8 графічних хитрощів, якими розробники ігор вас "обдурювали"

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 167

  • @SMO_KWEED
    @SMO_KWEED หลายเดือนก่อน +49

    Йой, чоловіче, неймовірне відео, справді дуже цікаво те як колись розробники знаходили різні воркераунди. Чекаємо на продовження

    • @sc1cript
      @sc1cript หลายเดือนก่อน +4

      Про більшість із рішень при розробці чув з відео про спідрани та багоюзів.А тут пан прям структурно і класно все пояснив)

  • @ГригорійДжевага-ж9ю
    @ГригорійДжевага-ж9ю วันที่ผ่านมา

    Дуже вдячний за цікавий матеріал. Творчого натхнення!
    Героям слава!

  • @adosadios
    @adosadios หลายเดือนก่อน +48

    ну ніби навіть без технічних косяків все розповів, немає враження, що я подивився сюжет ТСН про комп'ютерні ігри))) так що тут заслужений лайк!)

  • @dmytro5797
    @dmytro5797 5 วันที่ผ่านมา

    Дуже цікаво! Така складна тема у 8 хвилин вклався. Дякую!!! Чекаємо на продовження

  • @meshine5407
    @meshine5407 14 วันที่ผ่านมา +8

    Схоже, Ви маєте відношення до розробки ігор
    Приємно зустріти такого контент-мейкера (я геймдев-розробник)
    Дякую за відео ❤

  • @krlst.5977
    @krlst.5977 หลายเดือนก่อน +15

    Круто, дійсно цікаво було подивитись про те як саме створюють графіку. Чекаю на продовження. Дякую!

    • @lightinthedark8401
      @lightinthedark8401 หลายเดือนก่อน

      OpenGL туторіалів в ютубі вдосталь

    • @lightinthedark8401
      @lightinthedark8401 หลายเดือนก่อน

      якщо ти про саме створення моделей (сіток\мешей) то я гадаю тебе може зацікавити Blender 3D. Про нього також безліч відео які можна подивитися.

  • @popovychs
    @popovychs 12 วันที่ผ่านมา

    Щиро дякую за якісне відео. Дуже цікаво, продовжуйте

  • @ВіталійВолощенко-и3р
    @ВіталійВолощенко-и3р หลายเดือนก่อน +10

    Андерсон ти кращий !!! Дуже приємно переглядати твої відео, особливо розуміючи скільки ти витратив на них сиил

  • @artfeel
    @artfeel หลายเดือนก่อน +4

    Дуже круте відео, хоч і трохи поверхневе. Бо кожен розділ заслуговує на окреме занурення, особливо демосцена та трекерна музика, еволюція шейдерів, текстурні атласи і бейкінг 🔥

  • @мр.Олександр
    @мр.Олександр 12 วันที่ผ่านมา

    Дуже цікаво було подивитися, дякую за такий контент! Героям слава!

  • @shikkoua017
    @shikkoua017 4 วันที่ผ่านมา

    Дуже класне та інформативне відео, дякую за чудове пояснення )

  • @scherschak
    @scherschak หลายเดือนก่อน +4

    Є шось магічне на цьому каналі. Лише недавно для себе його відкрив, але вже чекаю Лілку, програмую мікроконтролери, та лайкаю відео перед переглядом. Дуууже кайфово!

  • @danman296
    @danman296 9 วันที่ผ่านมา

    Дякую за відео. Дуже цікаво і якісно.

  • @tretiakdev
    @tretiakdev 21 วันที่ผ่านมา +1

    Лаконічно та цікаво, давайте ще у такому ж форматі, до 10 хв. Дякую за чудову роботу

  • @soupjik
    @soupjik 12 วันที่ผ่านมา

    Дякую за український контент! Залишаю коментар для поширення каналу, подивлюсь трохи пізніше, напишу апдейт)
    ❤❤❤

  • @D_TR_
    @D_TR_ หลายเดือนก่อน +1

    Вражаюче. Не знаю, яка ютубна магія порадила мені ваш канал, та я щиро радий, що це сталося! У вас дуже цікавий контент ^^

  • @waginolog
    @waginolog 29 วันที่ผ่านมา +1

    Ого не очікував що мне зміст може здивувати але тут прям на одному диханні подивився . Дякую продовжуй й надалі

  • @-keimurikxe2252
    @-keimurikxe2252 22 วันที่ผ่านมา +1

    чотко, блок про інтерлейсинг і старі телевізорі особливо цікавий. Тепер стало цікаво як досягти такого ефекту в сучасній грі) надихнув

  • @SOMEDUTY
    @SOMEDUTY 14 วันที่ผ่านมา

    Класне відео, дякую тобі і буду слідкувати і надалі за твоєю творчістю.

  • @kabzda_z-orkam
    @kabzda_z-orkam หลายเดือนก่อน +3

    Свого часу технологія bump mapping зробила революцію в ЗD графіці. Вперше її побачив в сирих скріншотах з гри Doom3, яка тоді ще перебувала в розробці - це мене дійсно вразило.
    Додам ще 2 революційні розробки:
    1) - це розрахунок тіней в реальному часі (вперше я їх побачив в оригінальному Silent Hill2)
    2) - розрахунок фізики об'єктів (перше застосували в грі Half Life2)
    Разом з бампмеппінгом це ключові технологічні винаходи, які докорінно змінили на краще 3D візуалізацію та ігри.

    • @en_mtr
      @en_mtr 8 วันที่ผ่านมา

      Фізика у халф лайф - згадав себе в комп'ютерному клубі, як я з відвислою щелепою грався з цеглинами на гойдалці) Гра мене встигла вразити ще до перестрілок і епічних боїв.

  • @glebsonik
    @glebsonik 5 วันที่ผ่านมา

    Дуже цікаво розказав, вийшло круто і нетривіально!

  • @Rikko230392
    @Rikko230392 วันที่ผ่านมา

    Цікаве відео, дякую. Чекаю наступних частин

  • @Danylo-z7w
    @Danylo-z7w หลายเดือนก่อน

    Крутяк, полюбляю трохи задротські відоси, а якщо поєднувати їх з гарною подачею, та ще на тематику графіки у іграх то це вже взагалі пушка! Дякую за контент, бажаю успіхів та чекатиму подальших відосиків на схожу тематику (мій краш графіка).

  • @ithangover589
    @ithangover589 6 วันที่ผ่านมา

    Я працюю в ігровій індустрії біля 10 років, я і так про це все знаю.
    Але відос дуже цікавий і дуже хороша подача, однозначно лайк)

  • @cstmstr9812
    @cstmstr9812 6 วันที่ผ่านมา

    було цікаво, чекаю наступних відео)

  • @matvii_orchestra
    @matvii_orchestra 16 วันที่ผ่านมา

    Мега класне відео. Проводжуй!!!

  • @maxkukumber
    @maxkukumber หลายเดือนก่อน

    Дякую за твою роботу. Дуже приємно бачити такий україномовний контент

  • @wadimddfsgdsfl
    @wadimddfsgdsfl 28 วันที่ผ่านมา

    нормально чітко ясно все по суті, як я скучив за такими відео....

  • @Alex_Shinoda
    @Alex_Shinoda หลายเดือนก่อน

    Гарне відео. Про щось я знав, а про щось почув вперше...і це круто. Дякую!

  • @oleksandrboiko6150
    @oleksandrboiko6150 หลายเดือนก่อน

    Круто, про більшість таких от оптимізаційних моментів знав. Але от, наприклад не шарив за інтерлейсінг. Дякую 🤗

  • @metalrat2
    @metalrat2 15 วันที่ผ่านมา

    Вогонь! Давай ще!

  • @guk5177
    @guk5177 26 วันที่ผ่านมา

    Давно чекав нових відео, а тут ще й новий цікавий формат. Продовжуй в тому ж дусі!

  • @dza1988
    @dza1988 หลายเดือนก่อน

    Круте відео і дуже інформативне. Класні пийоми теж, особливо приклад на Маріо з текстурами. Героям слава!

  • @Techno_Beat
    @Techno_Beat หลายเดือนก่อน +1

    Все це й так знаю давно, але було цікаво ще раз послухати, як воно та і до чого)

  • @teoriaihor
    @teoriaihor 16 วันที่ผ่านมา

    Оо, файний пізнавальний відос, і файний контент загалом)

  • @rikidiesel4534
    @rikidiesel4534 หลายเดือนก่อน

    Обожнюю ваші відоси навіть як що і не замислювався на його тему розумієш що в житті ще безліч цікавих непізнаних речей)

  • @_ntds
    @_ntds 16 วันที่ผ่านมา

    Дякую за крутезне відео. Побільше б такого якісного контенту на укр ютубі. Щасти в розвитку, брате!

  • @Серафим-л7н
    @Серафим-л7н หลายเดือนก่อน +1

    Відео бом бічне дізнався щось нове в цікавому форматі дякую

  • @fixnote
    @fixnote 16 วันที่ผ่านมา

    Дуже цікаво було постухати, дякую)

  • @vladreminnyi6157
    @vladreminnyi6157 หลายเดือนก่อน

    Класне та якісне відео
    Усе зроблено добре, увага глядача не зникала👍

  • @Nerry_a_Pigeon
    @Nerry_a_Pigeon 15 วันที่ผ่านมา +1

    Кумедно, що приклад LoD був показаний саме на GTA 3, яка відома тим, що рендерила об'єкти, які поза кутом огляду, що потім виправили в рушії у версіях для Vice City та San Andreas.

  • @hlavatskyioleksandr1410
    @hlavatskyioleksandr1410 18 วันที่ผ่านมา

    Дякую за відео, стисло, зрозуміло і цікаво!

  • @Хмельницький_Богдан
    @Хмельницький_Богдан 22 วันที่ผ่านมา

    Хоча я все озвучене і так знав, але всеодно дякую було цікаве відео!

  • @lutikyusik
    @lutikyusik 6 วันที่ผ่านมา

    Крут, відео дійсно цікаво дивитися

  • @KostiantynNosach
    @KostiantynNosach หลายเดือนก่อน

    Дуже цікаво, подивився с задоволенням

  • @en_mtr
    @en_mtr 8 วันที่ผ่านมา

    Оці кулі на будівлі у Варкрафті - геніальні)
    Взагалі дуже любив розглядати 3D модельки в цій грі.

  • @noobienft2873
    @noobienft2873 11 วันที่ผ่านมา

    Гарний відос. Хотілося б більше інфи, цікавий контент і подача не «душна», плюс наочна демонстрація про що в конкретний момент каже автор- допомагає зрозуміти, тим хто не шарить. Короче підписався. Героям Слава!

  • @TarasShabatin
    @TarasShabatin 16 วันที่ผ่านมา +1

    Героям слава. Дуже цікаво, продовжуйте, будь ласка.

  • @radio_maniac
    @radio_maniac หลายเดือนก่อน

    Героям Слава! Дякую за відос, формат подобається ❤

  • @славапилип
    @славапилип หลายเดือนก่อน

    Гарне відео, чекаєю продовження

  • @ValesiosVincere
    @ValesiosVincere หลายเดือนก่อน +1

    Героям Слава! Дякую за відео (і я вірно розумію, що деякі кадри - фактично деанон вашого місця служби?) Чи це додаткове шифрування *_*

    • @space.caveman
      @space.caveman  หลายเดือนก่อน +2

      Це було б надто просто ;) Просто подобається прапор 80-ки.

  • @artemorlov2082
    @artemorlov2082 15 วันที่ผ่านมา

    Файне відео) Комент на підтримку каналу

  • @crowley2617
    @crowley2617 15 วันที่ผ่านมา

    дякую, пізнавально, підписка
    особлива подяка за 80ку

  • @NS-mm6jq
    @NS-mm6jq หลายเดือนก่อน

    Дуже крута робота ❤ давай ще і подовше

  • @SoundPeaks
    @SoundPeaks 20 วันที่ผ่านมา

    Дякую, класне відео

  • @gerovinka1618
    @gerovinka1618 16 วันที่ผ่านมา

    Ровно і чітко, дуже класно

  • @ДмитрийОтношенный
    @ДмитрийОтношенный 21 วันที่ผ่านมา

    Лайк підписка коментар задля українського ютубу. Відео нормас. Тож підписався не тільки з політичних міркувань. Продовжуй

  • @vikkashchuk
    @vikkashchuk หลายเดือนก่อน

    Дуже круто, дякую!

  • @ne_bog_kh
    @ne_bog_kh หลายเดือนก่อน

    Дякую за відос, дуже цікаво

  • @dmitrydimas3569
    @dmitrydimas3569 14 วันที่ผ่านมา

    Коментар та вподобайка для просування українського ютьюбу!

  • @checkamilosevic5927
    @checkamilosevic5927 15 วันที่ผ่านมา +2

    круто) багато чого не знав

  • @andriikapynos4875
    @andriikapynos4875 หลายเดือนก่อน

    Дякую за відео.
    Відео дуже класне.
    Вибачте, але у мене два питання з проиводу відео.
    1) В відео використовувались фрагменти геймплею з GTA 3 ремастер версії чи оригіналу?
    2) Що ви використовували для візуалізації відображення спрайту Маріо з ефектом інтерлейсингу?
    Бережіть себе.
    Героям Слава!

    • @space.caveman
      @space.caveman  หลายเดือนก่อน

      - Звичайне GTA 3, але через re3 (реверс-інженернута версія з фіксами ряду багів та деякими вдосконаленнями графіки)
      - Використовую Godot, це - ігровий рушій, але я в ньому програмую анімації :)

  • @DalekOff
    @DalekOff 27 วันที่ผ่านมา +1

    На рахунок старих телеків можу сказати ще одне: туман в багатьох старих іграх на нових телевізорах може виглядати як окремий набір пікселів

  • @maksym_x
    @maksym_x หลายเดือนก่อน

    дякую, ніби знову в дитинство повернувся)

  • @randomforstart
    @randomforstart หลายเดือนก่อน

    Ура нове відео!!!

  • @mister_smith777
    @mister_smith777 หลายเดือนก่อน

    Дуже цікава тема)

  • @Alaenoric
    @Alaenoric 16 วันที่ผ่านมา +1

    Ще про екрани додам що на сучасних екранах доведеться постаратися запрацювати світлові технології, які використовувалися в тому ж Мисливці на качок (з тією бісячою собакою, яка з тебе сміялася), бо в тому вигляді як вони були, їх використовувати неможливо

  • @cornercreate1356
    @cornercreate1356 หลายเดือนก่อน

    Круто, дуже цікаво!!!!!

  • @aleksandrpakhomov2467
    @aleksandrpakhomov2467 หลายเดือนก่อน

    Дякую за контент

  • @Choper_Top
    @Choper_Top 17 วันที่ผ่านมา

    Це потужно) Власне так сказав би мій брат

  • @domones
    @domones 13 วันที่ผ่านมา

    Було дуже цікаво

  • @alexzor971
    @alexzor971 หลายเดือนก่อน

    Лайк, підписка, коментар - виконано!

  • @deltos_leto
    @deltos_leto 5 วันที่ผ่านมา

    Про 7:15
    ..
    Я відклав немало цеглин, коли з'ясувалося, що голос Сідоровича на Кордоні та голос Моноліта на ЧАЕС - це один і то самий.....
    😱🫣

  • @alexandrsergeevich3788
    @alexandrsergeevich3788 หลายเดือนก่อน

    Більше відео про розвиток ігрової індустрії, будьлаааасочка)

  • @xandrkraken
    @xandrkraken หลายเดือนก่อน +3

    А це я вчасно зайшов😊

  • @sergiosilasveta5527
    @sergiosilasveta5527 หลายเดือนก่อน

    Цікаво. Навіть дивно. Дякую за пояснення.

  • @AJ7000y
    @AJ7000y 19 วันที่ผ่านมา

    Також про хитрощі зображення на ретроконсолях можна згадати про дизерінг. Коли на гіршому по якості відеосигналу як AV (Композит) змішувались сусідні пікселі формуючи додаткові кольори. З його допомогою досягалась прозорість, симуляція туману, тощо. Проте на сучасних дисплеях і чистому сигналі це виглядає як піксельна каша

  • @AlexKozyurenko
    @AlexKozyurenko หลายเดือนก่อน

    Дуже круте відео

  • @Nikage23
    @Nikage23 หลายเดือนก่อน

    лайк, підписка, коментар) топ контент детектед

  • @maksym7279
    @maksym7279 13 วันที่ผ่านมา

    Приклад 2: плоскі дерева в ЄвроТрек 2 :)

  • @sulfur32066
    @sulfur32066 หลายเดือนก่อน

    Дякую

  • @romanb.6528
    @romanb.6528 หลายเดือนก่อน

    Дякую, дуже цікаво 👍
    А можеш розказати про графіку 8-ми та 16-бітних консолей і взагалі про апаратну сторону цих консолей?
    (якщо буде змога, звичайно)

  • @auslanderali9362
    @auslanderali9362 13 วันที่ผ่านมา

    гарний рекрутінг

  • @413x6
    @413x6 29 วันที่ผ่านมา +1

    Овва! Я пам'ятаю Дебріс. Там 7 хвилинне відео займало 128 Кбайт

  • @AlexanderSylchuk
    @AlexanderSylchuk หลายเดือนก่อน

    Чомусь згадав про паралакс скролінг, і зразу ж вирішив перевірити чи він де раптом не використовувався в Comix Zone - все ж ні)) Ще в San Andreas туман класно покращив вигляд старого рушія. Ну або в Fahrenheit (indigo prophecy) - сніг і туман дуже гарно передавали і атмосферу, і покращували вигляд самої гри.

  • @lightinthedark8401
    @lightinthedark8401 หลายเดือนก่อน

    Крім приколу з телевізором, всі ці речі вже стали стандартом 3Д графіки, це те що є майже в кожному 3д рушію. І вони вже не є "хитрими". Про LOD можна сказати ще те, що зазвичай з ним використовують Міпмапінг: текстури малюються в меншому розширенню на відстані. Проте і зараз з'являються нові технології , такі як: Nanites, Raycast, Volumetric Fog... Те як працює графіка в майнкрафті (я про чанки) також досить цікаво.
    Взагалі приємно що в українському ютубі все більше відео на цю тему.

    • @lightinthedark8401
      @lightinthedark8401 หลายเดือนก่อน

      І цей во: fragment шейдери вони є частиною програми шейдеру(ShaderProgram). Програми шейдеру зазвичай складаються з vertex та fragment шейдерів. Вони пояснюють яким кольором має бути зафарбований фрагмент. Якщо спрощено то зазвичай це працює так : на відеокарту (або ram) завантажуются дані (позиції точок,координати текстур,текстури,матриці тощо), також на відеокарту завантажуються та компілюються шейдери (вертекс та фрагмент) поєднуючись в шейдер програму, яка дає інструкції відеокарті як обробляти данні та малювати їх на екран. І прикол в тому що нормальна 3Д графіка працює на шейдерах, це не фіча, це мастхев. До прикладу сама 3Д проекція працює за рахунок вертекс шейдеру та матриць (проекція,вид,трансформація) які обчислюються відносно кожної точки (vertex), що по суті переміщує точки таким чином щоб було 3Д.І так в графіці не ти рухаєшся по світу, а світ навколо тебе) А вже фрагмент шейдер тобі потрібен щоб намалювати те все 3дшне якимось кольором, бо без кольору не круто, а ще текстури круто мати. І освітлення, і тіні, і ... так все , схоже мене ця тема чіпляє)

    • @space.caveman
      @space.caveman  หลายเดือนก่อน

      Дякую за детальне уточнення! Маю відео в планах на цю тему, проте там багато роботи, можливо якось доберусь :)

  • @dzheliezniak
    @dzheliezniak หลายเดือนก่อน

    Топове відео

  • @miroshnikovartem
    @miroshnikovartem หลายเดือนก่อน

    Героям слава! Классное видео, как всегда.

  • @ВладиславМасляк
    @ВладиславМасляк หลายเดือนก่อน

    УРАААА НОВЕ ВІДЕО

  • @ДмитроЯрошенко-н6е
    @ДмитроЯрошенко-н6е หลายเดือนก่อน

    Крутяк 👍

  • @hikkoy
    @hikkoy 26 วันที่ผ่านมา

    Найкрутіші 8 хвилин 17 секунд за день

  • @ОлександрВасильєв-б5д
    @ОлександрВасильєв-б5д 15 วันที่ผ่านมา

    Нормас уже багато бачив відео на цю тему але тут з'явилось дещо нове

  • @DarkPaladin23
    @DarkPaladin23 หลายเดือนก่อน

    Бампмеппінг досі використовується у налаштунках графіки в багатьох мультиплеєрних іграх. Якщо залізо потужне, то можна навернути 3д, аде якщо в тебе картопля, то задовільняйся плаською фактурністю

  • @KalashnykAndrii
    @KalashnykAndrii 9 วันที่ผ่านมา +2

    А можна було зробити музику ще гучнішою? Бо я її не чую

  • @vadimmy
    @vadimmy หลายเดือนก่อน

    О! Чудово!

  • @nikitakabanow3222
    @nikitakabanow3222 4 วันที่ผ่านมา

    класний відос ❤

  • @Sunny_Habibulin
    @Sunny_Habibulin หลายเดือนก่อน +2

    також є хитрощі з освітленням і відзеркалюванням об'єктів, але технології не стоять на місті, і ось уже на заміну їм приходить ray tracing

    • @Webdiver1978
      @Webdiver1978 หลายเดือนก่อน +2

      Що характерно, ray tracing був одним із найперших вигаданих програмістами методів відображення 3D і одним з найпростіших математично. Але він вимагає для якісної картинки настільки величезної кількості цих простеньких обчислень, що реалізувати це технічно стало можливо тільки у наш час. Я років мабуть 35 тому назад малював для лаборатореої роботи звичайний куб без текстур методом рейтрейсингу. На чурбо-паскалі. На 486 процесорі. Гальмувало воно просто безбожно

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko หลายเดือนก่อน +1

      з зеркалами досі проблема он в кіберпанку його так і не зробили 😂

    • @ІгорКруглій-п8м
      @ІгорКруглій-п8м หลายเดือนก่อน

      @@OlegSimonenko повноцінне відображення в зеркалі - це подвійна робота для відеокарти і процессора.

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko หลายเดือนก่อน

      @@ІгорКруглій-п8м насправді ні . є маса способів робити зеркало 1 запікається панорама 360 для відображень оточення. а для відображення персонажа просто запмсується 2д анімація і накладається паралаксом другим шаром

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko หลายเดือนก่อน

      рейтрейсінг це просто апаратна підтримка але не заміна і зараз його розробники неправильно використовують просто адаптуючи старі ігри під нього. але далі його не будуть використовувати в самій грі а він буде лише для пререндеру перед грою. просто ринок ігор ще не доріс до цієї техніки

  • @mykhailokhmaruk8339
    @mykhailokhmaruk8339 29 วันที่ผ่านมา

    От прям сину покажу. бо я гірше пояснював =)
    Слава Україні!

  • @Basilik26
    @Basilik26 หลายเดือนก่อน +1

    Мені сподоболось відео про графіку, задоволенням послухав би ще.

  • @FobozHD
    @FobozHD 18 วันที่ผ่านมา

    Забув сказати ще про бейкінг, теж дуже важлива частина оптимізації в геймдеві)