【ファイアーエムブレム】効率厨必見!コスパ最強、無駄にならない育成まとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ส.ค. 2024
  • ファイアーエムブレムエンゲージでコスパが最高なスキル、育成を解説していきます。
    #ファイアーエムブレム #FE #エンゲージ #ゆっくり解説

ความคิดเห็น • 30

  • @sarusa3
    @sarusa3 ปีที่แล้ว +33

    強化したいの中に風の大斧混ぜるのか…マジかよ…

  • @user-kx1zz4cz1n
    @user-kx1zz4cz1n ปีที่แล้ว +21

    なんか前々の動画からガセ情報も多いし、それを指摘したら投稿者のサブ垢みたいな人に粘着されるしあまり参考にしたくないチャンネルですね…

  • @ao9207
    @ao9207 ปีที่แล้ว +7

    タイトルがシグルドになってますぞー

  • @hk411
    @hk411 ปีที่แล้ว +8

    7:20 説明が不親切だと思う。
    国への投資がレベル4からレベル5に上げられるのは資金的に最終盤かクリア後の話。それでいて散策でアイテムを拾えるのは遭遇戦後のこと。つまりほぼクリアしている状態でしか晶石×10の恩恵を受けられない。さらにブロディアではぎんの晶石が出ることはほぼないからクリア時点でうま味は少ない。
    「晶石を集めたい場合、4国の中でどこを優先してLv.5にするか?」という質問に対してはブロディアと答えますが、ブロディアに投資すれば晶石が集まりやすいとは思わない。私なら「効率的に晶石を集めるには、リトス&グラドロンの遭遇戦に積極的にいくべき」と説明します。

  • @user-ug7sl3sj2q
    @user-ug7sl3sj2q ปีที่แล้ว +7

    支援絵ネタバレしてまで紹介する内容がこれとはちょっと・・・。
    投資はぶっちゃけ保護出来る動物を最低限増やしておいて鉱石とかサクサク回収出来るようにしとけばあとはやらんでもいいなぐらいですし、効率いい稼ぎの方法紹介するんかと思ったら特になく。
    しかも3射程が長弓とトロンしかないってシトリニカの初期装備ェ...
    うちのデータだといかづちの剣もですけどサンダーも早々に数増やしてた感じですね。3射程は配置に余裕が出るしレベル低い子もある程度稼げるしあとは錬成は近距離武器に回せるというのもまたよき。

  • @user-gq6ni8ts6g
    @user-gq6ni8ts6g ปีที่แล้ว +5

    あら、良かった
    サムネとタイトルの矛盾で混乱したの私だけじゃなかった

  • @user-ms3qs1wo4s
    @user-ms3qs1wo4s ปีที่แล้ว +12

    タイトルとサムネ&動画内容が矛盾するというまさかの凡ミス。疲れてたのかな…

  • @mochitamago
    @mochitamago ปีที่แล้ว +3

    俺の場合国への投資って、各国からの資金援助で貰った金そのまま返したり他国に横流ししてるだけ何だけど…

  • @user-in6yx1nv8j
    @user-in6yx1nv8j ปีที่แล้ว +4

    例の人のエンゲージ切れたのかな…

  • @doll2808
    @doll2808 ปีที่แล้ว +2

    雷魔法は射程長いんだよなー😅

  • @07191205
    @07191205 ปีที่แล้ว

    クリアするまでキャラクター強化なんて殆ど終わらない、武器強化、スキル継承、紋章強化、必死で上げても二週目やヤり込み要素は全く無い、てか、MAX強化なんて終わるまで7年と3ヵ月かかる

  • @hk411
    @hk411 ปีที่แล้ว +4

    コスパの良い継承スキルのお勧めは良いんだけど、序盤で入手可能な500SP以内のものと、終盤に継承できる(または強化版を継承できる)ものと分けてほしい。
    また、どのキャラにどの指輪を付けるか決めておくことを説明しないと継承スキルが無駄になる(効果が重複しない)ことが起こりうると、初めての人には優しくないですね。

  • @albalockcole
    @albalockcole ปีที่แล้ว +6

    まず晶石、ぶっちゃけコレ序盤から保護動物の犬系で銀1個拾えるから
    犬5匹出しておいてしっかりソラネル戻ってれば特別に集める必要がない
    組み合わせもぶっちゃけディアマンドとアイクとかは特別いいわけでもなく
    アイクはぶっちゃけ柔いキャラの保護につける、とかの方が輝く事もある。
    (という機動力ある奴と合わせないと前線で殴られる位置いけないから
    足遅くて元々守備高いディアマンドは相性悪い、まである)
    ジャン…ジャン?いや強いは強いけど…特筆するほどじゃなくね?
    相性良い紋章士にチキ!って言って成長率化け物紹介するってんなら分からんでもないけど

  • @user-is5nd5cl6i
    @user-is5nd5cl6i ปีที่แล้ว +4

    ジャンの育成がおすすめ…?

    • @user-iw8nc7cu5g
      @user-iw8nc7cu5g ปีที่แล้ว

      個人的にはちゃんと育てればつよい。ルナで、ドーピングなしで一軍で活躍してくれた数少ないキャラでした

    • @Niboshi3
      @Niboshi3 ปีที่แล้ว

      ジャンは1週目はベンチウォーマーだったけど2週目にちゃんと育ててみたら普通に強かったぞ

    • @gokki4286
      @gokki4286 ปีที่แล้ว +3

      ジャンは何しても強い定期

  • @tomaziro4753
    @tomaziro4753 ปีที่แล้ว +1

    ジャンの個人スキルは兵種の成長率補正を2倍にするとかいう壊れスキルだから、兵種はベルセルクかセイジとかにすると強さを実感しやすいです
    ベルセルクの場合、力成長率80のゴリラが誕生します

    • @hk411
      @hk411 ปีที่แล้ว +5

      発想が逆です。成長率が尖っているクラスはキャラクターの成長率と合わせると100に近づくので使わなくても伸びます。ほぼカンストが見たいならパネトネやシトリニカを育てれば良いだけ。
      全ステータスがやや平均的(15〜20%)な成長率をしているロイヤルナイトやグリフォンナイトが恩恵を受けるシステムです。

    • @user-yw7yf6bj5t
      @user-yw7yf6bj5t ปีที่แล้ว +2

      @@hk411やっぱfe好きなやつってだるいやつ多いな

  • @user-bz7cf9ct9e
    @user-bz7cf9ct9e ปีที่แล้ว +3

    ジャンとかフラウとか魔力上がっちゃうキャラはグリフォン剣杖でいかずちの剣と回復で簡単アラレちゃんもめんどくさいかったから主人公もグリフォンナイトにしちゃった魔力も35~40まで上がるのでソードマスターは25なので遥かに強く速さも50以上と最後は全員グリフォンにしちゃったw

  • @user-ug1gm7nd1g
    @user-ug1gm7nd1g ปีที่แล้ว +1

    ディアマンド君ってそんなに強いイメージ無かったけどな…
    ノーマルではスタメン張れたけどルナだとちょっときつい…

  • @manatee1072
    @manatee1072 ปีที่แล้ว +10

    投資は100%地雷ですよ。
    ブロディアなんてたったの外伝含めても4.5章程度しかないのにそのリターンが晶石数個増えるだけなら普通に武器買った方がまし。

    • @maronthemonburan
      @maronthemonburan ปีที่แล้ว +6

      いやいや、遭遇戦とかあるっしょ。
      最終強化時に覇神の体術貰えるし、武器強化は重要だから晶石増えるのは効率的に良いし100%地雷発言はエアプすぎる。

    • @user-in6yx1nv8j
      @user-in6yx1nv8j ปีที่แล้ว +1

      lv5まではあげなくてもいいかもしれないけど錬成考慮するならブロティアは3まであるとあまり困らなくなる。
      しかもソルムは銀の異形兵がめちゃ出やすくなるから育成したい時は必須級…かも…
      結構 ブロティアとソルムは
         少しはあげよう
         (個人の意見です)

    • @natto6545
      @natto6545 ปีที่แล้ว +9

      ​@@maronthemonburan ハード以下はいいけどルナは遭遇戦なんて滅多に出ないから、ハード以下ならあなたの言う通り、ルナティックならコメ主側優勢かな。

    • @user-cs4dd3ie1g
      @user-cs4dd3ie1g ปีที่แล้ว +2

      @@maronthemonburan
      ハードとかノーマルとは違うねん
      遭遇戦なんかあってないようなもんなんよねルナティックは

    • @bakuhyouzann
      @bakuhyouzann ปีที่แล้ว

      兵種やキャラもそうだけど難易度とプレイスタイルで
      評価がガラッと変わるから、あくまで参考程度で
      自分が楽しめるスタイルで好きにやればええねん
      わざわざ公式で難易度増やしたり、カジュアルモード追加してるのは
      幅広く楽しんでほしいからってことなんよね