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フルフルのクソ要素は天井張り付きとエリア移動の遅さ、これは譲れない
バゼル、「非道の乱入」とか「弁え知らず」とか公式でもビシュテンゴばりに言われ放題なの好き
MHWユーザーの恨みつらみがこもってます
ビシュテンゴばりに言われ放題はビシュテンゴに言いたい放題で草
琵琶法師のネタが増えるのウマウマ
卑 怯 な り ! 爆 鱗 竜
うんこ爆撃でイキり立っては荒れ狂い^〜もはや敵無し^〜
バゼルさん、始めた頃はウザかったけど、爆燐とブレスでモンスターに結構ダメージ与えてくれるからありがたい
しかもナワバリの勝率も地味に高い
闘技場で逃げてればモンス瀕死案件
あとガンサーからは装備が好まれるw
アボーンクソルダオラは閃光耐性とかいう意味のわからないモン引っさげてたし、ホントにRISEで改善されてよかった。
あだ名草
そこはアイボークソルダオラダルォ?!
お前ら、歴戦ウンコダオラを知ってるか?
アボーンって略す人初めて見たw
かみむーさんの動画、金曜日のたのしみになってます!
わーい😃!!!これからもお楽しみに…!
個人的にフルフルで理不尽だったのは村長が「フルフルにはこやし玉が有効だよ」って言われたからいざ使ったら画面が茶色になって電気ブレスも飛びかかりも見えなくて乙ったのが理不尽だった
いつも思ったけど、フルフルの紹介のときちゃんと専用BGMなの草
高音質でお届けしてます
@@かみむーモンハンマニア こだわりですねw
フルフルのBGM採用してくれるは神15:41 おい!w
0:36全然当たってなくて草
くさ
ベリオロスはトライで強すぎて弱体化に弱体化を重ねてたにもかかわらず、アイスボーンでまた最強にしてしまうカプコンさん
18:10モンハンのこういうプレイヤー間のネタを公式にするの好き(イージャン はちみつとか)
ヌルヌルはまだヌルか……
16:44「うんちにうんちぶつけてますよ」は腹抱えて笑った
あの名曲のフルフル戦闘曲の検索を促すとは流石です
モンハン史上最高峰の戦闘曲!
あのサビのところが好きなんですよね〜
目が見えないフルフルの性質をうまく表現してる神曲
個人的にガノトトスの亜空間は何故反対側にいるのに当たるんだって理不尽のイメージだから、ストーリーズの亜空間タックルのコレジャナイ感
[目次] 0:01ある意味最強古竜1:48ワールドツアーは武器が3回研げるぐらい飛んでるのん 3:20伝家の宝刀ゴキブリダッシュ 4:38初代擬態はマジで分からん5:52カチカチ馬鹿力タフネス太郎!? 7:10 4GのこやつはG級の門番やで 8:20G級のジンオウガ亜種さんはボディプレス等の攻撃に蝕龍蟲弾がついてきます^ - ^9:33睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→乙 10:36モンス回のアンブレラ社11:36初手4乙定期 14:39体内に弱点があるって…………心臓とかかな? 16:08乱入お守りポロポロうんこ爆撃キング 17:20水、ドラゴンタイプの亜空間の神 18:35炎、岩タイプの亜空間の神 (開発ネーム?がマグマガノトトスだしい) 19:45ナルガの上位互換 20:37リオレウス亜種 (リオ亜種<リオ希少種)
BGMをモンスターに合わせてくれてるから、フルフルのところもシュールで良かった👍
クシャルくんは数々の心のない声に傷ついたのか、ライズ地方のクシャルくんが良い奴なのかどちらせによライズクシャル大好き
このコメにはクシャさんも感動してますよ
身体は鋼だけど心はガラスだった...?
でもウンコダオラが悪い
ベリオロスに関しては昔はちょうど良い強さだったのにワールドで突然変異してライズで元に戻った感じやな
ベリオロスだけ強すぎ。アイスボーンであいつのクエストだけ40分かかった。
ガンダムみたいにスラスターつけてる動きw 生物じゃないんだよな
3rdやってた時両翼破壊で動きが非常に遅くなるな
やっぱりなんか強かったよな?モーションもいくつか変更されてて、ダメージもなかなか痛かった昔はかっこいいだけで強いイメージあんまなかったんだけどな
@@hentaiogisan 一応昔のベリオよりは、動きが滑らかなんだよなぁ〜
空中飛び回ってるのはゲームの仕様上鬱陶しく感じるけど、翼あるのに飛ばずに地面で這いつくばってるのを見るとシュールなんだよね
ティガレックスとか?
@@友永和弘 ティガは、飛ぶための翼じゃないからセーフ
あれは滑空するためにあるんやで
ティガは陸上特化に進化してて飛ぶの苦手って設定があるから…
ライズで更生したモンスターが結構おるしライズはモンスター更生施設だった!?
ライズ再生工場
新規に優しいラージャンが見れるのはライズだけ!!!
クシャに苦戦した4が懐かしいあと8秒で倒した時はマジで泣いた
いつかライズの機動力と4gの錆クシャの硬さとワールドの歴戦王の竜巻がフュージョンした最強のクシャルダオラが…
MH4での上位探索で出てくるイャンガルルガは戦闘中のスピード感が焦らせて来るのが逆に楽しかった。
4GでガルルガXの優秀さに惚れて、作るためにゲボ吐きながら狩りまくったの思い出すなぁ
何かを成し遂げるには、痛みを伴うのですね…
俺は血反吐を吐いたぜ(誰も聴いてない)
血を吐きながら続けるマラソンw
ライズでかなりいい調整入ったモンスター多いよなぁ
フルフルで一番しんどかったのは緊急回避がつかえなかったやつやな
フルフルの戦闘曲、良い曲だなぁ
ちゃんとフルフルの紹介時に無音になるのすごく点数が高い。
IBのクシャはほんとにストレスしかたまらんかったですよね
2Gのミラ3種の理不尽が大好きでした。クリアしたときの達成感ハンパなかった。そして物欲センサーのおかけで友達と何周もするというのがよかったよね
イャンガルルガは二つ名の隻眼も更生してて好きだった
隻眼ガルルガ、開発当初から強すぎたなんて話を聞いたことがあります。CAPCOMのスタッフさんも頑張って強さを調整したんですね。
ガードで粘菌爆発しなくなったブラキさんも更生モンスの一角じゃないか
アイツはそもそも強いので更正じゃなくて強モンスだな
バゼルギウスの演出はワールドが良かったけど戦いやすさはライズかな。ワールドの時は移動中、攻撃中、そしてただ立ち尽くしてるだけでもうんちが落ち続けて近接はまともに近寄れない。かつライズではうんちが落ちる場所固定されてるけどワールドでは本体の位置によってうんちの数や位置が完全ランダム。ただ、紅蓮滾るバゼルギウスは大技、爆鱗、縄張り争いの全てがダイナミックでクソ要素も軽減されてる上にしっかり強い。古龍級生物としてピッタリだと思う
フロンティア時代のヴォルガノスは本当に面倒くさくて募集はすべて「穴麻痺ハメ」でしたねハメ狩りの歴史もまたまとめてほしいです
ライズでクシャが発表された時は「帰れー」って言ってたけど、戦ってみたら「来てくれてありがとう」ってなりましたね
やはりフルフルのbgmは最高!
サビが良い!
@@かみむーモンハンマニア わかってらっしゃる!
リオレウスとかいうRISEで正真正銘の空の王者になったモンスター好き
ベリオロスは元々トライからのモンスターのスタミナのシステムをフルに活かした性能だったと思うからXXの獰猛化ベリオの方がクソだったと個人的には思ってる。
バサルはpsp時代擬態してる状態に爆弾→エリア移動→擬態状態に爆弾のループで嵌めてました
いつも楽しませてもらってます!歴代受付嬢の評判とか人気NPCとか美人NPCとか気になる…無理なさらぬ範囲で何卒…🙇
4gのドスガレオス戦めっちゃめんどくさかったけど、あれでも改善されてたのか
やっぱ最初レウスがクソモンスって聞いた時は驚いたなぁ初代のメインモンスターが!?ってなってた記憶
レウス「あれ、おれって看板モンスだよな…(´;ω;`)」
アイスボーンのクシャルに1エリア6個くらい竜巻置かれてほとんど身動き取れなくなった時マジでイラついたなぁ
アイボーのクシャの竜巻異常イベクエの特殊闘技場クシャは結構終わってた
飛んでばっかの鋼龍を避雷針で落とすの最高だった思い出。
ヒプノさんはフロンティアの時は睡眠ブレスにもダメージあったから睡眠ブレス連発されるだけで乙るっていうね・・・・
ライズのクシャルは神調整過ぎて次から調整クソ化されそうでコワイ。今のクシャたん戦ってて楽しい。
一ノ瀬さん 鈴木さんが手がけるスイッチモンハンならうまく調整してくれると思うけど藤岡Ⅾのワールド系のモンハンだとクソ化されるかもしれんねw
クシャルさんは狭いエリアの分岐点に置き竜巻したり、弓だと風纏いで弓弾いてくるのがうざすぎたよねRIZE持ってないからわからないけど、置き竜巻ない時点でどれだけ攻撃強化されててもぬるく感じてしまう・・・
社畜みたいだな
かみむーさんの動画地声の時から見ていたけどこんなに見てもらっていてすごく嬉しい
そんなに昔から見てくれてるんですね😭😭😭これからも頑張ります!!!
テオにゃんのノーモーション突進もストレスマッハになったw
やっぱりフルフルのBGMってええよなぁぁ
開発は潜ったり、飛んだりする事をプレイヤーが楽しんでると思ってるかな…。
フルフルの電気はフルフルが目が見えない設定の為、緊急回避が出来なくてダッシュで逃げるしかなかったんだっけ?
皆イャンガルルガのノーモーション突進言うからイャンクックもノーモーション突進してくるとは思わんかった
ワールドの実家クシャはほんとに絶滅してほしい
XX辺りまではレイアとそんなに違いなかったのにいつのまにか結構個性出してきたよねレウス
兄貴はワールドの初期の頃は装飾品集めでお世話になったなぁ兄貴の口から装飾品がポロポロと…
かみむーさんの動画を見てモンハン始めました!
バゼルに対するガンナーの殺意がすごすぎる 三分クッキングコースの刑に処された
クシャ特異個体とかレウス辿異種とか、フロンティアはストレス要素削減頑張ってた印象
こうして見ると良モンス化したヤツって結構多いんだな〜
「溶岩から顔を出してキョロキョロするだけで龍風圧が発生」とか「上陸するだけでグラビモスが泣いて謝った、心臓発作を起こすテオも」とか様々な伝説を持つヴォルガノス兄貴。怒り喰らうイビルジョーや猛り爆ぜるブラキディオスを味方に付けても勝てる気がしない。
レウスはワールドツアー無くなっただけで戦いやすくなったよな魚竜種全般に言えるが、陸上に釣り上げるのが手間しかないの本当にクソ
ワールドツアーはなくなったが古代樹の森シャトルランは始まった模様
ライズ多めなのはすごいなぁ難易度低いとか言われてるのは理不尽が消えたからなのかなぁ
ヒプノック、ヴォルガノス、ヴォルガノス亜種「我らは勝ち組だ。」
昔のフルフルは咆哮を「回避」出来なかったらマジでそのまま即死コンボが成立する場合があったのでガード無い武器は耳栓が外せなかったですね…
バサルはライズ前から癒しモンスだった
クシャルの龍属性解放ボディプレスには驚愕した
当時の攻略本でも、ガノトトスのタックルは「亜空間タックル」と書かれていましたよ。
ジンオウガ亜種のファンネルの追尾性能は異常
歴戦王クシャはほんと意味わからんかったなIBベリオもなんである程度良調整だった3Gからあんなことにバゼルはワールド時代から標的モンスをひるませてくれてたから転身つけておけばほぼ相棒
ライズのベリオは楽になったなぁXXの獰猛化も隙がなさすぎた
たいていがワールドでクソ化したのがライズで直ってるだけで草さすが簡悔ワールド
体力3万がめっちゃめんどかった時代から早15年今では体力最低5万の傀異化モンスター群がめんどくさエンドコンテンツを引き継いでいる…
フルフルのBGM、いいですよね
モンスターの技名付けてる人のセンスすげぇな
ハンター「調整して」クシャ「嫌だ生きたい」
ベリオさんは冰気抜刀大剣を作成したら楽しいから好きよ防具も氷刃腰が相性良くて良き
ジンオウガ亜種は4Gが一番厄介じゃなかった?あのファンネルは3Gだと本体を盾にしたらそれにぶつかって消えてたけど4Gだと貫通するようになってたあとチャージ具合によって他の攻撃モーションのついでに1~2個出てきてめっちゃ鬱陶しかった記憶アイスボーンで復活するって聞いて不安がすごかったけど追尾もなくなってて怯みカウンターが面倒だった原種より戦ってて楽しかった
あのころのジンオウガは操虫棍の玩具になってた気がする
4Gのご苦労は原種の凶悪さがヤバすぎてあまり悪い印象ないかなぁ。でも4の頃のご苦労が本当に素敵なモンスターだったから、4Gで改悪された感じが凄いした。
4Gは操虫棍あれば何とかできた感あるからオウガ亜種もそんなストレスなかったな…
ワールドの調査クエで、歴戦クシャ時だけ誰も来なくてビビった思い出
レウスのワールドツアーは開発陣の強い推しで作られたって話すこ
Mhwのクシャルダオラは俺をライトボウガンに目覚めさせてくれた良いきっかけ
モンハン3のベリオロスまじで辛い
4のバサルモスは飛び攻撃でボコれるから大体操虫棍を使ってたこと
初めてガルルガ見た時は一目惚れだったしかしあんなクソモンスとは思ってなかった
未だに一部攻撃で視界が最悪になるのは辛い、クシャ
ヘビィボウガンでシャガルさん狩るの大好きだった。地雷も派手で緊張感もあってやる事無くなったらすぐシャガルさんに会いに行ってたなぁ。懐かしい。
ガルルガの狂気じみた攻撃の仕方結構好きだった。
ライズはちゃっかり龍属性を手に入れたクシャ
地面が突然爆発するモンスターは厄介だよね…
神はハンターの味方である...wモンスターからしたらたまったもんじゃないねw
ライズのクシャルはなぜか毒耐性が高いんだよな。
一応教官はXXの隻眼である程度改善されたという意見もありますよねー。そしてどこまでも自分の道を突き進む僕
逆に 強化されたモンスターとか待ってます!
レウスに関してはMHWシリーズのが好きだったね…もちろん使う武器にもよるけども飛行時に叩き落とせばダウンが長く飛び掛かり爪攻撃で自ら近付いてくれるので攻撃チャンスも普通にあった。RISEレウスはすぐ降りるから飛行ダウンが狙いにくいMR原種のみが繰り出すバック3連火球はダメだけど
個人的な意見モンハンを始めたのがxからで、村クエやりつつたまに野良ネットで集会所手伝ってもらったりしてました。そして、HR上げる緊急クエ(4から5)で狩猟対象はガノトトスでした。当時ひたすらバッタ戦法で戦っていたため、このガノトトス戦もエリアルで戦闘。その際に起きた理不尽が「踏みつけ跳躍最高地点に当たるタックル」でした。3DS投げそうになりました。
こういうストレス要素の多かったモンス達がライズで改善されて狩りをしやすくなったのはすごいありがたいけど、逆にそのせいでストレスなくどんどんモンスターを倒していくからライズが早く廃れちゃったのかなって思った😭
フルフルは麻痺ってる時に電気を纏った状態の飛びかかりが来ると分かった瞬間にお祈りするのが楽しかったんだけどなぁ…
なんやそれ😅
フルフルの時のBGM忘れてますよってこれがBGMだった
クシャとレウス、毎回ストレス溜まるわ
っ閃光玉
より良く狩られるために進化し続けるモンスター達
フルフルのクソ要素は天井張り付きとエリア移動の遅さ、これは譲れない
バゼル、「非道の乱入」とか「弁え知らず」とか公式でもビシュテンゴばりに言われ放題なの好き
MHWユーザーの恨みつらみがこもってます
ビシュテンゴばりに言われ放題はビシュテンゴに言いたい放題で草
琵琶法師のネタが増えるのウマウマ
卑 怯 な り ! 爆 鱗 竜
うんこ爆撃でイキり立っては荒れ狂い^〜
もはや敵無し^〜
バゼルさん、始めた頃はウザかったけど、爆燐とブレスでモンスターに結構ダメージ与えてくれるからありがたい
しかもナワバリの勝率も地味に高い
闘技場で逃げてればモンス瀕死案件
あとガンサーからは装備が好まれるw
アボーンクソルダオラは閃光耐性とかいう意味のわからないモン引っさげてたし、ホントにRISEで改善されてよかった。
あだ名草
そこはアイボークソルダオラダルォ?!
お前ら、歴戦ウンコダオラを知ってるか?
アボーンって略す人初めて見たw
かみむーさんの動画、金曜日のたのしみになってます!
わーい😃!!!
これからもお楽しみに…!
個人的にフルフルで理不尽だったのは村長が「フルフルにはこやし玉が有効だよ」って言われたからいざ使ったら画面が茶色になって電気ブレスも飛びかかりも見えなくて乙ったのが理不尽だった
いつも思ったけど、フルフルの紹介のときちゃんと専用BGMなの草
高音質でお届けしてます
@@かみむーモンハンマニア こだわりですねw
フルフルのBGM採用してくれるは神
15:41 おい!w
0:36全然当たってなくて草
くさ
ベリオロスはトライで強すぎて弱体化に弱体化を重ねてたにもかかわらず、アイスボーンでまた最強にしてしまうカプコンさん
18:10モンハンのこういうプレイヤー間のネタを公式にするの好き(イージャン はちみつとか)
ヌルヌルはまだヌルか……
16:44
「うんちにうんちぶつけてますよ」は腹抱えて笑った
あの名曲のフルフル戦闘曲の検索を促すとは流石です
モンハン史上最高峰の戦闘曲!
あのサビのところが好きなんですよね〜
目が見えないフルフルの性質をうまく表現してる神曲
個人的にガノトトスの亜空間は何故反対側にいるのに当たるんだって理不尽のイメージだから、ストーリーズの亜空間タックルのコレジャナイ感
[目次]
0:01ある意味最強古竜
1:48ワールドツアーは武器が3回研げるぐらい飛んでるのん
3:20伝家の宝刀ゴキブリダッシュ
4:38初代擬態はマジで分からん
5:52カチカチ馬鹿力タフネス太郎!?
7:10 4GのこやつはG級の門番やで
8:20G級のジンオウガ亜種さんはボディプレス等の攻撃に蝕龍蟲弾がついてきます^ - ^
9:33睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→乙
10:36モンス回のアンブレラ社
11:36初手4乙定期
14:39体内に弱点があるって…………心臓とかかな?
16:08乱入お守りポロポロうんこ爆撃キング
17:20水、ドラゴンタイプの亜空間の神
18:35炎、岩タイプの亜空間の神 (開発ネーム?がマグマガノトトスだしい)
19:45ナルガの上位互換
20:37リオレウス亜種 (リオ亜種<リオ希少種)
BGMをモンスターに合わせてくれてるから、フルフルのところもシュールで良かった👍
クシャルくんは数々の心のない声に傷ついたのか、ライズ地方のクシャルくんが良い奴なのか
どちらせによライズクシャル大好き
このコメにはクシャさんも感動してますよ
身体は鋼だけど心はガラスだった...?
でもウンコダオラが悪い
ベリオロスに関しては昔はちょうど良い強さだったのにワールドで突然変異してライズで元に戻った感じやな
ベリオロスだけ強すぎ。アイスボーンであいつのクエストだけ40分かかった。
ガンダムみたいにスラスターつけてる動きw 生物じゃないんだよな
3rdやってた時両翼破壊で動きが非常に遅くなるな
やっぱりなんか強かったよな?
モーションもいくつか変更されてて、ダメージもなかなか痛かった
昔はかっこいいだけで強いイメージあんまなかったんだけどな
@@hentaiogisan
一応昔のベリオよりは、動きが滑らかなんだよなぁ〜
空中飛び回ってるのはゲームの仕様上鬱陶しく感じるけど、翼あるのに飛ばずに地面で這いつくばってるのを見るとシュールなんだよね
ティガレックスとか?
@@友永和弘
ティガは、飛ぶための翼じゃないから
セーフ
あれは滑空するためにあるんやで
ティガは陸上特化に進化してて飛ぶの苦手って設定があるから…
ライズで更生したモンスターが結構おるしライズはモンスター更生施設だった!?
ライズ再生工場
新規に優しいラージャンが見れるのはライズだけ!!!
クシャに苦戦した4が懐かしい
あと8秒で倒した時はマジで泣いた
いつかライズの機動力と4gの錆クシャの硬さとワールドの歴戦王の竜巻がフュージョンした最強のクシャルダオラが…
MH4での上位探索で出てくるイャンガルルガは戦闘中のスピード感が焦らせて来るのが逆に楽しかった。
4GでガルルガXの優秀さに惚れて、作るためにゲボ吐きながら狩りまくったの思い出すなぁ
何かを成し遂げるには、痛みを伴うのですね…
俺は血反吐を吐いたぜ(誰も聴いてない)
血を吐きながら続けるマラソンw
ライズでかなりいい調整入ったモンスター多いよなぁ
フルフルで一番しんどかったのは緊急回避がつかえなかったやつやな
フルフルの戦闘曲、良い曲だなぁ
ちゃんとフルフルの紹介時に無音になるのすごく点数が高い。
IBのクシャはほんとにストレスしかたまらんかったですよね
2Gのミラ3種の理不尽が大好きでした。クリアしたときの達成感ハンパなかった。そして物欲センサーのおかけで友達と何周もするというのがよかったよね
イャンガルルガは二つ名の隻眼も更生してて好きだった
隻眼ガルルガ、開発当初から強すぎたなんて話を聞いたことがあります。CAPCOMのスタッフさんも頑張って強さを調整したんですね。
ガードで粘菌爆発しなくなったブラキさんも更生モンスの一角じゃないか
アイツはそもそも強いので更正じゃなくて強モンスだな
バゼルギウスの演出はワールドが良かったけど戦いやすさはライズかな。ワールドの時は移動中、攻撃中、そしてただ立ち尽くしてるだけでもうんちが落ち続けて近接はまともに近寄れない。かつライズではうんちが落ちる場所固定されてるけどワールドでは本体の位置によってうんちの数や位置が完全ランダム。ただ、紅蓮滾るバゼルギウスは大技、爆鱗、縄張り争いの全てがダイナミックでクソ要素も軽減されてる上にしっかり強い。古龍級生物としてピッタリだと思う
フロンティア時代のヴォルガノスは本当に面倒くさくて募集はすべて「穴麻痺ハメ」でしたね
ハメ狩りの歴史もまたまとめてほしいです
ライズでクシャが発表された時は「帰れー」って言ってたけど、戦ってみたら「来てくれてありがとう」ってなりましたね
やはりフルフルのbgmは最高!
サビが良い!
@@かみむーモンハンマニア わかってらっしゃる!
リオレウスとかいうRISEで正真正銘の空の王者になったモンスター好き
ベリオロスは元々トライからのモンスターのスタミナのシステムをフルに活かした性能だったと思うから
XXの獰猛化ベリオの方がクソだったと個人的には思ってる。
バサルはpsp時代擬態してる状態に爆弾→エリア移動→擬態状態に爆弾のループで嵌めてました
いつも楽しませてもらってます!
歴代受付嬢の評判とか人気NPCとか美人NPCとか気になる…無理なさらぬ範囲で何卒…🙇
4gのドスガレオス戦めっちゃめんどくさかったけど、あれでも改善されてたのか
やっぱ最初レウスがクソモンスって聞いた時は驚いたなぁ初代のメインモンスターが!?ってなってた記憶
レウス「あれ、おれって看板モンスだよな…(´;ω;`)」
アイスボーンのクシャルに1エリア6個くらい竜巻置かれてほとんど身動き取れなくなった時マジでイラついたなぁ
アイボーのクシャの竜巻異常
イベクエの特殊闘技場クシャは結構終わってた
飛んでばっかの鋼龍を
避雷針で落とすの最高だった思い出。
ヒプノさんはフロンティアの時は睡眠ブレスにもダメージあったから睡眠ブレス連発されるだけで乙るっていうね・・・・
ライズのクシャルは神調整過ぎて次から調整クソ化されそうでコワイ。
今のクシャたん戦ってて楽しい。
一ノ瀬さん 鈴木さんが手がけるスイッチモンハンならうまく調整してくれると思うけど藤岡Ⅾのワールド系のモンハンだとクソ化されるかもしれんねw
クシャルさんは狭いエリアの分岐点に置き竜巻したり、弓だと風纏いで弓弾いてくるのがうざすぎたよね
RIZE持ってないからわからないけど、置き竜巻ない時点でどれだけ攻撃強化されててもぬるく感じてしまう・・・
社畜みたいだな
かみむーさんの動画地声の時から見ていたけどこんなに見てもらっていてすごく嬉しい
そんなに昔から見てくれてるんですね😭😭😭
これからも頑張ります!!!
テオにゃんのノーモーション突進もストレスマッハになったw
やっぱりフルフルのBGMってええよなぁぁ
開発は潜ったり、飛んだりする事をプレイヤーが楽しんでると思ってるかな…。
フルフルの電気はフルフルが目が見えない設定の為、緊急回避が出来なくてダッシュで逃げるしかなかったんだっけ?
皆イャンガルルガのノーモーション突進言うからイャンクックもノーモーション突進してくるとは思わんかった
ワールドの実家クシャはほんとに絶滅してほしい
XX辺りまではレイアとそんなに違いなかったのに
いつのまにか結構個性出してきたよねレウス
兄貴はワールドの初期の頃は
装飾品集めでお世話になったなぁ
兄貴の口から装飾品がポロポロと…
かみむーさんの動画を見てモンハン始めました!
バゼルに対するガンナーの殺意がすごすぎる 三分クッキングコースの刑に処された
クシャ特異個体とかレウス辿異種とか、フロンティアはストレス要素削減頑張ってた印象
こうして見ると良モンス化したヤツって結構多いんだな〜
「溶岩から顔を出してキョロキョロするだけで龍風圧が発生」とか「上陸するだけでグラビモスが泣いて謝った、心臓発作を起こすテオも」とか様々な伝説を持つヴォルガノス兄貴。
怒り喰らうイビルジョーや猛り爆ぜるブラキディオスを味方に付けても勝てる気がしない。
レウスはワールドツアー無くなっただけで戦いやすくなったよな
魚竜種全般に言えるが、陸上に釣り上げるのが手間しかないの本当にクソ
ワールドツアーはなくなったが古代樹の森シャトルランは始まった模様
ライズ多めなのはすごいなぁ
難易度低いとか言われてるのは理不尽が消えたからなのかなぁ
ヒプノック、ヴォルガノス、ヴォルガノス亜種「我らは勝ち組だ。」
昔のフルフルは咆哮を「回避」出来なかったらマジでそのまま即死コンボが成立する場合があったのでガード無い武器は耳栓が外せなかったですね…
バサルはライズ前から癒しモンスだった
クシャルの龍属性解放ボディプレスには驚愕した
当時の攻略本でも、ガノトトスのタックルは「亜空間タックル」と書かれていましたよ。
ジンオウガ亜種のファンネルの追尾性能は異常
歴戦王クシャはほんと意味わからんかったな
IBベリオもなんである程度良調整だった3Gからあんなことに
バゼルはワールド時代から標的モンスをひるませてくれてたから転身つけておけばほぼ相棒
ライズのベリオは楽になったなぁ
XXの獰猛化も隙がなさすぎた
たいていがワールドでクソ化したのがライズで直ってるだけで草
さすが簡悔ワールド
体力3万がめっちゃめんどかった時代から早15年
今では体力最低5万の傀異化モンスター群がめんどくさエンドコンテンツを引き継いでいる…
フルフルのBGM、いいですよね
モンスターの技名付けてる人のセンスすげぇな
ハンター「調整して」
クシャ「嫌だ生きたい」
ベリオさんは冰気抜刀大剣を作成したら楽しいから好きよ
防具も氷刃腰が相性良くて良き
ジンオウガ亜種は4Gが一番厄介じゃなかった?
あのファンネルは3Gだと本体を盾にしたらそれにぶつかって消えてたけど4Gだと貫通するようになってた
あとチャージ具合によって他の攻撃モーションのついでに1~2個出てきてめっちゃ鬱陶しかった記憶
アイスボーンで復活するって聞いて不安がすごかったけど追尾もなくなってて怯みカウンターが面倒だった原種より戦ってて楽しかった
あのころのジンオウガは操虫棍の玩具になってた気がする
4Gのご苦労は原種の凶悪さがヤバすぎてあまり悪い印象ないかなぁ。
でも4の頃のご苦労が本当に素敵なモンスターだったから、4Gで改悪された感じが凄いした。
4Gは操虫棍あれば何とかできた感あるからオウガ亜種もそんなストレスなかったな…
ワールドの調査クエで、歴戦クシャ時だけ誰も来なくてビビった思い出
レウスのワールドツアーは開発陣の強い推しで作られたって話すこ
Mhwのクシャルダオラは俺をライトボウガンに目覚めさせてくれた良いきっかけ
モンハン3のベリオロスまじで辛い
4のバサルモスは飛び攻撃でボコれるから大体操虫棍を使ってたこと
初めてガルルガ見た時は一目惚れだったしかしあんなクソモンスとは思ってなかった
未だに一部攻撃で視界が最悪になるのは辛い、クシャ
ヘビィボウガンでシャガルさん狩るの大好きだった。地雷も派手で緊張感もあってやる事無くなったらすぐシャガルさんに会いに行ってたなぁ。懐かしい。
ガルルガの狂気じみた攻撃の仕方結構好きだった。
ライズはちゃっかり龍属性を手に入れたクシャ
地面が突然爆発するモンスターは厄介だよね…
神はハンターの味方である...w
モンスターからしたらたまったもんじゃないねw
ライズのクシャルはなぜか毒耐性が高いんだよな。
一応教官はXXの隻眼である程度改善されたという意見もありますよねー。
そしてどこまでも自分の道を突き進む僕
逆に 強化されたモンスターとか待ってます!
レウスに関してはMHWシリーズのが好きだったね…もちろん使う武器にもよるけども
飛行時に叩き落とせばダウンが長く飛び掛かり爪攻撃で自ら近付いてくれるので攻撃チャンスも普通にあった。RISEレウスはすぐ降りるから飛行ダウンが狙いにくい
MR原種のみが繰り出すバック3連火球はダメだけど
個人的な意見
モンハンを始めたのがxからで、村クエやりつつたまに野良ネットで集会所手伝ってもらったりしてました。そして、HR上げる緊急クエ(4から5)で狩猟対象はガノトトスでした。当時ひたすらバッタ戦法で戦っていたため、このガノトトス戦もエリアルで戦闘。その際に起きた理不尽が
「踏みつけ跳躍最高地点に当たるタックル」
でした。3DS投げそうになりました。
こういうストレス要素の多かったモンス達がライズで改善されて狩りをしやすくなったのはすごいありがたいけど、逆にそのせいでストレスなくどんどんモンスターを倒していくからライズが早く廃れちゃったのかなって思った😭
フルフルは麻痺ってる時に電気を纏った状態の飛びかかりが来ると分かった瞬間にお祈りするのが楽しかったんだけどなぁ…
なんやそれ😅
フルフルの時のBGM忘れてますよってこれがBGMだった
クシャとレウス、毎回ストレス溜まるわ
っ閃光玉
より良く狩られるために進化し続けるモンスター達