[Урок 4.4] Создаем растительность Лес и трава в открытом мире - Modes Foliage |
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 5 มิ.ย. 2020
- В этом уроке мы разберем как устроен режим создания растительности Foliage в панели Mods и как им пользоваться.
Разберем все инструменты - Paint, Reapply, Select, Lasso select, Paint bucker.
Что такое Instance, Static Mesh Foliage, Actor Foliage
Затем рассмотрим настройки Foliage Type.
После чего я покажу как можно расставлять с помощью того же Foliage уже Blueprint и как можно их анимировать.
Покажу как скачивать и устанавливать из Marketplace - Магазина
бесплатные сторонние ресурсы например деревья для создания леса или трава.
И в конце на заранее созданном с помощью World Compositon ландшафте где были созданы горы и наложены текстуры, мы создадим простой еловый лес и покроем травой рельеф, завершающим действием будет добавление тумана.
Если вы дочитали до конца это описание то вы настоящий разработчик игр который сможет заработать миллиарды, с уважением Киберстарс!
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
@UnrealEngine
Спасибо за труд, уникальный контент такого качества для снг ютуба.
Лучшие русскоязычные уроки по Unreal Engine. Автору удачи!
Спасибо, за хороший урок, очень подробно и на высоком уровне. Спасибо
Дружище, ты просто красавец) Не знаю, насколько далеко зайдет лично у меня, побаловаться решил. Но вплоть до этого урока прошел от и до, не хочется вешатьсясо скуки, всегда интересная и живая подача) И главное, что структурированно все толково) Здоровья тебе и спасибо за труды)
Достойные уроки у тебя на начальном этапе, очень помог разобраться в инстансах. Огромное спасибо за подробное пояснение в мелких деталях :)
"В инстансах", что там, русских слов не завезли?
@@SpawnProgram ты отсталый или международные термины специализированные по русски говорить будешь?))
Огромное спасибо за профессиональный подход к делу, да еще и за хорошие пожелания в конце описания! ))
Единственное, что хотелось бы пожелать - пожалуйста, делай уроки почаще!
Неужели я нашел качественный контент. Спасибо тебе автор за грамотную речь без лишних слов и с подробным разъяснением
Это какое образование?
Прям супер лайк за такой контент!!!!
Огромное спасибо !! Дружище респетую стоя !! Инфа сверх полезная !!!! Крутой контент !!
смотреть одно удовольствие
Огромнейшее тебе спасибо с меня лайк и подписка, очень все доступно и понятно объясняешь и главное когда тебя смотришь интересно потом делать самому, многих вещей не знал спасибо тебе большое!!!
Спасибо за урок :)
чел , это просто лучшая серия туториаллов по uem 4 ты просто гений
автор красавчик здоровья тебе и успехов в жизни
Пасиб за работу!
отличная подача материала! Продолжай.
Привет, можешь пожалуйста подсказать, как я могу сделать, или добавить откуда-то дерево в Unreal Engine 5??
круто . Спасибо
Ты крут друг спасибо за твои уроки лайк очень крутые и понятные уроки у тебя
*Спасибо за видео где показываешь как переключить интерфейс UE editor!*
*Всем читающим этот комент, крепкого здоровья, исполнения желаний и всех благ!!!!!❤*
круто,лучший
Хороший урок
Красота
Спасибо!
топ!
Огромнейшее спасибо за эту серию уроков! Прекрасный пример многим туториалам. Молодец.
Пользуясь случаем, никто не знает как убрать лишние вкладки в World Composition, как например первая вкладка Uncategorized. Никак не выходит нарыть информацию на это простое действие.
Создай те новую и перенесите всё туда, после перезагрузки уровня пустая вкладка исчезнет
@@cyberstars-5839 Спасибо за ответ! Проверил, и правда, все лишнее отлетает само, видимо нужно чаще перезапускать проект :)
Супер!
Спасибо
Лучший
Поддержим автора ребята, копейками.
Почему копейками? Надо рублями
@@user-dw4gj9lv3n почему рублями? Надо долларами
Почему долларами? Золотыми слитками
@@alexkoty5877 да вообще пох
@@alexkoty5877 Зачем слитками? Надо Бриллиантами
пока ты лучшее что я видел на ютубе!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Крутая штука для оптимизации,меньше нагружает систему,так как всё двигается как одно целое,тема со стулом где из единого целого можно выбрать один и поправить подогнав под неровности.В фаркрай 3 была трава в некоторых местах оторвана от земли,а ведь можно было пучёк травы поправить как вот пример со стулом,но там движок другой🙂
лайк)
Маэстро
Thanks
большое спасибо! А будут ли уроки по созданию синематиков ?
Спасибо большое, пойду дпльше делать сталкер 2
топ
Всё нормально
Я понял это битва. На другом канале(не буду рекламировать, чтобы не злить автора) начался стрим по UE4 и автор решил срочно свой запилить 😃
Люблю анриалс из за того что можно зделать игру с очень хорошей графикой и даже создать открытый мир даже не нагружая ПК
Привет, очень нужна помощь. Подскажи , у меня проблема такая : проблема с анимацией. Короче, когда я хожу (бегу) назад, то срабатывает сначала анимация стрейфа влево или вправо , только потом анимация шага (бега) назад. Мне нужно понять как сделать так, чтобы когда хожу назад или бегу, то сразу срабатывала анимация хождения или бега назад . Конечно же ставлю анимации в blendspace , я делаю все точно также , как и во всех гайдах, но вот с хождением или бегом назад есть такая проблема. Со всеми другими анимациями вообще нет проблем, срабатывают так как надо. Все делаю так как надо, в blendspace ставлю по бокам хождение и бег назад .
Бывает такое, что при удержании назад там вообще дичь происходит . Такое чувство, как будто движок не понимает какую анимацию показывать. Когда хожу назад, то поочерёдно срабатывают все 3 анимации : ходьба назад , влево и вправо. Причем в разной последовательности. Короче у чувака как будто конвульсии начались. Буду очень рад, если поможешь)
Бля, как я обожаю твои уроки🤤🤤🤤🤤
Чего, кАвооо, кудааа….!!!
Но очень круто!
Красиво. только ромашки не растут в сосновом лесу. это полевые цветы .А так очень красиво. Вопрос. Есть возможность бороться с" эффектом аквариума" на траве .Спасибо
Лучшие туторы по UE. Однозначно. Жаль что так поздно нашел.
А как увеличить прорисовку теней у травы? Нигде инфы найти не могу.
Чую ребятки клюнули на изи красоту)
Я так тебе благодарен! Ну где ты был?!
Создавал урок две недели
🤓😀👍👍👍👍👍
Чел, твои видео ооочень офигенные. Но маленькая просьба, говори пожайлуста чуть менее пафосно и серьезно)))
Отличный курс. Вопрос.Как вы нанесли текстуру с масштабом 70, что то в прошлых уроках не нашел?
это в материале ландшафта, точно не помню как это делать, но было в уроке про раскраску ландшафта
LandscapeLayerCoords надо добаить в блупринте материала ландашафта, уверен что ты уже нашел, решил оставить это тут чтобы другие кто будут смотреть нашля ответ сразу)
отличный урок, только на 22:22 не Rename - изменить имя, a Remove - удалить
Во-первых, спасибо за качественное видео. Немногие заморачиваются с монтажом. Во-вторых, попробую попросить здесь помощи - мучаюсь уже несколько дней с одной проблемой, не могу найти решение. После build light в логе появляется ошибка "andscape instanced meshes don't yet support unique static lighting for each lod, lighting on lod 1+ may be incorrect" и все деревья становятся абсолютно чёрными. Я использовал ту же версию движка, что и в ролике и тот же пак деревьев, что и в ролике: создал дефолтный левел, простой ландшафт, посадил пару деревьев и неизбежно сталкиваюсь с этой проблемой при запекании света. Излазил форумы в поисках ответа и не нашёл конкретного решения, хотя, судя по всему, многие сталкиваются с этим.
тоже самое!
@@danielluko7635 Спустя год могу сказать, что на лендскейпе в принципе незачем запекать свет, а лучше использовать динамическое освещение. Меня в свое время сбил с толку ролик Quixel о создании леса.
@@alexthunder6063 Спасибо за ответ, но я слышал что динамическое освещение намного прожорливее, и необходимо только для движущихся объектов.
@@danielluko7635 Прожерливее конечно, но каждый раз запекать свет на открытом пространстве ты состаришься. Переключай sun и sky light в режим movable и не парься. Ну или прошерсти подробнее о типах освещения.
надо поставить в mobility movable заместо static
Как же это круто, Анрил это сказка, но для версии 5 и выше актуально видео?
Отличный урок! А как можно убрать надпись Preview на тенях?
Вам нужно перезапеч освещение
В верхней панеле Build - lighting only
Походу автор игры Mist Survival нуждается в подобных уроках
есть ли механизм генерации карт с возможностью не только высот и глубин, но и лесов, расположения монументов? есть ли механизмы мультиплеера,, с возможностью создания построек из наборов элементов, создание. систем крафтов предметов?
Я смотрю это видео со стульями и почему-то вспомнился Лукашенко.😄😄😄
Спасибо!!!
Там опечатка на 22:24, ни Rename, а Remove что значит удалить инстанс он же Delete. Все ровно его уроки самые крутые по UE!
Сделайте пожалуйста траву ещё более реалистичней (натуральная физика), чтобы при вставке и прохождению по ней она прижималась от весу от всех проходимцев по ней и наклонялась в разные стороны.
Можно эти бесплат. ассеты использовать, комерческих проектах?
Да
Привет! Какая у тебя видюха? У меня 1050ti 4gb . Я хоть немного добавлю травы и не запекает статику. Аут оф мемори. А у тебя там целые луга. Разъясни пожалуйста!
У меня 1060 6гб
Спасибо большое! Хоч очень длинное видео, но очень информативное.
К сожелению, задонатить не могу. Чем смогу, тем помогу :(
Можна узнать какие у тебя характеристики ПК. Бо на видео не лагает у тебя даже з таким количеством, а у меня с 100 штук і уже очень тормозит.
CPU: Xeon E3-1270
GPU: GTX 1060 6GB
RAM: 12 GB
@@cyberstars-5839 спасибо
Кибер СТАС Энтертеймент? )
Урок прекрасен! Но у меня есть вопрос, что делать если я создаю выживалку и мне нужна возможность рубить лес и я хочу густые леса?
тож хочу знать как это сделать не спалив кучу компов)
рубить можно только блупринт ну или вам нужен плагин по типу APEX для разрушаемости деревьев,
Но Foliage работает либо с Static mesh Либо с Blueprint, с Блупринтом будет больше нагрузка - это всё что я могу сказать
@@cyberstars-5839 получается, нужно создать логику, которая при действии персонажа, будет заменять конкретный экземпляр инстанса на эктор.
Не знаю писал ли сюда это кто-то, но название проекта "GTA 8" мне доставило:D
14:42 стулья: кхм.... I'm растительность
Хочу спросить . Если ландшафт сделан по карте высот , то он больше весить чем плоский уровень ?
Не. Там все равно у точек есть высота. Плоский мир это нули
Интересно почему можно установить дальность прорисовки но нельзя установить близость прорисовки
В такие моменты понимаешь как тяжело делать игры типа GTA 5, RDR 2 или Days Gone.
Поэтому,начинающим студиям проще сделать корридорные игры или вообще в изометрии!
Привет, ты давно в unreal engine 4 работаешь?
У меня пропала кисть для рисования растительности Foliage - вместо подсвеченной полусферы, что расставляет деревья, виден только курсор в виде крестика и все.
В режиме Single по одному дереву добавляет, но в режиме рисования Paint кисть не появляется. Подскажите пожалуйста, как вернуть?
допоможіть як налаштувати колізію дерева так щоб можна було проходити крізь листву, але не сам стовбур???
Простите за глупый вопрос,но что делать если у деревьев есть адекватная коллизия,но при создании леса они просто становятся бесплотными? То есть персонаж проходит через них насквозь. Возможно я что-то упустил в настройках,но хотелось бы, чтобы вы подсказали
когда перекидываете деревья в folliage там ниже есть настройки - плотность разброс и.т.д , там найдите настройки коллизии
@@cyberstars-5839 Большое спасибо!
Что делать,если билдится очень долго 2 часа, и после этого тени как пятна появляются на карте, (инстансов всего 10к травы),и нагрузка на процессор под 100% почти, после этого билдится до определенного % и зависает как будто,бесконечно билдится,может это проблемы с тенями? Или не знаю с чем даже
Привет. Друг А как создать рост травы . и рост дерева. от малого до виликого.
Какие 60 мб в секунду?! Это что за технологии? Видос записан прямо из дома Тони Старка? Я когда вижу у себя скорости выше 1 мб - радуюсь. :( За видос спасибо, вполне полезно. Осталось только скачать двигло и начать хоть что-то делать...
маин соболезнования
у меня обычно 20-50мб с, у меня инет по кабелю, хочу, что бы наступила эра когда скорость инета обгоняла скорость Жестких дисков, или даже ссд нвме
На какой версии движка он это сделал?
Почему при активации последнего лода от дерева не падает тень. Как включить тень в последнем лоде, кто знает?
у меня нет панели Modes , где её можно найти и поставить на рабочий экран unreal engine ?
th-cam.com/video/tULR_gk5uuM/w-d-xo.html
и деревьев тоже
У меня при использовании этого инструмента, качество динамических теней падает, с увеличением количества объектов, а статические вообще перестают запекаться, либо выдают очень кривые тени. Появляется ошибка, что объект слишком сложный. В чем дело?
когда я камерой иду по трве у меня с травой всё отлично но в каком то радиусе трава становиться слишком зеленой и не прорисованной
помоги пожалуйста
Что за музыка играет вначале урока?
Приветствую! А есть прога для конвертирования реальных карт?
Наверное путем создания карты высот и последующего импорта в UE
Импорт в скечап с гугля, а потом в уе. Это только ландшафт. Объедки сам
Откуда ты этому всему научился?
Всё отлично, только "поехали!" в начале видео не звучит с твоим спокойным и поучительным голосом(
Кто знает, почему меня может начинать укачивать от большинства игр и к сожалению от анрила, в юнити когда делаю все манипуляции, чувствую себя нормально
А следующий урок на какую тему?!
Может BSP ИЛИ Начну следующий формат
@@cyberstars-5839 бсп не надо, не нужно толком и грузит игру
чем отличается статик меш объект и бсб геометрия ?
Статик Меш это модель со статической геометрией которую вы не можете редактировать в движке,
верней сейчас уже можно но это совсем другая история это уже как 3Д редактор только встроенный в анрил.
БСП геометрия это своего рода тоже 3Д моделинг только в рамках движка, служит для прототипов уровей -стены и тд другими словами скелет на который вы потом натягиваете 3Д модели те же самые Статик Меш.
Разница в том, что Статик Меш не так грузит систему как БСП, поэтому обычно БСП не используют в конечной версии игры.
Еще есть Скелетл Меш это модельки для скелетной анимации , они уже не статические ибо их можно анимировать.
Проект называется GTA8? Ждем релиза =)
Подскажите, пожалуйста, у меня не отображается окно brush options, из-за этого размер кисти не получается изменить. как это можно исправить? заранее спасибо!
Возможно у вас другой интерфейс
th-cam.com/video/tULR_gk5uuM/w-d-xo.html
не получается поместить blooprint в newactor folage
а как сделать так чтобы каждый объект ишезал если ты далеко от него... и эщо у меня не работает колизия на объектах foliage
Изчезал - это нужно настроить LOD.
А коллизия по умолчанию не включена
Кто подскажет как временно отключить движение травы?
Забавно, что никто не разбирает вопрос оптимизации инстансов)
Спасибо большое за урок! У меня вопрос как избежать пересечения объектов? На пример как здесь - joxi.ru/GrqBYRxcG6ZXWm Я планирую сделать зимний лес, где планирую разместить довольно много камней и различных объектов как сделать так что объекты не пересекались друг с другом определенных типов? В моем случае это деревья и кусты.
Мда того в институтах не обучают . Здорово .
Не знак восклицания на 35:28, а буква i - information