【PCE】AeroBlasters エアロブラスターズ 裏技無しソロクリア ⁷²⁰ᵖ ⁶⁰ᶠᵖˢ
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
- w/o player's Voice.非実況 Twitter @NextreAme 初期残機x3コンティニューx5ソロプレイでコンテ1を残してクリアしたプレイ動画です。おまけで2週目裏面の4面最後で散った記録も付いてます。
エアロブラスターズというと往年のKANEKOの名作。PCE版はAC版よりBGMがアレンジされていて好みでした。2機同時プレイがウリなのですが残りコンティニュー数は2機共有なので裏技でコンティニュー数を9(最大)にしてSTG下手or苦手な人と気軽に一緒にやっていたのが思い出のゲームです。ついでに4面を過ぎた辺りで残りコンティニューがどんどん溶けていってたのも懐かしい思い出です。2P同時プレイSTGというと稀少な時代でした(今もそうかも)。そのおかげというかせいでコンテが無くなりソロプレイになると一人寂しくしかししぶとく敵の弾幕をすり抜け耐えて生き抜く力が身につくという諸刃の剣素人にはオススメでき・・・。小学生の時ドッヂボールでボール避けまくっていたらチーム残り自分一人になっていたあのツライ状況が脳裏をよぎり・・・ウッ頭が・・・!!
ライブ配信告知Twitter @NextreAme
懐かしい。2面のサウンドと高速スクロールが連動するところがかっこよかった。今見るとかなり難易度高いですね。
おお同士よ私もこのゲームの2面のBGMがメチャクチャ気に入っていて今でもよく聞いています。AC版とBGMの感じが全然違うんですよね・・・
難易度は・・・4面くらいからかなり上がる印象で2P同時プレイとかしてたら相方に残コンティニュー全部吸われたり良くしてましたね・・・
自分も二面目の曲が好きでした。アーケード版は覚えていませんが、メガドラ版を買って二面の曲を聞いてガッカリした記憶がw
メガドラ版の方がアーケードに忠実なんでしょうけど、先にこっち聴いてしまったのでw
これホント良くやってた!懐かしい!
ステージ2のすり抜け知らなかったです。
あれだけやり込んだのに~
光の速さで返信ステージ2のすり抜けはこのゲームじゃけっこう有名な技だったような・・・上下の位置がかなり正確に合ってないと自爆ってしまうので結構難しいです
私は友人が来た時にPCエンジンで同時プレイできるソフトがそんなに無かったのでこのゲームはよくやりましたよ
ゲーセン稼働で初めてみたときにあまりのスタイリッシュさがカッコ良かったので嵌合しましたが、実はその数ヶ月後にPCエンジン版がリリースだったので涙を流して喜んだ覚えがありますね。
ちなみに2ボスのミサイル形態はバンパーをつけて左上下隅で待機してると永パになりますw 得点でのエクステンドがないのであんまり意味がないですが。
私はPCエンジンから始めた人間なのでゲーセン版はよく知りません。
当時のゲーセンはガラが悪い人達の集まりで何度かカツアゲされた経験があるのでゲームセンターは近付くことすら億劫でした。
2面ボスはこのゲームでも最弱と言っていい部類のボスなのでそんな方法があるとは全く知りませんでした。(大抵普通に攻撃を続けてれば割とすぐに勝てた記憶)
仰る通り得点で残機が増えるわけでもないし意味がないといえばそうなんですが当時はそういうパターンを見つけるのも流行ってましたね。
当事者受験が終わってやり込んだのを思い出しました。サウンドと演出がとても秀逸だったのを感じます。
このゲームはアーケード版もありますがBGMや演出はPCエンジンの方が私も好きです。(特に2面)
難易度を最高にした状態ではクリアは出来ませんでした。
あれは2機を1つのコントローラーで動かす裏技を使わないと厳しいですね。
ラスボスの第2形態時のBGMが好きでわざと戦闘を長引かせてたなー。
この作品良BGMが多いんよ(笑)
わざわざ戦闘を長引かせるとはかなりの熟練者ですね。
自分はそんな余裕はカケラもありませんでした。
韓国からです。実機録画ですね。当時エアバスターは革命的なシューティングゲームでした。特に高速スクロールやアニメ的な演出が初めて採用されたと記憶しています。こちらもこのゲーム好きでアーケードと家庭用両方にはまっていました。
動画をご覧になって実機録画と分かるとはすごいですね。エアバスターはアーケード版の名前でKANEKOの傑作STGだと思ってます。高速スクロールはGradius IIが既にやっていたのですがBGMとシンクロさせる演出はこのゲームが初めてかも。このゲーム、アーケード版と家庭用(PCE版とMD版)それぞれでBGMなど細かい所が結構違うんですよね。このプレイ動画を視聴してくださる海外の方が結構多いのに驚いています。
PCエンジン版だけ6面の道中が上下に揺れるんですよね。
しかもヘビーユニット同様ラスボスが強化されてるし
INTER STATEはPCエンジンに何か恨みでもあるのかとw
でも出来はアーケードを超えてると思いますし私も何度も遊びました。
私はPCエンジン版から始めた人間なのでアーケード版は知らないままこのゲームにはまってました。
1度クリアした後に始めると難易度が上がり一撃で倒せる雑魚が異常に硬くなったり6面最初に出てくるヘビみたいな奴が倒せなかったりご指摘の上下に揺れる場所に所々あるミサイルを出す敵のミサイルも異常に硬くなったりマジでクリア不可能レベルの難易度になってます。
マルチタップを使って2pで始め直後にコントローラーを1本に戻し2機同時に動かして進めないととても進めたものではありません。
当時はゲーセンといえばガラの悪い連中のたまり場で嫌な思いも結構したのでアーケード版に触れたのは大分後の話です。
思い出補正があるとはいえ確かに私もPCエンジン版の方が好きですね。
BGMは特に2面の高速スクロールの時にいい音楽に合わせてくる演出とか好きでした。
欠点は2面の高速スクロールのコース表示がない所か。当時はかなり特徴的で良い演出だったからガッカリした記憶がある。ただ差し替えられたBGMは良い判断だった。これ聴いた後ではアーケード版がショボく感じてしまう。
2面は高速スクロールの出現箇所とBGMがリンクしてるあたりの演出も小技が効いててテンション高くなりました。私も2面のBGMはPCE版の方が好きでしたね。
自分は、普通のSTGだった。
友達と一緒に同時プレイできる貴重なSTGだった。
一緒にSTGで遊んでくれるような友人が今はいなくなった。
use R
Item selection on stage 6 is my mistake.
stage 4-6 can use R or 6 way . well play , play more old game and make video thx..