Modelado de personaje básico en Zbrush para animación(PARTE 3) / Zbrush / C.A / Clase Complementaria
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- เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
- Tutorial preparado especialmente para mis alumnos de Animacion de Personajes de Escuela Da Vinci.
Estas clases complementarias están divididas en 3 partes. En las cuales encontrarán:
PARTE1: Introduccion a Zspheres
PARTE 2: conversion a Dynamesh, teoría sobre topologia y modelado (brochas)
PARTE 3: Zremesher y retopologia en maya
Ammmm
minuto 12... te ponés a pintar para hacer más densidad de poligonos... y modelas el pelo con asimetria...
para luego hacer zremesh... volverlo simétrico y además perder la densidad de las áreas... :( y ni te das cuenta
Literalmente salvaste mi vida. Mil gracias por los tutoriales!
jajaja me alegro mucho! de nada!
saludos
ammm no puede ser literal.. jaja
Hola Cristian, antes que nada muy bueno el tutorial, y después que todo tengo una pregunta.. siempre lo dejas con Dynamesh activado? Muchas gracias!
Muchas gracias, muy bueno.
Me interesa mucho la exportación del personaje para animar en Maya.
Por favor sigue haciendo tutoriales, eres buen maestro.
Saludos.
magnificoooo
gracias Luis!
Que buena serie de tutoriales, tarde mucho en en encontrarlos y fueron los que mas me ayudaron
Gracias!!
Lo vi muy por arriba. Mi pregunta es si tenés un tutorial donde mostrás como se anima al final?
si, pero no con este personaje, fijate en mis videos
saludos!