Как стать мастером боёвки. Настольное фехтование ДнД

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 90

  • @ubillos4815
    @ubillos4815 2 ปีที่แล้ว +7

    Отличный видос, спасибо автору за проделанную работу!

    • @karl1red
      @karl1red  2 ปีที่แล้ว

      Рад стараться)

  • @Anastasia_Ishenko
    @Anastasia_Ishenko 2 ปีที่แล้ว +9

    Приятная аудио дорожка, расслабляет ушки.
    Отличная работа над видео, наслаждает зрительный орган)
    Спасибо за старания 🔥

    • @karl1red
      @karl1red  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо, всегда приятно такое читать)

  • @DarkLegendLoL
    @DarkLegendLoL 2 ปีที่แล้ว +7

    Лично для себя пометил "закладки". Есть о чем подумать))
    Видео - огонь!)

    • @karl1red
      @karl1red  2 ปีที่แล้ว +1

      Рад стараться) Может еще надумаешь, что будет интересно, я разберу)

  • @АдыкватныйГОН
    @АдыкватныйГОН 8 หลายเดือนก่อน +2

    После этого видео мастерам стало плохо... а в поезде начался сущий кошмар

    • @karl1red
      @karl1red  8 หลายเดือนก่อน

      Ну, может и так, слабые людишки)

  • @Rolling_Dice
    @Rolling_Dice 8 หลายเดือนก่อน +2

    Круто!😊

    • @karl1red
      @karl1red  8 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо)

  • @ДмитрийБ-м1х
    @ДмитрийБ-м1х 2 ปีที่แล้ว +5

    Прекрасная лекция про виды рубилова в ДНД.
    Точнее про то как не получить в ней по лицу:)

    • @karl1red
      @karl1red  2 ปีที่แล้ว +2

      Хп персонажа надо экономить)

    • @ДмитрийБ-м1х
      @ДмитрийБ-м1х 2 ปีที่แล้ว

      @@karl1red Можно не экономить но тогда персонаж быстро кончиться)
      А это никому не интересно по понятным причинам, поэтому очень полезная лекция)

  • @Сергей-й2с3з
    @Сергей-й2с3з 2 หลายเดือนก่อน

    прям хорош. Больше бы таких видео

    • @karl1red
      @karl1red  2 หลายเดือนก่อน

      @@Сергей-й2с3з стараюсь пилить контент по днд качественный)

  • @АлександрХрамов-ж9м
    @АлександрХрамов-ж9м 8 หลายเดือนก่อน +3

    К видео есть вопросы. Безусловно, автор упомянул, что это не официальные правила, но , учитывая, что смотреть эту будут в основном новички, стоило бы сильнее акцентировать на этом внимание. Обтекаемые фразы по типу "Я пользуюсь не только чистым ролбуком" вполне вероятно будут пропущены мимо ушей или неправильно поняты (Вы много знаете новичков, которые правила из ПХБ от правил из Таши отличат?). Для избежания недопонимания стоило бы называть видео не "Как стать мастером боевки в ДнД" , а "Интересные боевые хоумбрю для ДнД (Или перефразировать как-либо иначе, сохранив смысл).

  • @elsi_liz722
    @elsi_liz722 2 ปีที่แล้ว +1

    А ловко ты это придумал😄
    Возьмём на заметку

    • @karl1red
      @karl1red  2 ปีที่แล้ว +1

      Всегда рад плмочь)

  • @АлександрТимченко-ь7ч
    @АлександрТимченко-ь7ч 2 ปีที่แล้ว +5

    Я хз в 5 той редакции есть просто вариант действия отход, и не надо никаких финтов, про кнуты интересно но если противник на размер больше - удушение под вопросом.

    • @karl1red
      @karl1red  2 ปีที่แล้ว

      отход провоцирует свободную атаку, если не ошибаюсь. Душить можно существ, которые больше твоего размера не более чем на 1. То есть, если ты средний, то можно задушить большого

    • @АлександрТимченко-ь7ч
      @АлександрТимченко-ь7ч 2 ปีที่แล้ว +1

      @@karl1red Книга Игрока 192 страница Если вы совершаете действие Отход, то до конца текущего хода ваше перемещение не провоцирует атаки. Механики удушения в 5 редакции нет, третюю к сожалению не знаю

    • @karl1red
      @karl1red  2 ปีที่แล้ว

      @@АлександрТимченко-ь7ч то что она не прописана, я про удушение, не значит что её нет. Если её нет, то например, накинув петлю на шею врагу и подняв его за неё над землей ему ничего не будет? Или под водой никто не задыхается?

    • @АлександрТимченко-ь7ч
      @АлександрТимченко-ь7ч 2 ปีที่แล้ว

      @@karl1red я про то что четкого руководства нет, хоумбрюшить можно сколь угодно

    • @kikiki-dx9ro
      @kikiki-dx9ro 2 ปีที่แล้ว +2

      @@karl1red залез в phb и нашёл следующее: Если существо не может дышать, оно может жить в течение количества раундов, равного модификатору Телосложения (минимум 1 раунд). В начале своего следующего хода его хиты опускаются до 0, и оно начинает умирать. Если у вас кончился воздух или вас душат, вы не можете восстанавливать хиты и становиться стабилизированным, пока снова не сможете дышать.
      Например, существо с Телосложением 14 может задержать дыхание на 3 минуты. Если оно начнёт задыхаться, у него будет 2 раунда, после чего его хиты опускаются до 0.

  • @Karthus_Pentakill
    @Karthus_Pentakill 2 ปีที่แล้ว

    Хорошее видео. Сохраню видос в закладки. Интересная пища для размышления 🍺😎👍🏻

    • @karl1red
      @karl1red  2 ปีที่แล้ว

      Всегда рад помочь) Может еще придумаешь, что хотел бы, чтобы я разобрал)

  • @masterDanila100
    @masterDanila100 7 หลายเดือนก่อน +1

    Да я хотел бы ролик на тему более глубокой бойовки в днд глубже.
    Ложный выпад с проверкой интеллекта всё равно возьмёт действие. Как и ваш финт ушами тоже потребует действие, а не передвижение. Многие ДМы именно так это и воспримут.
    С ядом из говна для стрел идея супер.
    Насчёт целенаправленных ударов тоже думал.
    Помимо выбить оружие, можно постараться сильно ранить держащую его руку. Рубануть сухожилия ног или рук, срезать ремешки у доспех или одежды или в атаке постараться опрокинуть персонажа.
    Главное чтоб дм позволил.

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 5 หลายเดือนก่อน +1

      Насчет обезоруживания - я позволяю свободным действием откинуть ногой выбитое оружие, с минимальной проверкой. Это не запрещено правилами.
      Иначе просто никто механикой пользоваться не будет, тратить на нее действие.
      А насчет поврежденной руки - придется зеркалить травмы и на игроков от врагов, это прикольно, но не для всех. Травмы трудно лечить.

    • @lKnyaZzl
      @lKnyaZzl 3 หลายเดือนก่อน

      Кстати опрокидывание противника это действие Толчок
      Которое есть в ванильном рулбуке
      Потратить одну из атак за возможность опрокинуть противника

  • @hushpool3915
    @hushpool3915 2 ปีที่แล้ว

    Играл как-то в FRPG/TRPG (форумная ролевая игра/текстовая ролевая игра), где была подобная система. Вот только там классов как таковых не было, там было что-то сродни тому, что есть в Cyberpunk. Проще говоря - набор навыков/перков и базовые характеристики (ХП и Энергия). Какие-то пассивные, какие-то активируемые. Чем дольше и активнее участвуешь в ролевой, тем "жирнее" был у тебя персонаж. Глубокая проработка веток развития, что писец - натурально приходилось убить неделю на планирования своего билда.
    И всё убивалось об 3 фактора:
    1) Чем проще оружие - тем оно эффективнее (у огнестрела был охренеть какой шанс выйти из строя практически на весь оставшийся ход и часть действий на следующий. За научные мумбы-юмбы я вообще молчу).
    2) Аморфы (существа, способные менять свою форму по желанию КАК ИМ УГОДНО) - могут вообще не заморачиваться оружием, так как они сами себе и меч, и щит, и набор цирюльника на все десять пальцев ног и рук.
    3) Если ты попался против условного "тихушника", и по условиям начала боя не обнаружил его в первый же ход - тебе 3,14здец. Скрытая атака с охренительным шансом крита, возможно яд или наложение парализующей печати (или еще какого дебаффа при тесном контакте) - и твоего персонажа уже разделывают на кебаб чуть ли не кухонными ножами. И саммоны, даже если у тебя они есть по билду и призваны заранее - не помогут. Просто разница по характеристикам, хотя тот же генератор случайных чисел никто не отменял - даже волк мог критануть условный танк.

    • @karl1red
      @karl1red  2 ปีที่แล้ว

      Перемудрили ребята в своей этой системе)

  • @karl1red
    @karl1red  2 ปีที่แล้ว +1

    Всем приятного прослушивания)

    • @ДмитрийБ-м1х
      @ДмитрийБ-м1х 2 ปีที่แล้ว

      Благодарю за отличную лекцию:)

    • @karl1red
      @karl1red  2 ปีที่แล้ว +1

      @@ДмитрийБ-м1х не за что)

  • @belerick1416
    @belerick1416 9 หลายเดือนก่อน +2

    Такая хуйня. "Почти бесплатно, за такое крутое преимущество" а нах вообще тогда проводить бои? Просто описывайте словами что пати игроков победила. Прикол в 5 редакции, в том что за какое-то альтернативное действие ты платишь цену. Нельзя просто так взять и избежать атаки при побеге просто попытав удачу с кубиком. Ты должен пожертвовать ради побега целым основным действием, как атака например.
    Все что описано в видео очень сильно рушит баланс, преимущество берётся из воздуха и удачи кубика.
    Посмотрите лучше конец ролика сникидайса про боевку в днд, если хотите творить "красоту" на поле боя. Он там ничего не заменяет, а нормально дополняет.

    • @karl1red
      @karl1red  9 หลายเดือนก่อน

      Ну, играй по правилам из книжки, никто ж не запрещает) Прикол 5 редакции именно в простоте) Персонажи сильные и если на них не бросать врагов сильнее на несколько голов, то сложности нету) Вводишь хоумбрю на боевку (ну для примера мои) усиль мобов и будет норм) Всем кто играл все нравилось) Жалоб не поступало)

    • @belerick1416
      @belerick1416 9 หลายเดือนก่อน

      @@karl1red так ваши хоумбрю эту простую игру делают еще проще. К чему был выпад в сторону сложности игры от вас?? Ваши правила не ток на монстров работают, но и на игроков. Смысл в них где?! Делать легкие катки еще легче? Лучше бы сделали видос как усложнить врагов, чтобы было интересно.

    • @karl1red
      @karl1red  9 หลายเดือนก่อน

      @@belerick1416 может и сделаю) Но не в ближайшее время) И я писал о том что - Ввел подобные хоумбрю, значит усложняй мобов) Понятно, что введи их просто так и 5 станет просто кликером)

  • @Lotres.
    @Lotres. 18 วันที่ผ่านมา

    В общем-то, всё это контрится банальным "вы не можете этого сделать" мастера. А если мастер это позволит, готовьтесь к более мощным врагам и большему их количеству. И ещё, часть этих приёмов требуют или бонусного действия, действия движения или части атаки (а значит, о полной атаке придётся забить, и вместо 3-4 ударов сделать 1), или черт, классовых и расовых способностей, или являются отдельными атаками, прописанными в правилах.

    • @karl1red
      @karl1red  18 วันที่ผ่านมา

      @@Lotres. ну, если мастер запрещает что-то банальное аргументом в стиле - просто потому что - фиговый это мастер)

  • @V_Toxic
    @V_Toxic 2 ปีที่แล้ว +2

    Когда-то Екатерина 2 на полном серьёзе издала закон, запрещающий пускать пыль в глаза
    Закон для кулачных боёв, которые были в те времена популярны)
    Но законы созданы, чтобы их нарушать, поэтому пыль в глаза наше всё хд

    • @karl1red
      @karl1red  2 ปีที่แล้ว +1

      И добавить нечего)

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 5 หลายเดือนก่อน

      Вопрос только, на сколько раундов будет это ослепление? На один?

    • @V_Toxic
      @V_Toxic 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@arranged_silence решать ГМу. Так-то простой спб Ловкости будет против рукопашной атаки песком. А там можно и на 1 раунд, или на 1д4 раундов, потому что просто так песок из глаз не убрать. Если одна соринка в глаз попадёт - уже пипец, и больно, и не заигноришь это, а целую горсть песка так тем более.

  • @MrAkeron
    @MrAkeron 8 หลายเดือนก่อน

    При отступлении как действии апарта не срабатывает же вообще

    • @karl1red
      @karl1red  8 หลายเดือนก่อน

      Как действие, ключевое. Я же предложил вариант не за действие

    • @MrAkeron
      @MrAkeron 8 หลายเดือนก่อน

      @@karl1red а! Тогда да, можно для того же ускорения боевки использовать

  • @Домашнийсыч-в9у
    @Домашнийсыч-в9у 6 หลายเดือนก่อน

    Так это не правила ДНД, а хоумбрю. Сразу пишите в названии к ролику, чтобы не вводить людей в заблуждение. В остальном неплохой ролик, удачи.

    • @karl1red
      @karl1red  6 หลายเดือนก่อน

      Была фраза - Я никогда не использую чистые правила днд)

    • @Домашнийсыч-в9у
      @Домашнийсыч-в9у 6 หลายเดือนก่อน

      @@karl1red Да, в видео. Но само название ролика вводит в заблуждение.

  • @dima4132
    @dima4132 8 หลายเดือนก่อน

    И тут Я спрошу а где компенсация? ну т.е. А где баланс? теперь каждый раз когда по игроку бьют такой когда он выходит из радиуса он может проигнорировать урон или ещё лучше теперь игрок будет каждый раз бить ложным выпадом а если враг прошёл спас то всё как обычно -_- короче идея хорошая реализация хромает
    И да Я не играл в ДнД 3.5 и МБ там эти идеи хорошо смотрятся но в ДнД 5 в таком виде нет

    • @karl1red
      @karl1red  8 หลายเดือนก่อน

      А ты поиграй. Попробуй. А насчёт прошел спас и все как обычно, так это многие проверки от спелов так работают) Так к чему претензия?)
      Баланс?) а в днд он был?) тем более в 5 редакции) Я предлагаю лишь разнообразие для большего фана)

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 5 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@karl1redбаланс еще в том, что все, что может делать герой в бою, может делать и враг. И чем сильнее приемы тем больнее будет отзеркаливание.

  • @minatkos1
    @minatkos1 5 หลายเดือนก่อน

    Прослушал до отход финтом, дальше смысла не вижу. Если все могут уйти финтом то ты кидаешь камень в огород плутов, хитрое действие отход фича плутов. Закинь всем еще d6 на атаку с финтом и твой партийный плут с тобой играть больше не будет.

    • @karl1red
      @karl1red  5 หลายเดือนก่อน

      У плута, два бонусных действия. Это раз. Два - финт, это только шанс отойти не получив по сопатке. Отход же гарантирует отсутствие удара, если там не воин с чертой. Что не так?

  • @bycr8334
    @bycr8334 2 ปีที่แล้ว +3

    и кроме обезоруживания наверное ни одна из перечисленных механик не работает без хоумбрю. стоило это как-то отобразить в названии видео

    • @karl1red
      @karl1red  2 ปีที่แล้ว

      Я это отобразил во вступлении, когда сказал, что никогда не пользовался чистым рулбуком

    • @bycr8334
      @bycr8334 2 ปีที่แล้ว

      @@karl1red но на 6:35 ты переходишь к фишкам, которые не противоречат правилам. но таки все далее перечисленные кроме обезоруживания противоречат

    • @karl1red
      @karl1red  2 ปีที่แล้ว

      @@bycr8334 Что значит противоречат? Противоречие означает, что там говорится одно, а я говорю другое. В правилах подобные моменты просто не описываются. К тому же, повторюсь, в начале было сказано, что я никогда не пользуюсь чистыми правилами и не играю только по книге. И последнее - в самой книге написано, что в ней отображены советы и рекомендации, а не свод нерушимых законов

    • @bycr8334
      @bycr8334 2 ปีที่แล้ว +2

      @@karl1red противоречат то и значит, что нарушают правила. например, бонусное действие это не то, что есть у всех персонажей по умолчанию. а когда есть, то строго прописано на что можно потратить. только непосредственно основное действие может быть импровизированным.
      или разрушение оружия в руках тоже нарушает правила, ибо носимые и несомые предметы не разрушаются. у этого есть плюсы и минусы, но тем не менее это по правилам так. и такая ситуация в каждом примере, кроме разоружения.
      хоумбрю вещь хорошая, претензий не имею, но просто не стоит приравнивать его к рулбуку

    • @karl1red
      @karl1red  2 ปีที่แล้ว

      @@bycr8334 один вопрос - где я это приравнивал к рулбуку? Ну, то что ты сделал такой вывод - это лично твое дело. Я поделился своим опытом, видением и тем, как я вожу игры. И этих механик, таких как финт, поломка оружия и т.д. нет только в 5 редакции, которую я считаю барахлом

  • @belerick1416
    @belerick1416 9 หลายเดือนก่อน

    В смысле есть механика финтов? Это где написано в 5 редакции? Нах тогда использовать целое действие отход, если хочешь безопасно убежать?! Пахнет хоумбрюшатиной, если это так, то зачем говорить "а вы знали что такое есть?"

    • @karl1red
      @karl1red  9 หลายเดือนก่อน

      Так про хоумбрю речь и идет) Невнимательно слушал)

    • @karl1red
      @karl1red  9 หลายเดือนก่อน

      Да и отход использует действие и дает 100% гарантию не получить в табло (если у врага фита нет). А я финт дает шанс не получить в табло, да и использует не действие) Ну это так, как я использую это мое хоумбрю. То есть, первое, не отменяет второго, а лишь дает больше гибкости)

  • @arranged_silence
    @arranged_silence 5 หลายเดือนก่อน

    Если вы берете кд из 3.5, с ловкостью, то как вы рассчитываете кд монаха? Если как в пятерке, то вы просто нерфите его преимущество в кд и лишаете бонусов по отношению к другим классам, как всегда в хоумбрю и бывает. Да и всякие барды и прочие, не носящие тяжелую броню, перестают быть слабее воинов, у которых во многом только броня и является преимуществом.
    А если вы разгоняете кд до 20 таким образом, как-то искусственно увеличивая цифры брони, то игра превращается в обмен бесконечными промахами.

    • @karl1red
      @karl1red  5 หลายเดือนก่อน +1

      Так у меня и кд брони другое. Не как в пятой редакции. Там примерно те же цифры и выходят

  • @MOCHET5
    @MOCHET5 2 ปีที่แล้ว +1

    отличные фишки только вот они совсем не нужны в игре где сложность энкаунтеров регулируется заранее ¯\_(ツ)_/¯

    • @karl1red
      @karl1red  2 ปีที่แล้ว +1

      Ну если гм делает так, что вы никогда не испытываете сложностей, то, как по мне, это плохой гм. Это же вождение за ручку

    • @MOCHET5
      @MOCHET5 2 ปีที่แล้ว

      @@karl1red система к сожалению слишком сломанна чтобы хотя бы один гм без надмощгных решений мог с этим что-то слелать. Поэтому играю если в днд, то как-то больше в б-версию и её неоклоны

    • @karl1red
      @karl1red  2 ปีที่แล้ว

      @@MOCHET5 никаких надусилий не прилагал, ну только когда начинал знакомиться с игрой, и всегда игроки были довольны. Так что вопрос только желания ГМ-а сделать что он хочет. Всё исправляется и меняется под себя. По собственному опыту говорю

    • @MOCHET5
      @MOCHET5 2 ปีที่แล้ว +1

      @@karl1red Считать что если ты переделал половину правил, а от другой отказался и все ещё играешь в эту же игру... Ну я просто не разделяю такое упрощение ;)

    • @karl1red
      @karl1red  2 ปีที่แล้ว +1

      @@MOCHET5 я играю в систему. Правила в книжке - это лишь свод рекомендаций и фундаментальных правил. Мои правила не противоречат системе, вот никак вообще. Можно ли сделать финт или обманку? Можно. Можно ли бросить пыль в глаза? Можно. Можно устроить засаду и просто раздавить врага брёвнами? Можно. Я просто всем этим пользуюсь

  • @Boorjooy
    @Boorjooy 2 ปีที่แล้ว

    А почему именно d20+модификатор акробатики? Я про финт. Как ГМ дал бы хотя б 15+модифик. Или даже 10+модификатор. Так честнее. И если уже сам персонаж суперловкий и вёрткий - тогда для него не проблема

    • @karl1red
      @karl1red  2 ปีที่แล้ว

      Потому что лично я люблю бросать кости в таких случаях. Если проверка простая, то автоматом даю успех

  • @МихФил
    @МихФил 8 หลายเดือนก่อน

    Не зашло.

    • @karl1red
      @karl1red  8 หลายเดือนก่อน

      Каждому свое)