ПОЧЕМУ БОЕВКА В ДНД ЭТО ПОЛНОЕ Г&ВНО / ЧТО С ЭТИМ ДЕЛАТЬ?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ค. 2024
  • Привет! Прошу выслушать меня, прежде чем начнешь кидать камни! В этом видео я постарался объяснить, почему я не люблю боестолкновения в D&D, а также дал полезные советы по тому, как их можно улучшить. Приятного просмотра!
    * * *
    Подписывайся на мои социальные сети, чтобы не пропустить новый контент:
    TELEGRAM - t.me/rottenstumptales
    TWITCH - / rottenstumptales
    TIKTOK - / rottenstumptales
  • เกม

ความคิดเห็น • 175

  • @MrShadief
    @MrShadief 26 วันที่ผ่านมา +68

    Главный совет - возьми уже другую НРИ систему, которая больше концентрируется на социалке, чем на боёвке и радуйся жизни.

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  26 วันที่ผ่านมา +6

      Вот ++++ ультра мега хорош

    • @karidin6801
      @karidin6801 9 วันที่ผ่านมา

      Днд от этого гавном быть не перестанет

    • @MrShadief
      @MrShadief 9 วันที่ผ่านมา +1

      @@karidin6801 система всего лишь инструмент. К чему обвинять отвёртку, что ей гвозди забивать тяжело )

    • @D_TR_
      @D_TR_ 6 วันที่ผ่านมา

      @@MrShadief какую, на пример?
      Я правда хотел бы знать, что можно попробовать

    • @MrShadief
      @MrShadief 6 วันที่ผ่านมา +1

      @@D_TR_ если брать что-то универсальное, то FATE, в зависимости от конкретной игры, там может отдельная система социальных конфликтов.
      Клинки во тьме, где стиль игры зависит больше от выбора вашей банды.
      Если смотреть на системы с меньшим акцентом на боевку: Мир Тьмы, где больше про интриги и социальные контакты, Искусство волшебства (Ars Magica), где больше про различные магические изыскания, Ведьмак, где отдельные правила социального боя.
      В Burning Wheel, например, есть отдельные механики для социалки.
      Не скажу конкретно про разные "маленькие" игры, где боевки может не быть как механики вообще.

  • @cpt.jackfrost
    @cpt.jackfrost 16 วันที่ผ่านมา +18

    >Боевка плохая, потому что я хочу в социалку.
    >Этот стейк плохой, потому что я вегетерианец, и хотел салат

    • @Kelhus
      @Kelhus 3 วันที่ผ่านมา

      Имхо - есть действительно нри с боевкой лучше, я люблю бои, но меня лично бесит как с началом боя игра замедляется, подсчётом инициативы и дистанции ходов и действий, больше скатываясь в варгейм.
      Например хорошо боевку переработали в Dagger Heart, сделав динамичную инициациативу без бросков, дав совместные действия игрокам и врагам, враги и герои не стоят и ждут своего хода пока мимо них бегает враг а могут перехватить его и заблокировать, убрав ваншот Билды, но и сделав каждый удар весомым, ломающуюся броню и щиты, и введя к хитам ещё и мораль.

  • @L1zzzyak
    @L1zzzyak 26 วันที่ผ่านมา +76

    Я услышал тебя, любитель социалки. А теперь бросай кубы на инициативу

  • @evilmanta584
    @evilmanta584 17 วันที่ผ่านมา +20

    Хм... Чел, ты ж не рассказал, почему боевка плоха. А в пятой днд с ней действительно немало проблем и я думал о них услышать, когда превьюху увидел.
    Но ты рассказал, что тебе не нравится боевка, потому что ты хочешь социалить. Ну... Может тогда ты не будешь играть в игру, где 80% правил описывают боевые столкновения? Есть много замечательных систем, в которых комфортно идёт именно социалка. Посмотри на фейт и разные пбта-хаки, в том числе типа Monsterhearts, который сильно в социалку едут. Есть Dungeon World, если хочется конкретно замены днд-фэнтези, но там все костыли указанные тобой решены на уровне системы. Посмотри на хроники тьмы, где есть отдельный механ для чего-то вроде социальных боев даже. Есть DramaSystem какой-нибудь, для этих целей сделанный. Есть даже инди типа никотиновых девочек, где боевки в принципе быть не может. Можно в конце-концов просто в словеску играть, это тоже по своему весело.
    В общем, странный видос получился.

  • @Vvanderfull_Mod
    @Vvanderfull_Mod 16 วันที่ผ่านมา +3

    Ох уж эти монорельсовые театралы...

  • @pafnuta9321
    @pafnuta9321 26 วันที่ผ่านมา +31

    Как ни странно именно затянутость боевок и скажем так возможность избежать последствий боя их главная проблема в днд. Мне очень вкатывает боевка в киберпанках от Пондсмита. там бой не прощает ошибок, вышел под огонь противника и вот ты уже валяешься, а чтобы восстановиться тебя должны доставить в больницу, а не жрец скажет "ахалай махалай" и вот ты уже на ногах. так же большинство игроков абсолютно игнорируют окружение, но это уже проблема так сказать наигранности. Игроки просто действуют, а не пытаются что- то придумать.
    "Вас преследует группа из 3000 крыс, у каждой своя инициатива" - прекрасная возможность дать игрокам умереть от старости

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  26 วันที่ผ่านมา

      Звучит как еще один хороший совет. Начал бой - скорее всего проиграл 😈

    • @IzumiToshaYT
      @IzumiToshaYT 20 วันที่ผ่านมา +1

      Ты про 2020 я надеюсь? Потому что боевка в Реде прощает вообще все.

    • @falcoontube
      @falcoontube 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      А в днд не нужны длинные боевки. Нужны короткие, но много - весь баланс системы заточен на 6-8 столкновений (не только боевых, но с расходом ресурсов) с парой коротких отдыхов между долгими отдыхами.

  • @user-br7qc3ew9v
    @user-br7qc3ew9v 24 วันที่ผ่านมา +11

    Я просто делаю полностью кастомных противников с опасными атаками, но небольшим количеством хитов. Таким образом ничего не затягивается и игроки шевелятся, когда им за пару атак пол жопы отсекает. Да, у них обычно 2-3 уникальных способности, но этого хватает на бой из ~3-4 кругов.

  • @ScaryRadley42
    @ScaryRadley42 18 วันที่ผ่านมา +5

    Тоже самое что сказать что фильм лучше книги только потому что в книге нет видео.

  • @Ivan0Nikov
    @Ivan0Nikov 24 วันที่ผ่านมา +10

    Мне не нравится то во что я играю, поэтому я продолжу играть и говорить всем что мне это не нравится

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  24 วันที่ผ่านมา +1

      Классика же, не?

  • @legrizard9256
    @legrizard9256 13 วันที่ผ่านมา +8

    Уже который ютубер вместо советов по улучшению боёвко просто предлагает её выкинуть. Чувак, просто перейди на другую систему, а боёвка в днд с хорошим мастер чуть ли не лучшая в во всех НРИ(а по мне лучшая). Ты как будто жалуешься, что в боевиках боевые сцены говно, потому что в боевике мало сюжета. Что странно. К тебе ноль негатива, но ты как будто говоришь: «Мне не нравится что боёвка есть, лишь потому, что вместо боёвки можно сделать в два раза больше социалки» по мне очень странно.

  • @Vanchis
    @Vanchis 22 วันที่ผ่านมา +7

    Все видео - вредные советы старухи Шапокляк.
    Есть 2 решения:
    1)меняете систему. Освоить систему, которая вас полностью будет устраивать, будет намного рациональнее и проще, чем колхозить дерьмо. Изучите Fate или Savage Worlds, они лучше подходят для сюжетов и нарратива;
    2)примените, блин, фантазию. Если это CQB, пусть будет интерактивная мебель, которую НИП или игрок может перевернуть и использовать как укрытие от стрел или опору для арбалета, берите факела, освещающие коридоры и комнаты, разливайте масла для поджога, обрушивайте люстры на врагов, пробивайте стены, выбивайте двери или запирайте их, баррикадируя хламом, берите врагов как живой щит, используйте супы и кипяток, чтобы плеснуть ими в лицо, кухонная утварь как оружие, сбрасывание с балконов, окон или лестниц. Если это открытые пространства, расставьте деревья и камни как укрытия, создайте географические препятствия в виде рек и озер, используйте разность высот, как преимущество или недостаток.
    В конце концов, дайте игрокам возможность избежать бой за счет смекалки самих игроков или навыков их персонажей, потому что лучшая война - это та, которой не было. Однако отрицание войны - это отрицание реальности (ну или в данном случае отрицание игры).

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 22 วันที่ผ่านมา +4

    5:00 проблема днд 5 в том, что к социалке игра не сильно то и предрасположена. Так что вы не получите тот экспиреенс который хотите. Вам либо заклинания переписывать и добавлять кусман правил с помощью хоумбрю. Либо идти в другую систему. К примеру мир тьмы, в котором проработана система социальных энкаунторов и есть база по балансу социальных взаимодействий

  • @derubermensch7962
    @derubermensch7962 20 วันที่ผ่านมา +3

    Похоже на то, что здесь 2 абсолютно разные мысли (но составляющие общую картину), ошибочно представлены как одна мысль:
    1) Сражения в днд слишком затянуты
    2) В днд интереснее играть с меньшим количеством сражений

  • @88coolv
    @88coolv 18 วันที่ผ่านมา +5

    2024 год идет. с автоматизацией в каком-нибудь foundry обмазанном модулями боевка отыгрывается с той же скоростью что и на пеке в условном бг3. ход неписи - буквалньо три клика, фаербол в 10 целей? не вопрос - все кубики кинутся автоматом, все спасброски, весь урон автоматом посчитается и применится.

  • @vistchaosstrike1953
    @vistchaosstrike1953 17 วันที่ผ่านมา +3

    Очень спорно на счет "хороший мастер всегда нечестен с игроками". "Дайсы правду знают" - это очень старое выражение, которое до сих пор работает.
    Первая проблема- не надо воспринимать НРИ как Театр. Это не Театр. Это блин ИГРА. И вместо того чтобы Фаджить кубы (то есть где то их подкручивать за ширмой), можно при желании и из хреновых результатов сделать красивый выход, который будет именно что полезен для игры.
    А если партия именно самоубилась об Энкаунтер - ну, не редко это их проблемы. Почему? Потому что энкаунтеры, где у тебя тупо нет возможности в случае "говна" как то свалить- не такие уж частые. Просто отступите, перегруппируйтесь, думайте что делать дальше. И из этого решения тоже можно сделать прикольный сюжет по своему.
    Как раз вот эта "вариативность НРИ" тут и ролляет - из ЛЮБОГО решения можно вывести сюжет. Порой даже из самого тупого и долбанутого. Вот что есть "Хороший мастер".
    В прочем- карать игроков за слишком уж "Анал-карнавал" все таки стоит - если не хочется, чтобы партии перманентно в треш скатывались.
    Ну а так - благо конкретно в ДнД я не играю, ибо есть Pathfinder 1 редакции.

    • @PaketikChifira
      @PaketikChifira 16 วันที่ผ่านมา +2

      Вот эта история про отступить, перегруппироваться и тд, это только гейм мастер мог написать или какой то странный чел. Потому что нормальный игрок почти никогда не отступит, потому что это ломает темп повествования и рушит всю динамику. Очень странно посреди важного сюжетного энкаунтера просто взять и убежать, ибо дальше даже самый лучший гейм мастер ничего пустного предложить не сможет, ты просто вернешься к условному месту отдыха, прожмешь рест и вернешься обратно, откуда сбежал. Скучно, неинтересно и растягивает и без того унылую боевку

    • @vistchaosstrike1953
      @vistchaosstrike1953 16 วันที่ผ่านมา

      @@PaketikChifira Если мы рассматриваем игру как сюжетку, где важен прям сюжет - мб. Если рассматривать игру с симуляционистской точки зрения- то уже все имеет смысл. 1)Персонаж умирать не хочет. Что он сделает, если перед ним ЖОПА? Скорее всего отступит, если нет других вариантов.
      2)Я рассматриваю это с позиции "Игроки не являются особенными в мире, а сюжет их не ждет". Если они проколупались где-то - ну, знач сюжет пойдет иным путем, и проблемы прийдется решать уже другие.
      3)Естественно важный момент - я говорю не о ДнД 5. Ибо я не люблю ДнД 5 и она мне не интересна. И как следствие - мы берем то, что Шорт реста на 1 час нет. То есть либо лонг рест на 8 часов, либо как-то думай че с ресурсами и т.д. делать. (Ну и да - полностью согласен с автором что боевка в ДнД 5 - говно)
      4)Мир тоже не статичен. По сути следует из пункта 2, что "вокруг игроков мир не крутится". Может измениться даже ситуация на том же энкаунтере как в пользу игроков (кто-то кроме них туда пойдет, и возможно, решит часть проблем там), так и против них (к врагам прийдет подкрепление или они сами что-то поменяют в своем порядке). В прочем, может и не измениться ничего (если враги - пачка гоблинов у кого нет рядом каких то товарищей, то скорее всего так оно и будет).
      5)Ну а так - прост на игроке не надо тупить. Если не тупить - то все нормально будет. Если тупить или творить дурость- то закономерно наловить за это можно разного.

    • @falcoontube
      @falcoontube 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@PaketikChifira пока ты «прожмешь рест» - поменяется ситуация, враг достигнет своих целей и еще много чего произойдет.

  • @DimPacs
    @DimPacs 26 วันที่ผ่านมา +6

    Со многим согласен. Но я бы не стал полностью отказываться от карт. Они добавляют много интерактивности. Игроки сразу видят шкаф и понимают, что его можно обрушить на противника, или что на столе лежат какие нибудь интересные расходники и так далее. Я, обычно, беру карты из интернета и благодаря ним и мне проще придумывать интерактивности в бою, и можно меньше описывать окружение, и игрокам проще придумать что-то запоминающееся, а не просто затыкивать противников кубиками.

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  26 วันที่ผ่านมา

      У меня был период, когда я начал рисовать карты самостоятельно. Буквально каждую карту рисовал в симуляторе. Минус жизнь)

    • @acsumius
      @acsumius 19 วันที่ผ่านมา +3

      @@rottenstumptales был момент когда я начал кидать кубы самостоятельно. Минус жизнь
      Был момент, когда я начал двигать миниатюрки с помощью рук. Минус жизнь
      Был момент, когда я начал играть в днд. Минус жизнь
      Как говорится: любишь кататься, люби и сани возить

  • @dzn9338
    @dzn9338 24 วันที่ผ่านมา +4

    Начну с того, что я так и не заметил указания редакции днд(киньте в меня таймкод, если где-то это упоминалось), что может сильно поменять восприятие видоса, так что, по классике, буду считать, что речь шла про пятую редакцию.
    Честно, есть ощущение, что автор не удосужился прочитать книгу мастера и понять геймфокус системы, а именно - героическое фентези, где герои сталкиваются с многими проблемами за день(не все из них боевки), тратят ресурсы, что убавляет возможности и это добавляет сложности. Если играть так, то, на удивление, система неплохо(не отлично, но вполне нормально) работает, а показатель опасности примерно показывает действительность. Боевки в днд не должны длиться долго, если вы тратите больше 30 минут на бой с гоблинами, то проблема не в системе, а в построении столкновения. По задумке большая часть боев должна проходиться партией без особых проблем и лишь в конце дня приключенца, когда ресурсы будут на исходе, начнутся серьезные проблемы.
    Продолжу тем, что есть разные способы получения фана в НРИ, автору, насколько можно судить по видео, больше всего нравится отыгрыш и социалка, а вот мне, например, - продумывание и реализация билдов персонажей и челлендж в боевке. Так что все относительно и не всем подойдут советы, озвученные в видео, хотя некоторым однозначно данные советы будут полезны.
    Если автору так не нравится боевка и он так топит за социлку и отыгрыш, то крайне резонно перейти на более подходящую для этого систему, вроде фейта или данжен ворлда, а не стрелять себе в ногу. Лично мне пятерка не нравилась из-за малого количества доступных опций для билдостроения и из-за этого я начал переходить в 1-ый пасфаиндер и чувствую себя более чем хорошо, но признаю что сама по себе пятерка более чем достойная система, но с крайне специфическим геймфокусом. Не надо есть кактус и жаловаться на иголки, не нравится - не играй все просто. Есть много других систем и НРИ не ограничивается одним лишь днд, каждый найдет себе что-нибудь по вкусу, главное лишь постараться поискать.

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  24 วันที่ผ่านมา +1

      Хороший коммент, критика резонна, имело смысл указать на другие системы под социалочку. Иии да, речь шла про 5 редакцию

    • @Sviorr
      @Sviorr 7 วันที่ผ่านมา

      ого, люди, для которых в 5-ке мало доступных опций для билдостроения это какие-то полубоги для меня) 130 подклассов и 500 заклинаний без сторонних книг - и это мало считается XD это вы, наверное, публикуете профессиональные билды для Path of Exile?

    • @dzn9338
      @dzn9338 7 วันที่ผ่านมา

      @@Sviorr лично моя проблема с билдами пятерки в том, что если ты не кастер, то тебе и билдить то особо нечего. У кастеров с каждым уровнем растет количество ячеек и арсенал заклинаний, которые можно разными способами тасовать, а у других классов все на порядок скучнее. Конечно есть исключения в виде воина мастера боевых искусств и рунного рыцаря, но чаще всего архетипы у классов не дают тебе никакого выбора в своих умениях, а те что дают, часто имеют проблему в виде того, что одна опция куда сильнее прочих и остальные брать почти нет смысла(тотемный воин у варвара, охотник у следопыта и мистический лучник у воина).
      В том же пасфайндере первой редакции воин, кроме того, что как и любой персонаж получает по одной черте на каждом нечетном уровне, но и по одной дополнительной боевой черте на первом и каждом честном уровне, суммарно имея ± 20 черт на 20 уровне(может разнится в зависимости от выбранной расы), по сравнению с 10 у обычного персонажа. Плут каждый чётный уровень может взять воровскую черту. Варвары также регулярно получают дары ярости. Жрец может выбрать бога и два его домена, от которых будут зависить его доменные спеллы и умения. Друид может выбрать либо один домен как у жреца, получая по дополнительной ячейке на каждый уровень, либо животное-спутника, растущего в силе вместе с персонажем. Волшебник получает раз в несколько уровней магическую черту, к которым относится и метамагия. Колдун(или чародей, если говорить в контексте 5е) получает черты наследия, уникальные для своей родословной либо магическую черту взамен. И так можно привести пример для каждого из классов. В итоге каждый класс имел очень много вариаций внутри самого себя просто за счёт черт, так что воина можно было собрать и как вполне классического лучника, так и в что-то более извращённое в виде эльфа в полных латах и с эльфийским двуручным мечом, работающим через ловкость. И это ещё даже не трогая навыки, заклинания, мультиклассы и престиж-классы(требования для которых можно было выполнить многими способами).
      Не иронично считаю, что лучший для билдостроения в пятерке класс - колдун, так как он имеет выбор заклинаний, покровителя, предмета договора, таинственных воззваний и прекрасно работает с почти любым мультиклассом.

    • @Sviorr
      @Sviorr 6 วันที่ผ่านมา

      @@dzn9338 ну вот это да, кастеры в слишком явном фаворе. Милишные классы как будто для начинающих игроков, либо для тех кто устал и запариваться не хочет. Мистический лучник не самый лучший у воина))))

    • @falcoontube
      @falcoontube 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Всё так, да.
      Баги системы - не баги, а фичи. Просто надо принять, что днд про конкретный жанр и не вылезать за его пределы.

  • @er37258
    @er37258 4 วันที่ผ่านมา +1

    А почему не поговорим о том, что оружие в боевке может наносить меньше, чем на самом деле, просто потому что оно- импровизированное оружие, а не имеет определенного названия и типа урона

  • @idonowhat
    @idonowhat 25 วันที่ผ่านมา +2

    Признаю, заинтересовал. Жду теперь видосов про социальные энкаунтеры и интересную боевку для социальщиков. Мне кажется мало кто говорит про отыгрыш именно, типо как не перетягивать на себя одеяло, помогать другим сопартийцам вовлекаться в социалку, разрешать конфликты и не метагеймить при майндконтролях и тд. Жду раскрытие темы социалки, небоевого прохождения конфликтов и примеры интересных боевок!

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  25 วันที่ผ่านมา

      Идея кайфовая, спасибо!

  • @aethernova
    @aethernova 5 วันที่ผ่านมา

    Потому что многие предпочитают днд использовать для всего - для космооперы, для хоррора, детектива и так далее. Вместо того чтобы взять нарративную систему полегче, для небоевых игр, вооружаются опять всеми этими костылями и драконами.
    К тому же и для тактической боёвки она сверх-перегружена, да и давно славится тем, что игроки больше проводят времени за генерацией персонажей, чем в самом приключении.
    Я написал несколько нри-систем, по большей части нарративных и сюжетостроительных, некоторые не требуют наличия мастера, а также "Монстробой", заточенный на развёрнутую тактику. То есть последний как раз подразумевает, что 50 процентов игры будет про тактические бои, именно с расстановкой, а если игра не про это, то надо взять другую систему. Хотя там всё-равно могут происходить какие-то нарративные конфликты, без тактической сетки, но не так часто. Плюс сама тактика ускорена как только можно, но чтобы это оставалось в меру сложно и интересно (грубо говоря - ближе к тому, что было в 4-й редакции днд, но проще) - урон зашит в конкретную выпавшую грань кубика, не требуются броски на попадание (затягивающие игру), у персонажей есть экшенпоинты которые они могут потратить как на движение так и на лишние действия (типа применения зелья), простые монстры имеют свой интеллект (действие определяет кубик) и несложные параметры, что разгружает мастера, а кроме простых могут быть и умные монстры (над поведением которых мастер думает больше) и совсем опасные враги, имеющие параметры и способности как у героев. Опять же героям не надо ждать 120 уровня, чтобы их класс получил хоть какие-то уникальные возможности, уровни покупаются не за экспу, а за достижения, и развиться герой может более свободно, в любую сторону, тут нет жёстко приколоченных к уровням классовых способностей.

  • @SashimiShrimpA
    @SashimiShrimpA 22 วันที่ผ่านมา

    А я всегда собираю ближнебойного фулкастера(ненавижу халфкастеров, это какое-то недоразумение), и играю от тычков с баффами самого себя. Иногда бросаясь массовками, когда противники сгруппировались. Поэтому я сейчас обильно мэйню колдуна, у них и хорошее число мелких вариативных абилок под все стили игры из-за воззваний, два основных фактора выбора стиля игры(боя) в виде архетипа(покровителя) и предмета договора, не много заклинаний, но больше и не нужно, а если нужно, то выбери расу со встроенной магией, или возьми черту, или возьми договор гримуара с нужным воззванием если нужны ритуалы. Плюс возьми предысторию дающую черту, такие есть(официальные). Так ты остаёшься боеспособным даже без ячеек, хотя жертвуешь абилками усиливающими заклы.

  • @fox665agrail
    @fox665agrail 22 วันที่ผ่านมา +1

    Мне, например, нравится боевка в Dark Heresy. Почти то же, что и в Rogue Trader. Там долго, но там детально. Куда ты попал, смог ли враг парировать или уклониться, есть по несколько приемов на холодное и стрелковое оружие даже у новичков, бонусы за то, за это... Возможность скастовать фигню с любого каста.
    Сама система боевки здесь куда лучше, чем в ДнД. Но, блин, она тоже долгая. А в социалку я и в жизни не умею. И что делать?

  • @user-yn9yu2ez7d
    @user-yn9yu2ez7d 17 วันที่ผ่านมา +11

    Я считаю, что это видио абсолютно не состоятельно. Почему? Потому что я пришёл сюда послушать "Почему боёвка в ДнД это полное говно", а не то что мне больше нравится болтовня, а не бои. Я расчитывал услышать аргументы на уровне системы. Тоесть проблемы от каких-то индивидуальных вещей вроде: полная неэффективнасть яда, хреновое распределение заклинаний по школам магии, бесполезность многих черт и подклассов, странная работа класса брони, отсутствие профессий, поломанная стоимость оружия и т.д.; до фундаментальных: невозможность совместного хода персонажей, отсутствия ранений, абсолютно полностью поломанный баланс между классами, их маленький выбор, напрочь сломанные оружия, что отличаются друг от друга только размером кости наносимого урона и т.д.
    Но вместо этого я получил два абсолютно не релевантных тейка:
    А) боёвка скучная. Тебе просто нужно затыкать противника.
    Б) фиглвая визуализация из-за несовершенства миниатюр...
    Заранее скаду, что я такойже адепт социалки и всегда предпосту разговор бою. Но такого кощунства потерпеть не могу!
    а) Если вы просто затыкиваете врага, то это проблема не игры, а мастера. Всегда можно использовать окружене, предметы, миллион способностей персонажей, различные зелья, заклинания и т.д. Об этом уже писали куча людей.
    б) ... У меня до сих пор слов нет. Миниатюры преднозначены только для упрощения представления того, что происходит в вашей истории. Почему люди всегда предпочитают фильму книгу? Потому что наше воображение - лучший разказчик. Вот как так получается, что ты можешь представить в социалке как полукобальт-полуголиаф во фраке и с тростью спорит с друидом в образе суслика в костюме феи на тему есть ли права умимиков, так как один доказывает, что они разумны, а другой, что это вещь. И всё это происходит за столом сделанным из миллионов муравьёв, где-то в подвале заброшенного храма древней богини икоты, находящегося в жерле активного вулкана на плане древних? Но при этом тебе не хватает воображения представить как две стоящии рядом миниатюры на самом деле дерутся на мечах и твой персонаж делает сальто и отрубает врагу голову?

    • @Ajhidd
      @Ajhidd 9 วันที่ผ่านมา +4

      В первой части комментария больше обзора на боевку ДнД, чем в обзоре. 🤔

    • @ProstoyPolzovatel
      @ProstoyPolzovatel 4 วันที่ผ่านมา

      Просто браво 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻

    • @falcoontube
      @falcoontube 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      Аж гурпсой запахло!
      Ничто из описанных тобой проблем - не является проблемой, на самом-то деле.
      Это только следствие неумения делать дндшную боевку и непонимание жанровых особенностей игры фентезийными супергероями.
      Днд отлично работает в своей нише.

  • @er37258
    @er37258 4 วันที่ผ่านมา

    9:20 не был бы у нас чувак в компании, который вне боя на уровне овоща, всё было бы гараздо лучше, но его это не волнует, он занимается поддержанием группы, которая уже мертвым трупом лежит, разложенная до слизистого супа

  • @veek7185
    @veek7185 22 วันที่ผ่านมา

    Советы хорошие, спасибо.

  • @RedGallardo
    @RedGallardo 19 วันที่ผ่านมา

    Аллергия - зло. Тоже страдаю. Да пребудет с тобой Цетрин, юный Скайуокер.

  • @overdoze-studio2343
    @overdoze-studio2343 10 วันที่ผ่านมา +1

    Играйте в гурпс и все будет хорошо)

  • @ProstoyPolzovatel
    @ProstoyPolzovatel 4 วันที่ผ่านมา

    Ждал разбора проблем боевки. В итоге всё видео посвящено фразе "Если с ДМ'ом не повезло, игра уйдет на дно". Однообразность сражений, возможность решить всё переговорами, получение опыта не только из битв, но и из других механик взаимодействия с миром, затянутость и излишняя частота сражений. АБСОЛЮТНО всё это зависит только от ДМ'а. Боевка тут вообще не причем.
    Что касается графики. Вы бы еще сравнили бумажную книгу с фильмами в 4D. Лично у меня нет проблем с тем, чтобы красиво представить боевку, главное чтобы ДМ не делал слишком голословное описание, хотя и сильно вдаваться в краски тоже не надо.
    "Важность социалки". Вся игра состоит из социалки, боевки и исследования. И внимание надо уделять всем составляющим игры. Важно поддерживать баланс. И вот совпадение, это тоже зависит от ДМ'а.

  • @grimvaloh
    @grimvaloh 25 วันที่ผ่านมา +13

    Какой, к херам, сюжет? Куда вести? Игроки могут в любой момент сорваться с места и начать творить рандомную фигню, а ДМу нужно просто плыть по течению и симулировать мир, Игроки хотят боевки, игроки её получат. Игроки социалят, мир социалит. Игроки творят хуйню, мир дает в бубен. Кубы решили, что персонаж умер, значит персонаж умер. Так гооооораздо веселее, ибо появляется та самая нелинейность, которой нет в CRPG. Кратко: симуляция - имба, готовый нарратив - могила

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  25 วันที่ผ่านมา +3

      Ну это ж как поджанр... Если ты даешь игрокам сеттинг без основной сюжетки, под которую ты будешь подстраиваться как мастер, то тут как бы понятно дело

    • @88coolv
      @88coolv 18 วันที่ผ่านมา +2

      > Кубы решили, что персонаж умер
      это уже не ролевая игра а слот-машина какая-то
      > симуляция - имба, готовый нарратив - могила
      но симуляция - это скучно. все сводится обычно к тупому петросянству.

    • @grimvaloh
      @grimvaloh 18 วันที่ผ่านมา +1

      @@88coolv "это уже не ролевая игра а слот-машина какая-то" - нет, если ты не лезешь куда не надо и не прешься на 5 уровне на дракона, то при тактике проблем в боевке не будет.
      "но симуляция - это скучно. все сводится обычно к тупому петросянству." - наоборот, ты идешь и делаешь то, что свойственно твоему персонажу в мире мастера, а не вечное геройство как это обычно бывает. Если у тебя симуляция сводится к петросянству, то либо ДМ слегка запарился водить, либо группа не поводка не может отыгрывать персонажей.
      Вывод простой - симуляция имба, если группа знает чего она хочет и кого она отыгрывает. В таком случае ей всегда будет чем заняться. Но для этого игрокам нужно напрячься и прописать нормально био персонажа, знакомства и интересы, а мастеру построить мир и заполнить мир так, чтобы игроки реально могли пойти в любую сторону

    • @88coolv
      @88coolv 18 วันที่ผ่านมา

      @@grimvaloh > нет, если ты не лезешь куда не надо и не прешься на 5 уровне на дракона
      Ну ты написал "кубики" решают. а в случае с драконом на 5 левеле - это не кубики решили, а залет игрока.
      > ты идешь и делаешь то, что свойственно твоему персонажу в мире мастера, а не вечное геройство как это обычно бывает.
      Что именно? просто живешь жизнью обывателя? ну очень интересно, ради этого опыта же в ролевые игры и играют.
      ни какая выдуманная на ходу импровизация с нормально прописанным сюжетом ни когда не сравнится, это просто факт.

    • @grimvaloh
      @grimvaloh 18 วันที่ผ่านมา

      @@88coolv "Ну ты написал "кубики" решают. а в случае с драконом на 5 левеле - это не кубики решили, а залет игрока." - ну да, в среднем мобов делают слабее, чем игроков, так что рандом в обычных боях не важен. Кубики решают в 2 случаях:
      1) игроки тупят и нарываются на неприятности
      2)игрокам СИЛЬНО не везет
      Рак кубов во втором проблема, конечно, но ели аннулировать влияние рандома в 0, то в игру играть нет смысла, проще книгу почитать - уровень погружения такой же.
      "Что именно? просто живешь жизнью обывателя? ну очень интересно, ради этого опыта же в ролевые игры и играют." - так не делай обывателя. Если тебе нужна постоянная подгонка сюжета, это твои проблемы.
      "ни какая выдуманная на ходу импровизация с нормально прописанным сюжетом ни когда не сравнится, это просто факт." - никакая заранее прописанная история не позволит получить реальный отыгрыш персонажа, т.к. у такой истории есть ключевые точки, по которым она идет. А если партия скажет "рот мы манали этого казино" и пойдут в другую сторону? История поломается, а значит они вынуждены следовать истории, что режет отыгрыш.
      В общем: симулятивка - это полная свобода, где игроки развлекаются сами, историчка - ДМ по сути развлекает игроков. Разные подходы для разных игроков и ДМов.

  • @K1LLrot
    @K1LLrot 25 วันที่ผ่านมา

    Согласимся

  • @tyulen288
    @tyulen288 25 วันที่ผ่านมา +7

    как по мне боевка часть социалки, ведь для боя нужны причины. как говорил Карл фон Клаузевиц цитата, война есть продолжение политики другими средствами

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  25 วันที่ผ่านมา

      Нифига ты загнул

    • @falcoontube
      @falcoontube 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Всё так. Более того, персонажи раскрываются именно через действия и выборы - а боевка должна эти выборы предоставлять, по хорошему.

  • @revan4743
    @revan4743 2 วันที่ผ่านมา

    Как по мне, в днд 5 есть две проблемы:
    1) Боевка в днд 5 - сплошной менеджмент ресурсов. Посмотрите на любой из классов и архетипов в игре. Подавляющее большинство способностей и заклинаний можно применить лишь определенное количество раз за день. А восстановить их всех можно только за продолжительный отдых (нет ни одной возможности пополнять эти ресурсы напрямую в бою, или за какие-то особые действия). Это не какие-то особенности персонажей. Это банальный набор гаджетов, или гранат. Причем, почти у каждой абилки свой счетчик, что в отношении некоторых архетипов выглядит максимально нелепо.
    2) Отсутствие симулятивности и правил по тактике. У монстров нет бонусов от позиционирования, игроки тоже таких приколов почти не получают. Хотя, тут отчасти чинится хорошим мастером и возможностью установки заклинаний в качестве зон с эффектами.
    Отсутствие правил социалки - лишь неприятный нюанс, так как сама система под это не заточена. Вы же не ругаетесь на колду за то, что в ней нельзя уболтать Макарова не делать теракты. И то, в игре и так есть очки вдохновения, которые вполне можно по полной юзать в социалке (хотя, немало мастеров эти самые очки вдохновения давать не любят, а потом сами же душнят на социалку).
    Единственный момент социалки, который мне не нравится - обман работает не от интеллекта, а от харизмы. И вообще, интеллект - самая бесполезная характеристика в игре (не надо мне тут про волшебника с изобретателем. Это наоборот, их минус, что они от этой характеристики зависимы).
    Все, что можно им делать - добывать информацию, которую мастера обычно давать не любят, либо сразу вываливают все секреты. То есть, либо ты инту применить не можешь, либо применять ее просто не нужно.

    • @falcoontube
      @falcoontube 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Потому что днд заточена под вполне конкретный жанр - и все ее механики работают на него.
      Попытки делать на ней что-то другое - обречены.

  • @masterDanila100
    @masterDanila100 25 วันที่ผ่านมา

    Хорошие советы хотя я подобные уже слышал. Но нечего видно стоит закрепить

  • @ratko7783
    @ratko7783 21 วันที่ผ่านมา

    Что скажешь про даггерхарт?

  • @andrekiruh3080
    @andrekiruh3080 25 วันที่ผ่านมา +1

    Днд плохо заточенно под социал(
    Просто у нас был момент когда 3 партии подряд социалки, отыгрыша утомлять начали и как было приятно просто покидать кубы 😅
    + если мастер дает опыт ток за бои, прогресса просто нет и это ужас

    • @el_pashtet4094
      @el_pashtet4094 25 วันที่ผ่านมา +2

      Идея давать опыт за энкаутнер вообще уже себя изжила. Гораздо практичнее двигаться по Вехам или на крайняк по выполненным квестовым цепочкам. Дошли до определенного результата -- лвлап, даже если за одну сессию удалось 2 квеста разрулить -- дай два левела, это с одной стороны дает возможность побыстрее прокачаться и прикольные высокоуровневые абилки начать использовать, а с другой хорошая награда, когда вы на низшем уровне, чем планировалось, смогли разрешить проблему

  • @obozhee7796
    @obozhee7796 25 วันที่ผ่านมา +5

    Хз, вся игра это же просто база. Если тебе не комфортна боёвка, то поговори с мастером, чтобы он с этим что-то сделал. Есть же кампейны с фулл социалкой. Если ты сам мастер, то... у тебя миллиард возможностей сделать интересно. Из того что в голову пришло прямо сейчас. Сделать например бой-переговоры, где вместо сражения вы пытаетесь аргументами победить. Игроки, например, по очереди должны что-то сказать, и мастер решает в чью сторону идет "урон". Либо можно на каждый бой придумывать какие-то правила. Например гоблины убегут, если их общее здоровье становится меньше половины или если не победить гоблинов за 4 хода, придёт огр и придётся бежать.

  • @redstorm1255
    @redstorm1255 25 วันที่ผ่านมา

    Я сам имел дело со скучнейшими боями в днд (ито это была упрощённая версия). И к сожалению, игроки, с которыми я был в тиме не особо шли на контакт для биосоциала. Самый лучший лучший опыт в рп был у меня ммошном варкруфте на расхайпленом пиратском сервере "сирус". Бои также у нас ролялись, но уже с помощью аддона и они не были излишне затянутыми. Один раз нам удалось даже сделать на одной локации динамичный бой с погоней. Да, на самом деле вовка не шибко подходит для ролёвок из-за определённых ограничений и сторонних игроков руинеров, но если выжать максимум, то экспирикнс будет отличным. Ну и сами локации в старом вов довольно-таки атмосферны я считаю, да и перс перед тобой визуализирован.

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  25 วันที่ผ่านมา

      Ничего себе ты вспомнил) Видели, знаем))) Интересно, он жив еще...

  • @shnurokgrizz5956
    @shnurokgrizz5956 14 วันที่ผ่านมา

    Главный совет зрителям: смотрите на х2

    • @Sviorr
      @Sviorr 7 วันที่ผ่านมา

      все, что вы смотрели на скорости х2 не заслуживало того, чтобы это смотреть.

  • @Daniel-Gidon
    @Daniel-Gidon 20 วันที่ผ่านมา +1

    я не совсем понял тейк. Типо боёвка говно из-за того, как её ведёт Мастер? Ну так это не боёвка говно, а мастер, который не умеет её водить. Если боёвка скучная из-за того, что игроки в основном тыкаются - ну так заставь игроков понимать, что паладин израсходовав ячейки на божественную кару теряет способность отвлекать внимание противника на себя. Не держите противника в одной позиции, пусть он тоже передвигается. Пусть лучник выходит из полного укрытия, шмаляет из лука, а затем снова прятчется. И вот уже монах тратит ци, чтоб использовать рывок и дать по морде, и не такой уж слабый класс получается. Пусть вражеский кастер дебафает хилера, а рядом с ним стоит средней силы ближник-дальник, который его защищает

    • @revan4743
      @revan4743 17 วันที่ผ่านมา

      Проблема конкретно боевки в днд 5 в том, что она построена на манер чистого менеджмента ресурсов, и плохо поощряет тактические ходы как игроков. так и мастера. Так еще и немало мастеров - довольно ленивые, и не хотят заморачиваться с созданием хороших боевых столкновений, что тоже делает боевку более скучной.

  • @zambigamer1344
    @zambigamer1344 6 วันที่ผ่านมา +1

    Бойовка це теж социальна состовляющая то як ты будеш играть за свойого персонажа и со своимы товарищамы як ты договариваешся во время боя як будем действовать тактика и тому подобное и если бойовка скучная то це проблема мастера не игры опятьже моне перестроить бойовку по своему це инструмент а не основа все зависыть ток от дм и игроков

  • @nimiod
    @nimiod 20 วันที่ผ่านมา +2

    Отыгрыш бывает не только нарративный, блэт. Никак вы не научитесь.

    • @nimiod
      @nimiod 20 วันที่ผ่านมา

      Нейросети уже создают нелинейные сюжеты. Драсть, Holo Ai, Ai Dungeon, Novel AI, LLama-2 под Sillytavern

    • @nimiod
      @nimiod 20 วันที่ผ่านมา +2

      По итогу видос без конструктива вообще. И советы чёт такое. Bruh

  • @pavels8750
    @pavels8750 21 วันที่ผ่านมา

    А в какой системе боевка лучше? Правда было бы интересно накрутить хоумрулов из других систем

    • @Killykillykilly
      @Killykillykilly 20 วันที่ผ่านมา +2

      Зачем крутить хоумрулы из других систем, если можно взять другую систему? Это же проще будет.

    • @Sotrudnik_fonda
      @Sotrudnik_fonda 19 วันที่ผ่านมา

      В любой, кроме днд

    • @pavels8750
      @pavels8750 19 วันที่ผ่านมา +1

      @@Killykillykilly потому что систем миллион а механик лично мне в днд не хватает пару тройку идеальной системы нет по определению

  • @killerqueen3478
    @killerqueen3478 25 วันที่ผ่านมา +1

    7 часов боя с гоблинами это какой-то мем? Просто в днд они умирают за удар/спелл.

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  25 วันที่ผ่านมา

      Зависит от их количества……….)

  • @gregoryf.1444
    @gregoryf.1444 24 วันที่ผ่านมา +2

    Интересно послушать, но мне почему то кажется что автор уж слишком сильно разграничивает понятия "Боёвки" и "Социалки". Сужу лишь по своему опыту, у меня в играх бои были интересные как раз таки потому что игроки продолжали отыгрывать в бою. Ведь это как раз таки не компьютерные болванчики с просто атаками и заклинаниями. Это может быть бой в котором продолжается общение и социалка (Как пример из видеоигр могу привести "Воспоминания" из второго Darkest dungeon.)
    Советы данные в конце полезны но лишь отчасти. Я полностью согласен что делать бой просто ради того что бы был бой не нужно, это глупо. Но если это важная сюжетная битва то "Помогать" игрокам нужно минимально, что бы было ощущение напряжения и каких то ставок. И даже в случае проигрыша игроков можно продолжить сюжет с условным "Вас взяли в плен" или чем то таким.
    Совет не рисовать бои я лично считаю больше вредным, потому что как раз нарисовав интересную карту можно создать интересную боевую ситуацию, где вы не просто условно месите гоблинов, а сражаетесь на повозке или подготавливаете засаду с ловушками.
    Объединять НПС в группы это полезный совет, если их много, но не стоит делать так, что бы все НПС ходили одновременно (из за баланса и экономики действий)
    Касательно ограничения времени- это очень индивидуально ибо бывают случаи, когда под давлениям игроки теряются ещё больше. По моему мнению лучше дать игроку понимание того что если он ничего не может придумать то у него всегда есть условная атака или заговор, который он может использовать.
    Ну и в целом большая часть проблем описанных в видео, как и в целом проблем в ДнД решается разговором. Игроки и мастера- говорите друг с другом, объясните что вам в бою не нравится или же наоборот чего вам хочется больше. Всем удачных игр, автору развития канала.

  • @Sviorr
    @Sviorr 7 วันที่ผ่านมา +1

    Дизлайк ставить не буду, но мысль высказана очень спорная, и аргументация хромает. Тут люди уже высказали основные претензии (выделяются не проблемы системы а личные предпочтения в нарративе, плюс особенности ведения).
    Я добавлю что, во-первых, удовольствие от кранча и выкрутасов с комбинаторикой это один из основных приколов. Либо берите готовые веселые билды, либо сами ищите в рулбуке интересные штуки, и тогда появится мотивация ждать следующего боя, чтобы попробовать в нем новые хитрости.
    Второе, более важное: бой может стать точно таким же элементом повествования и полем для отыгрыша, как и социалка. Для некоторых персонажей это даже более естественно.

  • @Sotrudnik_fonda
    @Sotrudnik_fonda 19 วันที่ผ่านมา

    Система с д20 это про рандом и гэги, если вы играете в неё иначе, вы делаете что то не так, друзья

  • @SansUndertale2017ozvushka
    @SansUndertale2017ozvushka 25 วันที่ผ่านมา

    Я как-то пробовал без карты вести игрокам боёвку. Игроки сказали что опыт интересный, но лучше пусть я верну старые добрые карты, так приятнее.

    • @ThursdayDude170
      @ThursdayDude170 25 วันที่ผ่านมา +1

      Мои только с картами играют. Иначе говорят что я их несправедливо душу

    • @el_pashtet4094
      @el_pashtet4094 25 วันที่ผ่านมา +2

      Отход от карт ИМХО не самый удобный механизм, есть много народу визуалов, которым хотя бы схема боя нужна, чтобы лучше понимать местоположение объектов, врагов и союзников.

    • @user-jt6nb7nu6y
      @user-jt6nb7nu6y 25 วันที่ผ่านมา

      ​@@el_pashtet4094 в японских НРИ часто используется GRPG система в боевке,

    • @SansUndertale2017ozvushka
      @SansUndertale2017ozvushka 24 วันที่ผ่านมา

      @@el_pashtet4094 Поддерживаю это.

  • @MrDKSkulL
    @MrDKSkulL 20 วันที่ผ่านมา

    отличный посыл, вся система почти про бои, казуальные но бои, и тут такой, играйте без них, кек, броу, тогда листы персонажей выкидывай и играйте словеску(срань гавна) прикол в системе как раз в том что она показывает, чего персонажи могут а чего нет, если у тебя типы сразу уже точно вальнули энкаунтер в голове, то наверно не стоило его и делать. Боёвка показывает что твои персонажи не бессмертны, а в словеске и социалке только одна проверка, того как ты умеешь балаболить, всё

  • @user-lr8rx9fx4x
    @user-lr8rx9fx4x 24 วันที่ผ่านมา

    2:14 это видеоигра или так все расставлено?
    Если видеоигра, то что за игра?)

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  24 วันที่ผ่านมา

      Да не, это D&D или какая-то настольная производная от него)

  • @user-mw5ou3xr5l
    @user-mw5ou3xr5l 24 วันที่ผ่านมา

    Ну не знаю, в моей кампании уже как весну не было нормальной боёвки, одна болтавня, да и в большинстве своём неинтересная. Аж убиться хочется

  • @user-oj6cy4oo2m
    @user-oj6cy4oo2m 25 วันที่ผ่านมา +1

    Вот только самое обидное мастера, которые все такие за социалку, не вписывающейся в игромеханику заявки просто игнорят(((
    У меня был случай, когда я хотел использовать фокус "свет", чтобы ослепить противника, но мастер мне сказал, что в описании заклинания не сказано, что оно так может, так что нет(
    Вообще по своему опыту скажу, что будь мастер хоть трижды за отыгрыш, он все равно начинает душить любой полёт фантазии у игроков на заклинателе.

    • @AgyenDMonsoir
      @AgyenDMonsoir 25 วันที่ผ่านมา +4

      дык СВЕТОМ ты противника и не ослепишь, если это не какой-то дроу или ещё кто с светочувствительностью. СВЕТ светит буквально аки свечка...ну как факел - это НЕ ярко. Этого достаточно, чтоб не вмазаться харей в колонну, различить цвета в ближайшем окружении, но не более. Это НЕ яркий свет - ещё раз. Факел создаёт в 10 футах вокруг себя ОБЫЧНОЕ освещение, далее - сумрак, а далее - вообще тьма.
      Для твоих целей есть конкретное заклинание "дневной свет" - вот ИМ уже МОЖНО ослепить. А то, за что возмущаешься ты - это называется "я возьму трухлявую палку, заточу конец и хочу ею пробить стальную кирасу - у меня же МНОГО силы! Ах, ГМ не даёт - ГМ плохой"

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  25 วันที่ผ่านมา

      @@AgyenDMonsoir Трухлявая палка, ага, запишем как официальное оружие этого канала))

    • @user-oj6cy4oo2m
      @user-oj6cy4oo2m 25 วันที่ผ่านมา

      @@AgyenDMonsoir там 20 футов яркого света, а расстояние где я стоял 5 футов. Сразу видно человека, которого ниразу телефон не слепил... Темную тему убери и такой же эффект получишь. И по поводу палки, ей так-то тоже можно доспех пробить при определенных обстоятельствах, но в описании палки ведь не сказано, что она так может)

    • @user-oj6cy4oo2m
      @user-oj6cy4oo2m 25 วันที่ผ่านมา

      ​@@AgyenDMonsoir Если как-то обидел, то извини, просто устал от мастеров, которые вместо интересной игры просто тешат свое эго за счет других

    • @AgyenDMonsoir
      @AgyenDMonsoir 25 วันที่ผ่านมา

      @@user-oj6cy4oo2m 20 футов СРЕДНЕГО освещения. Цитирую (специально открыл корбук): "Под действием этого заклинания предмет начинает светиться с яркостью факела, обеспечивая СРЕДНИЙ уровень освещённости в радиусе 20 футов, а также улучшая освещённость на один шаг в следующих 20 футах, но НЕ ВЫШЕ СРЕДНЕГО уровня освещённости".
      А теперь касательно факела, с силой которого это заклинание и светит: "Факел горит 1 час, обеспечивая СРЕДНИЙ уровень освещённости на расстоянии до 20 футов..." и далее идентично заклинанию.
      Ок, ошибся - там 20 футов, а не 10. Но на этом и всё. Это просто средство для освещения тьмы, не более. НЕ для ослепления. При чём тут телефон? Телефон как раз светит ЯРКО. Если близко прислонить.
      А палка...ну попробуй - поделишься потом впечатлениями. Попробуй просто дверь автомобиля пробить палкой. Просто ДВЕРЬ. У которой толщина металла (нифига ни разу не броня, а обычная железка) меньше миллиметра. А у доспехов - и толщина больше, и прочность несоизмеримо выше.
      Вот по тебе сразу видно, что в школе ученики не читал, а курил...раз не знаешь даже разницу в плотности стали и древесины (не будем за железное дерево - это уже отдельности и частности). Этот аспект рассмотрел в своё время даже Красный Циник, когда обозревал "Дракулу".
      Ты можешь хоть усраться в своих стараниях, но скорее пупок развяжешь, нежели пробьёшь деревянным колышком стальную пластину.
      Если же ты хочешь учесть силу удара с ОЧЕНЬ большой силой, то вспоминаем физику... И единственное, чего ты добьёшься - это разломаешь свою палку. Но не кирасу.

  • @ThursdayDude170
    @ThursdayDude170 26 วันที่ผ่านมา +2

    Начинаем срач в комментах

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  26 วันที่ผ่านมา

      Я готов отбиваться

  • @himikgoose
    @himikgoose 25 วันที่ผ่านมา +1

    Систем миллион, как уже один комментатор сказал. Хошь социалки - фэйт тебе в путь, Мир Тьмы тоже явно поразнообразней, зов ктулху, ради бога. Хочешь интересной боёвки - тебе и Ридла, и ПФ, и куча других систем. 5-ая редакция - это просто ролевая дверь, через которую люди заходят и выбирают нормальную систему под их нужды. В конце концов, 5-е это самая казуальная система с основным упором на боёвку, так что на первые 5-10 сессий её хватит.
    П.С.: для первых уровней норм, но потом бои становятся реально поочерёдным киданием куба на 10 раундов, потому что урон растёт слабо, хп сильно, Попадание сильно, АС слабо. По итогу хп становится винкондишеном и его огромное количество что у тебя, что у противника, делает бои очень нудными и затянутыми

    • @88coolv
      @88coolv 18 วันที่ผ่านมา +1

      > поочерёдным киданием куба на 10 раундов
      это уже проблема мастера. боевые энкаунтеры должны баланситься исходя из продолжительности в 3-5 раундов.

    • @ungvnhj5tg121
      @ungvnhj5tg121 14 วันที่ผ่านมา +1

      ридла это какая система?

    • @Sviorr
      @Sviorr 7 วันที่ผ่านมา

      С каких это пор 5-ка стала казуальной? Система, где для создания персонажа нужно рулбук читать день, а потом еще день его набрасывать, где выбор из 130 подклассов и более 500 заклинаний по определению не казуальная, сравни это с Fate или PbtA, например. Ну и да, если у вас бои растягиваются на 10 раундов, то мастер неправильно балансит столкновения.

    • @himikgoose
      @himikgoose 7 วันที่ผ่านมา

      @@Sviorr чел, заклинания - это половина книги. Прогрессия персонажей - это выбор архетипа и... всё. Можно ещё заклинания выбрать, кайф. Система получения опыта - самая банальная и казуальная. Система боя - я бью. И заклинания. Фиты вместо характеристик. Что делает их почти неиграбельными. Я навскидку вспомню всего один, который даёт уникальную способность, все остальные - просто плюсы. Вообще сама система д20 в пятёрке превращается в лютое говнище. Файтер и визард попадают с одинаковой вероятностью. С прогрессией ты не побеждаешь куб: всё так же успех будет зависеть от рандома, ВСЕГДА. Что вообще убивает механическую часть персонажа, опять же, можно было бы вообще без системы д20 кидать, мало бы что изменилось
      Если тебе на русском рулбук читать день, то соболезную. Всё, что нужно знать о создании персонажа, читается за час.

    • @himikgoose
      @himikgoose 7 วันที่ผ่านมา

      @@ungvnhj5tg121 Riddle of Steel. Мёртвая система от HEMAшников

  • @el_pashtet4094
    @el_pashtet4094 25 วันที่ผ่านมา +2

    Это конечно все интересно и полезно, но скажите, пж, а что в днд5е не говно? Как будто все, начиная от классовой системы, кастрированного списка навыков (в том числе и трех с половиной навыков на социалочку) , ограниченности сеттинга героической фентезей и невменяемого количества дыр в рулбкуах с припиской "ап ту ГМ" в 5е сваливает систему в кромешный казуал для "подпивасников".
    В целом видос конечно полезный, советы в целом сработают для любой системы НРИ, хоть завязанной на боевку как 5е, так и более пространных и социалосфокусированных типа Фейта или Сторителлера, но поможет либо совсем новичкам, только вкатывающимся в ролевухи, либо старичкам с Кухонных партий. Хотя не, старички просто не поймут что можно играть как то иначе, нежели последние 10 лет с единственным мастером и все теми же игроками, и продолжат пить стекломой.

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  25 วันที่ผ่านมา

      Знатно проиграл со стекломоя. Какие системы одобряешь?

    • @user-qs8wz4oj8k
      @user-qs8wz4oj8k 25 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@rottenstumptales гурпсу одобряет.

    • @el_pashtet4094
      @el_pashtet4094 25 วันที่ผ่านมา

      @@rottenstumptales Смотря для чего. для той же героики скорее Pathfinder 1е, но в основном из-за обилия контента, ну и поскольку долгое время в нее играл. Хотя и Вторая редакция сильно улучшила общий процесс, но целиком пока не перебрался на нее. Если выбирать приближенные к реализму жанры и сеттинги и интересные сложные боевки, то скорее всего ГУРПСа, да и в ней неплохой тактон, особенно если большую часть модулей к ней прикрутить из корника ну и в целом рулбук хорошо структурирован Да и модульность системы однозначно полезна.
      Если поменьше думать и быстро-брутально повеселиться -- Савага (любой из допов кроме Дедлендса, не очень люблю дикий запад), а побольше нарратива, то Фейт, но скорее всего не Кор, а ченить вроде Книги пепла/Дрезден файлс, все потому же, что структура правил почище и нормальным языком написана. Причем и те и те, разве что кроме ПФа, скилловые, и главное (для меня) дают возможность брать черты на недостатки, которые в основе и составляют "психологический портрет" перса и интересные возможности отыгрыша открывают так как прямо механически имеют влияние.
      Можно еще чет поискать, но вот это некая база, где удавалось пощупать более 5 сессий по каждой системе и я остался доволен выбором.
      Но в целом я фанат билдостроя и интересных боевок и да, если драка не нужна или скатится в затыкивание гор мяса, то она и не нужна совсем, а если мобов подобрать с интересными абилками, где подумать надо как расковырять его или например не подохнуть за пару раундов, можно с кайфом подраться. Кромме того докидывать сложные условия на окружающие места, типа диф террейна (по пояс затопленная локация например), по которому враги двигаются нормально, а приключенцы стеснены в условиях, то даже то же затыкивание может заиграть новыми красками.

    • @88coolv
      @88coolv 18 วันที่ผ่านมา +2

      > сваливает систему в кромешный казуал для "подпивасников".
      т.е. получается, что пятерка - это _отличная_ система, потому тчо достигнут именно тот результат, которого авторы хотели достичь.

  • @user-hv4ci1qc7i
    @user-hv4ci1qc7i 21 วันที่ผ่านมา

    Мда, пробовал в свое время ДнД. Именно боевка меня и отпугнула. После GURPS это показалось каким-то жутким примитивом. Туда же богомерзкую симтему уровней и классов. Фанаты ДнД, прошу прощения, вы крутые пацаны, но ваша система не для меня.

  • @Tarizdun
    @Tarizdun 26 วันที่ผ่านมา

    Вообще соглы полностью, социалка топ

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  26 วันที่ผ่านมา

      Я не один!

    • @Tarizdun
      @Tarizdun 26 วันที่ผ่านมา +1

      @@rottenstumptalesшучу, помидорами его!

    • @Ounce-bk2bl
      @Ounce-bk2bl 26 วันที่ผ่านมา

      Днд не лучшая система для социалки. Воин всегда в ней проигрывает барду​@@rottenstumptales

    • @Kiraqq
      @Kiraqq 25 วันที่ผ่านมา

      тогда иди в систему заточенную под социалку

  • @misterzicold
    @misterzicold 7 วันที่ผ่านมา +1

    Спасибо комментам, поставил дизлайк не глядя. Просто смени систему, серьёзно.

  • @Rei_Raven
    @Rei_Raven 25 วันที่ผ่านมา

    Хз. Мне не нравится невозможность проявить креативность или убить противника с помощью критического удара. Твой следопыт попал гоблину в глаз и теперь он шашлычок? М ну что ж, гоблин получает 1dchlen урона и продолжает драться, хотя он уже похож на подушку для булавок. И впринципе конченная по моему мнению система брони из-за которой некоторые бои это прям парад рандома.

    • @88coolv
      @88coolv 18 วันที่ผ่านมา +1

      нарративно попадание в днд происходит, когда персонаж падает за 1 хп. если у него от 1 хп до 50% хп - на нем максимум царапины и синяки, если больше 50% - на нем нет ни каких повреждений вообще, даже минимальных

  • @user-kg5yo4uu1e
    @user-kg5yo4uu1e 24 วันที่ผ่านมา

    всё ясно, гуманитарий.

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  24 วันที่ผ่านมา

      Так-то физмат заканчивал!!

    • @user-kg5yo4uu1e
      @user-kg5yo4uu1e 24 วันที่ผ่านมา

      @@rottenstumptales сочувствую, тяжко тебе пришлось. 🤡

  • @user-qt5pn3ck3v
    @user-qt5pn3ck3v 26 วันที่ผ่านมา +2

    Я создал свою версию днд, с существенными изменениями, и боевку я реализовал как в The Riddle Of Steel, но без упарывания, то есть взял только базу: скорость, а именно ход может занимать лишь три секунды реального времени. А также летальность, я полностью ушел от хп, в сторону реализма.
    Единственно что, изменения эти внесены не в угоду оптимизации, а снижения порога входа - в моей игре он почти что нулевой.
    Если интересно то могу рассказать и даже показать

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  26 วันที่ผ่านมา

      Звучит интересно! Хватает ли 3 секунды, чтобы описание успеть дать? И интересно как характеристики работают)

    • @user-vv8ti9gh7k
      @user-vv8ti9gh7k 25 วันที่ผ่านมา

      Скинь, пожалуйста, правила своей игры, было бы очень интересно почитать

    • @himikgoose
      @himikgoose 25 วันที่ผ่านมา

      Брат по Ридле, я нашёл тебя!

    • @user-qt5pn3ck3v
      @user-qt5pn3ck3v 24 วันที่ผ่านมา

      @@himikgoose Рад что ты рад, но я брал риддл лишь как точку ориентира, сам же ее глубоко не изучал и увы не играл

    • @himikgoose
      @himikgoose 24 วันที่ผ่านมา

      @@user-qt5pn3ck3v очень советую изучить местную систему опыта, для отыгрыша я лучше нигде не видел

  • @user-uv5xu2cx8l
    @user-uv5xu2cx8l 13 วันที่ผ่านมา

    Мб не боёвка в ДНД говно, а у тебя просто нет воображения чтобы её визуализировать у себя в голове ?

  • @falcoontube
    @falcoontube 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Жалкое нытье человека, которому стоит или научиться боевку делать (и играть), или взять другую систему уже.

  • @AgyenDMonsoir
    @AgyenDMonsoir 25 วันที่ผ่านมา +2

    Можно всё рассказать за 3-5 минут....
    Ну неееееее! Лучше растянуть это всё на 16+ минут тухлой воды....слов нет

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  25 วันที่ผ่านมา +1

      Согласен, автор лох

    • @ThursdayDude170
      @ThursdayDude170 25 วันที่ผ่านมา

      Не тухлой, а трухлявой!

  • @user-un7yt9cx2g
    @user-un7yt9cx2g 20 วันที่ผ่านมา +1

    Жертвовать боёвкой во имя социалки?!!!! Да нахер тогда сдались это ДнД!!!

  • @femator5201
    @femator5201 7 วันที่ผ่านมา

    Проблема днд в том, что она к социалке не предрасположена. Любая социалка в конечном счете сводится в варгейм, который к слову полное говно по многим причинам: множество бесполезных действий, которые игроки не используют, куча бесполезных правил, за использование которых в приличных кругах морду бьют, абсолютно одинаковые оружия, которых еще и мало и половина из них неэффективны, дорогущие, но не рабочие яды, а самое главное - отвратительный баланс распределения заклинаний по школам, массовая принодлежность заклинаний только для варгейма, отсутствие какой-либо системы создания этих заклинаний, и это даже не половина проблем этой системы.

    • @Sviorr
      @Sviorr 7 วันที่ผ่านมา

      у вас просто мастер был неопытный. 5-я редакция это игра про могучих героев и их эпические приключения. Яд и простое оружие это что-то на обывательском для первых уровней, там вся соль начинается с магическими шмотками. Ну и с заклинаниями там все нормально, вы чего, на все случаи жизни есть.

    • @femator5201
      @femator5201 7 วันที่ผ่านมา +1

      @@Sviorr неа, это начинается при детальном рассмотрении. По сути на плечи мастера ложиться непосильная задача, которую он при должной сноровке может и выполнит, но проблема от этого никуда не исчезнет.
      Спеллист на первый взгляд большой, но стоит за визарда взять что-то кроме воплощения, как тебе уже не хватает спеллов и нужно комбинировать, но ведь зачем тогда ты брал определённую школу? Это потому, что спеллы ужасно сбалансированы по школам. А, ну ещё около 90% спеллов нужны только для боя.

    • @femator5201
      @femator5201 7 วันที่ผ่านมา

      @@Sviorr магические шмотки ограничены. Они служат как приятный бонус, но ни в коем случае как таблетка от всего. Конечно, всегда можно дать игрокам кучу маг. Предметов, убрать лимит настроек, но это напрочь ломает баланс и какой-нибудь интерес к игре.

    • @Sviorr
      @Sviorr 6 วันที่ผ่านมา

      @@femator5201 если игроки вафлят и не приносят своего нарратива в игру - это делает тяжелой задачу мастера в любой игре. ДнД дает достаточно крючков к развитию собственной истории даже при ускоренном создании персонажа. Главное - чтобы игроки были вовлечены. Единственно соглашусь, что если мастер не делает художественных описаний на результаты бросков - все очень быстро провисает, это действительно дополнительная сложность, которая не ощущается так остро в более простых системах.
      про баланс по школам ничего не скажу, но про 90% для боя не согласен. Где 90? 60 на 40 в пользу боя примерно.
      Оружие действительно однообразно сделано, но просто так приоритеты расставлены.

  • @Lehan986
    @Lehan986 25 วันที่ผ่านมา +2

    Так будь проще, возьми Pathfinder 2e)

  • @user-cp6zx7wd1x
    @user-cp6zx7wd1x 24 วันที่ผ่านมา

    3:35 сюжет в игре по ДнД? Улыбнуло.

    • @rottenstumptales
      @rottenstumptales  24 วันที่ผ่านมา

      А чего бы и нет :)

    • @user-cp6zx7wd1x
      @user-cp6zx7wd1x 24 วันที่ผ่านมา

      @@rottenstumptales ДнД не под это заточен. Нет, конечно можно и так, но система всё же не на это заточена.

  • @user-uo2bj3rd6b
    @user-uo2bj3rd6b 21 วันที่ผ่านมา +1

    как улучшить боёвку : 1- добавить хоумбрю монстрова , за 11 лет их добавилось много. 2- прочитать Сунь-цзы "Искусства войны" 3- если бои малой группу наскучили , то можно почитать материал по Маштабным боям отряд на отряд , там есть интересные упрощения. 4- наскучили стандартные тактики ? ну криативьте и изобретайте новые... 5- Если вам не нравиться бой Лобстера и партийного Друида в облике Лобстера , то я хз что вы забыли в днд.
    ролик проплачен бомжами гоблинами >_>

  • @koroz8608
    @koroz8608 24 วันที่ผ่านมา +2

    Автор будто скинул с себя ответственность за игры.
    Боёвки медленные? Так система говно, а не я.
    Террейн надо делать? А я не делаю, потому что так боёвка лучше.
    Игроки тупят? Я не буду их учить играть и объяснять. Сделаю им таймер.

  • @MisterWendigo
    @MisterWendigo 22 วันที่ผ่านมา +1

    Моча какая - то. Посмотрел минуту и уже устал от автора

  • @user-tg7xl1ch2r
    @user-tg7xl1ch2r 24 วันที่ผ่านมา

    Харош хейтит, бои круты