Modelado de personaje básico en Zbrush para animación(PARTE 2) / Zbrush / C.A / Clase Complementaria
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- เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2017
- Tutorial preparado especialmente para mis alumnos de Animacion de Personajes de Escuela Da Vinci.
Estas clases complementarias están divididas en 3 partes. En las cuales encontrarán:
PARTE1: Introduccion a Zspheres
PARTE 2: conversion a Dynamesh, teoría sobre topologia y modelado (brochas)
PARTE 3: Zremesher y retopologia en maya
Excelente tutorial. Apenas empecé con el ZBrush y me encantó tu explicación, concisa y con lo esencial para empezar. Muchas gracias :D
gracias por hacer estos vídeos
De nada papá!!
@@cgaproducciones3D we,sigues vivo?
Espero que sigas vivo
@@deivithou-originalart7841 jajaj sigo vivo
Si!!!!!! Ptamadre mi profesor sigue vivo!!!
Otra consulta puedo esculpir ahi y luego darle posiciones al modelado como para imprimirlo en 3d en diferentes posturas?
Puedo llevar mi modelado base de 3dmax a zbrush y si es asi como.lo guardo gracias.. y luego.volver a llevarlo a zbruh para animar??
CRACK! me salvaste el culo, gracias!
de nada papà! abrazo
Estamos creando una serie de clash royale nos gustaria que trabajaras con nosotros contactame en @hornstromp twitter y hablemos por privado
Hooooolaaaaaaaa
hola emm... a mi se me bugea lo de adaptive skin, alguna otra opcion para arreglarlo? o otra manera de hacerlo?
LHA OTA MAÑERRA DEE ASERRLO E KE THE LLO METÁS ALA HOYDO
Todo.con mouse o tableta??
Todavía hay alguien aquí?
NO