホントすき
餓狼は割と使いにくかったイメージがあった(火事場のスタミナver)。MHFのニーアオートマタコラボ防具等々に[絶倫]ってあったけどこれが一番助かった(スタミナ消費減少)
アイスボーンでは精霊の加護Lv5も強かった
ミラボレアス戦とか整備と加護が最優先だった
吸血スキルかなぁやっぱ…回復要らずでめちゃ便利だったし
サンブレイクで吸血スキル輸入されそうだしね
アイボーで回復カスタムあったから可能性高い
マガイにゃんこ素材の鬼火纏珠みたいにゼル・セナとスクアギル素材で吸血が装飾品化してくれたら嬉しい(素材もただの鱗1つと修羅源義経珠だけで済めばもっと嬉しい湯ですけれどもね)
爵銀龍メル・ゼナのモチーフがドラキュラ伯爵説あるのでワンチャンあるかもね。
MRだと体力ごっそり削られるだろうから、もし本当なら看板モンスターに相応しい性能になりそう。
@@josettetimberland9865 友達とメルゼナの名前の話してたんだけどゼナって別名の吸血鬼的な奴がいたらしいやで。メルは多分メルクリウスだからマーキュリーだかの水銀だと思われ(超ノリで話してたから違うだろうけど)
砲術スキルは、ガンランスへの優遇ではなく呪い。
豪放「咆哮だけでいいんですか?」
ラビウスZP胴「回避性能だけでいいんですか?回避距離だけでいいんですか?」
不退ノ構「弱点特効が弱点を攻撃しないと発動しないと何時から錯覚していた?」
恩寵「そんなにスキル枠潰すの大変でしょ?」
幕無「会心率だけでいいんですか連撃さん?」
獅子奮迅「会心率だけでいいんですか連撃さん?」
……強え火力スキルと便利スキルがごっちゃになってね?
炎寵(紅焔の威光)は役立ったけど恩寵はあんま活躍しなかった思い出が…豪放や剣神は本家にあったらチート紛いの破格の性能だと思います
秘伝「耳栓効果だけなら要らなくない?」
絶望「ナーフ前は俺ほど便利だったスキルないやろ」
『ライズで抜刀術【技】により納刀の価値が高まった』?????
風圧と耳栓と回避距離の中毒感は異常
3つそろえば無敵感ある
@誰かさんのせいで勝手に炎上して勝手に嫌われてる誤字脱字常習犯のかまむー/モンハンにわかさん
20:02←なんだろう、切れ味白なら肉質40以上でも弱点判定なりますよ(かまむーさんはブログ検索マンじゃないからこういう痒い所届かん情報はそもそも知らんくておkなんですよねたぶんゆんんゆゆ)
@@佐藤彪牙 知らんかった
弱点特攻の時のBGMがダウン時に肉質100を殴れるモンスターのテーマだ...
2ndGで耳栓を初めて付けめちゃくちゃ快適になり、それ以来どのモンハンシリーズでも必ず耳栓を付ける様になった笑笑(他の有能スキルを多少減らしても耳栓は絶対付ける笑笑)
2gとかの砲術スキルは竜撃砲の威力上昇ではなく、竜撃砲の放熱時間を短縮する効果だったので、2gで慣れていた私としては3rd以降使いづらいと私は感じました!ガンサーの私は砲術スキルはなくてはならないものでしたね(私は砲撃中心で立ち回るので)
ライズでは竜撃砲のクールタイム短縮効果が復活したんだよね。
バゼルシリーズは神
?
元からどの作品も竜撃砲のクールタイム短縮付いてたような気がするんだけど気のせい?
@@sand_light そーだっけ?とりあえず良いスキルだよね。ライズでは僕へ入るカッター使ってるからあまりいらない...とも行かないぐらい有能なスキルだけど
@@sand_light
3rdや3g、4シリーズ、クロスやダブルクロスなどの作品では、バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲、徹甲榴弾の威力が上がるスキルになっています
(私は3rdでも砲術スキルは使用していますが放熱時間短縮はされませんでしたよ)
ライズ銃槍はバゼル4部位と好きな胴装備組むだけで、後は装飾品組むで済むから装備で頭使う事無いから神なんですよね芽々目
満足感は至高だなと思うLvMAXの75%の確率で発動するのが強すぎる
4Gまでの弱特は、肉質が45以上の部位を攻撃した時、肉質効果を+5する効果じゃなかったっけ
最新の情報を参照しているのでは❓
風圧無効はペッコのクエで割と着込んでた記憶がある
あとp3に限っては動きがもっさりだったから逆に回避性能と回避距離両方付いてないとだいたいのモンスの攻撃判定が切れる前に被弾した
スキル構成を考えてるといつの間にか紛れ込んでいる便利スキルたち
回避性は思い入れが強いなw
回避性を扱えるように練習してたら
フレーム回避覚えて不要になってて感じで
ハマるきっかけになった
友達がキノコ中毒で抜け出せなくなってたから大剣に納刀つきの構成進めたら今度は納刀中毒になった
砥石使用高速化はライズでめっちゃお世話になってます。すんごい助かる……。
ライズで太刀使ってるけど、マジで納刀ないと戦えんくなってしまった。納刀ついてないチャレンジクエストくっそ沼ったし
砥石高速化の素晴らしさを知って、Xでは剛刃研磨の恩恵で楽しんでたわぁ……
気絶無効も侮れないですよね!
だってまず雷属性のモンスだったら雷やられでも安心だし回復しなきゃ!ってときに気絶して乙る事もなくなりますから!
よく使ってたなぁガララS(遠い目
回避性能だけでなくXXにはブシドーという圧倒的物理無視スタイルがあってだな…
MH3では始めの頃自動マーキングをずっと使ってましたね…。
位置把握だけじゃなくモンスターの状態(発見、警戒など)も見れたので、寝込みを襲うのも簡単でした。
防御力の問題で使えなくなってからはペイントボールが煩わしく感じていたものです。
回避性能はナルガやティガ相手に使うと効果が良くわかる
耳栓・回避性能・達人or匠は太刀に必須スキル
砲術師+猫の砲術メシ=砲術マスターになるの知らなくて、ずっと砲術マスター必須だと思ってた。ガンス限定って言ってるけとG級になると砲撃ダメージの恩恵が少ないからチャアクスキル限定にシフトチェンジするよ。
4Gの回避3ランス取り上げて欲しかった
初心者の頃から今まで乙って足引っ張りたくないからガード性能とガード強化はずっと付けてたなぁ
個人的に満足感が好きだった
ガンランス使い始めた4G時代に砲術師つけて砲撃飯を食べて砲撃マスターと同じ火力を出してカチカチモンスを脳死で殴っていたのが懐かしい。4G以外のガンランスもめちゃくちゃお世話になってたから砲術ないとモンハンなんてやってらんないですね
MHFでは耳栓耐震風圧の全部盛りを一個のスキルで発動できる神スキルがあったな
あのゲームスキルモリモリゲーだからインフレしまくってクソ難しかったけど
慣れてくると耳栓と回避性能は無くてもよくなるけど、切れ味とか集中は火力を優先する時に出来るだけ付けときたいスキルですよね~
それと、砥石高速化の説明時に「最初に説明した業物」ってありましたが、編集前は業物が先に説明されてるハズだったのですか?
動画いつも見てます!
回避距離は大分お世話になってます。
サンブレイクだとメルゼナの攻撃をかなり回避しやすくなって、3乙してたのが勝てるようになりました!
回避も砥石も耳栓も納刀も火力スキル…!
実際ps4からのワールドやアイスボーンが一番スキル組みやすくて好きだわw スキルでモンハンの世界は変わる
納刀術と納刀研磨使ってたら普通の大剣に戻れなくなったw
完全に中毒です…w
小学生の時、スキルとかよく分からん状態で2Gやってたけど、フルフルの怒り時に咆哮からの電撃タックルで何回も落とされたのがトラウマだわ
あの「2G」をスキルよくわからん状態でやるのは流石に苦行過ぎる(つまりマコトニイタャンは凄い、はっきりわかんだね。()
自動マーキング必ず付けてました。ペイント玉の時間切れ気にしなくて良いので結構便利です。
つまり元から鼓膜がなければ耳栓スキルはいらない!
狂っててすこ
完全に薬物中毒なんだよなぁ
あともうすぐで登録者10万人ですね
頑張ってください!
禁断症状が…( )
いつもありがとうございます!
10万人までこのまま頑張ります!!!
貫通強化・弾道強化・回避距離・弱得・挑戦2・攻撃小、4Gで大変お世話になりました。
11:30 2の密林BGMが凄い懐かしいwww
MH2ndから大剣一筋のハンター
【集中】【砥石高速化】は必須スキル
それに加えて【納刀】もしくは【抜刀】があれば尚良しと教わった
ライズの抜刀産廃になってしまったな...
回避性能と操虫棍の相性◎
XXまでは高級耳栓すごいありがたかったけど、なんかワールドはしっかりタイミング測ればフレーム回避出来てたから最終的に高級耳栓どっかいってもうたな…
ワールドは開幕クラッチを毎回やってたから耳栓はありがたかったなぁ
耳栓は攻撃スキルでもあり、生存スキルでもある神スキルだわ
罠師、抜刀会心、ボマーとかも使ってたなw
初見です!とても面白かったのでチャンネル登録しました(✿^‿^)あ、ちなみに自分は4と4gとダブルクロスやってます。今はダブルクロスしかやってないですけど…双剣しか使わないですw(本当)
耳栓は名前的に装備だと思ってた時期が僕にもありました…
IBのミラボで追加された継承と超越はホント便利すぎてね・・・
稀に龍紋一式とか氷気錬成装備すると飯を忘れて大変な事になったり・・・・
耳栓、風圧無効は
防御力落ちてもPS補ってくれる
からワールドの時は重宝してた
2:07 こう見ると盤石ってすごいなって
高級耳栓+切れ味+1は本当に助かってます😊
MHP2Gで回避性能の旨みを知ってからは、最優先で回避装備作ってからクエ進めるようになったな。
きのこ大好きはマジでやめられん
個人的には気絶無効は外したくないなあ
どうしても被弾しちゃって 気絶して 乙るのがマジで嫌だから
三界の守り手に入れて意気揚々とクエストこなしてたらそれですら防げない風圧揺れ咆哮あって草生えた
そんなフロンティア
下手の横好きで慣れない武器種使ってるとボンボン吹っ飛ばされるから気絶無効が手放せない
ガンランス4人で高難度バサルモスを狩りまくったのは良い思い出…。
小学生の時は特に上手くなかったから、被ダメ軽減できる精霊の加護には助けられた思い出があります。
スキル発動も何をつけるかによって狩りが変わるもんなー
回避距離は火力スキル
クロスとダブルクロスでガンランスを使っていて砲術スキルとガード性能はめっちゃ使ってました
早食いほんとすこ
納刀と回避性能だいしゅき
昔の効果と最新の作品での効果を比較してみても面白そうでづね!
風圧耐性髪につけたい
登校中とか髪上がるのめっちゃ気になる
ワールドで弓使ってた時キノコ大好きにお世話になった。鬼ニトロダケ食べれば強走薬と同効果なので重宝した
便利とは違うけど弱特とかの火力積んで怯みハメするのはクセになる。攻撃は最大の防御!
満足感と早食いを併用するとヤク中が出来上がる
XXでキノコだいすき めっちゃ愛用してたなぁ
普通に考えたら高級耳栓はスキルじゃなくて商品だよね。
今ではそんなに使わなくなったけど薬草超強化は初めて使った時中毒になってたな〜
ガルルガ装備リオソウルと合わせて、龍木太刀に高級耳栓斬れ味レベル+1見切り+1状態異常攻撃強化で大半通用するから、あれはイカれてたな
RISEの棍は三色で咆哮大を防げるから便利やでぇ
MHWではフレンドとクシャル狩る時は完全にバフヒーラーでやってましたよwww
狩猟笛の1部に風圧完全無効があるものがあったのでw
紹介されてたものがほぼ使ってたスキルでやっぱり使うスキルって同じなんだなぁと思いました()
MHW時はミラボちゃんがいたのでめっちゃ死にながらも倒して装備全部位作って火力スキルと回避とかめっちゃ盛ってました
キノコ大好きはもはや中毒
斬れ味で業物が発動
匠で斬れ味+が発動
本来は匠で業物、斬れ味で斬れ味+が発動するはずだったらしいが開発が設定をミスって逆になったらしい
ライズでガンス使ってるけど
砲術スキルによる龍撃砲の時間半減はありがたいわぁ
4Gしかまともにやってないハンターですが思い切り耳栓依存になっておりました
(まだ治ってない)
スキルの根性とネコ飯のド根性つければ二回耐えれるのつよい
ワールド以前では「早食い」をつけなきゃモンスターハンターができない人になってましたね