ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ゴーティスだと盤面が吹き飛ぶので先行でも使えるという個性が生まれました
某強豪プレイヤーの「彼らはG引き込むためのカード」ってのがそのとおりなのかなって
すごくしっくりくる表現
こいつらレベル4でもあるおかげで、エクソシスターだと、増Gと違って手札で腐ってもエクシーズ素材に使えるのもありがたい。
幸魂とマルチャミーで何とかなったりするよね
フワロスをX素材にデッドネーダーをX召喚だ
@@sagami723一生擦られるのかわいそうw
@ マルチャミーにX素材とくれば語らねばなるまい…(某ピエロ並感)
@@sagami723デッドネーター君ライゼオル指定あるから一旦デュオドライブにしないと……
相手の手札が増えたらドローするマルチャミー版『便乗』とか出て欲しい
gをドロールで弾いても影響ないテーマがさらに強くなるなそれ…
便乗するG
繁殖するg
マルチャミーをサーチするマルチャミーの可能性共通テキストの自身以外のマルチャミー効果は一度のみが活きてくるし相手の動きに対応したマルチャミーをサーチすれば柔軟に対応できる相手からしてもサーチによる公開情報あるから対応できる場面が増えて納得感あるかも
二枚程度入れればいい感じに活躍してくれる。デッキによるけどスモワの中継地点や先行なら迷わず手札コストになれるのもグッド
誘発型古代の機械で使ってますが、ドローした誘発を即座にバンバン投げられて面白いです
最後のマルチャミーは魔法罠の効果での特殊召喚に反応するとみた魔法罠ゾーンからの特殊召喚にも対応しやすいので
7:08 やっぱりジェラシー、感じるんですね
Gが使える環境だとゴキブリを3枚以上入れたい人の保険枠で落ち着くんだよな
プルリアは相手スタンバイに投げやすいのが良いね牽制札として依然本命は増Gだけど挨拶代わりの誘発としては良い圧を掛けられてる気がする
マルチャミーは投げられてもドロー条件をできるだけ満たさずに展開を考えるのが楽しいからほんとに調整されたGなんだなって実感した
4体目のマルチャミーは「相手がシークレットレアかロイヤル加工のカードを自慢したときドロー」でいこう
デュエマにそんなカードありそう
相手が自慢しまくってきたら一瞬でLOなんですがそれは
紙で実装されたらシャカパチしたら1ドローにしよう
@@白川-i2l ひたすらシャカパチしてデッキ切れにするプレイングされそう
それOCGだとスーパーレアウルトラレアアルティメットレア(新旧)ホログラフィックレアシークレットレアパラレルレア20thレアに25thレアと果てしなく多くなりそうだな。
残りのマルチャミーの対応範囲が特殊召喚じゃなくてもいいなら、相手の魔法・罠ゾーンにカードが置かれる度ドローみたいなのも良さそう…と思ったけど、紙だとセットする前の優先権の放棄の確認がめっちゃ面倒そうだな…
指定するとしたら「モンスターが特殊召喚された場合(手札、デッキ、EXデッキ、墓地、除外からの特殊召喚は除く)」になりそう(魔法罠ゾーンとトークが範囲
余りにも範囲が狭すぎる……もはや自分フィールドにカードあっても発動許されるレベル
@@イカめし-h6q それだったらフィールドの表側カードがフィールドから離れた時の方がまだどうにかなりそう永続罠モンスターの特殊召喚、リンク、シンクロ、フィールド素材融合、フィールド素材儀式が効果対象でエクシーズと手札融合、墓地融合、墓地、除外、手札から召喚、特殊召喚はは引っかからないし
手札から捨てて発動だから、ディメンション・アトラクターの上から使えるのが強い
止まりどころを選びづらい植物GSとしては「通してはいけないカード」が増えたのは痛いな、と思いました。ある程度調整されたとはいえ、Gの強みの一つである「後続の誘発妨害を引き込める」って点は変更されてないので……
ウキウキでめちゃ強新規を迎えたのにGフワロス対策のドロバで即◯している機械軸ドライトロンの姿に涙が止まらない天使軸はまぁ……ええか
純クシャトリラでフワロス使ってます。手札誘発以外にスモールワールドの経由地点で優秀です。初動引けてないなら適当なLv4かドロバ→フワロス→クシャユニコーン。初動引けてるなら適当なLv4か余ったユニコ→フワロス→ドロバでGマルチャミー封じ。
テンパイかまだまだ環境にいるから、55-60%ある先行に注力した方がいいって判断で入れてない人が多そう先行で使い道があるテーマじゃないなら他誘発とかでいいんじゃねってなる
プルリア実装でむしろヴェーラーがめっちゃ増えた
ヴァルモニカだと先行で初手に来てもP召喚からランク4の素材に出来るから枠がカツカツなの以外は相性いいかも?
第4のマルチャミー来るとしたら魔法罠の発動セットに反応してドローできるやつがいいなぁ……
後攻で使えてもめちゃくちゃ強いわけではなく、デッキによってはある程度展開されるのよね増Gが仮にマルチャミー条件でも強かっただろうなってくらい、増Gが壊れすぎてる
プルリアまでURならニャルス来る際もURか…
妖怪少女も全員URでしたし、有り得ますね
@@c4plantp665そいつは別にいいけどなんかの手違いでインパルスSRで実装しないかな
火のマルチャミーは他のマルチャミーをサーチじゃないかって意見も見かけるなぁ1ターンに2枚だから、相手の動きに合わせてサーチ→対応するマルチャミーって動き(なお実際は4枚目以降のフワロスの模様
実際使うとやはり思ったより引けないなという感想。というか増Gの強さを再確認させられた。
ちゃんと調整されたGって感じだから、Gが2、3枚使えるうちは一部に入るに止まるね
「今月のリミットレギュレーション、あんまり意味なかったな」ってのが正直な気持ち。相対的に先攻ブン回しのデッキも増えたままだし、だいぶ暗黒時代
ぶん回しデッキは天盃のマルチャミーが重いからバグースカとかで止まれないデッキ以外は相対的にキツくはなってね?粛声辺りが強いのは変わってないけど
むしろ規制前でも微妙だった天盃を規制したのは悪手やろと思うわ。どうせ来月はデモンスミス来るから先行ゲーになるんやろうけど
DC優勝デッキを微妙は草
@@azure0428規制前の天盃が…「微妙」!?!?ww
@@azure0428テンパイ微妙はエアプすぎて草
水、風、地ときたら最後は炎なんかな発動済みのマルチャミーのドロー範囲以外でSSされたらとかありそう
他を発動しなければ全部ドロー出来ちゃいますね……
ティアラ使ってるとあんまりマルチャミー痛くないから嬉しい
R−ACEはドロバを自分ターンに使っても問題ないのもマルチャミー耐性が高いポイント
後は軍貫デッキにGの変わりにいれるのも色んな意味でありかもしれない(一応エクシーズ素材にできないことはないしね)
最後で【マルチャミー】が組めるカードが来るかもしれない
VS握ってるから早くニャルスが来て欲しい一生ニャルスをシャカパチしてたい
戦華とか儀式ドラグマとか、眠ってた後攻デッキを久しぶりに引っ張り出して遊びました。実質G6枚は安心感がすごい。
ランク4が立つデッキならともかく、天盃以外の採用率はまあ低いですよね一応アトラクター下でも投げられる強みはあるので、大除外時代になったらワンチャン…?
原始太陽ヘリオス「そんな時代が来れば、私の攻撃力·守備力に大きく貢献するわ!」
ワイも朝と昼と夜しか眠れない
泥酔魔獣バグースカ…⁈
眠りは浅いんで違うと思います。
成仏してクレメンス。
永眠しとるやんけ
今後のイベントでG禁止だけどマルチャミーは使えるとかそんな感じの立ち位置になりそう
霊獣目線だとフワロス+霊獣の星4でバグースカ立てれたり、後攻になった時の誘発として使えるから便利って感じだなぁと
チュンドラ制限になっても結局テーマサーチ、ドラゴンや炎属性の汎用サーチが豊富でアクセスしやすいから再現率はあまり低くなってないのよね
征竜だと光闇属性じゃないからいらなけりゃ最悪征竜のコストにして除外できますね自分は60枚征竜デッキで運用してるので芝刈りできれば除外コストに変換してますし何より現状、地のG、炎のうらら、水のプルリア、風のフワロスで4征竜の除外コストとして最後まで使いつぶせますし
夜にしか発動出来ないマルチャミーが実装されるかもしれない
新マルチャミー、意外と特殊召喚ではなく、モンスター効果の発動とか魔法罠の発動ごとに1枚ドローとかになりそう
フワロスは召喚獣でライディーンになるから使う。メルカバーは手札コスト必要だけどライディーンはそれがないのが好きなのよ。ドラグーンと並ぶとけっこう心強い
3:252枚目に対して抹殺の指名者発動する時の指名者の表情、どこかいつもより殺意高めに見える
烙印融合にフワ・G・フワで3枚ドローした時の快感が忘れられん笑
最後の一枚、マルチャミーを相手ターンにサーチするマルチャミーとかだったりして
最後のマルチャミーはマルチャミーをサーチするマルチャミー
サイフレームで見た…
カードをセットするたびに一枚ドロー魔法罠がん伏せに対抗するカードが来ると予想
次のイベントは増G禁止でマルチャミーOKだからそこで出てきそう
プルリアは水属性の手札誘発ということに意味がある
天盃が増Gが9枚とかそこまでビビらなくていいとか全部のデッキには入らないとか色々言われてたけど、結局増Gチャミーで止まったらワンキルされる今の環境じゃ通ったら終わりなんよ
腐ることも多いしマルチャミー単体としては真っ当な評価なんだけど、如何せん環境のインフレが進み過ぎてるもんなぁ
@@umihito0112 先攻でも腐らないGイカれてるだけで、枚数増やすと先攻の事故率上がるからいいバランスと思いたいけどな
プルリアは雪華水精鱗で使ってる水属性の誘発ということもあってランチャーと共存できる
フワロスよりプルリアのほうが種族とか活かせそうなデザインですね
相手が使う環境デッキは強いのに自分が使うと弱くなる現象。最適解はもう一人の僕が自分の相手になることだろうがそう考えると遊戯があんなごちゃまぜデッキでも勝ち続けていた理由がよく分かった気がする。
ヴァルモニカだとペンデュラムで出せるからGよりこっち積みたい
テーマクロニクルのデッキ作ってたときに先行で腐ってもレボリューションシンクロンでクリアウィング・シンクロ・ドラゴンにして再利用みたいなのは考えた。マスターデュエル特有の特殊制限のイベントだと今後も増G禁止でマルチャミーだけ入れられるみたいなのは増えそうだし先行で引いちゃったマルチャミーの利用方法は大事よね
フワロスだけ3枚にしてる。もう片方はあんまり引けないし、その分手札誘発と捲り札を入れるスペースになるから。増えすぎたマルチャミーでそれらを入れられなくて引けなかったら本末転倒だし。
クラゲ、鳥、ネコで陸海空制覇してるから、あとはもう宇宙くらいか…?最後にいきなりレベル12のゴリゴリバケモンマルチャミーが出るにじいちゃんの魂を賭けるぜ!
岩石族でモグラとか?
マルチャミーが増えた影響でトリックスターで先行ワンキルがやりやすくなったというくらい…バーミリオン・デクレアラーの規制解除の方が個人的でかいイメージはある。(使えるのマドルチェ、粛声、ドライトロンくらいだろうけど)
天盃はマルチャミーで大量ドローしても、結局ライストなどの除去や誘発札を引きたいところで3枚入れてるマルチャミーや使っちゃってる灰流うららなどを引いちゃってるのか封殺楽になった気がしますよ。もともと構築段階でかなり難しいテーマな上、やはり後手とらないと厳しい=Gで大量ドローできないと弱いのもあってティアラメンツや烙印など過去実装当時の環境を壊してきたテーマに比べればマイルドというか。チュンドラも除外しちゃえば帰ってこなくて2枚以上使えてたのがやはり異常だったなと。
マルチャミーをサーチするマルチャミーがあったら…流石に強すぎるか
4枚目のマルチャミー、相手が魔法罠を使う度にドローくらいしか思い付かない
超融合3枚入れてたけど最後に里貼ってくる人増えたから魔法系の捲り札が使いにくい
最近気持ちの悪い番長デッキが増えてきて辛い
事故った時にファンユべだけ出して起動する時にどいてくれるからその隙にフワロス投げれるので割と助かってますただピン刺しでいいかな…
先攻ゲーが減らない限り何も変わらないぞ
カードパワーが弱いデッキ使っててうららをどこに投げたらいいか分かんないくらいなら適当にフワロス投げてた方がゲームをさせてもらえる気がする
融合 みたいな『効果での特殊召喚』とか?
この採用理由の難しさだと,マスターデュエルで増Gが準制限になる可能性はかなり低そう
60融合GSにプルリアを入れると展開が伸びやすくて強いぞ!
斬機で使ってる超事故っても最悪星4だから召喚することもある
とりあえず雀荘とチュンドラが一枚なのはやっぱり良い感じだぜ
環境に入る後攻デッキテーマ作って欲しい。ゼアルのVのテーマを作るとかアンティークギア、列車サイバー流をより後攻ワンキル特化 にしたりとか
それを天盃龍っていうのでは…?
作った所で強かったら第二の天盃、弱かったら第二の古代機械になるだけじゃない?
後攻が強いテーマ増えると後攻を取り合う事になって後攻を取り合うくらいなら先行で強いデッキ使うわって事にもなり得るからなぁテンパイが強いのって他が先行を取る中後攻を取るデッキだからってのもあるし複数後攻候補がいると環境的にあんまいい影響なさそう
じゃあ麻雀しろ
敵のフワロスは強い(端的な感想)
殆どのデッキにとって採用可能な誘発の割合が上がるわけじゃないからゲーム性変わるレベルではなかったな。フワロス、Gの2枚投げがすごく不快で、めっちゃ印象に残るけど、実際は確率的にはあまり考慮しなくていいから、事故だと思って割り切ればいい。
これだけマルチャミー出てくれたら事故覚悟でいいから後攻回せる確率も上がるから僕は使う。先攻の事故率は上がるけど、先攻取られてGとフワロス引けなかったせいで負けるよりは絶対良い。
残り1種はサイフレームギアαみたいに他のマルチャミーのサーチじゃないかという推測もあるね。マルチャミーの効果を1ターンに2回まで使える仕様とも噛み合うし。
天盃の制限で抜けた穴にフワロスだけぶちこんで後は環境にあわせてカード入れ換えるだけやし天盃使う分にはマルチャミーは良いカードよね
次のマルチャミーは効果による特殊召喚でドローとかかな?
最近だとRRにフワロスを入れてる☆4鳥獣族だから絶神鳥のトリガーになるし、カウリーで無理なく変換できるのも大きいBFはちょっとキツかった誘惑のために闇がいるしシムーンのためにメインのBF濃度高めないと回せん
チュンドラ解放する代わりに海綿禁止にしてくれ
新規マルチャミー、相手がサーチするたびにドローとかだったりして
フワロスと増G重ねられたらもうLO狙いに行く
これからの奴は逆に効果を被せてもいいのではないだろうか魔法トラップの効果で特殊召喚した時ドローとか場所じゃなくて出し方を指定するのアリじゃない?
うぽつです、エクストラに頼らないテーマが注目されているのか……
マルチャミたすかる!!時代は誘発デッキっておじいちゃんが言ってた
じゃあ先攻取るね
手札誘発ばっかりなんだから抹殺と墓穴は無制限にしてくれよなマジ
前あった先攻後攻でデッキが変わるフェスなら3積み絶対するんやけどなぁ
ホルス主軸のデッキ使ってるけどプルリアだけ3投してる。先手で引いたら壁の手札交換で戻したり棺のコストにすればいいし最悪通常召喚してリンク値稼ぎにも使えるから今のところ意外と先手で引いて困ることは少なかった。
40~42の烙印デッキでとりあえずプルリア2枚とフワロス1枚入り(それぞれ3枚所持してない)で試行錯誤してますが複数ドローできれば何とか後手頑張れそうといった感じ最悪ガーキマの素材や開幕で手札捨てればいいので、全体的にみると何かと活躍してくれてます
マルチャミー使ってて割と避けられたなぁって感じたのはセンチュリオンだったなー白き森混ぜてるなら別だけど、基本どっちも1枚ドローで普段の展開になれる
全然使われないなぁ…しいていうなら、天盃龍の空いた枠にマルチャミー入れてきたみたいなのしか見なかった
展開系で軒並みチャミ増G対策のドロバ, うらら, 指名者で枠削っててメイン+10枠の上に他の誘発つけてチャミ枠残っとらんからURポイントを割く気も起きんのよ。
相手が魔法罠ゾーンにセットしたらドローできる炎属性のマルチャミーが来る・・・? Gでも出来ない芸当だからちょっと面白そうに見える(罠デッキ使いは悲鳴をあげそうだが)
戦華、天牌龍デッキ使いなのでバリバリ使い倒してます
再度召喚に反応するマルチャミーとか…?
フワロスに対抗心を燃やすユークラ…。私は一枚だけフワロスを引けましたが、まだ実戦で使用できていません。なお私は基本どのデッキでも後攻で攻めていくタイプなのでマルチャミーズは無理なく入ります。
まだ3枚目以降のGでしかないからなぁ
だいたいどのデッキもリンク召喚する分、プルリアよりファンタズメイの方が使いやすいまである打点と対象無効のオマケ付きだし
バージェストマみたいにマルチャミーシリーズをより使いやすくなるエクシーズ体が来たりして
プルリアも超融合も両採用、なんなら沼地まで入れて非ティアラ水族増し増しのティアラ使ってる。マルチャミーでハゥフ引けたら宇宙なれるし、マルチャミー弾きに来たならハゥフが安全に通るし
ゴーティスだと盤面が吹き飛ぶので先行でも使えるという個性が生まれました
某強豪プレイヤーの「彼らはG引き込むためのカード」ってのがそのとおりなのかなって
すごくしっくりくる表現
こいつらレベル4でもあるおかげで、エクソシスターだと、増Gと違って手札で腐ってもエクシーズ素材に使えるのもありがたい。
幸魂とマルチャミーで何とかなったりするよね
フワロスをX素材にデッドネーダーをX召喚だ
@@sagami723一生擦られるのかわいそうw
@ マルチャミーにX素材とくれば語らねばなるまい…(某ピエロ並感)
@@sagami723
デッドネーター君ライゼオル指定あるから一旦デュオドライブにしないと……
相手の手札が増えたらドローするマルチャミー版『便乗』とか出て欲しい
gをドロールで弾いても影響ないテーマがさらに強くなるなそれ…
便乗するG
繁殖するg
マルチャミーをサーチするマルチャミーの可能性
共通テキストの自身以外のマルチャミー効果は一度のみが活きてくるし
相手の動きに対応したマルチャミーをサーチすれば柔軟に対応できる
相手からしてもサーチによる公開情報あるから対応できる場面が増えて納得感あるかも
二枚程度入れればいい感じに活躍してくれる。
デッキによるけどスモワの中継地点や先行なら迷わず手札コストになれるのもグッド
誘発型古代の機械で使ってますが、ドローした誘発を即座にバンバン投げられて面白いです
最後のマルチャミーは魔法罠の効果での特殊召喚に反応するとみた
魔法罠ゾーンからの特殊召喚にも対応しやすいので
7:08 やっぱりジェラシー、感じるんですね
Gが使える環境だとゴキブリを3枚以上入れたい人の保険枠で落ち着くんだよな
プルリアは相手スタンバイに投げやすいのが良いね
牽制札として依然本命は増Gだけど挨拶代わりの誘発としては良い圧を掛けられてる気がする
マルチャミーは投げられてもドロー条件をできるだけ満たさずに展開を考えるのが楽しいからほんとに調整されたGなんだなって実感した
4体目のマルチャミーは「相手がシークレットレアかロイヤル加工のカードを自慢したときドロー」でいこう
デュエマにそんなカードありそう
相手が自慢しまくってきたら一瞬でLOなんですがそれは
紙で実装されたらシャカパチしたら1ドローにしよう
@@白川-i2l ひたすらシャカパチしてデッキ切れにするプレイングされそう
それOCGだと
スーパーレア
ウルトラレア
アルティメットレア(新旧)
ホログラフィックレア
シークレットレア
パラレルレア
20thレアに25thレア
と果てしなく多くなりそうだな。
残りのマルチャミーの対応範囲が特殊召喚じゃなくてもいいなら、相手の魔法・罠ゾーンにカードが置かれる度ドローみたいなのも良さそう…と思ったけど、紙だとセットする前の優先権の放棄の確認がめっちゃ面倒そうだな…
指定するとしたら「モンスターが特殊召喚された場合(手札、デッキ、EXデッキ、墓地、除外からの特殊召喚は除く)」になりそう(魔法罠ゾーンとトークが範囲
余りにも範囲が狭すぎる……もはや自分フィールドにカードあっても発動許されるレベル
@@イカめし-h6q それだったらフィールドの表側カードがフィールドから離れた時の方がまだどうにかなりそう永続罠モンスターの特殊召喚、リンク、シンクロ、フィールド素材融合、フィールド素材儀式が効果対象でエクシーズと手札融合、墓地融合、墓地、除外、手札から召喚、特殊召喚はは引っかからないし
手札から捨てて発動だから、ディメンション・アトラクターの上から使えるのが強い
止まりどころを選びづらい植物GSとしては「通してはいけないカード」が増えたのは痛いな、と思いました。ある程度調整されたとはいえ、Gの強みの一つである「後続の誘発妨害を引き込める」って点は変更されてないので……
ウキウキでめちゃ強新規を迎えたのにGフワロス対策のドロバで即◯している機械軸ドライトロンの姿に涙が止まらない
天使軸はまぁ……ええか
純クシャトリラでフワロス使ってます。手札誘発以外にスモールワールドの経由地点で優秀です。
初動引けてないなら適当なLv4かドロバ→フワロス→クシャユニコーン。
初動引けてるなら適当なLv4か余ったユニコ→フワロス→ドロバでGマルチャミー封じ。
テンパイかまだまだ環境にいるから、55-60%ある先行に注力した方がいいって判断で入れてない人が多そう
先行で使い道があるテーマじゃないなら他誘発とかでいいんじゃねってなる
プルリア実装でむしろヴェーラーがめっちゃ増えた
ヴァルモニカだと先行で初手に来てもP召喚からランク4の素材に出来るから枠がカツカツなの以外は相性いいかも?
第4のマルチャミー来るとしたら魔法罠の発動セットに反応してドローできるやつがいいなぁ……
後攻で使えてもめちゃくちゃ強いわけではなく、デッキによってはある程度展開されるのよね
増Gが仮にマルチャミー条件でも強かっただろうなってくらい、増Gが壊れすぎてる
プルリアまでURなら
ニャルス来る際もURか…
妖怪少女も全員URでしたし、有り得ますね
@@c4plantp665そいつは別にいいけどなんかの手違いでインパルスSRで実装しないかな
火のマルチャミーは他のマルチャミーをサーチじゃないかって意見も見かけるなぁ
1ターンに2枚だから、相手の動きに合わせてサーチ→対応するマルチャミーって動き(なお実際は4枚目以降のフワロスの模様
実際使うとやはり思ったより引けないなという感想。
というか増Gの強さを再確認させられた。
ちゃんと調整されたGって感じだから、Gが2、3枚使えるうちは一部に入るに止まるね
「今月のリミットレギュレーション、あんまり意味なかったな」ってのが正直な気持ち。相対的に先攻ブン回しのデッキも増えたままだし、だいぶ暗黒時代
ぶん回しデッキは天盃のマルチャミーが重いからバグースカとかで止まれないデッキ以外は相対的にキツくはなってね?粛声辺りが強いのは変わってないけど
むしろ規制前でも微妙だった天盃を規制したのは悪手やろと思うわ。
どうせ来月はデモンスミス来るから先行ゲーになるんやろうけど
DC優勝デッキを微妙は草
@@azure0428
規制前の天盃が…「微妙」!?!?ww
@@azure0428テンパイ微妙はエアプすぎて草
水、風、地ときたら最後は炎なんかな
発動済みのマルチャミーのドロー範囲以外でSSされたらとかありそう
他を発動しなければ全部ドロー出来ちゃいますね……
ティアラ使ってるとあんまりマルチャミー痛くないから嬉しい
R−ACEはドロバを自分ターンに使っても問題ないのもマルチャミー耐性が高いポイント
後は軍貫デッキにGの変わりにいれるのも色んな意味でありかもしれない(一応エクシーズ素材にできないことはないしね)
最後で【マルチャミー】が組めるカードが来るかもしれない
VS握ってるから早くニャルスが来て欲しい
一生ニャルスをシャカパチしてたい
戦華とか儀式ドラグマとか、眠ってた後攻デッキを久しぶりに引っ張り出して遊びました。実質G6枚は安心感がすごい。
ランク4が立つデッキならともかく、天盃以外の採用率はまあ低いですよね
一応アトラクター下でも投げられる強みはあるので、大除外時代になったらワンチャン…?
原始太陽ヘリオス「そんな時代が来れば、私の攻撃力·守備力に大きく貢献するわ!」
ワイも朝と昼と夜しか眠れない
泥酔魔獣バグースカ…⁈
眠りは浅いんで違うと思います。
成仏してクレメンス。
永眠しとるやんけ
今後のイベントでG禁止だけどマルチャミーは使えるとかそんな感じの立ち位置になりそう
霊獣目線だとフワロス+霊獣の星4でバグースカ立てれたり、後攻になった時の誘発として使えるから便利って感じだなぁと
チュンドラ制限になっても結局テーマサーチ、ドラゴンや炎属性の汎用サーチが豊富でアクセスしやすいから再現率はあまり低くなってないのよね
征竜だと光闇属性じゃないからいらなけりゃ最悪征竜のコストにして除外できますね
自分は60枚征竜デッキで運用してるので芝刈りできれば除外コストに変換してますし何より現状、地のG、炎のうらら、水のプルリア、風のフワロスで4征竜の除外コストとして最後まで使いつぶせますし
夜にしか発動出来ないマルチャミーが実装されるかもしれない
新マルチャミー、意外と特殊召喚ではなく、モンスター効果の発動とか魔法罠の発動ごとに1枚ドローとかになりそう
フワロスは召喚獣でライディーンになるから使う。メルカバーは手札コスト必要だけどライディーンはそれがないのが好きなのよ。ドラグーンと並ぶとけっこう心強い
3:25
2枚目に対して抹殺の指名者発動する時の指名者の表情、どこかいつもより殺意高めに見える
烙印融合にフワ・G・フワで3枚ドローした時の快感が忘れられん笑
最後の一枚、マルチャミーを相手ターンにサーチするマルチャミーとかだったりして
最後のマルチャミーはマルチャミーをサーチするマルチャミー
サイフレームで見た…
カードをセットするたびに一枚ドロー
魔法罠がん伏せに対抗するカードが来ると予想
次のイベントは増G禁止でマルチャミーOKだからそこで出てきそう
プルリアは水属性の手札誘発ということに意味がある
天盃が増Gが9枚とかそこまでビビらなくていいとか全部のデッキには入らないとか色々言われてたけど、結局増Gチャミーで止まったらワンキルされる今の環境じゃ通ったら終わりなんよ
腐ることも多いしマルチャミー単体としては真っ当な評価なんだけど、如何せん環境のインフレが進み過ぎてるもんなぁ
@@umihito0112
先攻でも腐らないGイカれてるだけで、枚数増やすと先攻の事故率上がるからいいバランスと思いたいけどな
プルリアは雪華水精鱗で使ってる
水属性の誘発ということもあってランチャーと共存できる
フワロスよりプルリアのほうが種族とか活かせそうなデザインですね
相手が使う環境デッキは強いのに自分が使うと弱くなる現象。
最適解はもう一人の僕が自分の相手になることだろうがそう考えると遊戯があんなごちゃまぜデッキでも勝ち続けていた理由がよく分かった気がする。
ヴァルモニカだとペンデュラムで出せるからGよりこっち積みたい
テーマクロニクルのデッキ作ってたときに先行で腐ってもレボリューションシンクロンでクリアウィング・シンクロ・ドラゴンにして再利用みたいなのは考えた。マスターデュエル特有の特殊制限のイベントだと今後も増G禁止でマルチャミーだけ入れられるみたいなのは増えそうだし先行で引いちゃったマルチャミーの利用方法は大事よね
フワロスだけ3枚にしてる。
もう片方はあんまり引けないし、その分手札誘発と捲り札を入れるスペースになるから。
増えすぎたマルチャミーでそれらを入れられなくて引けなかったら本末転倒だし。
クラゲ、鳥、ネコで陸海空制覇してるから、あとはもう宇宙くらいか…?
最後にいきなりレベル12のゴリゴリバケモンマルチャミーが出るにじいちゃんの魂を賭けるぜ!
岩石族でモグラとか?
マルチャミーが増えた影響でトリックスターで先行ワンキルがやりやすくなったというくらい…
バーミリオン・デクレアラーの規制解除の方が個人的でかいイメージはある。
(使えるのマドルチェ、粛声、ドライトロンくらいだろうけど)
天盃はマルチャミーで大量ドローしても、結局ライストなどの除去や誘発札を引きたいところで3枚入れてるマルチャミーや使っちゃってる灰流うららなどを引いちゃってるのか封殺楽になった気がしますよ。
もともと構築段階でかなり難しいテーマな上、やはり後手とらないと厳しい=Gで大量ドローできないと弱いのもあってティアラメンツや烙印など過去実装当時の環境を壊してきたテーマに比べればマイルドというか。
チュンドラも除外しちゃえば帰ってこなくて2枚以上使えてたのがやはり異常だったなと。
マルチャミーをサーチするマルチャミーがあったら…流石に強すぎるか
4枚目のマルチャミー、相手が魔法罠を使う度にドローくらいしか思い付かない
超融合3枚入れてたけど最後に里貼ってくる人増えたから魔法系の捲り札が使いにくい
最近気持ちの悪い番長デッキが増えてきて辛い
事故った時にファンユべだけ出して起動する時にどいてくれるからその隙にフワロス投げれるので割と助かってます
ただピン刺しでいいかな…
先攻ゲーが減らない限り何も変わらないぞ
カードパワーが弱いデッキ使っててうららをどこに投げたらいいか分かんないくらいなら適当にフワロス投げてた方がゲームをさせてもらえる気がする
融合 みたいな『効果での特殊召喚』とか?
この採用理由の難しさだと,マスターデュエルで増Gが準制限になる可能性はかなり低そう
60融合GSにプルリアを入れると展開が伸びやすくて強いぞ!
斬機で使ってる
超事故っても最悪星4だから召喚することもある
とりあえず雀荘とチュンドラが一枚なのはやっぱり良い感じだぜ
環境に入る後攻デッキテーマ
作って欲しい。
ゼアルのVのテーマを
作るとか
アンティークギア、列車
サイバー流をより
後攻ワンキル特化
にしたりとか
それを天盃龍っていうのでは…?
作った所で強かったら第二の天盃、弱かったら第二の古代機械になるだけじゃない?
後攻が強いテーマ増えると後攻を取り合う事になって後攻を取り合うくらいなら先行で強いデッキ使うわって事にもなり得るからなぁ
テンパイが強いのって他が先行を取る中後攻を取るデッキだからってのもあるし複数後攻候補がいると環境的にあんまいい影響なさそう
じゃあ麻雀しろ
敵のフワロスは強い(端的な感想)
殆どのデッキにとって採用可能な誘発の割合が上がるわけじゃないからゲーム性変わるレベルではなかったな。
フワロス、Gの2枚投げがすごく不快で、めっちゃ印象に残るけど、実際は確率的にはあまり考慮しなくていいから、事故だと思って割り切ればいい。
これだけマルチャミー出てくれたら事故覚悟でいいから後攻回せる確率も上がるから僕は使う。
先攻の事故率は上がるけど、先攻取られてGとフワロス引けなかったせいで負けるよりは絶対良い。
残り1種はサイフレームギアαみたいに他のマルチャミーのサーチじゃないかという推測もあるね。
マルチャミーの効果を1ターンに2回まで使える仕様とも噛み合うし。
天盃の制限で抜けた穴にフワロスだけぶちこんで後は環境にあわせてカード入れ換えるだけやし天盃使う分にはマルチャミーは良いカードよね
次のマルチャミーは効果による特殊召喚でドローとかかな?
最近だとRRにフワロスを入れてる
☆4鳥獣族だから絶神鳥のトリガーになるし、カウリーで無理なく変換できるのも大きい
BFはちょっとキツかった
誘惑のために闇がいるしシムーンのためにメインのBF濃度高めないと回せん
チュンドラ解放する代わりに海綿禁止にしてくれ
新規マルチャミー、相手がサーチするたびにドローとかだったりして
フワロスと増G重ねられたらもうLO狙いに行く
これからの奴は逆に効果を被せてもいいのではないだろうか
魔法トラップの効果で特殊召喚した時ドローとか
場所じゃなくて出し方を指定するのアリじゃない?
うぽつです、エクストラに頼らないテーマが注目されているのか……
マルチャミたすかる!!
時代は誘発デッキっておじいちゃんが言ってた
じゃあ先攻取るね
手札誘発ばっかりなんだから抹殺と墓穴は無制限にしてくれよなマジ
前あった先攻後攻でデッキが変わるフェスなら3積み絶対するんやけどなぁ
ホルス主軸のデッキ使ってるけどプルリアだけ3投してる。先手で引いたら壁の手札交換で戻したり棺のコストにすればいいし最悪通常召喚してリンク値稼ぎにも使えるから今のところ意外と先手で引いて困ることは少なかった。
40~42の烙印デッキでとりあえずプルリア2枚とフワロス1枚入り(それぞれ3枚所持してない)で試行錯誤してますが複数ドローできれば何とか後手頑張れそうといった感じ
最悪ガーキマの素材や開幕で手札捨てればいいので、全体的にみると何かと活躍してくれてます
マルチャミー使ってて割と避けられたなぁって感じたのはセンチュリオンだったなー
白き森混ぜてるなら別だけど、基本どっちも1枚ドローで普段の展開になれる
全然使われないなぁ…しいていうなら、天盃龍の空いた枠にマルチャミー入れてきたみたいなのしか見なかった
展開系で軒並みチャミ増G対策のドロバ, うらら, 指名者で枠削っててメイン+10枠の上に他の誘発つけてチャミ枠残っとらんからURポイントを割く気も起きんのよ。
相手が魔法罠ゾーンにセットしたらドローできる炎属性のマルチャミーが来る・・・? Gでも出来ない芸当だからちょっと面白そうに見える(罠デッキ使いは悲鳴をあげそうだが)
戦華、天牌龍デッキ使いなのでバリバリ使い倒してます
再度召喚に反応するマルチャミーとか…?
フワロスに対抗心を燃やすユークラ…。
私は一枚だけフワロスを引けましたが、まだ実戦で使用できていません。
なお私は基本どのデッキでも後攻で攻めていくタイプなのでマルチャミーズは無理なく入ります。
まだ3枚目以降のGでしかないからなぁ
だいたいどのデッキもリンク召喚する分、プルリアよりファンタズメイの方が使いやすいまである
打点と対象無効のオマケ付きだし
バージェストマみたいにマルチャミーシリーズをより使いやすくなるエクシーズ体が来たりして
プルリアも超融合も両採用、なんなら沼地まで入れて非ティアラ水族増し増しのティアラ使ってる。マルチャミーでハゥフ引けたら宇宙なれるし、マルチャミー弾きに来たならハゥフが安全に通るし