【汚名返上】クソモンスから更生したモンスターまとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 385

  • @youth2525
    @youth2525 3 ปีที่แล้ว +253

    フルフルのクソ要素は天井張り付きとエリア移動の遅さ、これは譲れない

  • @Usalia_udon
    @Usalia_udon 3 ปีที่แล้ว +367

    バゼル、「非道の乱入」とか「弁え知らず」とか公式でもビシュテンゴばりに言われ放題なの好き

    • @かみむーモンハンマニア
      @かみむーモンハンマニア  3 ปีที่แล้ว +80

      MHWユーザーの恨みつらみがこもってます

    • @栗鍋
      @栗鍋 2 ปีที่แล้ว +42

      ビシュテンゴばりに言われ放題はビシュテンゴに言いたい放題で草

    • @osimanin-the-mirror
      @osimanin-the-mirror 2 ปีที่แล้ว +9

      琵琶法師のネタが増えるのウマウマ

    • @Twitter_旧X
      @Twitter_旧X 2 ปีที่แล้ว +14

      卑 怯 な り ! 爆 鱗 竜

    • @orange_alien
      @orange_alien 2 ปีที่แล้ว +11

      うんこ爆撃でイキり立っては荒れ狂い^〜
      もはや敵無し^〜

  • @らっちょっ
    @らっちょっ 3 ปีที่แล้ว +98

    バゼルさん、始めた頃はウザかったけど、爆燐とブレスでモンスターに結構ダメージ与えてくれるからありがたい

    • @Eric20429
      @Eric20429 2 ปีที่แล้ว +14

      しかもナワバリの勝率も地味に高い

    • @カンパチ-d6j
      @カンパチ-d6j 2 ปีที่แล้ว +3

      闘技場で逃げてればモンス瀕死案件

    • @北の方の元気な茎
      @北の方の元気な茎 2 ปีที่แล้ว +2

      あとガンサーからは装備が好まれるw

  • @user-Pinsir
    @user-Pinsir 3 ปีที่แล้ว +112

    アボーンクソルダオラは閃光耐性とかいう意味のわからないモン引っさげてたし、ホントにRISEで改善されてよかった。

  • @コブラ谷マムシ丸
    @コブラ谷マムシ丸 3 ปีที่แล้ว +16

    かみむーさんの動画、金曜日のたのしみになってます!

  • @強欲で強欲な壺-4drawcard
    @強欲で強欲な壺-4drawcard 3 ปีที่แล้ว +65

    個人的にフルフルで理不尽だったのは村長が「フルフルにはこやし玉が有効だよ」って言われたからいざ使ったら画面が茶色になって電気ブレスも飛びかかりも見えなくて乙ったのが理不尽だった

  • @sobamesi9833
    @sobamesi9833 3 ปีที่แล้ว +63

    いつも思ったけど、フルフルの紹介のときちゃんと専用BGMなの草

  • @まいっち-k5d
    @まいっち-k5d 3 ปีที่แล้ว +35

    フルフルのBGM採用してくれるは神
    15:41 おい!w

  • @さばみそ-e7z
    @さばみそ-e7z 3 ปีที่แล้ว +168

    0:36全然当たってなくて草

    • @bz5077
      @bz5077 3 ปีที่แล้ว +4

      くさ

  • @おれ-z5u
    @おれ-z5u 3 ปีที่แล้ว +10

    ベリオロスはトライで強すぎて弱体化に弱体化を重ねてたにもかかわらず、アイスボーンでまた最強にしてしまうカプコンさん

  • @sakamoto695
    @sakamoto695 3 ปีที่แล้ว +48

    18:10モンハンのこういうプレイヤー間のネタを公式にするの好き(イージャン はちみつとか)

  • @TDLS-GUNLOVE
    @TDLS-GUNLOVE 3 ปีที่แล้ว +23

    16:44
    「うんちにうんちぶつけてますよ」は腹抱えて笑った

  • @ツベヲハウハネ
    @ツベヲハウハネ 3 ปีที่แล้ว +113

    あの名曲のフルフル戦闘曲の検索を促すとは流石です

  • @raccoondoglucky7083
    @raccoondoglucky7083 3 ปีที่แล้ว +23

    個人的にガノトトスの亜空間は何故反対側にいるのに当たるんだって理不尽のイメージだから、ストーリーズの亜空間タックルのコレジャナイ感

  • @SinonomeNanome-HaisinKirinuki
    @SinonomeNanome-HaisinKirinuki 3 ปีที่แล้ว +5

    [目次]


    0:01ある意味最強古竜
    1:48ワールドツアーは武器が3回研げるぐらい飛んでるのん
    3:20伝家の宝刀ゴキブリダッシュ
    4:38初代擬態はマジで分からん
    5:52カチカチ馬鹿力タフネス太郎!?
    7:10 4GのこやつはG級の門番やで
    8:20G級のジンオウガ亜種さんはボディプレス等の攻撃に蝕龍蟲弾がついてきます^ - ^
    9:33睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→睡眠ブレス→乙
    10:36モンス回のアンブレラ社
    11:36初手4乙定期
    14:39体内に弱点があるって…………心臓とかかな?
    16:08乱入お守りポロポロうんこ爆撃キング
    17:20水、ドラゴンタイプの亜空間の神
    18:35炎、岩タイプの亜空間の神 (開発ネーム?がマグマガノトトスだしい)
    19:45ナルガの上位互換
    20:37リオレウス亜種 (リオ亜種<リオ希少種)

  • @山本彩のアレ
    @山本彩のアレ 2 ปีที่แล้ว +3

    BGMをモンスターに合わせてくれてるから、フルフルのところもシュールで良かった👍

  • @あいうえおかさなら
    @あいうえおかさなら 3 ปีที่แล้ว +64

    クシャルくんは数々の心のない声に傷ついたのか、ライズ地方のクシャルくんが良い奴なのか
    どちらせによライズクシャル大好き

  • @嫁ポケモンはエルレイド
    @嫁ポケモンはエルレイド 3 ปีที่แล้ว +43

    ベリオロスに関しては昔はちょうど良い強さだったのにワールドで突然変異してライズで元に戻った感じやな

    • @MAX-im4oe
      @MAX-im4oe 3 ปีที่แล้ว +18

      ベリオロスだけ強すぎ。アイスボーンであいつのクエストだけ40分かかった。

    • @hentaiogisan
      @hentaiogisan 3 ปีที่แล้ว +7

      ガンダムみたいにスラスターつけてる動きw 生物じゃないんだよな

    • @UCRjGzq33NDIz-YPwfuDBM8A
      @UCRjGzq33NDIz-YPwfuDBM8A 3 ปีที่แล้ว +1

      3rdやってた時両翼破壊で動きが非常に遅くなるな

    • @didi-lo6sq
      @didi-lo6sq 2 ปีที่แล้ว +4

      やっぱりなんか強かったよな?
      モーションもいくつか変更されてて、ダメージもなかなか痛かった
      昔はかっこいいだけで強いイメージあんまなかったんだけどな

    • @クロワッサン大佐
      @クロワッサン大佐 2 ปีที่แล้ว +1

      @@hentaiogisan
      一応昔のベリオよりは、動きが滑らかなんだよなぁ〜

  • @アルターエゴ-g7f
    @アルターエゴ-g7f 3 ปีที่แล้ว +41

    空中飛び回ってるのはゲームの仕様上鬱陶しく感じるけど、翼あるのに飛ばずに地面で這いつくばってるのを見るとシュールなんだよね

    • @友永和弘
      @友永和弘 3 ปีที่แล้ว

      ティガレックスとか?

    • @クロワッサン大佐
      @クロワッサン大佐 2 ปีที่แล้ว +7

      @@友永和弘
      ティガは、飛ぶための翼じゃないから
      セーフ

    • @shin8183
      @shin8183 2 ปีที่แล้ว

      あれは滑空するためにあるんやで

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 2 ปีที่แล้ว

      ティガは陸上特化に進化してて飛ぶの苦手って設定があるから…

  • @紅月星龍
    @紅月星龍 3 ปีที่แล้ว +34

    ライズで更生したモンスターが結構おるしライズはモンスター更生施設だった!?

    • @友永和弘
      @友永和弘 3 ปีที่แล้ว +1

      ライズ再生工場

    • @KOBASHIRIYA
      @KOBASHIRIYA 8 วันที่ผ่านมา

      新規に優しいラージャンが見れるのはライズだけ!!!

  • @tuyukusa0401
    @tuyukusa0401 3 ปีที่แล้ว +9

    クシャに苦戦した4が懐かしい
    あと8秒で倒した時はマジで泣いた

  • @チヲチヲー
    @チヲチヲー 3 ปีที่แล้ว +5

    いつかライズの機動力と4gの錆クシャの硬さとワールドの歴戦王の竜巻がフュージョンした最強のクシャルダオラが…

  • @trans7521
    @trans7521 3 ปีที่แล้ว +2

    MH4での上位探索で出てくるイャンガルルガは戦闘中のスピード感が焦らせて来るのが逆に楽しかった。

  • @カラスカラス-l4w
    @カラスカラス-l4w 3 ปีที่แล้ว +26

    4GでガルルガXの優秀さに惚れて、作るためにゲボ吐きながら狩りまくったの思い出すなぁ

  • @まぶがし
    @まぶがし 3 ปีที่แล้ว +12

    ライズでかなりいい調整入ったモンスター多いよなぁ

  • @やきじゃけ-v7p
    @やきじゃけ-v7p 3 ปีที่แล้ว +19

    フルフルで一番しんどかったのは緊急回避がつかえなかったやつやな

  • @shi-o_MIYA
    @shi-o_MIYA 3 ปีที่แล้ว +6

    フルフルの戦闘曲、良い曲だなぁ

  • @yukkurinonnbiri2
    @yukkurinonnbiri2 3 ปีที่แล้ว +1

    ちゃんとフルフルの紹介時に無音になるのすごく点数が高い。

  • @ポンポンがペイン
    @ポンポンがペイン 2 ปีที่แล้ว +2

    IBのクシャはほんとにストレスしかたまらんかったですよね

  • @新垣快紀
    @新垣快紀 2 ปีที่แล้ว +3

    2Gのミラ3種の理不尽が大好きでした。クリアしたときの達成感ハンパなかった。そして物欲センサーのおかけで友達と何周もするというのがよかったよね

  • @もけけ-m1s
    @もけけ-m1s 3 ปีที่แล้ว +6

    イャンガルルガは二つ名の隻眼も更生してて好きだった

    • @バンダイの恋人
      @バンダイの恋人 3 ปีที่แล้ว +1

      隻眼ガルルガ、開発当初から強すぎたなんて話を聞いたことがあります。CAPCOMのスタッフさんも頑張って強さを調整したんですね。

  • @yousay8607
    @yousay8607 3 ปีที่แล้ว +5

    ガードで粘菌爆発しなくなったブラキさんも更生モンスの一角じゃないか

    • @ZorockReenCrashe
      @ZorockReenCrashe 2 ปีที่แล้ว

      アイツはそもそも強いので更正じゃなくて強モンスだな

  • @ユウサマン
    @ユウサマン 3 ปีที่แล้ว +6

    バゼルギウスの演出はワールドが良かったけど戦いやすさはライズかな。ワールドの時は移動中、攻撃中、そしてただ立ち尽くしてるだけでもうんちが落ち続けて近接はまともに近寄れない。かつライズではうんちが落ちる場所固定されてるけどワールドでは本体の位置によってうんちの数や位置が完全ランダム。ただ、紅蓮滾るバゼルギウスは大技、爆鱗、縄張り争いの全てがダイナミックでクソ要素も軽減されてる上にしっかり強い。古龍級生物としてピッタリだと思う

  • @T1000型
    @T1000型 3 ปีที่แล้ว +6

    フロンティア時代のヴォルガノスは本当に面倒くさくて募集はすべて「穴麻痺ハメ」でしたね
    ハメ狩りの歴史もまたまとめてほしいです

  • @zero-cv7vw
    @zero-cv7vw 3 ปีที่แล้ว +1

    ライズでクシャが発表された時は「帰れー」って言ってたけど、戦ってみたら「来てくれてありがとう」ってなりましたね

  • @再極限5秒前のガララアジャラ
    @再極限5秒前のガララアジャラ 3 ปีที่แล้ว +8

    やはりフルフルのbgmは最高!

  • @雪月花-t3w
    @雪月花-t3w 3 ปีที่แล้ว +1

    リオレウスとかいうRISEで正真正銘の空の王者になったモンスター好き

  • @ゆう-e4k8o
    @ゆう-e4k8o 3 ปีที่แล้ว +13

    ベリオロスは元々トライからのモンスターのスタミナのシステムをフルに活かした性能だったと思うから
    XXの獰猛化ベリオの方がクソだったと個人的には思ってる。

  • @ワンちゃん-n9b
    @ワンちゃん-n9b 3 ปีที่แล้ว +4

    バサルはpsp時代擬態してる状態に爆弾→エリア移動→擬態状態に爆弾のループで嵌めてました

  • @やで助さん
    @やで助さん 3 ปีที่แล้ว +1

    いつも楽しませてもらってます!
    歴代受付嬢の評判とか人気NPCとか美人NPCとか気になる…無理なさらぬ範囲で何卒…🙇

  • @dpdhagwgwpap
    @dpdhagwgwpap 3 ปีที่แล้ว +3

    4gのドスガレオス戦めっちゃめんどくさかったけど、あれでも改善されてたのか

  • @ゲーム好きメガネ
    @ゲーム好きメガネ 3 ปีที่แล้ว +6

    やっぱ最初レウスがクソモンスって聞いた時は驚いたなぁ初代のメインモンスターが!?ってなってた記憶

  • @user-gc9gb6fg3h
    @user-gc9gb6fg3h 2 ปีที่แล้ว +2

    アイスボーンのクシャルに1エリア6個くらい竜巻置かれてほとんど身動き取れなくなった時マジでイラついたなぁ

    • @user_PreAtk
      @user_PreAtk 2 ปีที่แล้ว +1

      アイボーのクシャの竜巻異常
      イベクエの特殊闘技場クシャは結構終わってた

  • @kei585
    @kei585 3 ปีที่แล้ว +5

    飛んでばっかの鋼龍を
    避雷針で落とすの最高だった思い出。

  • @松村エリー
    @松村エリー 3 ปีที่แล้ว +1

    ヒプノさんはフロンティアの時は睡眠ブレスにもダメージあったから睡眠ブレス連発されるだけで乙るっていうね・・・・

  • @たかぼう-e8w
    @たかぼう-e8w 3 ปีที่แล้ว +32

    ライズのクシャルは神調整過ぎて次から調整クソ化されそうでコワイ。
    今のクシャたん戦ってて楽しい。

    • @mk-iy9ne
      @mk-iy9ne 2 ปีที่แล้ว +1

      一ノ瀬さん 鈴木さんが手がけるスイッチモンハンならうまく調整してくれると思うけど藤岡Ⅾのワールド系のモンハンだとクソ化されるかもしれんねw

  • @MK-zu3lh
    @MK-zu3lh 2 ปีที่แล้ว +4

    クシャルさんは狭いエリアの分岐点に置き竜巻したり、弓だと風纏いで弓弾いてくるのがうざすぎたよね
    RIZE持ってないからわからないけど、置き竜巻ない時点でどれだけ攻撃強化されててもぬるく感じてしまう・・・

    • @aranori64
      @aranori64 2 ปีที่แล้ว +1

      社畜みたいだな

  • @ヨッシー-r4p4t
    @ヨッシー-r4p4t 3 ปีที่แล้ว +5

    かみむーさんの動画地声の時から見ていたけどこんなに見てもらっていてすごく嬉しい

  • @garua3464
    @garua3464 3 ปีที่แล้ว +1

    テオにゃんのノーモーション突進もストレスマッハになったw

  • @なんでや関係ないやろ
    @なんでや関係ないやろ 3 ปีที่แล้ว +3

    やっぱりフルフルのBGMってええよなぁぁ

  • @KKk-m2l-t2t
    @KKk-m2l-t2t 3 ปีที่แล้ว +4

    開発は潜ったり、飛んだりする事をプレイヤーが楽しんでると思ってるかな…。

  • @リリーマッチ
    @リリーマッチ 3 ปีที่แล้ว +4

    フルフルの電気はフルフルが目が見えない設定の為、緊急回避が出来なくてダッシュで逃げるしかなかったんだっけ?

  • @指詰めろ
    @指詰めろ 2 ปีที่แล้ว +1

    皆イャンガルルガのノーモーション突進言うからイャンクックもノーモーション突進してくるとは思わんかった

  • @いがぐり-i4x
    @いがぐり-i4x 3 ปีที่แล้ว +5

    ワールドの実家クシャはほんとに絶滅してほしい

  • @w2klew3n2
    @w2klew3n2 9 หลายเดือนก่อน

    XX辺りまではレイアとそんなに違いなかったのに
    いつのまにか結構個性出してきたよねレウス

  • @shiki6562
    @shiki6562 3 ปีที่แล้ว +1

    兄貴はワールドの初期の頃は
    装飾品集めでお世話になったなぁ
    兄貴の口から装飾品がポロポロと…

  • @青電荷状態の渾沌に呻く
    @青電荷状態の渾沌に呻く 3 ปีที่แล้ว +1

    かみむーさんの動画を見てモンハン始めました!

  • @双7011_ラインスタンプ始めました
    @双7011_ラインスタンプ始めました 3 ปีที่แล้ว +20

    バゼルに対するガンナーの殺意がすごすぎる 三分クッキングコースの刑に処された

  • @弱アルカリ性
    @弱アルカリ性 3 ปีที่แล้ว +1

    クシャ特異個体とかレウス辿異種とか、フロンティアはストレス要素削減頑張ってた印象

  • @Agnaktor950
    @Agnaktor950 3 ปีที่แล้ว +1

    こうして見ると良モンス化したヤツって結構多いんだな〜

  • @takumitanioka9850
    @takumitanioka9850 3 ปีที่แล้ว +18

    「溶岩から顔を出してキョロキョロするだけで龍風圧が発生」とか「上陸するだけでグラビモスが泣いて謝った、心臓発作を起こすテオも」とか様々な伝説を持つヴォルガノス兄貴。
    怒り喰らうイビルジョーや猛り爆ぜるブラキディオスを味方に付けても勝てる気がしない。

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 2 ปีที่แล้ว +1

    レウスはワールドツアー無くなっただけで戦いやすくなったよな
    魚竜種全般に言えるが、陸上に釣り上げるのが手間しかないの本当にクソ

    • @user_PreAtk
      @user_PreAtk 2 ปีที่แล้ว +1

      ワールドツアーはなくなったが古代樹の森シャトルランは始まった模様

  • @souryu256
    @souryu256 3 ปีที่แล้ว +2

    ライズ多めなのはすごいなぁ
    難易度低いとか言われてるのは理不尽が消えたからなのかなぁ

  • @レナシオ
    @レナシオ 3 ปีที่แล้ว +2

    ヒプノック、ヴォルガノス、ヴォルガノス亜種「我らは勝ち組だ。」

  • @poppip6781
    @poppip6781 2 ปีที่แล้ว

    昔のフルフルは咆哮を「回避」出来なかったらマジでそのまま即死コンボが成立する場合があったのでガード無い武器は耳栓が外せなかったですね…

  • @s_kanata220
    @s_kanata220 3 ปีที่แล้ว +1

    バサルはライズ前から癒しモンスだった

  • @chpnini
    @chpnini 3 ปีที่แล้ว +2

    クシャルの龍属性解放ボディプレスには驚愕した

  • @Wasabi-Taiko-CH
    @Wasabi-Taiko-CH 2 ปีที่แล้ว +3

    当時の攻略本でも、ガノトトスのタックルは「亜空間タックル」と書かれていましたよ。

  • @MAX-im4oe
    @MAX-im4oe 3 ปีที่แล้ว +11

    ジンオウガ亜種のファンネルの追尾性能は異常

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 3 ปีที่แล้ว +3

    歴戦王クシャはほんと意味わからんかったな
    IBベリオもなんである程度良調整だった3Gからあんなことに
    バゼルはワールド時代から標的モンスをひるませてくれてたから転身つけておけばほぼ相棒

  • @wolffenris7092
    @wolffenris7092 3 ปีที่แล้ว +1

    ライズのベリオは楽になったなぁ
    XXの獰猛化も隙がなさすぎた

  • @clamunes1208
    @clamunes1208 2 ปีที่แล้ว +1

    たいていがワールドでクソ化したのがライズで直ってるだけで草
    さすが簡悔ワールド

  • @solid1998i
    @solid1998i 2 ปีที่แล้ว

    体力3万がめっちゃめんどかった時代から早15年
    今では体力最低5万の傀異化モンスター群がめんどくさエンドコンテンツを引き継いでいる…

  • @ヒトツメサマ
    @ヒトツメサマ 2 ปีที่แล้ว +1

    フルフルのBGM、いいですよね

  • @とらポム-j6i
    @とらポム-j6i 3 ปีที่แล้ว +6

    モンスターの技名付けてる人のセンスすげぇな

  • @ただのヌー
    @ただのヌー 3 ปีที่แล้ว +6

    ハンター「調整して」
    クシャ「嫌だ生きたい」

  • @サカーイ
    @サカーイ 15 วันที่ผ่านมา

    ベリオさんは冰気抜刀大剣を作成したら楽しいから好きよ
    防具も氷刃腰が相性良くて良き

  • @ガッキー-b6i
    @ガッキー-b6i 3 ปีที่แล้ว +53

    ジンオウガ亜種は4Gが一番厄介じゃなかった?
    あのファンネルは3Gだと本体を盾にしたらそれにぶつかって消えてたけど4Gだと貫通するようになってた
    あとチャージ具合によって他の攻撃モーションのついでに1~2個出てきてめっちゃ鬱陶しかった記憶
    アイスボーンで復活するって聞いて不安がすごかったけど追尾もなくなってて怯みカウンターが面倒だった原種より戦ってて楽しかった

    • @ねこ-o6k3x
      @ねこ-o6k3x 2 ปีที่แล้ว +3

      あのころのジンオウガは操虫棍の玩具になってた気がする

    • @SILOHAS
      @SILOHAS 2 ปีที่แล้ว +1

      4Gのご苦労は原種の凶悪さがヤバすぎてあまり悪い印象ないかなぁ。
      でも4の頃のご苦労が本当に素敵なモンスターだったから、4Gで改悪された感じが凄いした。

    • @ソリッド-p5y
      @ソリッド-p5y ปีที่แล้ว

      4Gは操虫棍あれば何とかできた感あるからオウガ亜種もそんなストレスなかったな…

  • @ハトムギ茶-g5n
    @ハトムギ茶-g5n 3 ปีที่แล้ว +1

    ワールドの調査クエで、歴戦クシャ時だけ誰も来なくてビビった思い出

  • @リオレウス-u7o
    @リオレウス-u7o 3 ปีที่แล้ว +6

    レウスのワールドツアーは開発陣の強い推しで作られたって話すこ

  • @Special-eclair
    @Special-eclair 3 ปีที่แล้ว

    Mhwのクシャルダオラは俺をライトボウガンに目覚めさせてくれた良いきっかけ

  • @歴戦のウータン
    @歴戦のウータン 3 ปีที่แล้ว +1

    モンハン3のベリオロスまじで辛い

  • @隆山田-l4c
    @隆山田-l4c 3 ปีที่แล้ว +5

    4のバサルモスは飛び攻撃でボコれるから大体操虫棍を使ってたこと

  • @シッポさん
    @シッポさん 3 ปีที่แล้ว +3

    初めてガルルガ見た時は一目惚れだったしかしあんなクソモンスとは思ってなかった

  • @rebuild.d7745
    @rebuild.d7745 2 ปีที่แล้ว

    未だに一部攻撃で視界が最悪になるのは辛い、クシャ

  • @リプレイ-i3b
    @リプレイ-i3b 2 ปีที่แล้ว

    ヘビィボウガンでシャガルさん狩るの大好きだった。地雷も派手で緊張感もあってやる事無くなったらすぐシャガルさんに会いに行ってたなぁ。懐かしい。

  • @凜携
    @凜携 2 ปีที่แล้ว

    ガルルガの狂気じみた攻撃の仕方結構好きだった。

  • @ロミオ-k1p
    @ロミオ-k1p 3 ปีที่แล้ว +1

    ライズはちゃっかり龍属性を手に入れたクシャ

  • @夢兎狼影
    @夢兎狼影 3 ปีที่แล้ว +1

    地面が突然爆発するモンスターは厄介だよね…

  • @aaaaaa-d1c
    @aaaaaa-d1c 3 ปีที่แล้ว +1

    神はハンターの味方である...w
    モンスターからしたらたまったもんじゃないねw

  • @ケイイチ-v5j
    @ケイイチ-v5j 3 ปีที่แล้ว +1

    ライズのクシャルはなぜか毒耐性が高いんだよな。

  • @カンパチ-d6j
    @カンパチ-d6j 2 ปีที่แล้ว

    一応教官はXXの隻眼である程度改善されたという意見もありますよねー。
    そしてどこまでも自分の道を突き進む僕

  • @鎌付き住宅
    @鎌付き住宅 3 ปีที่แล้ว +1

    逆に 強化されたモンスターとか待ってます!

  • @銀河の至る所から集められたなら
    @銀河の至る所から集められたなら 3 ปีที่แล้ว +7

    レウスに関してはMHWシリーズのが好きだったね…もちろん使う武器にもよるけども
    飛行時に叩き落とせばダウンが長く飛び掛かり爪攻撃で自ら近付いてくれるので攻撃チャンスも普通にあった。RISEレウスはすぐ降りるから飛行ダウンが狙いにくい
    MR原種のみが繰り出すバック3連火球はダメだけど

  • @刺身脂身
    @刺身脂身 3 ปีที่แล้ว

    個人的な意見
    モンハンを始めたのがxからで、村クエやりつつたまに野良ネットで集会所手伝ってもらったりしてました。そして、HR上げる緊急クエ(4から5)で狩猟対象はガノトトスでした。当時ひたすらバッタ戦法で戦っていたため、このガノトトス戦もエリアルで戦闘。その際に起きた理不尽が
    「踏みつけ跳躍最高地点に当たるタックル」
    でした。3DS投げそうになりました。

  • @kuroneko-rp4cv
    @kuroneko-rp4cv 3 ปีที่แล้ว +11

    こういうストレス要素の多かったモンス達がライズで改善されて狩りをしやすくなったのはすごいありがたいけど、逆にそのせいでストレスなくどんどんモンスターを倒していくからライズが早く廃れちゃったのかなって思った😭

  • @くーちゃんねる-f4l
    @くーちゃんねる-f4l 2 ปีที่แล้ว

    フルフルは麻痺ってる時に電気を纏った状態の飛びかかりが来ると分かった瞬間にお祈りするのが楽しかったんだけどなぁ…

    • @パスス
      @パスス 2 ปีที่แล้ว

      なんやそれ😅

  • @ito.konnyaku587
    @ito.konnyaku587 3 ปีที่แล้ว

    フルフルの時のBGM忘れてますよってこれがBGMだった

  • @もりもり-h6o
    @もりもり-h6o 3 ปีที่แล้ว +5

    クシャとレウス、毎回ストレス溜まるわ

  • @想う人
    @想う人 2 ปีที่แล้ว

    より良く狩られるために進化し続けるモンスター達