Мармосет - программа, которая разрабатывалась именно для этих целей. Мне так привычнее, у меня так получается качественнее, ну и немного быстрее) А так хоть в блендере самом, хоть в мармосете, хоть в сабстенсе - это лишь инструмент)
день добрый, подскажите в UV окне Substance можно сделать так что бы текстура была видна полностью(полупрозрачной на заднем фоне), а не только на UV острове? для того что бы легче было совмещать текстуру один в один у разных участков которые соприкасаются
Если разницы нет и этап пропущен - можно и после) А вообще желательно до запекания. Чтобы исправить косяки (если они есть) ещё до запекания. Иначе потом придётся запекать второй раз)
чувак это проста бомба!
Ну я так, собственно, и написал 😁
Спасибо, всё получилось! Такая модель является game ready или нужно что-то еще?
Зависит от игры)
Возможно потребуется уменьшать количество полигонов, если это второстепенный объект.
Спасибо. И еще такой вопрос, зачем было запекать нормали в мармосете если сабстенс делает то же самое?
Мармосет - программа, которая разрабатывалась именно для этих целей. Мне так привычнее, у меня так получается качественнее, ну и немного быстрее)
А так хоть в блендере самом, хоть в мармосете, хоть в сабстенсе - это лишь инструмент)
день добрый, подскажите в UV окне Substance можно сделать так что бы текстура была видна полностью(полупрозрачной на заднем фоне), а не только на UV острове? для того что бы легче было совмещать текстуру один в один у разных участков которые соприкасаются
это игровая модель или только для рендера?
Можно использовать и в игре. Но возможно потребуется уменьшить количество полигонов, если это второстепенный объект
А есть какая-то разница когда триангулировать модель? До запекания или после? Или разницы нет?
Если разницы нет и этап пропущен - можно и после)
А вообще желательно до запекания. Чтобы исправить косяки (если они есть) ещё до запекания. Иначе потом придётся запекать второй раз)
@@EditMood понял, спасибо. Значит делаю всё правильно )