@@capillotracte- J'aime Beaucoup le jeu et la video m'a rendu nostalgique, pas pleuré mais les larmes aux yeux ouaipe! J'aime bien voir les genres touchés par quelque chose qui m'a aussi touché ! (Je suis très émotif enfaite mdrr)
J ai pas été jusqu'au larmes aux yeux mais voir Plouf finir sa chronique comme ça, ça m a fait quelque chose, je ne saurais restais indifférent à l émotion que lui à procurer ce jeu, je n'ai malheureusement pas le temps de jouer à ce grand jeux mais au moins, grâce à lui, j ai la certitude que ce jeu saura redonné ces lettres de noblesse au média vidéoludique, bravo Nintendo et merci Mr Plouf🥲
Vous êtes quand même un sacré monstre de travail. 60 heures + j'imagine autant pour la création de la vidéo, et toujours un esprit clairvoyant et intéressant à ecouter
Conseil vague pour les sous-terrains: Pense à revenir au "fortin/village" de départ, il y a une suite de quête qui a pour but de te guider aux zones intéressantes des sous-sols. De manière générale, se balader dans les sous-sols est beaucoup plus intéressant quand tu as un objectif.
Ça fait maintenant 6 ans que ta vidéo sur BOTW est sortie, depuis j'ai enfin pu y jouer et Dieu sait que ce jeu assume à merveille la tâche que tout jeu Zelda devrait se donner : faire voyager son joueur. Cette fois j'ai pu toucher à ce nouveau Zelda l'année même de sa sortie et comme la dernière fois tu as su retranscrire tout ce qu'il y avait à dire sur ce jeu. Merci pour ça, Plouf. Vraiment.
Je viens de me re-voir ta chronique sur breath of the wild, et j'ai réalisé a quel point la qualité visuelle de tes chroniques a progressée ! C'est vraiment génial :D
Alors en fait, le pouvoir pour remonter le temps est incroyablement utile quand on sait comment l'utiliser. On peut bouger une plateforme en hauteur puis la faire descendre. En utilisant le remontage de temps, on peut aller sur cette plateforme pour remonter. ça va beaucoup plus vite que de construire des ponts à chaque fois. Et sa portée est très grande ce qui permets de récupérer des objets qui sont tombés.
Un conseil pour ceux qui débutent dans le jeu : après avoir quitté la zone tuto, vous pouvez explorer un peu, faites vous plaisir, mais essayez quand même de retourner fréquemment au fort de guet pour faire les missions des trois ingénieurs Sheikah. C'est ainsi que vous débloquerez tous les outils un peu indispensables du jeu... et ça va plus loin que la paravoile.
5:29 j'ai eu exactement la même impression. Quand je voulais aller a un endroit particulier,je me rendais compte deux heures après que je n'y étais toujours pas arriver
Le plus drôle dans cette situation, c'est de regarder la carte et de voir le trajet fait... Le nombre de tourner en rond que j'ai fait pour me dire "ha ouais. J'ai oublié qu'il y a cette tempête de sable chez les guerudos à m'occuper !"
Exacte. Une fois je devais juste acheter un truc à un pnj dans le village d'à côté et je me suis retrouver à faire une collection de figurine et à faire le départ d'un personnage vers un autre village. Résultat : je suis repartie du village sans avoir acheter l'objet XD
Les souterrains sont beaucoup plus intéressants qu'on peut le croire, les constructions et le retour arrière incroyablement versatiles et changent complètement la façon d'aborder le jeu et l'exploration. Ce jeu se sert de ce qu'on connaît de Botw comme d'un tremplin, fini les longues balades à pied, tu peux te propulser des tours et parcourir la map plus facilement, faire des véhicules Volants pour explorer les souterrains et débloquer des craft pour d'autres Véhicules est incroyable, et le scénario et vraiment prenant. Probablement le meilleur jeu jamais fait
Les sous sols sont intéressants dans trois cas de figure : Quand tu es dedans depuis trop longtemps et que tu commences à flipper à cause de cet oeil dans le noir qui a l'air de t’avoir repéré et qui s'approche, ou encore cette silhouette au loin aussi terrifiante que familière pour ceux qui ont déjà un donjon ou deux sous le coude Quand tu vois un trou durant une exploration ou sur la map, et que tu décides de sauter dedans car c'est toujours fun et c'est toujours une surprise Quand tu suis les quêtes des profondeurs qui en plus d'apporter le dernier pouvoir de Link (qui en vrai est plus utile en milieu/fin de jeu qu'au début) font revenir certains personnages qu'on ne verra pas souvent à la surface Autrement je suis d'accord pour dire que l'exploration est moins satisfaisante que dans Botw, d'ailleurs je trouve que l'exploration est moins mise en avant dans ce jeu, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose d'ailleurs
Je viens à peine de finir Breath of The Wild. J'avais l'objectif de faire les 120 sanctuaires et l'ode aux prodiges avant de battre Ganon. Il m'aura fallu 3 ans bien répartis et ça reste mon Zelda préféré. Maintenant je me lance doucement sur TotK, j'irais à mon rythme, mais je foncerais faire la quête qui permet d'avoir le pouvoir de conserver nos constructions et je me lance dans la fabrication d'un MegaZord.
Bien d'accord avec toi, le jeu claque pas mal ! Quelques dessacord concernant les pouvoirs, je trouve que celui de rentrer dans les plafonds est bien plus gimmick qu'autre choses, on peut certes cheese pas mal de donjons avec mais c'est clairement moins bien penser que le pouvoir de construire des trucs. Je suis moi-meme pas un gros constructeur mais c'est quand meme super bien penser et permet de faire un peu tout ce qu'on veut ! Pour la mécanique d'autobuild, je l'ai moi meme pas decouvert rapidement car je m'occupais de la quete principale "principale" mais si tu te lancais dans les quetes secondaire "principales", tu recupere le pouvoir assez rapidement (étant donnée que le PNJ qui te donne la quete est dans le fort/village de base). Pour ce qui est des maps, je les trouve incroyable, celle de BOTW a vraiment été rework bien ce qui fait quel (me) semble nouveau. L'underworld est tres cool et atmosphérique et j'adore les boss et camps Yigas qu'on peut y trouver. Le ciel est un peu le plus faible de part leur linéarité quasi obliger mais ça reste plaisant ! En bref, tres bonne analyse, je retourne sur le jeu ! PS 8:26: Oui bon quand meme y'a Mario oddyssey hein (2017 oof mais quand meme)
Je viens après la guerre, mais en 2023 il m'était impossible de me consacrer au jeu. J'ai 80h, je suis aux derniers instants, j'avais VRAIMENT peur que TotK vienne trahir le souvenir que j'ai de BotW : en fait, BotW est un jeu auquel je n'ai joué qu'un mois en 2017, pour environ 80h, et c'était très ancré dans une époque et une ambiance particulières, que je n'ai jamais pu rejouer à BotW - le jeu m'épuisait. J'avais peur que TotK ne fasse que du BotW bis sans être intéressant. Tu parles que j'avais tort. Mais il faut quelques conditions. Déjà, il est vrai que pouvoir s'organiser des plages horaires de 4 à 6h de jeu, ça permet de pleinement saisir la maestria de la gestion du gameplay à court, moyen et long terme : autrement dit, le jeu nous gâte sur tous ces aspects. A court terme, le jeu nous maintient en alerte par des combats, événements aléatoires et découvertes via l'exploration. A moyen terme, on se dit qu'on irait bien explorer à pied ou à dos de cheval, ou bien à chercher des ressources en vue d'une quête. A long terme, c'est justement la complétion des quêtes qui nous donne un cap. Ainsi, TotK a pu être difficile pour moi à être appréhendé, car j'y allais en roue libre. Grosse erreur. Il vaut mieux suivre le chemin critique et les quêtes importantes, car elles permettent de débloquer nombre d'options cruciales que je ne vais pas spoiler - mais qui changent la physionomie du jeu. D'ailleurs, parlant quêtes principales, si le scénario est classique (mais on parle de légende, donc de récit à la structure assez convenue), il faut savoir que la mise en scène est sublime et que le jeu brille à plusieurs moments dans des montées émotionnelles... Je ne vais pas spoil non plus, mais il y a des moments épiques inégalables dans la saga. Le jeu possède un souffle qui me fait dire : "C'est BotW en mieux." Tout y est amélioré. Et après 20 - 30h de jeu, j'étais totalement pris dans la boucle de gameplay. Notamment ce plaisir dingue quand tu décides d'aller dans une zone, et d'y découvrir des récompenses qui valent le coup ou te surprennent en terme de mécaniques ! Finalement, le jeu me marque profondément et parvient à me faire dire que BotW était pas si parfait que ça... TotK surprend, TotK passionne, TotK nous saisit : et si la zone souterraine peut sembler en-dessous niveau qualité, prenez le temps de la faire en étant guidé par des quêtes - à l'aveugle, vous louperez tout, vraiment. Moi aussi j'étais sceptique, et ça renferme toutefois des moments sublimes. Je voudrais tant donner des exemples... Bon, je peux juste dire un truc qui était déjà dans BotW : les dragons. Il y a aussi que j'aime beaucoup les dragons. Les dragons, c'est chouette ♥ TotK, c'est chouette également :D PS : ah oui, j'oubliais : le pouvoir de remonter le temps, je m'en suis servi à balle pour trivialiser certaines énigmes. Le jeu se laisse plier en quatre si on fait preuve d'astuce, mais sait aussi t'interdire certaines astuces pétées. Le jeu est tellement valorisant, je me suis senti malin !
Les expériences de totk sont à la fois tellement similaires et tellement différentes ! On trouve à peu près les mêmes objets et on fait les mêmes trucs alors que la double, voir triple carte est assez immense. Mais quand je vois sur le net qu'on trouve tous des moyens différents de remplir un objectif, ça amène vraiment les gens à ne pas aborder le jeu de la même manière. C'est un peu comme si on avais tous une version personnalisé quelque part, je trouve ça dingue...
Il y a quelque chose de rare autour de ce Zelda : un sentiment fou de communauté et de partage. Je ne l'explique pas mais cette bienveillance est folle et transpire même dans cette merveilleuse chronique qui m'a provoqué une sacrée émotion. Les chroniques de Monsieur Plouf, qu'est ce que c'est bien :)
De ouf c'était un des objectifs à atteindre dans la conception de totk, pousser au partage. Et ça a marché, y'a un engoument encore plus fou que pour botw, alors qu'on connaît déjà la map ! "T'es allé où en premier après avoir atteri en Hyrule" "J'ai mis 45 min à faire ce sanctuaire au secours. - Ahhh mais j'ai fait comme ça mdrr en 2 min il était plié". (sans parler des machines de fou) Jsais pas, alors qu'il paraît plus directif au départ, le côté choisir sa quête et son chemin est encore plus poussé dans ce jeu.
Super video, j'ai l'impression de me revoir en train de jouer à ce jeu, j'ai exactement les mêmes impressions : j'adore ce jeu mais le pouvoir de construction, je suis loin d'avoir la patience et l'âme d'un ingénieur pour avoir envie de l'utiliser autrement qu'en faisant des ponts, le pouvoir de remonter le temps il y a trop peu d'occasions hors des sanctuaires pour l'utiliser (à part sur les blocs qui tombent du ciel, mais ils courent pas les rues) et donc au final c'est surtout Amalgame pour les armes et Infiltration pour squeezer l'escalade et se créer des raccourcis qui m'éclatent. D'ailleurs "Infiltration" permet de battre les Lithorock très facilement !! Il suffit de rester sous eux (ils peuvent pas nous toucher) et de faire le pouvoir pour se retrouver sur leur dos et bourriner leur cristal ! 😁
Ouah cette conclusion mets des mots sur ce que j'ai ressenti quand je suis allé voir Mario en famille et que malgrès tous j'attendais ce Zelda, Bravo !
Les quêtes secondaires aussi qui ont été améliorés, les korogu plus facile à trouver (ainsi que noïa), bref tous les petits défauts de botw ont été gommé. Et pas besoin de vue d'aigle comme on voit partout. Et un level design tellement bien fait ❤️ Ce jeu est une tuerie !!
ça fait deux jours que je checke ta chaine en boucle pour voir ce que tu en pense je commence la vidéo avec hâte! Et vraiment tout pareil je me sens si libre et j'ai passé 3 merveilleux jours à jouer non stop, et qu'est ce que c'est bien. Et le fait de l'avoir à 60 euros sans vraiment de problèmes dès sa sortie au lieu de 90 avec des bugs olala
Personnellement je pense que si BOTW et TOTK n'auraient pas l'intitulé Zelda ça aurait été des jeux qui n'auraient pas marché. On est passé d'un jeu Action RPG à une sorte de Sandbox avec des quêtes. Proposer sous un autre nom je doute du succès. La liaison de la nouvelle formule on peut la faire par exemple , avec plus ou moins Minecraft. Pour passer un précipice dans Minecraft, on va collecter des blocs pour faire un pont , dans TOTK/BOTW on va crée des plateformes via les pouvoirs pour passer de l'autre côté. Dans Minecraft tu peux te faire une tour de bouse pour grimper une haute montagne, te faire un chez toi , avoir des animaux, miner, couper des arbres, visiter des grottes, des descentes en mine kart, avoir des tenues et améliorer, avoir des armes etc. Dans ces nouveaux Zelda on a l'impression qu'ils mettent des mécaniques qui n'ont rien à voir avec le genre de base en faisant des mélanges , je vise la construction d'engin ( pomper sur du Robocraft ou autre , un désir de jeu Bob le bricoleur ?) et que de mon point de vue ça n'a pas grand chose à foutre là de cette façon, sachant que c'est une mécanique corp du dernier opus ( très difficile de s'en passer ) permettant de zoulouter encore plus la partie énigme, du jeu qui n'est pas terrible et facile faut l'admettre, de même pour les temples, où faire un engin volant te permettra directement d'aller à l'étage 4 du temple de feu au lieu de faire les chemins des Wagons de mine, pour peu que vous ayez farmer les sanctuaires et batterie. On est loin des donjons de plusieurs heures des différents autres jeux Zelda, débloquer de nouveaux pouvoirs en parcourant les donjons, permettant un back tracking pour accéder à de nouvelle chose dans l'open world comme des quêtes de villageois que tu ne pouvais pas remplir, sont maintenant faisable, des endroits que tu ne pouvais pas accéder et etc. Là ou dans BOTW et TOTK on te donne tout les pouvoir dès le début et donnant un sentiment d'ennui et de répétitivité vu que tu n'auras pas de changements de gameplay dans tes arrivés aux 50h. Les nouvelles zones souterraines comme ils volantes sont purement marketing. les souterrains servant principalement de lieu de farm pour acquérir des batteries et les iles volantes pour quelques sanctuaires. Quand à l'histoire on a une redite du premier, c'est à dire aider les différents sage afin qu'ils nous aident à battre Ganon. Pour moi on perd de plus en plus de se qu'il faisait que Zelda était Zelda au profit d'une formule Sandbox qui ne durera pas infiniment car le renouvellement est compliqué et on le voit avec le dernier opus. Pourquoi ça parle autant , même à des casu ? car le sentiment est tout de même assez proche de se qu'on peut retrouver sur Minecraft, faire se qu'on veut, quand on le veut.
Le sous sol, on peut l'éclairer de plusieurs façons, vêtements, objets, racines, armes, et on peut être immunisé contre le miasme, avec des recettes, ou une tenue spéciale. Et là on découvre un monde nouveau, plein de quêtes, de monstres et de récompenses. Tout comme le ciel, aussi, cache des trésors d'aventures. Sinon bravo pour la vidéo❤
Je me rappelle encore de ta chronique sur Zelda BOTW avec laquelle j'ai découvert ta chaîne cher Plouf. Que de chemin parcouru depuis, et je suis heureux de voir que le jeu vidéo tout comme ta chaîne se porte bien. Très bonne chronique ! Sur ce, je retourne jouer à Tears of the Kingdom^^
J'ai aussi énormément aimé le tutoriel. Pour le moment je suis conquis par les possibilités offertes par le jeu, et son exploration ! (bémol : la sensation que ce n'est pas une suite pure, mais une histoire alternative)
Super chronique ! Perso très peu de jeu arrive à me faire rester devant ma console aussi longtemps que ce jeu (surtout la faute "tiens, y a une grotte par là où ça mène")
Une autre chose absolument géniale dans ce jeu, et je parle en tant que complétionniste papilloneur atteint de collectionniste aigüe, c'est qu'il a compris que des gens tels que moi existent, et qu'il intègre alors des moyens pour nous aider à le 100%. Il le fait malgré tout de manière subtile. Et ça, dans un open world qui pousse à la découverte, c'est bien. Il y a pleins de choses à collectionner et de checklists à compléter, mais il ne te les balance pas à la gueule en mode "démerde-toi et va voir un guide sur internet" comme ça a pu être le cas dans BOTW, ou dans la plupart des open world actuels (Elden ring étant une exception bien entendu). Certes, des jeux comme Minecraft sont devenus célèbres grâce au partage d'information au sein de leur communauté et à la création de wiki, mais trop de jeux se reposent sur ce phénomène et en profitent pour rogner sur les finitions. Vous voulez faire toutes les épreuves ? Ya un moyen in game de dénicher leur localisation. Vous voulez trouver toutes les grottes pour compléter la quête des cristaux élusifs ? Ya un moyen de les localiser. Vous voulez trouver toutes les graines koroks ? Faites-vous soigner, mais il existe un moyen de les localiser qui arrive plus tôt que dans BOTW. J'ai complété pas moins de 3 checks lists du jeu, et à aucun moment dans ma run je n'ai eu la sensation que c'était une corvée. A la place, c'était plutôt un jeu de piste. Et ça, c'est ultra brillant !
Content de voir que des gens ont aimé. Pour ma part non, le jeu ressemble à un jeu de construction style Minecraft ou Factorio, accentué par les tutos des robots Sono ou je sais pas quoi. Il y a moins le coté aventure/explo car on connait deja la map et les decors type Aether c'est pas ma came. J'ai juste l'impression qu'il y avait moyen de creer une nouvelle licence mais qu'ils ont juste collé (lol) le nom Zelda pour avoir plus de ventes. Ceci n'est que mon avis, pas taper svp.
En plus des heures de travail (c'est vraiment palpable ), on sent toute la passion et l'amour envers ce cher média du jeu vidéo, c'est fantastique. Bravo Plouf, et merci pour tes vidéos, ne change rien ❤
Je suis a plus de 4 jours de jeu et pourtant ce Zelda me transporte toujours autant, et arrive a me donner le sourire alors dans ma vie tout n'est pas rose... Tres belle vidéo et qui oui, ce jeu zelda a su dire a des gens tait toi et joue, balade toi, découvre. Je ne suis pas le plus heureux du monde actuellement, mais ce zelda est ma thérapie en ce moment, donc merci a nintendo !
A propos des sous sols je tiens à dire que tu devrais leur redonner leurs chances même si de manière générale c'est effectivement plus vide qu'en haut il y a des truc de fou a voir (dont une possibilité que tu mentionnes dans ta vidéo comme inexistante d'ailleurs)
En faite le problème du sous sol pour moi c'est qu'il est vide, on voir le trou béant avec du miasme qui en sort, on saute dedans, on s'attend as entrer dans la gueule du loup... mouais au final ça va ! y fait noir mais le jeux est généreux en terme de truc qui font de la lumière, et les ennemie sont plein de miasme qui brille donc tu les voir... c'est dommage que ça ne soit pas plus hostile !
@@ysmalX3 on est sur un jeu Nintendo faut le rappeler, et puis en vrai le passif des miasmes qui font que tu as de moins en moins de vie apporte ce côté hostile surtout au début
@@ysmalX3 C'est quand même vachement plus hostile que la surface. Après t'as quand même énormément de truc à découvrir dans les souterrains je trouve. Perso, je m'amuse beaucoup dans cette map des profondeurs.
@@TommBeauchamp Bah si il y avais un peu plus de monstre, même des petit truc très faible genre les chauve souris ok mais la... le miasme au sol tu prend un cheval squelette ou tu te fait un véhicule et c'est bon !
Jouer à ce jeu à été pour moi très nostalgique... une époque sans covid, loins des soucis familiales... j'ai retrouvé ce sentiment que j'ai eu pour BOTW, mais avec ce sentiment de nostalgie quand je voit les changements de certains lieux et des anciens PNJ... vraiment, j'ai dévorer ce jeu et il est facilement mon jeu de l'année
Superbe vidéo. Je n'y ai pas joué, ni à botw car je n'ai pas de switch. Le jeu semble tel que tu le décrit, par contre il est encore plus dur que le précédent avec un bestiaire plus fourni. Il est le 4ème des 6 jeux attendues de 2023 après Hogward legacy, RE4 Remake et Jedi Survivor. Il ne reste que Hollow Knight Silksong et Assassin Creed. Hâte que tu fasses des vidéos dessus.
J’ai joué à peine 30 heures et j’avoue que le dernier pouvoir pour la sauvegarde des plans de construction je suis tombé par hasard. Disons qu’une quête du fort principal t’invite à y aller mais bon comme tu t’égares en chemin pour pousser des chariots de bois tu peux effectivement facilement passer à côté
Ravi de découvrir cette chaine sur cette critique si vraie sur Totk :D Mais c'est un peu de la folie d'avoir parcouru les profondeurs sans duplicata quu apporte un vrai plus aux constructions !
Vraiment une excellente vidéo. 😊 Un ptit conseil, continu l'exploration de la carte souterraine. Elle ne manque pas de secret et de découverte surprenante, mais ça ne se trouve pas vraiment dans la partie centrale. 😉
Je vais spoil un peu les souterrains, mais en résumé: y a plein de trucs intéressants à y voir, et je conseille de suivre les quêtes du fort de guet qui s'invitent à y aller pour le découvrir. Passons au similispoil On se rend vite compte que les souterrains ne sont pas une map entierement détachée de la surface, chaque sanctuaire se situe au dessus d'une racine, c'est la lumière purificatrice des ces sanctuaire qui peut éclairer ces cavernes ! De plus il y a plein de correspondance entre les reliefs des 2 cartes, mais aussi sur les emplacement de structures. A chaque endroit notable que je découvre, jeme demande si il n'y aurait pas un autre lieu notable sur la seconde map. Donc je vais voir. Pour moi, cette structure encourage toujours plus l'exploration. De plus il y a des mécaniques qui permettent d'améliorer tes pouvoirs, donc c'est tentant de tout explorer, dont un pouvoir que tu souhaiterais avoir selon ta vidéo. je n'en dirais pas plus,
C'est beau ce que tu dis plouf. Pour info, ce fameux pouvoir est accessible très vite sans avoir à aller loin. J'avoue que je trouve l'intrigue assez similaire à Skyward sword personnellement. En outre, la carte n'est pas exactement pareille, il y a pas mal de choses qui ont bougé. Je partage cet émerveillement. J'ai été scotché. Je me suis dit "Sérieux, ils ont réussi à faire mieux ?" je sais que le mieux est l'ennemi du bien mais ils ont fait fort. Et rétrospective je l'utilise souvent... Pour m'envoler !
Tu le dit un peu pendant ta vidéo, mais ce jeu à ce que j'appelle "le syndrome skyrim"'. Il y a longtemps, quand je débutait skyrim, je me suis lancé dans une quête, partant a cheval, sur le chemin, un pauvre innocent se faisait malmené, j'ai décidé de l'aider, puis j'ai aperçu un peu plus loin, une statue étrange, intrigué, je m'y suis dirigé, c'est alors que sur le chemin, un chien qui parle, m'a demandé de me rendre dans une grotte, une fois sur les lieux, je me suis dit : "Bordel, je devais juste faire une simple quête et je suis perdu dans une grotte au milieu de nul part". C'est ça le syndrôme skyrim ! Et rare sont les jeux avec un aussi beau et bon syndrome de skyrim que ce zelda. C'est grisant ces moments où tu te rend compte que tu as absolument TOUT fait, sauf ce que tu avais prévu.
Avant de regarder cette chronique je tiens à dire que je t'ai découvert avec la chronique sur zelda botw il y a maintenant plus de 6 ans. Lorsque je suis tombé sur ta chronique je me suis dit "ça va être un aigri qui va défoncer le jeu" j'avais raison sur le premier point mais pas sur le deuxième. Depuis j'ai regardé toutes tes chroniques et il m'arrive d'avoir des sessions où je me refais l'intégralité. Je tiens à te féliciter pour tous ce travail, bravo monsieur plouf
C'est vrai que le sous-sol bien qu'ayant ces propres ennemis est assez "vide" mais il permet de changer de décor et propose quelque chose de proche du "conserver ses constructions" que tu mentionne dans ta vidéo (j'en dirai pas plus pour pas spoiler, ceux qui savent savent, ceux qui savent pas ... iront visiter le sous-sol pour apprendre ^^) en suis au moment ou je dois faire mon rapport sur ma visite des temples et bien que continuer l'histoire principale m'interesse beaucoup, participer a une campagne électorale ou aider une grand mère malade m'attire tout autant.
Une critique objective qui met en avant les bons comme les réels défauts du jeu. C'est très agréable à entendre entre tout ces pro fans qui le graalise et les haters qui sont pas fichus d'être honnête. Petit pouce bleu :)
Un petit mot pour le fait que le jeu doit pouvoir s’attendre au fait que des joueurs soient nouveaux à la série et ne connaissent rien de toutes ces mécaniques de base reprises
Effectivement la possibilité de conserver les constructions existe, et c'est tres pratique ^^ (y a meme des plans de constructions qui sont assez sympa a dénicher) Sinon la chronique est super cool ^^
7h dans les souterrains c'est en effet peu, j'étais du même avis au début. Mais finalement c'est un endroit hyper important pour la construction avec Emprise. Je t'invite à les explorer davantage pour en voir tout le potentiel
C'était superbe et retranscrit bien les 70 heures je j'ai passé dessus jusque maintenant 😍 Je pense que bientôt tu reviendra sur le fait que tu n'as rien vu de mémorable dans les abysses, mais je peux me tromper 😉 Merci pour ton travail !
Ce plaisir communicatif qui sort de ton phrasé me réjouis énormément. Ça m'a même mis la larme à l'œil ou alors c'est l'oignon. TOTK n'est que la continuité de BOTW mais sera une date lui aussi. J'aime le jeu vidéo quand je joue à TOTK Le ptit muffin bleu de l'amour💙🧁
j'ai le temps d'y jouer max 2 heures par jour et à chaque fois j'ai juste l'impression de rafler la surface. Il y'a tellement de truc à faire et à découvrir que ça me semble impossible de tout voir
Super Taff comme d'habitude ! J'ai l'impression d'écouter une critique très similaire à celle de Elden Ring mais à ce détail prêt "je n'y ai jamais rien vu de mémorable" bah oui je pense qu'il manque de découvertes visuelles marquantes ! A l'instar d'un Elden Ring justement qui regorge de découvertes marquantes et qui récompense l'exploration, pas seulement par du loot mais avec des "moments" ! Est-ce à cause des limitations du Hardware ? Je sais pas mais je pense comprendre la déception de certains joueurs, si t'as déjà fait le précèdent ces "moments" auraient pu vraiment changer la donne pour ceux là et atténuer l'effet "déjà vu" de la map.
C'est marrant parce que sur les pouvoirs j'ai eu l'impression totalement inverse, les armes ça me faisait chier et passer par le plafond je pensais jamais a le faire. Alors que construire des trucs et utiliser le retour dans le temps je le faisais tout le temps 😂
Perso le retour du temps, passer par le plafond et manipuler les objets je l'utiliser tout le temps, quand tu comprend que passer par le plafond te permet de gagner du temps dans plussieurs situation. Juste par exemple quand tu rentre dans un puits pour resortir rentrer dans le plafond.
Pour le dernier pouvoir, si suffit de continuer les quêtes du l'avant poste. Tu débloque la paravoile, puis la quête suivante est l'appareil photo, et la suivante est Duplicata.
Je suis aussi de l’equipe qui joue jusqu'à 3h du mat parce que le temps semble ne pas s’écoulé pareil quand on prend en main ce jeu Merci pour la chronique plouf😊
La conclusion m’a ému, j’ai ressenti tant de choses partagées dans cette phrase, une ode à ce média si cher à nos cœurs, je laisse mon plus beau pouce bleu avec tout le plaisir du monde, merci Plouf, merci pour ces chroniques de qualité, merci pour cette bienveillance, merci pour tout ❤
Conserver les constructions, c'est possible ! Perso j'y suis tombée au pif xD Maïs un quête secondaire (mais pas une mission, une quête secondaire un peu importante) t'y amène !
@@etiennelemieux472 Hmm effectivement ! Mais comme il dit clairement qu'il l'a pas trouvé en 55h se jeu, je sais pas. Tu me mets le doute ! C'est possible
@@lPurpleAshes SPOILER : pouvoir reconstruire ses construction rapidement c'est pas la meme chose que de les conserver. cela dit ca pourrait aussi expliqué son manque d'appréciation du monde sous terrain
Pour info : (ça va "spoil") Le pouvoir de duplication se trouve dans les abimes, et justement si tu y es allé aussi tard c'est que tu as loupé la quête de départ qui te propose de t'en rapprocher. J'ajouterais que dans les abimes il y a les yigas. Le pouvoir temporel est très utile il faut juste y penser, par exemple un objet que l'on déplace avec emprise peut être remonté dans le temps, c'est pratique pour décoller en planeur depuis un rebord (déplacer le planeur au dessus du vide le ramener, monter dessus, remonter le temps et voila). Le pouvoir de remonter le temps sert aussi assez instinctivement d'outil pour donner des solutions alternatives à certaines énigmes.
le moment sur Fortnite m'a fait rigolé car si globalement j'abonde dans le sens de la vidéo, j'aime bien dire aussi que ce TOTK a su intégrer Fortnite Creative. Quand les éditeurs se demandent bêtement : "ok comment allons nous créer le prochain Fortnite ?", Nintendo s'est dit : "ah tiens fortnite, c'est rigolo, on va tout mettre dans Zelda"
2nd commentaire de ma part : Oui c'est la même map, mais personnellement j'ai été assez surpris en la découvrant. Évidemment quand on a joué à BOTW on la connait déjà, et j'avais peur que ça ruine la découverte, mais une fois dans le jeu, je trouve que la carte est différente juste ce qu'il faut pour toujours relancer l'intérêt. Les villages, points d'intérêts, et les (très !) Nombreuses quêtes suffisent à susciter la surprise à petites doses en permanence. La Map sous-terraines est effectivement plus décevante, mais pour moi c'est beaucoup dû à son visuel, qui ne se renouvelle pas assez et est assez terne niveau palette de couleurs. J'aurais aimé un peu plus de couleurs pétillantes qui éclairent un peu partout, ou un genre de faux ciel étoilé comme dans elden ring. Ça aurait augmenté le plaisir de parcourir cette partie du jeu (en tout cas pour moi). Et oui à part s'y balader, allumer des racines et trouver des ruines, ça manque un peu d'activités. En revanche c'est super de l'avoir implémenté, et ça décroche toujours la mâchoire. Concernant les îles célestes, je les ai beaucoup aimé, notamment le fait qu'il faille souvent se triturer les méninges et jouer avec le pouvoir de collage pour atteindre une île trop haute (le pouvoir de remonter le temps marche super bien avec les gros cailloux qui tombent du ciel si jamais). Pour moi le seul problème avec ces îles c'est qu'elles sont trop petites. D'autres zones similaires à l'archipel du prelude, ça aurait été juste génial, surtout que visuellement ça déchire.
Pour moi BoTW c’est l’histoire d’un voyage. Et celui-ci c’est l’histoire d’un retour. D’une redécouverte d’un monde que l’on connaît mais qui a changé. Ce qui rend cohérent la présence de plus de points d’intérêt montrés sur la map car ce n’est plus à découvrir c’est déjà connu.
BOTW c'est l'exploration libre, non assistée. Il excelle dans le domaine. TOTK met en avant l'expérimentation au travers de l'esprit créatif des joueurs (les constructions). Hors je trouve ce concept rarement adapté au Hyrule de BOTW. Cette combinaison d'exploration et d'expérimentation ne me semble pas homogène. Pourtant elle l'était lors de la phase tuto sur les îles car le level et game design y était totalement dévoué. De plus TOTK ne bénéfice plus de l'esprit de surprise puisque le jeu se déroule majoritairement sur la même map en proposant la même formule (sanctuaires, 4 semi donjons, les Korugus, des pouvoirs, des souvenirs...). Les nouveautés m'apparaissent anecdotiques: le monde souterrain répétitif et monotone, les îles passé le Tuto, les nouveaux pouvoirs qui rajoutent de la lourdeur, rendent et facilitent l'exploration à l'exception de "retrospective". Le plaisir est toujours là sur un grand jeu mais ce qui ressort de cette suite c'est un manque flagrant d'audace de la part de Nintendo, et à mon sens ce titre est un cran en dessous de son ainé car moins équilibré.
perso pour avoir vraiment détésté BotW j'étais mitigé mais j'ai quand même tenté le coup pour TotK et j'ai plutot bien fait mais je pense au contraire de cette chronique préférer les souterrains et le ciel à la map de base plutôt vide (même si les larmes remplissent un peu plus cette map et donnent des points d'intérêts) les nouveaux pouvoirs liés aux récompenses de combats et d'exploration corrigent beaucoup le problème dont le plus gros pour moi qui était l'exploration/récompense et le risque/récompense de BotW en donnant plutot des items à combiner (avec des armes ou des véhicules) plutot que 100% de ''consommables'' (armes et bouffe en général ce qui donnais cette boucle absurde de ''combattre pour combattre'' dans le précedent jeu)
Aaaah non le truc pour revenir en arrière c'est tellement jouissif sur les projectiles ennemis ! Sachant que le temps s'arrête à l'utilisation c'est en plus facile à utiliser sans avoir des reflexes de Jedi !
J'aimerais bien dans une uchronie utopique que les éditeurs de JV se concertent, et viennent te voir "Dites Monsieur Plouf, ça vous dirait de faire un cartoon multivers avec tous vos bonhommes, vous êtes libre de toute créativité et de toute licence". Comme pour Half Life 3 ou qu'Activision soit une entreprise créative, j'ai le temps de rêver...
Personnellement je suis assez partagé sur ce jeu. En point positif, j'ai retrouvé la sensation du jeu précédent où, effectivement, on est fort incité à explorer beaucoup et il y a une grande liberté par rapport à ce qu'on peut faire. Par contre, je déteste toujours autant cette mécanique d'armes qui cassent. Ils introduisent un concept pour justifier le fait qu'elles soient toutes devenues fragiles mais peu importe, j'ai le même problème que dans le jeu précédent: pourquoi s'embêter à essayer de trouver une arme puissante en sachant qu'elle va casser lamentablement au bout de quelques coups ? Et pour en rajouter une couche, on ne peut plus avoir le masque de majora pour fuir les combats plus facilement (ou en tout cas, il est beaucoup plus dur à avoir et j'ai cru comprendre qu'il ne servait plus à la même chose). Enfin, je n'aime pas non plus le fait qu'il faille 10000 ressources pour débloquer des tenues ou des renforcements d'armures. Tant qu'à faire, j'aurais de loin préféré que ce soit une récompense de quête. Tu imagines, on compte sur toi pour sauver le monde (car ce coup ci, tout le monde sait qui tu es) mais "hé ho, minute, on ne va pas te donner telle tenue / tel renfort de tenue pour t'aider, non non. Tu crois quoi ? Qu'on perd le nord ? Allez, payes. Les affaires passent avant le sauvetage d'hyrule."
Si je peux me permettre, construire un très très long pont utilise aussi le pouvoir de construction :p ça l'utilise différemment mais ça l'utilise :3 (ce qui pour moi rend ça encore plus cool : tu peux utiliser le pouvoir de la manière qui te plait le plus mais il reste toujours utile :3)
Merci, ne serait-ce que les 20 premières secondes avec le "viens mettre tes chaussettes", ça ma claqué au sol, tellement c'est ma vie maintenant....le reste...nickel comme d'hab.
J'ai eu un sentiment très similaire au début sur les profondeurs : "Mouai, c'est un peu tout pareil" Et puis j'ai continuer l'exploration et ... ça vaut sacrément le coup ;)
tu sembles avoir oublié sur les pouvoirs, que par principe dans ce jeu, il fonctionne sur toute chose qui correspond à leur critère de fonctionnement. Quand on joue sans en parler à d'autre, ya pas mal de chose au quel on ne pense pas car ce n'est pas naturel pour nous de remonter le temps, manipuler des objets ou traverser le plafond. Juste un petite exemple, pourquoi je devrais uniquement faire remonter le temps à des mécanismes ? un caillou qu'on me jet ça à aussi une trajectoire ou un planche que j'ai lâché par erreur ça a aussi une trajectoire dans le temps ^^. Dans le même genre, un ennemie plus grand que moi est aussi un objet qui forme un toit :p , et pourquoi je devrais ramasser une arme pour l'utiliser quand je peux la contrôler à distance et dans le temps. Comme beaucoup l'on dit, le sous sol semble vide à par quelque camps ennemies. Mais je pense que vue que tu n'y es pas rentré par la quête du premier camps, tu ne t'es tiens, cette construction semble indiquer quelque chose. C'est un reproche que j'ai fait à ce jeu, et que je peux toujours faire. Là où BOTW était un appel à l'exploration celui là est une aventure. Il est bien plus dirigiste mais dans un monde qui te crie de te perdre.
"Le jeu vidéo qu'est ce qu'il est bien" J'ai eu ce sourire avec les larmes aux yeux, ca fait plaisir de te voir enjouée et heureux !
Les larmes aux yeux ?
Carrément ? Mdr
@@capillotracte- J'aime Beaucoup le jeu et la video m'a rendu nostalgique, pas pleuré mais les larmes aux yeux ouaipe! J'aime bien voir les genres touchés par quelque chose qui m'a aussi touché ! (Je suis très émotif enfaite mdrr)
@@Cheykosal Non c'est cool tu as une grande sensibilité
@@maxfuul Merci bien monsieur, c'est fort appréciable, passez une agréable soirée.
Bien à vous, Jean Jacques.
J ai pas été jusqu'au larmes aux yeux mais voir Plouf finir sa chronique comme ça, ça m a fait quelque chose, je ne saurais restais indifférent à l émotion que lui à procurer ce jeu, je n'ai malheureusement pas le temps de jouer à ce grand jeux mais au moins, grâce à lui, j ai la certitude que ce jeu saura redonné ces lettres de noblesse au média vidéoludique, bravo Nintendo et merci Mr Plouf🥲
Vous êtes quand même un sacré monstre de travail. 60 heures + j'imagine autant pour la création de la vidéo, et toujours un esprit clairvoyant et intéressant à ecouter
Conseil vague pour les sous-terrains:
Pense à revenir au "fortin/village" de départ, il y a une suite de quête qui a pour but de te guider aux zones intéressantes des sous-sols.
De manière générale, se balader dans les sous-sols est beaucoup plus intéressant quand tu as un objectif.
Ça fait maintenant 6 ans que ta vidéo sur BOTW est sortie, depuis j'ai enfin pu y jouer et Dieu sait que ce jeu assume à merveille la tâche que tout jeu Zelda devrait se donner : faire voyager son joueur. Cette fois j'ai pu toucher à ce nouveau Zelda l'année même de sa sortie et comme la dernière fois tu as su retranscrire tout ce qu'il y avait à dire sur ce jeu. Merci pour ça, Plouf. Vraiment.
Je viens de me re-voir ta chronique sur breath of the wild, et j'ai réalisé a quel point la qualité visuelle de tes chroniques a progressée ! C'est vraiment génial :D
Alors en fait, le pouvoir pour remonter le temps est incroyablement utile quand on sait comment l'utiliser. On peut bouger une plateforme en hauteur puis la faire descendre. En utilisant le remontage de temps, on peut aller sur cette plateforme pour remonter. ça va beaucoup plus vite que de construire des ponts à chaque fois. Et sa portée est très grande ce qui permets de récupérer des objets qui sont tombés.
Un conseil pour ceux qui débutent dans le jeu : après avoir quitté la zone tuto, vous pouvez explorer un peu, faites vous plaisir, mais essayez quand même de retourner fréquemment au fort de guet pour faire les missions des trois ingénieurs Sheikah. C'est ainsi que vous débloquerez tous les outils un peu indispensables du jeu... et ça va plus loin que la paravoile.
5:29 j'ai eu exactement la même impression. Quand je voulais aller a un endroit particulier,je me rendais compte deux heures après que je n'y étais toujours pas arriver
Le plus drôle dans cette situation, c'est de regarder la carte et de voir le trajet fait... Le nombre de tourner en rond que j'ai fait pour me dire "ha ouais. J'ai oublié qu'il y a cette tempête de sable chez les guerudos à m'occuper !"
Exacte. Une fois je devais juste acheter un truc à un pnj dans le village d'à côté et je me suis retrouver à faire une collection de figurine et à faire le départ d'un personnage vers un autre village.
Résultat : je suis repartie du village sans avoir acheter l'objet XD
Mais quelle adorable conclusion Plouf, c'était vraiment beau. =)
Et belle critique de ce nouveau Zelda également !
Les souterrains sont beaucoup plus intéressants qu'on peut le croire, les constructions et le retour arrière incroyablement versatiles et changent complètement la façon d'aborder le jeu et l'exploration. Ce jeu se sert de ce qu'on connaît de Botw comme d'un tremplin, fini les longues balades à pied, tu peux te propulser des tours et parcourir la map plus facilement, faire des véhicules Volants pour explorer les souterrains et débloquer des craft pour d'autres Véhicules est incroyable, et le scénario et vraiment prenant. Probablement le meilleur jeu jamais fait
Les sous sols sont intéressants dans trois cas de figure :
Quand tu es dedans depuis trop longtemps et que tu commences à flipper à cause de cet oeil dans le noir qui a l'air de t’avoir repéré et qui s'approche, ou encore cette silhouette au loin aussi terrifiante que familière pour ceux qui ont déjà un donjon ou deux sous le coude
Quand tu vois un trou durant une exploration ou sur la map, et que tu décides de sauter dedans car c'est toujours fun et c'est toujours une surprise
Quand tu suis les quêtes des profondeurs qui en plus d'apporter le dernier pouvoir de Link (qui en vrai est plus utile en milieu/fin de jeu qu'au début) font revenir certains personnages qu'on ne verra pas souvent à la surface
Autrement je suis d'accord pour dire que l'exploration est moins satisfaisante que dans Botw, d'ailleurs je trouve que l'exploration est moins mise en avant dans ce jeu, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose d'ailleurs
Jamais une phrase d'outro ne fût aussi belle et apaisante 😮
Vivement une version 1h! Non! 10h!!
Je viens à peine de finir Breath of The Wild. J'avais l'objectif de faire les 120 sanctuaires et l'ode aux prodiges avant de battre Ganon. Il m'aura fallu 3 ans bien répartis et ça reste mon Zelda préféré.
Maintenant je me lance doucement sur TotK, j'irais à mon rythme, mais je foncerais faire la quête qui permet d'avoir le pouvoir de conserver nos constructions et je me lance dans la fabrication d'un MegaZord.
Bien d'accord avec toi, le jeu claque pas mal !
Quelques dessacord concernant les pouvoirs, je trouve que celui de rentrer dans les plafonds est bien plus gimmick qu'autre choses, on peut certes cheese pas mal de donjons avec mais c'est clairement moins bien penser que le pouvoir de construire des trucs. Je suis moi-meme pas un gros constructeur mais c'est quand meme super bien penser et permet de faire un peu tout ce qu'on veut ! Pour la mécanique d'autobuild, je l'ai moi meme pas decouvert rapidement car je m'occupais de la quete principale "principale" mais si tu te lancais dans les quetes secondaire "principales", tu recupere le pouvoir assez rapidement (étant donnée que le PNJ qui te donne la quete est dans le fort/village de base).
Pour ce qui est des maps, je les trouve incroyable, celle de BOTW a vraiment été rework bien ce qui fait quel (me) semble nouveau. L'underworld est tres cool et atmosphérique et j'adore les boss et camps Yigas qu'on peut y trouver.
Le ciel est un peu le plus faible de part leur linéarité quasi obliger mais ça reste plaisant !
En bref, tres bonne analyse, je retourne sur le jeu !
PS 8:26: Oui bon quand meme y'a Mario oddyssey hein (2017 oof mais quand meme)
Je viens après la guerre, mais en 2023 il m'était impossible de me consacrer au jeu.
J'ai 80h, je suis aux derniers instants, j'avais VRAIMENT peur que TotK vienne trahir le souvenir que j'ai de BotW : en fait, BotW est un jeu auquel je n'ai joué qu'un mois en 2017, pour environ 80h, et c'était très ancré dans une époque et une ambiance particulières, que je n'ai jamais pu rejouer à BotW - le jeu m'épuisait.
J'avais peur que TotK ne fasse que du BotW bis sans être intéressant.
Tu parles que j'avais tort.
Mais il faut quelques conditions.
Déjà, il est vrai que pouvoir s'organiser des plages horaires de 4 à 6h de jeu, ça permet de pleinement saisir la maestria de la gestion du gameplay à court, moyen et long terme : autrement dit, le jeu nous gâte sur tous ces aspects. A court terme, le jeu nous maintient en alerte par des combats, événements aléatoires et découvertes via l'exploration. A moyen terme, on se dit qu'on irait bien explorer à pied ou à dos de cheval, ou bien à chercher des ressources en vue d'une quête. A long terme, c'est justement la complétion des quêtes qui nous donne un cap.
Ainsi, TotK a pu être difficile pour moi à être appréhendé, car j'y allais en roue libre. Grosse erreur. Il vaut mieux suivre le chemin critique et les quêtes importantes, car elles permettent de débloquer nombre d'options cruciales que je ne vais pas spoiler - mais qui changent la physionomie du jeu.
D'ailleurs, parlant quêtes principales, si le scénario est classique (mais on parle de légende, donc de récit à la structure assez convenue), il faut savoir que la mise en scène est sublime et que le jeu brille à plusieurs moments dans des montées émotionnelles... Je ne vais pas spoil non plus, mais il y a des moments épiques inégalables dans la saga.
Le jeu possède un souffle qui me fait dire : "C'est BotW en mieux." Tout y est amélioré. Et après 20 - 30h de jeu, j'étais totalement pris dans la boucle de gameplay. Notamment ce plaisir dingue quand tu décides d'aller dans une zone, et d'y découvrir des récompenses qui valent le coup ou te surprennent en terme de mécaniques !
Finalement, le jeu me marque profondément et parvient à me faire dire que BotW était pas si parfait que ça... TotK surprend, TotK passionne, TotK nous saisit : et si la zone souterraine peut sembler en-dessous niveau qualité, prenez le temps de la faire en étant guidé par des quêtes - à l'aveugle, vous louperez tout, vraiment. Moi aussi j'étais sceptique, et ça renferme toutefois des moments sublimes.
Je voudrais tant donner des exemples... Bon, je peux juste dire un truc qui était déjà dans BotW : les dragons.
Il y a aussi que j'aime beaucoup les dragons.
Les dragons, c'est chouette ♥
TotK, c'est chouette également :D
PS : ah oui, j'oubliais : le pouvoir de remonter le temps, je m'en suis servi à balle pour trivialiser certaines énigmes. Le jeu se laisse plier en quatre si on fait preuve d'astuce, mais sait aussi t'interdire certaines astuces pétées. Le jeu est tellement valorisant, je me suis senti malin !
Les expériences de totk sont à la fois tellement similaires et tellement différentes !
On trouve à peu près les mêmes objets et on fait les mêmes trucs alors que la double, voir triple carte est assez immense. Mais quand je vois sur le net qu'on trouve tous des moyens différents de remplir un objectif, ça amène vraiment les gens à ne pas aborder le jeu de la même manière.
C'est un peu comme si on avais tous une version personnalisé quelque part, je trouve ça dingue...
Il y a quelque chose de rare autour de ce Zelda : un sentiment fou de communauté et de partage. Je ne l'explique pas mais cette bienveillance est folle et transpire même dans cette merveilleuse chronique qui m'a provoqué une sacrée émotion. Les chroniques de Monsieur Plouf, qu'est ce que c'est bien :)
De ouf c'était un des objectifs à atteindre dans la conception de totk, pousser au partage. Et ça a marché, y'a un engoument encore plus fou que pour botw, alors qu'on connaît déjà la map ! "T'es allé où en premier après avoir atteri en Hyrule" "J'ai mis 45 min à faire ce sanctuaire au secours. - Ahhh mais j'ai fait comme ça mdrr en 2 min il était plié".
(sans parler des machines de fou)
Jsais pas, alors qu'il paraît plus directif au départ, le côté choisir sa quête et son chemin est encore plus poussé dans ce jeu.
Super video, j'ai l'impression de me revoir en train de jouer à ce jeu, j'ai exactement les mêmes impressions : j'adore ce jeu mais le pouvoir de construction, je suis loin d'avoir la patience et l'âme d'un ingénieur pour avoir envie de l'utiliser autrement qu'en faisant des ponts, le pouvoir de remonter le temps il y a trop peu d'occasions hors des sanctuaires pour l'utiliser (à part sur les blocs qui tombent du ciel, mais ils courent pas les rues) et donc au final c'est surtout Amalgame pour les armes et Infiltration pour squeezer l'escalade et se créer des raccourcis qui m'éclatent. D'ailleurs "Infiltration" permet de battre les Lithorock très facilement !! Il suffit de rester sous eux (ils peuvent pas nous toucher) et de faire le pouvoir pour se retrouver sur leur dos et bourriner leur cristal ! 😁
Un jeu vidéo, et une vidéo qui font sourir, tout simplement, merci à l'interactivité et au jeu vidéo qui parle de lui même, au final
Elles sont tellement jolies les îles flottantes que tu as dessiné sur l'écran de fin, Plouf. Quel poète tu es lorsque tu aimes un jeu ❤️
Ouah cette conclusion mets des mots sur ce que j'ai ressenti quand je suis allé voir Mario en famille et que malgrès tous j'attendais ce Zelda, Bravo !
Les quêtes secondaires aussi qui ont été améliorés, les korogu plus facile à trouver (ainsi que noïa), bref tous les petits défauts de botw ont été gommé.
Et pas besoin de vue d'aigle comme on voit partout.
Et un level design tellement bien fait ❤️
Ce jeu est une tuerie !!
Un like avant même la fin de la vidéo et un commentaire après... C'est à ca qu'on reconnait une grande vidéo. Merci mon cher Plouf ^_^
ça fait deux jours que je checke ta chaine en boucle pour voir ce que tu en pense je commence la vidéo avec hâte!
Et vraiment tout pareil je me sens si libre et j'ai passé 3 merveilleux jours à jouer non stop, et qu'est ce que c'est bien.
Et le fait de l'avoir à 60 euros sans vraiment de problèmes dès sa sortie au lieu de 90 avec des bugs olala
Personnellement je pense que si BOTW et TOTK n'auraient pas l'intitulé Zelda ça aurait été des jeux qui n'auraient pas marché. On est passé d'un jeu Action RPG à une sorte de Sandbox avec des quêtes. Proposer sous un autre nom je doute du succès. La liaison de la nouvelle formule on peut la faire par exemple , avec plus ou moins Minecraft. Pour passer un précipice dans Minecraft, on va collecter des blocs pour faire un pont , dans TOTK/BOTW on va crée des plateformes via les pouvoirs pour passer de l'autre côté. Dans Minecraft tu peux te faire une tour de bouse pour grimper une haute montagne, te faire un chez toi , avoir des animaux, miner, couper des arbres, visiter des grottes, des descentes en mine kart, avoir des tenues et améliorer, avoir des armes etc.
Dans ces nouveaux Zelda on a l'impression qu'ils mettent des mécaniques qui n'ont rien à voir avec le genre de base en faisant des mélanges , je vise la construction d'engin ( pomper sur du Robocraft ou autre , un désir de jeu Bob le bricoleur ?) et que de mon point de vue ça n'a pas grand chose à foutre là de cette façon, sachant que c'est une mécanique corp du dernier opus ( très difficile de s'en passer ) permettant de zoulouter encore plus la partie énigme, du jeu qui n'est pas terrible et facile faut l'admettre, de même pour les temples, où faire un engin volant te permettra directement d'aller à l'étage 4 du temple de feu au lieu de faire les chemins des Wagons de mine, pour peu que vous ayez farmer les sanctuaires et batterie. On est loin des donjons de plusieurs heures des différents autres jeux Zelda, débloquer de nouveaux pouvoirs en parcourant les donjons, permettant un back tracking pour accéder à de nouvelle chose dans l'open world comme des quêtes de villageois que tu ne pouvais pas remplir, sont maintenant faisable, des endroits que tu ne pouvais pas accéder et etc. Là ou dans BOTW et TOTK on te donne tout les pouvoir dès le début et donnant un sentiment d'ennui et de répétitivité vu que tu n'auras pas de changements de gameplay dans tes arrivés aux 50h. Les nouvelles zones souterraines comme ils volantes sont purement marketing. les souterrains servant principalement de lieu de farm pour acquérir des batteries et les iles volantes pour quelques sanctuaires.
Quand à l'histoire on a une redite du premier, c'est à dire aider les différents sage afin qu'ils nous aident à battre Ganon. Pour moi on perd de plus en plus de se qu'il faisait que Zelda était Zelda au profit d'une formule Sandbox qui ne durera pas infiniment car le renouvellement est compliqué et on le voit avec le dernier opus. Pourquoi ça parle autant , même à des casu ? car le sentiment est tout de même assez proche de se qu'on peut retrouver sur Minecraft, faire se qu'on veut, quand on le veut.
Le sous sol, on peut l'éclairer de plusieurs façons, vêtements, objets, racines, armes, et on peut être immunisé contre le miasme, avec des recettes, ou une tenue spéciale. Et là on découvre un monde nouveau, plein de quêtes, de monstres et de récompenses.
Tout comme le ciel, aussi, cache des trésors d'aventures.
Sinon bravo pour la vidéo❤
Je me rappelle encore de ta chronique sur Zelda BOTW avec laquelle j'ai découvert ta chaîne cher Plouf.
Que de chemin parcouru depuis, et je suis heureux de voir que le jeu vidéo tout comme ta chaîne se porte bien.
Très bonne chronique ! Sur ce, je retourne jouer à Tears of the Kingdom^^
J'ai aussi énormément aimé le tutoriel.
Pour le moment je suis conquis par les possibilités offertes par le jeu, et son exploration !
(bémol : la sensation que ce n'est pas une suite pure, mais une histoire alternative)
Super chronique !
Perso très peu de jeu arrive à me faire rester devant ma console aussi longtemps que ce jeu (surtout la faute "tiens, y a une grotte par là où ça mène")
Top ! toujours aussi intéressant.
Tu devrais tout de même avoir quelques surprises sous terre ;)
Une autre chose absolument géniale dans ce jeu, et je parle en tant que complétionniste papilloneur atteint de collectionniste aigüe, c'est qu'il a compris que des gens tels que moi existent, et qu'il intègre alors des moyens pour nous aider à le 100%. Il le fait malgré tout de manière subtile. Et ça, dans un open world qui pousse à la découverte, c'est bien. Il y a pleins de choses à collectionner et de checklists à compléter, mais il ne te les balance pas à la gueule en mode "démerde-toi et va voir un guide sur internet" comme ça a pu être le cas dans BOTW, ou dans la plupart des open world actuels (Elden ring étant une exception bien entendu). Certes, des jeux comme Minecraft sont devenus célèbres grâce au partage d'information au sein de leur communauté et à la création de wiki, mais trop de jeux se reposent sur ce phénomène et en profitent pour rogner sur les finitions. Vous voulez faire toutes les épreuves ? Ya un moyen in game de dénicher leur localisation. Vous voulez trouver toutes les grottes pour compléter la quête des cristaux élusifs ? Ya un moyen de les localiser. Vous voulez trouver toutes les graines koroks ? Faites-vous soigner, mais il existe un moyen de les localiser qui arrive plus tôt que dans BOTW.
J'ai complété pas moins de 3 checks lists du jeu, et à aucun moment dans ma run je n'ai eu la sensation que c'était une corvée. A la place, c'était plutôt un jeu de piste. Et ça, c'est ultra brillant !
Content de voir que des gens ont aimé.
Pour ma part non, le jeu ressemble à un jeu de construction style Minecraft ou Factorio, accentué par les tutos des robots Sono ou je sais pas quoi. Il y a moins le coté aventure/explo car on connait deja la map et les decors type Aether c'est pas ma came.
J'ai juste l'impression qu'il y avait moyen de creer une nouvelle licence mais qu'ils ont juste collé (lol) le nom Zelda pour avoir plus de ventes.
Ceci n'est que mon avis, pas taper svp.
cette vidéo est une ode au plaisir
Ce jeu est vraiment prodigieux !
En plus des heures de travail (c'est vraiment palpable ), on sent toute la passion et l'amour envers ce cher média du jeu vidéo, c'est fantastique.
Bravo Plouf, et merci pour tes vidéos, ne change rien ❤
Je suis a plus de 4 jours de jeu et pourtant ce Zelda me transporte toujours autant, et arrive a me donner le sourire alors dans ma vie tout n'est pas rose... Tres belle vidéo et qui oui, ce jeu zelda a su dire a des gens tait toi et joue, balade toi, découvre. Je ne suis pas le plus heureux du monde actuellement, mais ce zelda est ma thérapie en ce moment, donc merci a nintendo !
Je n'en suis qu'a une vingtaine d'heure et pourtant c'est exactement mon ressenti ! Bravo plouf, belle chronique !
Mais quelle video et quelle conclusion !!!! J'en ai la larme à l'oeil ! Sniff
A propos des sous sols je tiens à dire que tu devrais leur redonner leurs chances même si de manière générale c'est effectivement plus vide qu'en haut il y a des truc de fou a voir (dont une possibilité que tu mentionnes dans ta vidéo comme inexistante d'ailleurs)
En faite le problème du sous sol pour moi c'est qu'il est vide, on voir le trou béant avec du miasme qui en sort, on saute dedans, on s'attend as entrer dans la gueule du loup... mouais au final ça va ! y fait noir mais le jeux est généreux en terme de truc qui font de la lumière, et les ennemie sont plein de miasme qui brille donc tu les voir... c'est dommage que ça ne soit pas plus hostile !
@@ysmalX3 on est sur un jeu Nintendo faut le rappeler, et puis en vrai le passif des miasmes qui font que tu as de moins en moins de vie apporte ce côté hostile surtout au début
@@ysmalX3 C'est quand même vachement plus hostile que la surface. Après t'as quand même énormément de truc à découvrir dans les souterrains je trouve. Perso, je m'amuse beaucoup dans cette map des profondeurs.
@@darkshao51 Par contre, c'est vraiment moche quand c'est éclairé
Les textures et tout c'est vraiment vilain xD
@@TommBeauchamp Bah si il y avais un peu plus de monstre, même des petit truc très faible genre les chauve souris ok mais la... le miasme au sol tu prend un cheval squelette ou tu te fait un véhicule et c'est bon !
Jouer à ce jeu à été pour moi très nostalgique... une époque sans covid, loins des soucis familiales... j'ai retrouvé ce sentiment que j'ai eu pour BOTW, mais avec ce sentiment de nostalgie quand je voit les changements de certains lieux et des anciens PNJ... vraiment, j'ai dévorer ce jeu et il est facilement mon jeu de l'année
Superbe vidéo.
Je n'y ai pas joué, ni à botw car je n'ai pas de switch.
Le jeu semble tel que tu le décrit, par contre il est encore plus dur que le précédent avec un bestiaire plus fourni. Il est le 4ème des 6 jeux attendues de 2023 après Hogward legacy, RE4 Remake et Jedi Survivor. Il ne reste que Hollow Knight Silksong et Assassin Creed.
Hâte que tu fasses des vidéos dessus.
Mais quel plaisir de regarder tes vidéos je te remercie pour la qualité de celles ci
J’ai joué à peine 30 heures et j’avoue que le dernier pouvoir pour la sauvegarde des plans de construction je suis tombé par hasard. Disons qu’une quête du fort principal t’invite à y aller mais bon comme tu t’égares en chemin pour pousser des chariots de bois tu peux effectivement facilement passer à côté
Après 200h de jeu car pas envie que le jeu se termine je viens enfin de le finir et donc je peux enfin regarder cette vidéo sans risquer du spoil
J'aime Zelda sans plus, mais le message de fin faisait tellement chaud au cœur ❤
Reposant cette longue outro !
Merci pour cette belle chronique et ton travail au général, cher Plouf
Ravi de découvrir cette chaine sur cette critique si vraie sur Totk :D
Mais c'est un peu de la folie d'avoir parcouru les profondeurs sans duplicata quu apporte un vrai plus aux constructions !
Vraiment une excellente vidéo. 😊
Un ptit conseil, continu l'exploration de la carte souterraine. Elle ne manque pas de secret et de découverte surprenante, mais ça ne se trouve pas vraiment dans la partie centrale. 😉
Je vais spoil un peu les souterrains, mais en résumé: y a plein de trucs intéressants à y voir, et je conseille de suivre les quêtes du fort de guet qui s'invitent à y aller pour le découvrir.
Passons au similispoil
On se rend vite compte que les souterrains ne sont pas une map entierement détachée de la surface, chaque sanctuaire se situe au dessus d'une racine, c'est la lumière purificatrice des ces sanctuaire qui peut éclairer ces cavernes !
De plus il y a plein de correspondance entre les reliefs des 2 cartes, mais aussi sur les emplacement de structures. A chaque endroit notable que je découvre, jeme demande si il n'y aurait pas un autre lieu notable sur la seconde map. Donc je vais voir. Pour moi, cette structure encourage toujours plus l'exploration.
De plus il y a des mécaniques qui permettent d'améliorer tes pouvoirs, donc c'est tentant de tout explorer, dont un pouvoir que tu souhaiterais avoir selon ta vidéo. je n'en dirais pas plus,
Géniale la vidéo !
Sinon pour les choses intéressantes à faire en souterrain, tu devrais aller au plateau du prélude et y résoudre l'énigme 👀
Merci j'étais pas bien depuis une semaine et tu réussi à me faire sourire en quelque petite minutes
Bisous
C'est beau ce que tu dis plouf.
Pour info, ce fameux pouvoir est accessible très vite sans avoir à aller loin.
J'avoue que je trouve l'intrigue assez similaire à Skyward sword personnellement. En outre, la carte n'est pas exactement pareille, il y a pas mal de choses qui ont bougé.
Je partage cet émerveillement. J'ai été scotché. Je me suis dit "Sérieux, ils ont réussi à faire mieux ?" je sais que le mieux est l'ennemi du bien mais ils ont fait fort.
Et rétrospective je l'utilise souvent... Pour m'envoler !
Tu le dit un peu pendant ta vidéo, mais ce jeu à ce que j'appelle "le syndrome skyrim"'.
Il y a longtemps, quand je débutait skyrim, je me suis lancé dans une quête, partant a cheval, sur le chemin, un pauvre innocent se faisait malmené, j'ai décidé de l'aider, puis j'ai aperçu un peu plus loin, une statue étrange, intrigué, je m'y suis dirigé, c'est alors que sur le chemin, un chien qui parle, m'a demandé de me rendre dans une grotte, une fois sur les lieux, je me suis dit : "Bordel, je devais juste faire une simple quête et je suis perdu dans une grotte au milieu de nul part".
C'est ça le syndrôme skyrim ! Et rare sont les jeux avec un aussi beau et bon syndrome de skyrim que ce zelda.
C'est grisant ces moments où tu te rend compte que tu as absolument TOUT fait, sauf ce que tu avais prévu.
Avant de regarder cette chronique je tiens à dire que je t'ai découvert avec la chronique sur zelda botw il y a maintenant plus de 6 ans. Lorsque je suis tombé sur ta chronique je me suis dit "ça va être un aigri qui va défoncer le jeu" j'avais raison sur le premier point mais pas sur le deuxième. Depuis j'ai regardé toutes tes chroniques et il m'arrive d'avoir des sessions où je me refais l'intégralité. Je tiens à te féliciter pour tous ce travail, bravo monsieur plouf
Merci o/
C'est vrai que le sous-sol bien qu'ayant ces propres ennemis est assez "vide" mais il permet de changer de décor et propose quelque chose de proche du "conserver ses constructions" que tu mentionne dans ta vidéo (j'en dirai pas plus pour pas spoiler, ceux qui savent savent, ceux qui savent pas ... iront visiter le sous-sol pour apprendre ^^)
en suis au moment ou je dois faire mon rapport sur ma visite des temples et bien que continuer l'histoire principale m'interesse beaucoup, participer a une campagne électorale ou aider une grand mère malade m'attire tout autant.
Une critique objective qui met en avant les bons comme les réels défauts du jeu. C'est très agréable à entendre entre tout ces pro fans qui le graalise et les haters qui sont pas fichus d'être honnête.
Petit pouce bleu :)
Merci pour ce petit moment de fraicheur :D
Un conseil, poursuit l'exploration du sous-sol ;)
j'ai attendu cette vidéo depuis que j'ai mis les mains sur le jeu et bah je sais maintenant que ça valait le coup ^^
Excellente vidéo! Une de mes préférés. C'est un jeu que je voudrais faire mais je n'ai pas de Switch....
Je suis vraiment addicte a totk j'ai 75heures de jeu et je découvre des trucs ultra important apres ce temps de jeu c'est incroyable
Un petit mot pour le fait que le jeu doit pouvoir s’attendre au fait que des joueurs soient nouveaux à la série et ne connaissent rien de toutes ces mécaniques de base reprises
Effectivement la possibilité de conserver les constructions existe, et c'est tres pratique ^^ (y a meme des plans de constructions qui sont assez sympa a dénicher)
Sinon la chronique est super cool ^^
Bien sur que je laisse un pouce bleu Plouf ! Merci pour la petite larme à la fin, Zelda pour toujours
Spolier 5:19
Tkt plouf il y a un pouvoir qui permet de garder 8 constructions en mémoire.
7h dans les souterrains c'est en effet peu, j'étais du même avis au début. Mais finalement c'est un endroit hyper important pour la construction avec Emprise. Je t'invite à les explorer davantage pour en voir tout le potentiel
C'était superbe et retranscrit bien les 70 heures je j'ai passé dessus jusque maintenant 😍
Je pense que bientôt tu reviendra sur le fait que tu n'as rien vu de mémorable dans les abysses, mais je peux me tromper 😉
Merci pour ton travail !
Ce plaisir communicatif qui sort de ton phrasé me réjouis énormément.
Ça m'a même mis la larme à l'œil ou alors c'est l'oignon.
TOTK n'est que la continuité de BOTW mais sera une date lui aussi.
J'aime le jeu vidéo quand je joue à TOTK
Le ptit muffin bleu de l'amour💙🧁
Le meilleur jeu Mario de ces dernieres année c'est Mario Odyssée, je trouve qu'il est trop facilement oublié alors qu'il était incroyable
j'ai le temps d'y jouer max 2 heures par jour et à chaque fois j'ai juste l'impression de rafler la surface. Il y'a tellement de truc à faire et à découvrir que ça me semble impossible de tout voir
Super Taff comme d'habitude !
J'ai l'impression d'écouter une critique très similaire à celle de Elden Ring mais à ce détail prêt "je n'y ai jamais rien vu de mémorable" bah oui je pense qu'il manque de découvertes visuelles marquantes !
A l'instar d'un Elden Ring justement qui regorge de découvertes marquantes et qui récompense l'exploration, pas seulement par du loot mais avec des "moments" ! Est-ce à cause des limitations du Hardware ? Je sais pas mais je pense comprendre la déception de certains joueurs, si t'as déjà fait le précèdent ces "moments" auraient pu vraiment changer la donne pour ceux là et atténuer l'effet "déjà vu" de la map.
Quelle belle analyse, c’est exactement mon ressenti sur tous les points , ça c’est du jeu vidéo , merci Plouf de l’honoré
C'est marrant parce que sur les pouvoirs j'ai eu l'impression totalement inverse, les armes ça me faisait chier et passer par le plafond je pensais jamais a le faire. Alors que construire des trucs et utiliser le retour dans le temps je le faisais tout le temps 😂
Perso le retour du temps, passer par le plafond et manipuler les objets je l'utiliser tout le temps, quand tu comprend que passer par le plafond te permet de gagner du temps dans plussieurs situation.
Juste par exemple quand tu rentre dans un puits pour resortir rentrer dans le plafond.
Merci de me rappeler le pourquoi j’ai commencé à jouer au jeux vidéo
Plouf qui nous tire à nouveau les larmes avec une lettre d'amour sincère comme en 2017.
9:11 mais enfin... Je fait ça à chaque début de vidéo
Pour le dernier pouvoir, si suffit de continuer les quêtes du l'avant poste. Tu débloque la paravoile, puis la quête suivante est l'appareil photo, et la suivante est Duplicata.
c'est pas courant que tu complimente un jeu nintendo c'est pour ça que c'est la meilleure vidéo de toute la chaîne
Je suis aussi de l’equipe qui joue jusqu'à 3h du mat parce que le temps semble ne pas s’écoulé pareil quand on prend en main ce jeu
Merci pour la chronique plouf😊
Cette vidéo m'a fait revenir sur les chroniques c'était trop bien
La conclusion m’a ému, j’ai ressenti tant de choses partagées dans cette phrase, une ode à ce média si cher à nos cœurs, je laisse mon plus beau pouce bleu avec tout le plaisir du monde, merci Plouf, merci pour ces chroniques de qualité, merci pour cette bienveillance, merci pour tout ❤
Conserver les constructions, c'est possible ! Perso j'y suis tombée au pif xD Maïs un quête secondaire (mais pas une mission, une quête secondaire un peu importante) t'y amène !
Je crois qu'au moment où il parle de ça il précise aussi (visuellement) qu'il spoile pas :)
@@etiennelemieux472 Hmm effectivement ! Mais comme il dit clairement qu'il l'a pas trouvé en 55h se jeu, je sais pas. Tu me mets le doute ! C'est possible
@@lPurpleAshes SPOILER :
pouvoir reconstruire ses construction rapidement c'est pas la meme chose que de les conserver.
cela dit ca pourrait aussi expliqué son manque d'appréciation du monde sous terrain
@@ulliska1 Mais c'est au même moment. Avec les favoris !
techniquement, il y a une quête principale qui y mène aussi, il faut juste parler au bon pnj, mais elle est bien considérée comme principale xD
Pour info : (ça va "spoil")
Le pouvoir de duplication se trouve dans les abimes, et justement si tu y es allé aussi tard c'est que tu as loupé la quête de départ qui te propose de t'en rapprocher. J'ajouterais que dans les abimes il y a les yigas.
Le pouvoir temporel est très utile il faut juste y penser, par exemple un objet que l'on déplace avec emprise peut être remonté dans le temps, c'est pratique pour décoller en planeur depuis un rebord (déplacer le planeur au dessus du vide le ramener, monter dessus, remonter le temps et voila). Le pouvoir de remonter le temps sert aussi assez instinctivement d'outil pour donner des solutions alternatives à certaines énigmes.
le moment sur Fortnite m'a fait rigolé car si globalement j'abonde dans le sens de la vidéo, j'aime bien dire aussi que ce TOTK a su intégrer Fortnite Creative. Quand les éditeurs se demandent bêtement : "ok comment allons nous créer le prochain Fortnite ?", Nintendo s'est dit : "ah tiens fortnite, c'est rigolo, on va tout mettre dans Zelda"
Dans le souterrain proche du château pour le pouvoir de répéter les constructions...❤
2nd commentaire de ma part :
Oui c'est la même map, mais personnellement j'ai été assez surpris en la découvrant.
Évidemment quand on a joué à BOTW on la connait déjà, et j'avais peur que ça ruine la découverte, mais une fois dans le jeu, je trouve que la carte est différente juste ce qu'il faut pour toujours relancer l'intérêt. Les villages, points d'intérêts, et les (très !) Nombreuses quêtes suffisent à susciter la surprise à petites doses en permanence.
La Map sous-terraines est effectivement plus décevante, mais pour moi c'est beaucoup dû à son visuel, qui ne se renouvelle pas assez et est assez terne niveau palette de couleurs. J'aurais aimé un peu plus de couleurs pétillantes qui éclairent un peu partout, ou un genre de faux ciel étoilé comme dans elden ring. Ça aurait augmenté le plaisir de parcourir cette partie du jeu (en tout cas pour moi). Et oui à part s'y balader, allumer des racines et trouver des ruines, ça manque un peu d'activités. En revanche c'est super de l'avoir implémenté, et ça décroche toujours la mâchoire.
Concernant les îles célestes, je les ai beaucoup aimé, notamment le fait qu'il faille souvent se triturer les méninges et jouer avec le pouvoir de collage pour atteindre une île trop haute (le pouvoir de remonter le temps marche super bien avec les gros cailloux qui tombent du ciel si jamais). Pour moi le seul problème avec ces îles c'est qu'elles sont trop petites. D'autres zones similaires à l'archipel du prelude, ça aurait été juste génial, surtout que visuellement ça déchire.
Merci beaucoup pour la vidéo, elle était très attendue.
Pour moi BoTW c’est l’histoire d’un voyage. Et celui-ci c’est l’histoire d’un retour. D’une redécouverte d’un monde que l’on connaît mais qui a changé. Ce qui rend cohérent la présence de plus de points d’intérêt montrés sur la map car ce n’est plus à découvrir c’est déjà connu.
BOTW c'est l'exploration libre, non assistée. Il excelle dans le domaine.
TOTK met en avant l'expérimentation au travers de l'esprit créatif des joueurs (les constructions).
Hors je trouve ce concept rarement adapté au Hyrule de BOTW.
Cette combinaison d'exploration et d'expérimentation ne me semble pas homogène.
Pourtant elle l'était lors de la phase tuto sur les îles car le level et game design y était totalement dévoué.
De plus TOTK ne bénéfice plus de l'esprit de surprise puisque le jeu se déroule majoritairement sur la même map en proposant la même formule (sanctuaires, 4 semi donjons, les Korugus, des pouvoirs, des souvenirs...).
Les nouveautés m'apparaissent anecdotiques: le monde souterrain répétitif et monotone, les îles passé le Tuto, les nouveaux pouvoirs qui rajoutent de la lourdeur, rendent et facilitent l'exploration à l'exception de "retrospective".
Le plaisir est toujours là sur un grand jeu mais ce qui ressort de cette suite c'est un manque flagrant d'audace de la part de Nintendo, et à mon sens ce titre est un cran en dessous de son ainé car moins équilibré.
perso pour avoir vraiment détésté BotW j'étais mitigé mais j'ai quand même tenté le coup pour TotK et j'ai plutot bien fait
mais je pense au contraire de cette chronique préférer les souterrains et le ciel à la map de base plutôt vide (même si les larmes remplissent un peu plus cette map et donnent des points d'intérêts)
les nouveaux pouvoirs liés aux récompenses de combats et d'exploration corrigent beaucoup le problème dont le plus gros pour moi qui était l'exploration/récompense et le risque/récompense de BotW en donnant plutot des items à combiner (avec des armes ou des véhicules) plutot que 100% de ''consommables'' (armes et bouffe en général ce qui donnais cette boucle absurde de ''combattre pour combattre'' dans le précedent jeu)
Super vidéo et super jeux je viens d'aller voir j'ai combien d'heures dessus et bordel je m'attendais pas à 50h déjà 😅
Aaaah non le truc pour revenir en arrière c'est tellement jouissif sur les projectiles ennemis ! Sachant que le temps s'arrête à l'utilisation c'est en plus facile à utiliser sans avoir des reflexes de Jedi !
Esperons que cette vidéo marche autant que celle sur BOTW
J'aimerais bien dans une uchronie utopique que les éditeurs de JV se concertent, et viennent te voir "Dites Monsieur Plouf, ça vous dirait de faire un cartoon multivers avec tous vos bonhommes, vous êtes libre de toute créativité et de toute licence". Comme pour Half Life 3 ou qu'Activision soit une entreprise créative, j'ai le temps de rêver...
Personnellement je suis assez partagé sur ce jeu. En point positif, j'ai retrouvé la sensation du jeu précédent où, effectivement, on est fort incité à explorer beaucoup et il y a une grande liberté par rapport à ce qu'on peut faire.
Par contre, je déteste toujours autant cette mécanique d'armes qui cassent. Ils introduisent un concept pour justifier le fait qu'elles soient toutes devenues fragiles mais peu importe, j'ai le même problème que dans le jeu précédent: pourquoi s'embêter à essayer de trouver une arme puissante en sachant qu'elle va casser lamentablement au bout de quelques coups ? Et pour en rajouter une couche, on ne peut plus avoir le masque de majora pour fuir les combats plus facilement (ou en tout cas, il est beaucoup plus dur à avoir et j'ai cru comprendre qu'il ne servait plus à la même chose).
Enfin, je n'aime pas non plus le fait qu'il faille 10000 ressources pour débloquer des tenues ou des renforcements d'armures. Tant qu'à faire, j'aurais de loin préféré que ce soit une récompense de quête. Tu imagines, on compte sur toi pour sauver le monde (car ce coup ci, tout le monde sait qui tu es) mais "hé ho, minute, on ne va pas te donner telle tenue / tel renfort de tenue pour t'aider, non non. Tu crois quoi ? Qu'on perd le nord ? Allez, payes. Les affaires passent avant le sauvetage d'hyrule."
J'étais super sceptique de cette suite. J'attends maintenant avec impatience d'y jouer ! bientôt la saison des occas' sur le bon coin.
j'aime beaucoup comme tu conclu ça et c'est assez vrai, ils ont clairement repris la place que Mario avais ❤
Super chronique, comme d'habitude :)
Si je peux me permettre, construire un très très long pont utilise aussi le pouvoir de construction :p ça l'utilise différemment mais ça l'utilise :3
(ce qui pour moi rend ça encore plus cool : tu peux utiliser le pouvoir de la manière qui te plait le plus mais il reste toujours utile :3)
Merci,
ne serait-ce que les 20 premières secondes avec le "viens mettre tes chaussettes", ça ma claqué au sol, tellement c'est ma vie maintenant....le reste...nickel comme d'hab.
J'ai eu un sentiment très similaire au début sur les profondeurs : "Mouai, c'est un peu tout pareil"
Et puis j'ai continuer l'exploration et ... ça vaut sacrément le coup ;)
tu sembles avoir oublié sur les pouvoirs, que par principe dans ce jeu, il fonctionne sur toute chose qui correspond à leur critère de fonctionnement. Quand on joue sans en parler à d'autre, ya pas mal de chose au quel on ne pense pas car ce n'est pas naturel pour nous de remonter le temps, manipuler des objets ou traverser le plafond. Juste un petite exemple, pourquoi je devrais uniquement faire remonter le temps à des mécanismes ? un caillou qu'on me jet ça à aussi une trajectoire ou un planche que j'ai lâché par erreur ça a aussi une trajectoire dans le temps ^^. Dans le même genre, un ennemie plus grand que moi est aussi un objet qui forme un toit :p , et pourquoi je devrais ramasser une arme pour l'utiliser quand je peux la contrôler à distance et dans le temps.
Comme beaucoup l'on dit, le sous sol semble vide à par quelque camps ennemies. Mais je pense que vue que tu n'y es pas rentré par la quête du premier camps, tu ne t'es tiens, cette construction semble indiquer quelque chose. C'est un reproche que j'ai fait à ce jeu, et que je peux toujours faire. Là où BOTW était un appel à l'exploration celui là est une aventure. Il est bien plus dirigiste mais dans un monde qui te crie de te perdre.