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フルフルのクソ要素は天井張り付きとエリア移動の遅さ、これは譲れない
バゼル、「非道の乱入」とか「弁え知らず」とか公式でもビシュテンゴばりに言われ放題なの好き
MHWユーザーの恨みつらみがこもってます
ビシュテンゴばりに言われ放題はビシュテンゴに言いたい放題で草
琵琶法師のネタが増えるのウマウマ
卑 怯 な り ! 爆 鱗 竜
うんこ爆撃でイキり立っては荒れ狂い^〜もはや敵無し^〜
0:36全然当たってなくて草
くさ
個人的にフルフルで理不尽だったのは村長が「フルフルにはこやし玉が有効だよ」って言われたからいざ使ったら画面が茶色になって電気ブレスも飛びかかりも見えなくて乙ったのが理不尽だった
アボーンクソルダオラは閃光耐性とかいう意味のわからないモン引っさげてたし、ホントにRISEで改善されてよかった。
あだ名草
そこはアイボークソルダオラダルォ?!
お前ら、歴戦ウンコダオラを知ってるか?
フルフルのBGM採用してくれるは神15:41 おい!w
いつも思ったけど、フルフルの紹介のときちゃんと専用BGMなの草
高音質でお届けしてます
@@user-gy7ky6oe5f こだわりですねw
バゼルさん、始めた頃はウザかったけど、爆燐とブレスでモンスターに結構ダメージ与えてくれるからありがたい
しかもナワバリの勝率も地味に高い
闘技場で逃げてればモンス瀕死案件
あとガンサーからは装備が好まれるw
ベリオロスはトライで強すぎて弱体化に弱体化を重ねてたにもかかわらず、アイスボーンでまた最強にしてしまうカプコンさん
BGMをモンスターに合わせてくれてるから、フルフルのところもシュールで良かった👍
かみむーさんの動画、金曜日のたのしみになってます!
わーい😃!!!これからもお楽しみに…!
あの名曲のフルフル戦闘曲の検索を促すとは流石です
モンハン史上最高峰の戦闘曲!
あのサビのところが好きなんですよね〜
目が見えないフルフルの性質をうまく表現してる神曲
18:10モンハンのこういうプレイヤー間のネタを公式にするの好き(イージャン はちみつとか)
ヌルヌルはまだヌルか……
[目次] 0:01ある意味最強古竜1:48ワールドツアーは武器が3回研げるぐらい飛んでるのん 3:20伝家の宝刀ゴキブリダッシュ 4:38初代擬態はマジで分からん5:52カチカチ馬鹿力タフネス太郎!? 7:10 4GのこやつはG級の門番やで 8:20G級のジンオウガ亜種さんはボディプレス等の攻撃に蝕龍蟲弾がついてきます^ - ^9:33睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→乙 10:36モンス回のアンブレラ社11:36初手4乙定期 14:39体内に弱点があるって…………心臓とかかな? 16:08乱入お守りポロポロうんこ爆撃キング 17:20水、ドラゴンタイプの亜空間の神 18:35炎、岩タイプの亜空間の神 (開発ネーム?がマグマガノトトスだしい) 19:45ナルガの上位互換 20:37リオレウス亜種 (リオ亜種<リオ希少種)
いつも楽しませてもらってます!歴代受付嬢の評判とか人気NPCとか美人NPCとか気になる…無理なさらぬ範囲で何卒…🙇
2Gのミラ3種の理不尽が大好きでした。クリアしたときの達成感ハンパなかった。そして物欲センサーのおかけで友達と何周もするというのがよかったよね
16:44「うんちにうんちぶつけてますよ」は腹抱えて笑った
MH4での上位探索で出てくるイャンガルルガは戦闘中のスピード感が焦らせて来るのが逆に楽しかった。
クシャルくんは数々の心のない声に傷ついたのか、ライズ地方のクシャルくんが良い奴なのかどちらせによライズクシャル大好き
このコメにはクシャさんも感動してますよ
身体は鋼だけど心はガラスだった...?
でもウンコダオラが悪い
個人的にガノトトスの亜空間は何故反対側にいるのに当たるんだって理不尽のイメージだから、ストーリーズの亜空間タックルのコレジャナイ感
かみむーさんの動画地声の時から見ていたけどこんなに見てもらっていてすごく嬉しい
そんなに昔から見てくれてるんですね😭😭😭これからも頑張ります!!!
ちゃんとフルフルの紹介時に無音になるのすごく点数が高い。
ライズで更生したモンスターが結構おるしライズはモンスター更生施設だった!?
ライズ再生工場
クシャに苦戦した4が懐かしいあと8秒で倒した時はマジで泣いた
いつかライズの機動力と4gの錆クシャの硬さとワールドの歴戦王の竜巻がフュージョンした最強のクシャルダオラが…
ベリオロスに関しては昔はちょうど良い強さだったのにワールドで突然変異してライズで元に戻った感じやな
ベリオロスだけ強すぎ。アイスボーンであいつのクエストだけ40分かかった。
ガンダムみたいにスラスターつけてる動きw 生物じゃないんだよな
3rdやってた時両翼破壊で動きが非常に遅くなるな
やっぱりなんか強かったよな?モーションもいくつか変更されてて、ダメージもなかなか痛かった昔はかっこいいだけで強いイメージあんまなかったんだけどな
@@hentaiogisan 一応昔のベリオよりは、動きが滑らかなんだよなぁ〜
クシャルさんは狭いエリアの分岐点に置き竜巻したり、弓だと風纏いで弓弾いてくるのがうざすぎたよねRIZE持ってないからわからないけど、置き竜巻ない時点でどれだけ攻撃強化されててもぬるく感じてしまう・・・
社畜みたいだな
ライズでかなりいい調整入ったモンスター多いよなぁ
かみむーさんの動画を見てモンハン始めました!
バサルはpsp時代擬態してる状態に爆弾→エリア移動→擬態状態に爆弾のループで嵌めてました
4gのドスガレオス戦めっちゃめんどくさかったけど、あれでも改善されてたのか
IBのクシャはほんとにストレスしかたまらんかったですよね
バゼルギウスの演出はワールドが良かったけど戦いやすさはライズかな。ワールドの時は移動中、攻撃中、そしてただ立ち尽くしてるだけでもうんちが落ち続けて近接はまともに近寄れない。かつライズではうんちが落ちる場所固定されてるけどワールドでは本体の位置によってうんちの数や位置が完全ランダム。ただ、紅蓮滾るバゼルギウスは大技、爆鱗、縄張り争いの全てがダイナミックでクソ要素も軽減されてる上にしっかり強い。古龍級生物としてピッタリだと思う
ライズでクシャが発表された時は「帰れー」って言ってたけど、戦ってみたら「来てくれてありがとう」ってなりましたね
ヒプノさんはフロンティアの時は睡眠ブレスにもダメージあったから睡眠ブレス連発されるだけで乙るっていうね・・・・
テオにゃんのノーモーション突進もストレスマッハになったw
ベリオロスは元々トライからのモンスターのスタミナのシステムをフルに活かした性能だったと思うからXXの獰猛化ベリオの方がクソだったと個人的には思ってる。
アイスボーンのクシャルに1エリア6個くらい竜巻置かれてほとんど身動き取れなくなった時マジでイラついたなぁ
アイボーのクシャの竜巻異常イベクエの特殊闘技場クシャは結構終わってた
ガードで粘菌爆発しなくなったブラキさんも更生モンスの一角じゃないか
アイツはそもそも強いので更正じゃなくて強モンスだな
フルフルの戦闘曲、良い曲だなぁ
空中飛び回ってるのはゲームの仕様上鬱陶しく感じるけど、翼あるのに飛ばずに地面で這いつくばってるのを見るとシュールなんだよね
ティガレックスとか?
@@user-ir7bq3fy2k ティガは、飛ぶための翼じゃないからセーフ
あれは滑空するためにあるんやで
ティガは陸上特化に進化してて飛ぶの苦手って設定があるから…
兄貴はワールドの初期の頃は装飾品集めでお世話になったなぁ兄貴の口から装飾品がポロポロと…
昔のフルフルは咆哮を「回避」出来なかったらマジでそのまま即死コンボが成立する場合があったのでガード無い武器は耳栓が外せなかったですね…
フロンティア時代のヴォルガノスは本当に面倒くさくて募集はすべて「穴麻痺ハメ」でしたねハメ狩りの歴史もまたまとめてほしいです
フルフルの電気はフルフルが目が見えない設定の為、緊急回避が出来なくてダッシュで逃げるしかなかったんだっけ?
フルフルで一番しんどかったのは緊急回避がつかえなかったやつやな
XX辺りまではレイアとそんなに違いなかったのにいつのまにか結構個性出してきたよねレウス
リオレウスとかいうRISEで正真正銘の空の王者になったモンスター好き
クシャ特異個体とかレウス辿異種とか、フロンティアはストレス要素削減頑張ってた印象
イャンガルルガは二つ名の隻眼も更生してて好きだった
隻眼ガルルガ、開発当初から強すぎたなんて話を聞いたことがあります。CAPCOMのスタッフさんも頑張って強さを調整したんですね。
逆に 強化されたモンスターとか待ってます!
4GでガルルガXの優秀さに惚れて、作るためにゲボ吐きながら狩りまくったの思い出すなぁ
何かを成し遂げるには、痛みを伴うのですね…
俺は血反吐を吐いたぜ(誰も聴いてない)
血を吐きながら続けるマラソンw
開発は潜ったり、飛んだりする事をプレイヤーが楽しんでると思ってるかな…。
飛んでばっかの鋼龍を避雷針で落とすの最高だった思い出。
皆イャンガルルガのノーモーション突進言うからイャンクックもノーモーション突進してくるとは思わんかった
やっぱりフルフルのBGMってええよなぁぁ
ライズのベリオは楽になったなぁXXの獰猛化も隙がなさすぎた
フルフルのBGM、いいですよね
ヘビィボウガンでシャガルさん狩るの大好きだった。地雷も派手で緊張感もあってやる事無くなったらすぐシャガルさんに会いに行ってたなぁ。懐かしい。
ジンオウガ亜種のファンネルの追尾性能は異常
ヴォルガノスは火炎属性の武器で狩れば他の武器より弾かれる事が少ないんだけどな。確かに狩りにくいモンスなんだけど長時間の戦闘を楽しめて俺は嫌いになれないかな
歴戦王クシャはほんと意味わからんかったなIBベリオもなんである程度良調整だった3Gからあんなことにバゼルはワールド時代から標的モンスをひるませてくれてたから転身つけておけばほぼ相棒
当時の攻略本でも、ガノトトスのタックルは「亜空間タックル」と書かれていましたよ。
4のバサルモスは飛び攻撃でボコれるから大体操虫棍を使ってたこと
こうして見ると良モンス化したヤツって結構多いんだな〜
ワールドの実家クシャはほんとに絶滅してほしい
ライズ多めなのはすごいなぁ難易度低いとか言われてるのは理不尽が消えたからなのかなぁ
より良く狩られるために進化し続けるモンスター達
体力3万がめっちゃめんどかった時代から早15年今では体力最低5万の傀異化モンスター群がめんどくさエンドコンテンツを引き継いでいる…
フルフルの時のBGM忘れてますよってこれがBGMだった
個人的な意見モンハンを始めたのがxからで、村クエやりつつたまに野良ネットで集会所手伝ってもらったりしてました。そして、HR上げる緊急クエ(4から5)で狩猟対象はガノトトスでした。当時ひたすらバッタ戦法で戦っていたため、このガノトトス戦もエリアルで戦闘。その際に起きた理不尽が「踏みつけ跳躍最高地点に当たるタックル」でした。3DS投げそうになりました。
バサルはライズ前から癒しモンスだった
やはりフルフルのbgmは最高!
サビが良い!
@@user-gy7ky6oe5f わかってらっしゃる!
続編で改善されたものはこれを見る感じだと多いけどモンハンチームってゲームのアップデートでモンスター側の調整をあまりしないのかな?
レウスに関してはMHWシリーズのが好きだったね…もちろん使う武器にもよるけども飛行時に叩き落とせばダウンが長く飛び掛かり爪攻撃で自ら近付いてくれるので攻撃チャンスも普通にあった。RISEレウスはすぐ降りるから飛行ダウンが狙いにくいMR原種のみが繰り出すバック3連火球はダメだけど
ライズのクシャルは神調整過ぎて次から調整クソ化されそうでコワイ。今のクシャたん戦ってて楽しい。
一ノ瀬さん 鈴木さんが手がけるスイッチモンハンならうまく調整してくれると思うけど藤岡Ⅾのワールド系のモンハンだとクソ化されるかもしれんねw
ジンオウガ亜種は4Gのやつが一番厄介だったと思う。3Gや4の時は最悪ガードすればどうにでもなったけど、4Gのファンネルはガードをめくってくるし避けるにしても軌道が画面外にあるから目視じゃ避けられなかった
クシャルの龍属性解放ボディプレスには驚愕した
バゼルに対するガンナーの殺意がすごすぎる 三分クッキングコースの刑に処された
地面が突然爆発するモンスターは厄介だよね…
一応教官はXXの隻眼である程度改善されたという意見もありますよねー。そしてどこまでも自分の道を突き進む僕
Mhwのクシャルダオラは俺をライトボウガンに目覚めさせてくれた良いきっかけ
レウスはワールドツアー無くなっただけで戦いやすくなったよな魚竜種全般に言えるが、陸上に釣り上げるのが手間しかないの本当にクソ
ワールドツアーはなくなったが古代樹の森シャトルランは始まった模様
ジンオウガ亜種は4Gが一番厄介じゃなかった?あのファンネルは3Gだと本体を盾にしたらそれにぶつかって消えてたけど4Gだと貫通するようになってたあとチャージ具合によって他の攻撃モーションのついでに1~2個出てきてめっちゃ鬱陶しかった記憶アイスボーンで復活するって聞いて不安がすごかったけど追尾もなくなってて怯みカウンターが面倒だった原種より戦ってて楽しかった
あのころのジンオウガは操虫棍の玩具になってた気がする
4Gのご苦労は原種の凶悪さがヤバすぎてあまり悪い印象ないかなぁ。でも4の頃のご苦労が本当に素敵なモンスターだったから、4Gで改悪された感じが凄いした。
4Gは操虫棍あれば何とかできた感あるからオウガ亜種もそんなストレスなかったな…
PWのリオレウスに空中機雷とか当てたりロケランで追尾させて攻撃するの好きだった
フルフルとかヒプノックはクソモンスで有名だけどその緻密な肉質部位からPS差がモロに出るから実はプロハン弓勢には生唾ものの神モンスなんだよな
フルフルは麻痺ってる時に電気を纏った状態の飛びかかりが来ると分かった瞬間にお祈りするのが楽しかったんだけどなぁ…
なんやそれ😅
ワールドの調査クエで、歴戦クシャ時だけ誰も来なくてビビった思い出
ライズのクシャルはなぜか毒耐性が高いんだよな。
クシャルダオラ討伐やりすぎて1番楽に倒せるようになりましたw
初めてガルルガ見た時は一目惚れだったしかしあんなクソモンスとは思ってなかった
20秒ぐらいお使いの端末は正常ですで悩んでしまった
ヒプノック、ヴォルガノス、ヴォルガノス亜種「我らは勝ち組だ。」
モンスターの技名付けてる人のセンスすげぇな
レウスさんは飛ぶとめんどくさいよね〜
ベリオカスはティガ骨格でしかも別に特別なモンスでもない一般凡モンスのクセに、何故か持ってる飛行モーションとその風圧で動きを封じて攻撃してきやがったり、古龍でもなんでもないその辺のカスのクセに何故か扱える竜巻攻撃の風圧で行動不能からの攻撃をしてきて、攻撃の構えが無いので受け身とったら発生の早い小攻撃で撃墜や死亡させてくるというもはやハメとも言える行動で、闘技場ではかなりイライラさせられたのが印象深い。
バゼル、仲間内でB-29て読んでたわ。海外ニキがどう読んでるか気になる。(一番好きなのは‥ブラキですかねえ。IBの猛り武器がビジュアル性能共に最高で、アルバ武器使う用事でもなければいつも担いでた相棒。戦い的にはディノバルト亜種。尻尾切断のタイミングが逆になってて切断やりやすいし、尻尾攻撃を見切るのが楽しかった。)
リオレウス戦で腰抜けが降りてきたぞここで取りきれぇぇぇぇって言う友達との会話楽しかったよ
モンハン3のベリオロスまじで辛い
レウスはライズでかなり戦いやすくなったけど攻撃力が同ランクのモンスに比べて圧倒的に高く、しかも火球は超正確に狙ってくるから相変わらず厄介な相手であることには変わりないな(;´・ω・)サンブレイクでは横向き火炎放射というなまら避けづらい技まで習得したし・・
まぁ、天空の王者という異名に名に恥じない強さだし個人的には良モンスでめっちゃ好きだな
モンハンは強いより厄介かどうかで良モンス決めてると思うけど
フルフルのクソ要素は天井張り付きとエリア移動の遅さ、これは譲れない
バゼル、「非道の乱入」とか「弁え知らず」とか公式でもビシュテンゴばりに言われ放題なの好き
MHWユーザーの恨みつらみがこもってます
ビシュテンゴばりに言われ放題はビシュテンゴに言いたい放題で草
琵琶法師のネタが増えるのウマウマ
卑 怯 な り ! 爆 鱗 竜
うんこ爆撃でイキり立っては荒れ狂い^〜
もはや敵無し^〜
0:36全然当たってなくて草
くさ
個人的にフルフルで理不尽だったのは村長が「フルフルにはこやし玉が有効だよ」って言われたからいざ使ったら画面が茶色になって電気ブレスも飛びかかりも見えなくて乙ったのが理不尽だった
アボーンクソルダオラは閃光耐性とかいう意味のわからないモン引っさげてたし、ホントにRISEで改善されてよかった。
あだ名草
そこはアイボークソルダオラダルォ?!
お前ら、歴戦ウンコダオラを知ってるか?
フルフルのBGM採用してくれるは神
15:41 おい!w
いつも思ったけど、フルフルの紹介のときちゃんと専用BGMなの草
高音質でお届けしてます
@@user-gy7ky6oe5f こだわりですねw
バゼルさん、始めた頃はウザかったけど、爆燐とブレスでモンスターに結構ダメージ与えてくれるからありがたい
しかもナワバリの勝率も地味に高い
闘技場で逃げてればモンス瀕死案件
あとガンサーからは装備が好まれるw
ベリオロスはトライで強すぎて弱体化に弱体化を重ねてたにもかかわらず、アイスボーンでまた最強にしてしまうカプコンさん
BGMをモンスターに合わせてくれてるから、フルフルのところもシュールで良かった👍
かみむーさんの動画、金曜日のたのしみになってます!
わーい😃!!!
これからもお楽しみに…!
あの名曲のフルフル戦闘曲の検索を促すとは流石です
モンハン史上最高峰の戦闘曲!
あのサビのところが好きなんですよね〜
目が見えないフルフルの性質をうまく表現してる神曲
18:10モンハンのこういうプレイヤー間のネタを公式にするの好き(イージャン はちみつとか)
ヌルヌルはまだヌルか……
[目次]
0:01ある意味最強古竜
1:48ワールドツアーは武器が3回研げるぐらい飛んでるのん
3:20伝家の宝刀ゴキブリダッシュ
4:38初代擬態はマジで分からん
5:52カチカチ馬鹿力タフネス太郎!?
7:10 4GのこやつはG級の門番やで
8:20G級のジンオウガ亜種さんはボディプレス等の攻撃に蝕龍蟲弾がついてきます^ - ^
9:33睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→乙
10:36モンス回のアンブレラ社
11:36初手4乙定期
14:39体内に弱点があるって…………心臓とかかな?
16:08乱入お守りポロポロうんこ爆撃キング
17:20水、ドラゴンタイプの亜空間の神
18:35炎、岩タイプの亜空間の神 (開発ネーム?がマグマガノトトスだしい)
19:45ナルガの上位互換
20:37リオレウス亜種 (リオ亜種<リオ希少種)
いつも楽しませてもらってます!
歴代受付嬢の評判とか人気NPCとか美人NPCとか気になる…無理なさらぬ範囲で何卒…🙇
2Gのミラ3種の理不尽が大好きでした。クリアしたときの達成感ハンパなかった。そして物欲センサーのおかけで友達と何周もするというのがよかったよね
16:44
「うんちにうんちぶつけてますよ」は腹抱えて笑った
MH4での上位探索で出てくるイャンガルルガは戦闘中のスピード感が焦らせて来るのが逆に楽しかった。
クシャルくんは数々の心のない声に傷ついたのか、ライズ地方のクシャルくんが良い奴なのか
どちらせによライズクシャル大好き
このコメにはクシャさんも感動してますよ
身体は鋼だけど心はガラスだった...?
でもウンコダオラが悪い
個人的にガノトトスの亜空間は何故反対側にいるのに当たるんだって理不尽のイメージだから、ストーリーズの亜空間タックルのコレジャナイ感
かみむーさんの動画地声の時から見ていたけどこんなに見てもらっていてすごく嬉しい
そんなに昔から見てくれてるんですね😭😭😭
これからも頑張ります!!!
ちゃんとフルフルの紹介時に無音になるのすごく点数が高い。
ライズで更生したモンスターが結構おるしライズはモンスター更生施設だった!?
ライズ再生工場
クシャに苦戦した4が懐かしい
あと8秒で倒した時はマジで泣いた
いつかライズの機動力と4gの錆クシャの硬さとワールドの歴戦王の竜巻がフュージョンした最強のクシャルダオラが…
ベリオロスに関しては昔はちょうど良い強さだったのにワールドで突然変異してライズで元に戻った感じやな
ベリオロスだけ強すぎ。アイスボーンであいつのクエストだけ40分かかった。
ガンダムみたいにスラスターつけてる動きw 生物じゃないんだよな
3rdやってた時両翼破壊で動きが非常に遅くなるな
やっぱりなんか強かったよな?
モーションもいくつか変更されてて、ダメージもなかなか痛かった
昔はかっこいいだけで強いイメージあんまなかったんだけどな
@@hentaiogisan
一応昔のベリオよりは、動きが滑らかなんだよなぁ〜
クシャルさんは狭いエリアの分岐点に置き竜巻したり、弓だと風纏いで弓弾いてくるのがうざすぎたよね
RIZE持ってないからわからないけど、置き竜巻ない時点でどれだけ攻撃強化されててもぬるく感じてしまう・・・
社畜みたいだな
ライズでかなりいい調整入ったモンスター多いよなぁ
かみむーさんの動画を見てモンハン始めました!
バサルはpsp時代擬態してる状態に爆弾→エリア移動→擬態状態に爆弾のループで嵌めてました
4gのドスガレオス戦めっちゃめんどくさかったけど、あれでも改善されてたのか
IBのクシャはほんとにストレスしかたまらんかったですよね
バゼルギウスの演出はワールドが良かったけど戦いやすさはライズかな。ワールドの時は移動中、攻撃中、そしてただ立ち尽くしてるだけでもうんちが落ち続けて近接はまともに近寄れない。かつライズではうんちが落ちる場所固定されてるけどワールドでは本体の位置によってうんちの数や位置が完全ランダム。ただ、紅蓮滾るバゼルギウスは大技、爆鱗、縄張り争いの全てがダイナミックでクソ要素も軽減されてる上にしっかり強い。古龍級生物としてピッタリだと思う
ライズでクシャが発表された時は「帰れー」って言ってたけど、戦ってみたら「来てくれてありがとう」ってなりましたね
ヒプノさんはフロンティアの時は睡眠ブレスにもダメージあったから睡眠ブレス連発されるだけで乙るっていうね・・・・
テオにゃんのノーモーション突進もストレスマッハになったw
ベリオロスは元々トライからのモンスターのスタミナのシステムをフルに活かした性能だったと思うから
XXの獰猛化ベリオの方がクソだったと個人的には思ってる。
アイスボーンのクシャルに1エリア6個くらい竜巻置かれてほとんど身動き取れなくなった時マジでイラついたなぁ
アイボーのクシャの竜巻異常
イベクエの特殊闘技場クシャは結構終わってた
ガードで粘菌爆発しなくなったブラキさんも更生モンスの一角じゃないか
アイツはそもそも強いので更正じゃなくて強モンスだな
フルフルの戦闘曲、良い曲だなぁ
空中飛び回ってるのはゲームの仕様上鬱陶しく感じるけど、翼あるのに飛ばずに地面で這いつくばってるのを見るとシュールなんだよね
ティガレックスとか?
@@user-ir7bq3fy2k
ティガは、飛ぶための翼じゃないから
セーフ
あれは滑空するためにあるんやで
ティガは陸上特化に進化してて飛ぶの苦手って設定があるから…
兄貴はワールドの初期の頃は
装飾品集めでお世話になったなぁ
兄貴の口から装飾品がポロポロと…
昔のフルフルは咆哮を「回避」出来なかったらマジでそのまま即死コンボが成立する場合があったのでガード無い武器は耳栓が外せなかったですね…
フロンティア時代のヴォルガノスは本当に面倒くさくて募集はすべて「穴麻痺ハメ」でしたね
ハメ狩りの歴史もまたまとめてほしいです
フルフルの電気はフルフルが目が見えない設定の為、緊急回避が出来なくてダッシュで逃げるしかなかったんだっけ?
フルフルで一番しんどかったのは緊急回避がつかえなかったやつやな
XX辺りまではレイアとそんなに違いなかったのに
いつのまにか結構個性出してきたよねレウス
リオレウスとかいうRISEで正真正銘の空の王者になったモンスター好き
クシャ特異個体とかレウス辿異種とか、フロンティアはストレス要素削減頑張ってた印象
イャンガルルガは二つ名の隻眼も更生してて好きだった
隻眼ガルルガ、開発当初から強すぎたなんて話を聞いたことがあります。CAPCOMのスタッフさんも頑張って強さを調整したんですね。
逆に 強化されたモンスターとか待ってます!
4GでガルルガXの優秀さに惚れて、作るためにゲボ吐きながら狩りまくったの思い出すなぁ
何かを成し遂げるには、痛みを伴うのですね…
俺は血反吐を吐いたぜ(誰も聴いてない)
血を吐きながら続けるマラソンw
開発は潜ったり、飛んだりする事をプレイヤーが楽しんでると思ってるかな…。
飛んでばっかの鋼龍を
避雷針で落とすの最高だった思い出。
皆イャンガルルガのノーモーション突進言うからイャンクックもノーモーション突進してくるとは思わんかった
やっぱりフルフルのBGMってええよなぁぁ
ライズのベリオは楽になったなぁ
XXの獰猛化も隙がなさすぎた
フルフルのBGM、いいですよね
ヘビィボウガンでシャガルさん狩るの大好きだった。地雷も派手で緊張感もあってやる事無くなったらすぐシャガルさんに会いに行ってたなぁ。懐かしい。
ジンオウガ亜種のファンネルの追尾性能は異常
ヴォルガノスは火炎属性の武器で狩れば他の武器より弾かれる事が少ないんだけどな。確かに狩りにくいモンスなんだけど長時間の戦闘を楽しめて俺は嫌いになれないかな
歴戦王クシャはほんと意味わからんかったな
IBベリオもなんである程度良調整だった3Gからあんなことに
バゼルはワールド時代から標的モンスをひるませてくれてたから転身つけておけばほぼ相棒
当時の攻略本でも、ガノトトスのタックルは「亜空間タックル」と書かれていましたよ。
4のバサルモスは飛び攻撃でボコれるから大体操虫棍を使ってたこと
こうして見ると良モンス化したヤツって結構多いんだな〜
ワールドの実家クシャはほんとに絶滅してほしい
ライズ多めなのはすごいなぁ
難易度低いとか言われてるのは理不尽が消えたからなのかなぁ
より良く狩られるために進化し続けるモンスター達
体力3万がめっちゃめんどかった時代から早15年
今では体力最低5万の傀異化モンスター群がめんどくさエンドコンテンツを引き継いでいる…
フルフルの時のBGM忘れてますよってこれがBGMだった
個人的な意見
モンハンを始めたのがxからで、村クエやりつつたまに野良ネットで集会所手伝ってもらったりしてました。そして、HR上げる緊急クエ(4から5)で狩猟対象はガノトトスでした。当時ひたすらバッタ戦法で戦っていたため、このガノトトス戦もエリアルで戦闘。その際に起きた理不尽が
「踏みつけ跳躍最高地点に当たるタックル」
でした。3DS投げそうになりました。
バサルはライズ前から癒しモンスだった
やはりフルフルのbgmは最高!
サビが良い!
@@user-gy7ky6oe5f わかってらっしゃる!
続編で改善されたものはこれを見る感じだと多いけどモンハンチームってゲームのアップデートでモンスター側の調整をあまりしないのかな?
レウスに関してはMHWシリーズのが好きだったね…もちろん使う武器にもよるけども
飛行時に叩き落とせばダウンが長く飛び掛かり爪攻撃で自ら近付いてくれるので攻撃チャンスも普通にあった。RISEレウスはすぐ降りるから飛行ダウンが狙いにくい
MR原種のみが繰り出すバック3連火球はダメだけど
ライズのクシャルは神調整過ぎて次から調整クソ化されそうでコワイ。
今のクシャたん戦ってて楽しい。
一ノ瀬さん 鈴木さんが手がけるスイッチモンハンならうまく調整してくれると思うけど藤岡Ⅾのワールド系のモンハンだとクソ化されるかもしれんねw
ジンオウガ亜種は4Gのやつが一番厄介だったと思う。3Gや4の時は最悪ガードすればどうにでもなったけど、4Gのファンネルはガードをめくってくるし避けるにしても軌道が画面外にあるから目視じゃ避けられなかった
クシャルの龍属性解放ボディプレスには驚愕した
バゼルに対するガンナーの殺意がすごすぎる 三分クッキングコースの刑に処された
地面が突然爆発するモンスターは厄介だよね…
一応教官はXXの隻眼である程度改善されたという意見もありますよねー。
そしてどこまでも自分の道を突き進む僕
Mhwのクシャルダオラは俺をライトボウガンに目覚めさせてくれた良いきっかけ
レウスはワールドツアー無くなっただけで戦いやすくなったよな
魚竜種全般に言えるが、陸上に釣り上げるのが手間しかないの本当にクソ
ワールドツアーはなくなったが古代樹の森シャトルランは始まった模様
ジンオウガ亜種は4Gが一番厄介じゃなかった?
あのファンネルは3Gだと本体を盾にしたらそれにぶつかって消えてたけど4Gだと貫通するようになってた
あとチャージ具合によって他の攻撃モーションのついでに1~2個出てきてめっちゃ鬱陶しかった記憶
アイスボーンで復活するって聞いて不安がすごかったけど追尾もなくなってて怯みカウンターが面倒だった原種より戦ってて楽しかった
あのころのジンオウガは操虫棍の玩具になってた気がする
4Gのご苦労は原種の凶悪さがヤバすぎてあまり悪い印象ないかなぁ。
でも4の頃のご苦労が本当に素敵なモンスターだったから、4Gで改悪された感じが凄いした。
4Gは操虫棍あれば何とかできた感あるからオウガ亜種もそんなストレスなかったな…
PWのリオレウスに空中機雷とか当てたりロケランで追尾させて攻撃するの好きだった
フルフルとかヒプノックはクソモンスで有名だけど
その緻密な肉質部位からPS差がモロに出るから
実はプロハン弓勢には生唾ものの神モンスなんだよな
フルフルは麻痺ってる時に電気を纏った状態の飛びかかりが来ると分かった瞬間にお祈りするのが楽しかったんだけどなぁ…
なんやそれ😅
ワールドの調査クエで、歴戦クシャ時だけ誰も来なくてビビった思い出
ライズのクシャルはなぜか毒耐性が高いんだよな。
クシャルダオラ討伐やりすぎて1番楽に倒せるようになりましたw
初めてガルルガ見た時は一目惚れだったしかしあんなクソモンスとは思ってなかった
20秒ぐらいお使いの端末は正常ですで悩んでしまった
ヒプノック、ヴォルガノス、ヴォルガノス亜種「我らは勝ち組だ。」
モンスターの技名付けてる人のセンスすげぇな
レウスさんは飛ぶとめんどくさいよね〜
ベリオカスはティガ骨格でしかも別に特別なモンスでもない一般凡モンスのクセに、何故か持ってる飛行モーションとその風圧で動きを封じて攻撃してきやがったり、古龍でもなんでもないその辺のカスのクセに何故か扱える竜巻攻撃の風圧で行動不能からの攻撃をしてきて、攻撃の構えが無いので受け身とったら発生の早い小攻撃で撃墜や死亡させてくるというもはやハメとも言える行動で、闘技場ではかなりイライラさせられたのが印象深い。
バゼル、仲間内でB-29て読んでたわ。
海外ニキがどう読んでるか気になる。
(一番好きなのは‥ブラキですかねえ。IBの猛り武器がビジュアル性能共に最高で、アルバ武器使う用事でもなければいつも担いでた相棒。戦い的にはディノバルト亜種。尻尾切断のタイミングが逆になってて切断やりやすいし、尻尾攻撃を見切るのが楽しかった。)
リオレウス戦で腰抜けが降りてきたぞここで取りきれぇぇぇぇって言う友達との会話楽しかったよ
モンハン3のベリオロスまじで辛い
レウスはライズでかなり戦いやすくなったけど攻撃力が同ランクのモンスに比べて圧倒的に高く、しかも火球は超正確に狙ってくるから
相変わらず厄介な相手であることには変わりないな(;´・ω・)
サンブレイクでは横向き火炎放射というなまら避けづらい技まで習得したし・・
まぁ、天空の王者という異名に名に恥じない強さだし個人的には良モンスで
めっちゃ好きだな
モンハンは強いより厄介かどうかで良モンス決めてると思うけど