Бомба в Blender 3 | Моделирование бомбы | Часть 5. Текстурирование | Nuclear Bomb in Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 12

  • @ВалераЛосев-б7в
    @ВалераЛосев-б7в ปีที่แล้ว +2

    чувак это проста бомба!

    • @EditMood
      @EditMood  ปีที่แล้ว

      Ну я так, собственно, и написал 😁

  • @ЯрославЛитвин-г6з
    @ЯрославЛитвин-г6з ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, всё получилось! Такая модель является game ready или нужно что-то еще?

    • @EditMood
      @EditMood  ปีที่แล้ว

      Зависит от игры)
      Возможно потребуется уменьшать количество полигонов, если это второстепенный объект.

    • @ЯрославЛитвин-г6з
      @ЯрославЛитвин-г6з ปีที่แล้ว

      Спасибо. И еще такой вопрос, зачем было запекать нормали в мармосете если сабстенс делает то же самое?

    • @EditMood
      @EditMood  ปีที่แล้ว

      Мармосет - программа, которая разрабатывалась именно для этих целей. Мне так привычнее, у меня так получается качественнее, ну и немного быстрее)
      А так хоть в блендере самом, хоть в мармосете, хоть в сабстенсе - это лишь инструмент)

  • @aladad8460
    @aladad8460 5 หลายเดือนก่อน

    день добрый, подскажите в UV окне Substance можно сделать так что бы текстура была видна полностью(полупрозрачной на заднем фоне), а не только на UV острове? для того что бы легче было совмещать текстуру один в один у разных участков которые соприкасаются

  • @АртурАмбаров-ы1ю
    @АртурАмбаров-ы1ю ปีที่แล้ว +1

    это игровая модель или только для рендера?

    • @EditMood
      @EditMood  ปีที่แล้ว +1

      Можно использовать и в игре. Но возможно потребуется уменьшить количество полигонов, если это второстепенный объект

  • @MixaK82
    @MixaK82 ปีที่แล้ว

    А есть какая-то разница когда триангулировать модель? До запекания или после? Или разницы нет?

    • @EditMood
      @EditMood  ปีที่แล้ว +1

      Если разницы нет и этап пропущен - можно и после)
      А вообще желательно до запекания. Чтобы исправить косяки (если они есть) ещё до запекания. Иначе потом придётся запекать второй раз)

    • @MixaK82
      @MixaK82 ปีที่แล้ว

      @@EditMood понял, спасибо. Значит делаю всё правильно )