【遊戯王】 マスターデュエルで結局強かった?環境はどこまで変わった? 『マルチャミー・フワロス』 【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 284

  • @はかお-w9m
    @はかお-w9m 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +25

    ゴーティスだと盤面が吹き飛ぶので先行でも使えるという個性が生まれました

  • @不沈艦ドロップ
    @不沈艦ドロップ 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +52

    某強豪プレイヤーの「彼らはG引き込むためのカード」ってのがそのとおりなのかなって

    • @jousaguya
      @jousaguya 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      すごくしっくりくる表現

  • @魔轟神レイジオン
    @魔轟神レイジオン 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +47

    こいつらレベル4でもあるおかげで、エクソシスターだと、増Gと違って手札で腐ってもエクシーズ素材に使えるのもありがたい。

    • @GbrogerdG
      @GbrogerdG 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      幸魂とマルチャミーで何とかなったりするよね

    • @sagami723
      @sagami723 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      フワロスをX素材にデッドネーダーをX召喚だ

    • @ああ-h4y4e
      @ああ-h4y4e 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@sagami723一生擦られるのかわいそうw

    • @sagami723
      @sagami723 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      @ マルチャミーにX素材とくれば語らねばなるまい…(某ピエロ並感)

    • @柚月空
      @柚月空 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@sagami723
      デッドネーター君ライゼオル指定あるから一旦デュオドライブにしないと……

  • @ria5444
    @ria5444 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +15

    相手の手札が増えたらドローするマルチャミー版『便乗』とか出て欲しい

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      gをドロールで弾いても影響ないテーマがさらに強くなるなそれ…

    • @h1ru-habatakanai
      @h1ru-habatakanai 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      便乗するG

    • @ささ-b7m
      @ささ-b7m 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      繁殖するg

  • @どくまむし-o7f
    @どくまむし-o7f 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    マルチャミーをサーチするマルチャミーの可能性
    共通テキストの自身以外のマルチャミー効果は一度のみが活きてくるし
    相手の動きに対応したマルチャミーをサーチすれば柔軟に対応できる
    相手からしてもサーチによる公開情報あるから対応できる場面が増えて納得感あるかも

  • @zw1567
    @zw1567 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    二枚程度入れればいい感じに活躍してくれる。
    デッキによるけどスモワの中継地点や先行なら迷わず手札コストになれるのもグッド

  • @エフジェイ
    @エフジェイ 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    誘発型古代の機械で使ってますが、ドローした誘発を即座にバンバン投げられて面白いです

  • @沖-l3l
    @沖-l3l 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    最後のマルチャミーは魔法罠の効果での特殊召喚に反応するとみた
    魔法罠ゾーンからの特殊召喚にも対応しやすいので

  • @user-Ok4shi
    @user-Ok4shi 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    7:08 やっぱりジェラシー、感じるんですね

  • @由月-q7b
    @由月-q7b 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +25

    Gが使える環境だとゴキブリを3枚以上入れたい人の保険枠で落ち着くんだよな

  • @jabaranisei
    @jabaranisei 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    プルリアは相手スタンバイに投げやすいのが良いね
    牽制札として依然本命は増Gだけど挨拶代わりの誘発としては良い圧を掛けられてる気がする

  • @銀のスプーン-n8h
    @銀のスプーン-n8h 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    マルチャミーは投げられてもドロー条件をできるだけ満たさずに展開を考えるのが楽しいからほんとに調整されたGなんだなって実感した

  • @aik_6534
    @aik_6534 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    4体目のマルチャミーは「相手がシークレットレアかロイヤル加工のカードを自慢したときドロー」でいこう

    • @ishmael334
      @ishmael334 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      デュエマにそんなカードありそう

    • @sagami723
      @sagami723 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      相手が自慢しまくってきたら一瞬でLOなんですがそれは

    • @白川-i2l
      @白川-i2l 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      紙で実装されたらシャカパチしたら1ドローにしよう

    • @ishmael334
      @ishmael334 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      @@白川-i2l ひたすらシャカパチしてデッキ切れにするプレイングされそう

    • @柿葉秀
      @柿葉秀 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      それOCGだと
      スーパーレア
      ウルトラレア
      アルティメットレア(新旧)
      ホログラフィックレア
      シークレットレア
      パラレルレア
      20thレアに25thレア
      と果てしなく多くなりそうだな。

  • @u2mk
    @u2mk 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    残りのマルチャミーの対応範囲が特殊召喚じゃなくてもいいなら、相手の魔法・罠ゾーンにカードが置かれる度ドローみたいなのも良さそう…と思ったけど、紙だとセットする前の優先権の放棄の確認がめっちゃ面倒そうだな…

  • @イカめし-h6q
    @イカめし-h6q 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    指定するとしたら「モンスターが特殊召喚された場合(手札、デッキ、EXデッキ、墓地、除外からの特殊召喚は除く)」になりそう(魔法罠ゾーンとトークが範囲

    • @4910_seninova
      @4910_seninova 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      余りにも範囲が狭すぎる……もはや自分フィールドにカードあっても発動許されるレベル

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@イカめし-h6q それだったらフィールドの表側カードがフィールドから離れた時の方がまだどうにかなりそう永続罠モンスターの特殊召喚、リンク、シンクロ、フィールド素材融合、フィールド素材儀式が効果対象でエクシーズと手札融合、墓地融合、墓地、除外、手札から召喚、特殊召喚はは引っかからないし

  • @nokinami0
    @nokinami0 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    手札から捨てて発動だから、ディメンション・アトラクターの上から使えるのが強い

  • @Ruku-sd9kz
    @Ruku-sd9kz 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    止まりどころを選びづらい植物GSとしては「通してはいけないカード」が増えたのは痛いな、と思いました。ある程度調整されたとはいえ、Gの強みの一つである「後続の誘発妨害を引き込める」って点は変更されてないので……

  • @minsk-km8qg
    @minsk-km8qg 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    ウキウキでめちゃ強新規を迎えたのにGフワロス対策のドロバで即◯している機械軸ドライトロンの姿に涙が止まらない
    天使軸はまぁ……ええか

  • @hayabusa4
    @hayabusa4 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

    純クシャトリラでフワロス使ってます。手札誘発以外にスモールワールドの経由地点で優秀です。
    初動引けてないなら適当なLv4かドロバ→フワロス→クシャユニコーン。
    初動引けてるなら適当なLv4か余ったユニコ→フワロス→ドロバでGマルチャミー封じ。

  • @トマトやま-p6i
    @トマトやま-p6i 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    テンパイかまだまだ環境にいるから、55-60%ある先行に注力した方がいいって判断で入れてない人が多そう
    先行で使い道があるテーマじゃないなら他誘発とかでいいんじゃねってなる

    • @ささ-b7m
      @ささ-b7m 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      プルリア実装でむしろヴェーラーがめっちゃ増えた

  • @xiphosg7338
    @xiphosg7338 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    ヴァルモニカだと先行で初手に来てもP召喚からランク4の素材に出来るから枠がカツカツなの以外は相性いいかも?

  • @bsk6289
    @bsk6289 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    第4のマルチャミー来るとしたら魔法罠の発動セットに反応してドローできるやつがいいなぁ……

  • @tt-vc5ll
    @tt-vc5ll 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    後攻で使えてもめちゃくちゃ強いわけではなく、デッキによってはある程度展開されるのよね
    増Gが仮にマルチャミー条件でも強かっただろうなってくらい、増Gが壊れすぎてる

  • @小太郎-t5k
    @小太郎-t5k 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    プルリアまでURなら
    ニャルス来る際もURか…

    • @c4plantp665
      @c4plantp665 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      妖怪少女も全員URでしたし、有り得ますね

    • @ああ-h4y4e
      @ああ-h4y4e 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@c4plantp665そいつは別にいいけどなんかの手違いでインパルスSRで実装しないかな

  • @アメジスト-e3p
    @アメジスト-e3p 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    火のマルチャミーは他のマルチャミーをサーチじゃないかって意見も見かけるなぁ
    1ターンに2枚だから、相手の動きに合わせてサーチ→対応するマルチャミーって動き(なお実際は4枚目以降のフワロスの模様

  • @SH-wu7kg
    @SH-wu7kg 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    実際使うとやはり思ったより引けないなという感想。
    というか増Gの強さを再確認させられた。

  • @らいむ-s8f
    @らいむ-s8f 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    ちゃんと調整されたGって感じだから、Gが2、3枚使えるうちは一部に入るに止まるね

  • @Early-Steinberg
    @Early-Steinberg 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +88

    「今月のリミットレギュレーション、あんまり意味なかったな」ってのが正直な気持ち。相対的に先攻ブン回しのデッキも増えたままだし、だいぶ暗黒時代

    • @鯖猫-i5t
      @鯖猫-i5t 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

      ぶん回しデッキは天盃のマルチャミーが重いからバグースカとかで止まれないデッキ以外は相対的にキツくはなってね?粛声辺りが強いのは変わってないけど

    • @azure0428
      @azure0428 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      むしろ規制前でも微妙だった天盃を規制したのは悪手やろと思うわ。
      どうせ来月はデモンスミス来るから先行ゲーになるんやろうけど

    • @numo1st701
      @numo1st701 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +36

      DC優勝デッキを微妙は草

    • @みかんにぼし
      @みかんにぼし 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +36

      ⁠@@azure0428
      規制前の天盃が…「微妙」!?!?ww

    • @Stargazypye0096
      @Stargazypye0096 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

      @@azure0428テンパイ微妙はエアプすぎて草

  • @赤青ナキリ
    @赤青ナキリ 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    水、風、地ときたら最後は炎なんかな
    発動済みのマルチャミーのドロー範囲以外でSSされたらとかありそう

    • @Loli.comRiN
      @Loli.comRiN 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      他を発動しなければ全部ドロー出来ちゃいますね……

  • @NaRuMie725
    @NaRuMie725 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    ティアラ使ってるとあんまりマルチャミー痛くないから嬉しい

  • @mystical_lotus
    @mystical_lotus 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    R−ACEはドロバを自分ターンに使っても問題ないのもマルチャミー耐性が高いポイント

  • @銀狼-c8d
    @銀狼-c8d 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    後は軍貫デッキにGの変わりにいれるのも色んな意味でありかもしれない(一応エクシーズ素材にできないことはないしね)

  • @グルニ
    @グルニ 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    最後で【マルチャミー】が組めるカードが来るかもしれない

  • @ひえっひえのお茶
    @ひえっひえのお茶 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    VS握ってるから早くニャルスが来て欲しい
    一生ニャルスをシャカパチしてたい

  • @碇シンジ-x1y
    @碇シンジ-x1y 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    戦華とか儀式ドラグマとか、眠ってた後攻デッキを久しぶりに引っ張り出して遊びました。実質G6枚は安心感がすごい。

  • @c4plantp665
    @c4plantp665 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    ランク4が立つデッキならともかく、天盃以外の採用率はまあ低いですよね
    一応アトラクター下でも投げられる強みはあるので、大除外時代になったらワンチャン…?

    • @魔轟神レイジオン
      @魔轟神レイジオン 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      原始太陽ヘリオス「そんな時代が来れば、私の攻撃力·守備力に大きく貢献するわ!」

  • @表示名悩んでます
    @表示名悩んでます 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    ワイも朝と昼と夜しか眠れない

    • @user-yoshino
      @user-yoshino 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      泥酔魔獣バグースカ…⁈

    • @表示名悩んでます
      @表示名悩んでます 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      眠りは浅いんで違うと思います。

    • @carrollewis
      @carrollewis 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      成仏してクレメンス。

    • @森月総一郎
      @森月総一郎 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      永眠しとるやんけ

  • @tomoko2107
    @tomoko2107 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    今後のイベントでG禁止だけどマルチャミーは使えるとかそんな感じの立ち位置になりそう

  • @水野真太郎
    @水野真太郎 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    霊獣目線だとフワロス+霊獣の星4でバグースカ立てれたり、後攻になった時の誘発として使えるから便利って感じだなぁと

  • @shima2189
    @shima2189 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    チュンドラ制限になっても結局テーマサーチ、ドラゴンや炎属性の汎用サーチが豊富でアクセスしやすいから再現率はあまり低くなってないのよね

  • @世に平穏があらん事を
    @世に平穏があらん事を 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    征竜だと光闇属性じゃないからいらなけりゃ最悪征竜のコストにして除外できますね
    自分は60枚征竜デッキで運用してるので芝刈りできれば除外コストに変換してますし何より現状、地のG、炎のうらら、水のプルリア、風のフワロスで4征竜の除外コストとして最後まで使いつぶせますし

  • @骨折して読モになった女
    @骨折して読モになった女 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    夜にしか発動出来ないマルチャミーが実装されるかもしれない

  • @ギプノーザ-w4s
    @ギプノーザ-w4s 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    新マルチャミー、意外と特殊召喚ではなく、モンスター効果の発動とか魔法罠の発動ごとに1枚ドローとかになりそう

  • @Dしおん
    @Dしおん 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    フワロスは召喚獣でライディーンになるから使う。メルカバーは手札コスト必要だけどライディーンはそれがないのが好きなのよ。ドラグーンと並ぶとけっこう心強い

  • @chokkychen
    @chokkychen 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    3:25
    2枚目に対して抹殺の指名者発動する時の指名者の表情、どこかいつもより殺意高めに見える

  • @toytoy2012
    @toytoy2012 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    烙印融合にフワ・G・フワで3枚ドローした時の快感が忘れられん笑

  • @加湿機-v6z
    @加湿機-v6z 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    最後の一枚、マルチャミーを相手ターンにサーチするマルチャミーとかだったりして

  • @猫餌-y4o
    @猫餌-y4o 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    最後のマルチャミーはマルチャミーをサーチするマルチャミー

    • @なんてん-r9b
      @なんてん-r9b 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      サイフレームで見た…

  • @テりア
    @テりア 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    カードをセットするたびに一枚ドロー
    魔法罠がん伏せに対抗するカードが来ると予想

  • @T.S-yi3dm
    @T.S-yi3dm 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    次のイベントは増G禁止でマルチャミーOKだからそこで出てきそう

  • @やすらぎ
    @やすらぎ 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    プルリアは水属性の手札誘発ということに意味がある

  • @umihito0112
    @umihito0112 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +20

    天盃が増Gが9枚とかそこまでビビらなくていいとか全部のデッキには入らないとか色々言われてたけど、結局増Gチャミーで止まったらワンキルされる今の環境じゃ通ったら終わりなんよ

    • @山田太郎-x8y5t
      @山田太郎-x8y5t 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      腐ることも多いしマルチャミー単体としては真っ当な評価なんだけど、如何せん環境のインフレが進み過ぎてるもんなぁ

    • @なんてん-r9b
      @なんてん-r9b 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      @@umihito0112
      先攻でも腐らないGイカれてるだけで、枚数増やすと先攻の事故率上がるからいいバランスと思いたいけどな

  • @虎違いですっ
    @虎違いですっ 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    プルリアは雪華水精鱗で使ってる
    水属性の誘発ということもあってランチャーと共存できる

    • @佐藤聡-l4r
      @佐藤聡-l4r 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      フワロスよりプルリアのほうが種族とか活かせそうなデザインですね

  • @俺の嫁-g4p
    @俺の嫁-g4p 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    相手が使う環境デッキは強いのに自分が使うと弱くなる現象。
    最適解はもう一人の僕が自分の相手になることだろうがそう考えると遊戯があんなごちゃまぜデッキでも勝ち続けていた理由がよく分かった気がする。

  • @aaa-v3b1i
    @aaa-v3b1i 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ヴァルモニカだとペンデュラムで出せるからGよりこっち積みたい

  • @BustersAir
    @BustersAir 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    テーマクロニクルのデッキ作ってたときに先行で腐ってもレボリューションシンクロンでクリアウィング・シンクロ・ドラゴンにして再利用みたいなのは考えた。マスターデュエル特有の特殊制限のイベントだと今後も増G禁止でマルチャミーだけ入れられるみたいなのは増えそうだし先行で引いちゃったマルチャミーの利用方法は大事よね

  • @Sephylon
    @Sephylon 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    フワロスだけ3枚にしてる。
    もう片方はあんまり引けないし、その分手札誘発と捲り札を入れるスペースになるから。
    増えすぎたマルチャミーでそれらを入れられなくて引けなかったら本末転倒だし。

  • @やんもそん
    @やんもそん 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    クラゲ、鳥、ネコで陸海空制覇してるから、あとはもう宇宙くらいか…?
    最後にいきなりレベル12のゴリゴリバケモンマルチャミーが出るにじいちゃんの魂を賭けるぜ!

    • @のぼう-s7u
      @のぼう-s7u 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      岩石族でモグラとか?

  • @ただの焼きうどん
    @ただの焼きうどん 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    マルチャミーが増えた影響でトリックスターで先行ワンキルがやりやすくなったというくらい…
    バーミリオン・デクレアラーの規制解除の方が個人的でかいイメージはある。
    (使えるのマドルチェ、粛声、ドライトロンくらいだろうけど)

  • @佐藤聡-l4r
    @佐藤聡-l4r 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    天盃はマルチャミーで大量ドローしても、結局ライストなどの除去や誘発札を引きたいところで3枚入れてるマルチャミーや使っちゃってる灰流うららなどを引いちゃってるのか封殺楽になった気がしますよ。
    もともと構築段階でかなり難しいテーマな上、やはり後手とらないと厳しい=Gで大量ドローできないと弱いのもあってティアラメンツや烙印など過去実装当時の環境を壊してきたテーマに比べればマイルドというか。
    チュンドラも除外しちゃえば帰ってこなくて2枚以上使えてたのがやはり異常だったなと。

  • @nabykeita-t2n
    @nabykeita-t2n 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    マルチャミーをサーチするマルチャミーがあったら…流石に強すぎるか

  • @岩手イシツブテの中の人
    @岩手イシツブテの中の人 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    4枚目のマルチャミー、相手が魔法罠を使う度にドローくらいしか思い付かない

  • @square-gd4in
    @square-gd4in 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    超融合3枚入れてたけど最後に里貼ってくる人増えたから魔法系の捲り札が使いにくい

    • @ああ-h4y4e
      @ああ-h4y4e 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      最近気持ちの悪い番長デッキが増えてきて辛い

  • @奇しき魔剤狂のウグイス
    @奇しき魔剤狂のウグイス 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    事故った時にファンユべだけ出して起動する時にどいてくれるからその隙にフワロス投げれるので割と助かってます
    ただピン刺しでいいかな…

  • @mu10213
    @mu10213 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    先攻ゲーが減らない限り何も変わらないぞ

  • @紙司
    @紙司 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    カードパワーが弱いデッキ使っててうららをどこに投げたらいいか分かんないくらいなら適当にフワロス投げてた方がゲームをさせてもらえる気がする

  • @se7723
    @se7723 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    融合 みたいな『効果での特殊召喚』とか?

  • @スターライダー-s2s
    @スターライダー-s2s 42 นาทีที่ผ่านมา

    この採用理由の難しさだと,マスターデュエルで増Gが準制限になる可能性はかなり低そう

  • @光の戦士JP
    @光の戦士JP 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    60融合GSにプルリアを入れると展開が伸びやすくて強いぞ!

  • @とても眠い-w7x
    @とても眠い-w7x 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    斬機で使ってる
    超事故っても最悪星4だから召喚することもある

  • @ren9obutu
    @ren9obutu 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    とりあえず雀荘とチュンドラが一枚なのはやっぱり良い感じだぜ

  • @アンノーン-s2c
    @アンノーン-s2c 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    環境に入る後攻デッキテーマ
    作って欲しい。
    ゼアルのVのテーマを
    作るとか
    アンティークギア、列車
    サイバー流をより
    後攻ワンキル特化 
    にしたりとか

    • @レンタロー_ふぁみり
      @レンタロー_ふぁみり 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +22

      それを天盃龍っていうのでは…?

    • @鯖猫-i5t
      @鯖猫-i5t 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      作った所で強かったら第二の天盃、弱かったら第二の古代機械になるだけじゃない?

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      後攻が強いテーマ増えると後攻を取り合う事になって後攻を取り合うくらいなら先行で強いデッキ使うわって事にもなり得るからなぁ
      テンパイが強いのって他が先行を取る中後攻を取るデッキだからってのもあるし複数後攻候補がいると環境的にあんまいい影響なさそう

    • @ああ-h4y4e
      @ああ-h4y4e 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      じゃあ麻雀しろ

  • @カニカニポンプ
    @カニカニポンプ 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    敵のフワロスは強い(端的な感想)

  • @gyroplane95
    @gyroplane95 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    殆どのデッキにとって採用可能な誘発の割合が上がるわけじゃないからゲーム性変わるレベルではなかったな。
    フワロス、Gの2枚投げがすごく不快で、めっちゃ印象に残るけど、実際は確率的にはあまり考慮しなくていいから、事故だと思って割り切ればいい。

  • @shouhei_lucario
    @shouhei_lucario 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    これだけマルチャミー出てくれたら事故覚悟でいいから後攻回せる確率も上がるから僕は使う。
    先攻の事故率は上がるけど、先攻取られてGとフワロス引けなかったせいで負けるよりは絶対良い。

  • @tomato1513
    @tomato1513 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    残り1種はサイフレームギアαみたいに他のマルチャミーのサーチじゃないかという推測もあるね。
    マルチャミーの効果を1ターンに2回まで使える仕様とも噛み合うし。

  • @日高利明-b3d
    @日高利明-b3d 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    天盃の制限で抜けた穴にフワロスだけぶちこんで後は環境にあわせてカード入れ換えるだけやし天盃使う分にはマルチャミーは良いカードよね

  • @canaria5705
    @canaria5705 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    次のマルチャミーは効果による特殊召喚でドローとかかな?

  • @DuelingOjosama
    @DuelingOjosama 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    最近だとRRにフワロスを入れてる
    ☆4鳥獣族だから絶神鳥のトリガーになるし、カウリーで無理なく変換できるのも大きい
    BFはちょっとキツかった
    誘惑のために闇がいるしシムーンのためにメインのBF濃度高めないと回せん

  • @amane0303
    @amane0303 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    チュンドラ解放する代わりに海綿禁止にしてくれ

  • @vanitasvanitatumetomniavan2539
    @vanitasvanitatumetomniavan2539 17 นาทีที่ผ่านมา

    新規マルチャミー、相手がサーチするたびにドローとかだったりして

  • @あみくぽ
    @あみくぽ ชั่วโมงที่ผ่านมา

    フワロスと増G重ねられたらもうLO狙いに行く

  • @kirika8883
    @kirika8883 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    これからの奴は逆に効果を被せてもいいのではないだろうか
    魔法トラップの効果で特殊召喚した時ドローとか
    場所じゃなくて出し方を指定するのアリじゃない?

  • @ちゃんねる一八
    @ちゃんねる一八 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    うぽつです、エクストラに頼らないテーマが注目されているのか……

  • @nasubiiiiii626
    @nasubiiiiii626 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    マルチャミたすかる!!
    時代は誘発デッキっておじいちゃんが言ってた

    • @yukurach
      @yukurach  12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      じゃあ先攻取るね

  • @ニドキング-k5r
    @ニドキング-k5r 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    手札誘発ばっかりなんだから抹殺と墓穴は無制限にしてくれよなマジ

  • @悪のYouTuber
    @悪のYouTuber 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    前あった先攻後攻でデッキが変わるフェスなら3積み絶対するんやけどなぁ

  • @タミオオクダ
    @タミオオクダ 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ホルス主軸のデッキ使ってるけどプルリアだけ3投してる。先手で引いたら壁の手札交換で戻したり棺のコストにすればいいし最悪通常召喚してリンク値稼ぎにも使えるから今のところ意外と先手で引いて困ることは少なかった。

  • @ネムレリア
    @ネムレリア 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    40~42の烙印デッキでとりあえずプルリア2枚とフワロス1枚入り(それぞれ3枚所持してない)で試行錯誤してますが複数ドローできれば何とか後手頑張れそうといった感じ
    最悪ガーキマの素材や開幕で手札捨てればいいので、全体的にみると何かと活躍してくれてます

  • @田中三治郎-b7g
    @田中三治郎-b7g ชั่วโมงที่ผ่านมา

    マルチャミー使ってて割と避けられたなぁって感じたのはセンチュリオンだったなー
    白き森混ぜてるなら別だけど、基本どっちも1枚ドローで普段の展開になれる

  • @サバみそ-g9v
    @サバみそ-g9v 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    全然使われないなぁ…しいていうなら、天盃龍の空いた枠にマルチャミー入れてきたみたいなのしか見なかった

  • @red-t3514
    @red-t3514 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    展開系で軒並みチャミ増G対策のドロバ, うらら, 指名者で枠削っててメイン+10枠の上に他の誘発つけてチャミ枠残っとらんからURポイントを割く気も起きんのよ。

  • @kou61612
    @kou61612 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    相手が魔法罠ゾーンにセットしたらドローできる炎属性のマルチャミーが来る・・・? Gでも出来ない芸当だからちょっと面白そうに見える(罠デッキ使いは悲鳴をあげそうだが)

  • @長門チャンネル-k4i
    @長門チャンネル-k4i 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    戦華、天牌龍デッキ使いなのでバリバリ使い倒してます

  • @ishmael334
    @ishmael334 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    再度召喚に反応するマルチャミーとか…?

  • @叢雲楓-c6s
    @叢雲楓-c6s 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    フワロスに対抗心を燃やすユークラ…。
    私は一枚だけフワロスを引けましたが、まだ実戦で使用できていません。
    なお私は基本どのデッキでも後攻で攻めていくタイプなのでマルチャミーズは無理なく入ります。

  • @cerulean_xx
    @cerulean_xx 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    まだ3枚目以降のGでしかないからなぁ

  • @NONAME-bz7qq
    @NONAME-bz7qq 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    だいたいどのデッキもリンク召喚する分、プルリアよりファンタズメイの方が使いやすいまである
    打点と対象無効のオマケ付きだし

  • @DyneRenner
    @DyneRenner 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    バージェストマみたいにマルチャミーシリーズをより使いやすくなるエクシーズ体が来たりして

  • @づら
    @づら 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    プルリアも超融合も両採用、なんなら沼地まで入れて非ティアラ水族増し増しのティアラ使ってる。マルチャミーでハゥフ引けたら宇宙なれるし、マルチャミー弾きに来たならハゥフが安全に通るし