【絶対共感できる】ドラクエファンが一度は思ったドラクエ6あるある31連発

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 734

  • @DBTRS-cq4er
    @DBTRS-cq4er 2 ปีที่แล้ว +259

    本気ムドーが強すぎて負けイベントかと思ったら、全滅しても普通に教会に送られて
    「えっ!?倒すの?」ってなる。

  • @GoBeyond-y4k
    @GoBeyond-y4k 2 ปีที่แล้ว +145

    ムドーって戦闘の際流れる敢然と立ち向かうとその強さも相まって印象に残るボスですよね。

    • @名無しの権平-l9g
      @名無しの権平-l9g 2 ปีที่แล้ว +16

      3の大魔王ゾーマのテーマと6の敢然と立ち向かうはカッコいいボス曲

    • @tokaidomai2
      @tokaidomai2 2 ปีที่แล้ว +10

      専用のBGMがわざわざ用意されてるのがいいですよね。

  • @11101AHE
    @11101AHE 2 ปีที่แล้ว +63

    ハッサンの正拳突きの「ドパァン」音にカタルシスを感じる

    • @名無しの権平-l9g
      @名無しの権平-l9g 2 ปีที่แล้ว +1

      別ゲーのカルロス使う時にせいけんつきでドパァン鳴らないのに使っちゃう説

    • @ringoman4755
      @ringoman4755 2 ปีที่แล้ว +1

      個人的にはズドォーン…て聞こえる
      ドパァンは7のイメージ

    • @すのこ-c8q
      @すのこ-c8q 2 ปีที่แล้ว +3

      ゴバァン派

    • @kiss-a-Ragged
      @kiss-a-Ragged 2 ปีที่แล้ว +1

      ゴドァン派です

  • @ぽん-t6i6n
    @ぽん-t6i6n ปีที่แล้ว +26

    レイドック井戸のくだりは、ちょっと下に宝箱が見えて、お?右から回ってくんか?と思って歩かせてくるのもポイント高いよなw

    • @朝隈瞳
      @朝隈瞳 2 หลายเดือนก่อน

      はーい 其れでやられました(T_T)

  • @おっちゃん-h9w
    @おっちゃん-h9w 2 ปีที่แล้ว +52

    メラミもそうだけど格闘家で全員回し蹴りを覚えさせると雑魚戦結構楽になります

    • @ri1944
      @ri1944 5 หลายเดือนก่อน +1

      前衛キャラが多いからね

  • @ペンジー-p6c
    @ペンジー-p6c 2 ปีที่แล้ว +84

    キラーマジンガは宝物庫ではボコボコにされて
    ラストダンジョンでは問題なく倒せることで成長を感じられる演出を取ってるのが好き

    • @bonetobeborn2063
      @bonetobeborn2063 2 ปีที่แล้ว +4

      デュラン戦忘れないで

    • @ザラキ剣八-d7o
      @ザラキ剣八-d7o 2 ปีที่แล้ว +9

      デスタムーアの城にいたか?
      うらダンジョンじゃなかったか?

    • @儚無みずき-m8r
      @儚無みずき-m8r 2 ปีที่แล้ว +12

      俺「よっしゃ!ベホマラー覚えたで!」
      マジンガ「おらあ!!」
      俺「ほげええええええええ!」

    • @bakaharumaki1
      @bakaharumaki1 2 ปีที่แล้ว +5

      問題なくはないと思う、ラスダンで出てきても嫌なやつ
      フランケンとかボーンファイターが可愛く感じてしまう

    • @kiyo1082
      @kiyo1082 ปีที่แล้ว +1

      @@bakaharumaki1 むしろかがやくいき無効のボーンファイターの方が嫌まである

  • @蝶々マダム
    @蝶々マダム 2 ปีที่แล้ว +47

    初見でアモスが仲間に出来ず去ってしまう説と、ムドーの島でマッドロンザキ全滅あるある。
    あとムドー以降バーバラが馬車から出さなくなる説

    • @maerue
      @maerue 5 หลายเดือนก่อน +1

      そこを無理やり参加して、からのバーバラだけお亡くなりボス撃破を何回したか。ひどい時には主人公とハッサンのみ生存とか…

    • @三輪邦雄
      @三輪邦雄 18 วันที่ผ่านมา

      バーバラは馬車でホイミタンクにします。

  • @v-max6111
    @v-max6111 2 ปีที่แล้ว +36

    他にもムドーに苦戦したのにジャミラスが弱すぎて拍子抜けする、とかある
    だからこそ他3つに比べてショボいメダル王の解放なのかもしれない

  • @ザキ-t6x
    @ザキ-t6x 2 ปีที่แล้ว +60

    村の民芸品をバザーで売る時の値段交渉もあるあるであってほしい。

    • @kuranputon28
      @kuranputon28 2 ปีที่แล้ว +5

      DQ11でも導入されてましたね!

    • @照影-u8e
      @照影-u8e ปีที่แล้ว +7

      あれ初見だと絶対女の子に売っちゃいますよね

    • @S_S-e8w
      @S_S-e8w 3 หลายเดือนก่อน +1

      そして吊り上げきった後、今後の期待を込めて弟の方に売るのだ

    • @かなりやチャンネル
      @かなりやチャンネル 27 วันที่ผ่านมา

      ドガ「ついにボガ兄さんを超えましたよ!」

  • @あやちんとミミ
    @あやちんとミミ 2 ปีที่แล้ว +27

    キラーマシンガを、全員特技「受けながし」覚えさせてそれでダメージをそのまま跳ね返せるって聞いたんでやってみたらほんとに倒せた😂

    • @murt2286
      @murt2286 3 วันที่ผ่านมา

      きせきの剣が出るまで繰り返す。

  • @user-wp5bg8ii6k
    @user-wp5bg8ii6k 2 ปีที่แล้ว +65

    0:10 初めて家の外出た時の日差しの演出で感動したのは今でも忘れられない
    町の音楽もクオリティ高いし、ライフコッドから見える景色も綺麗だしで「ドラクエ6ってもしかして神ゲーなのでは?」って予感がしたわ

    • @masaki480
      @masaki480 2 ปีที่แล้ว +8

      朝だ~!って感じの良演出

    • @ak-cb7cq
      @ak-cb7cq 2 ปีที่แล้ว +1

      まあムドー戦までは歴代最高レベルやった

    • @安西弘-t1o
      @安西弘-t1o 9 หลายเดือนก่อน

      最初に容量使いすぎて、モンスターアニメーション担当がたいそう困ったとか笑
      なげっはなしの話が多いのも容量不足のせいもあるそうです

  • @杉井啓紀
    @杉井啓紀 2 ปีที่แล้ว +207

    直前に覚える正拳づきにムドーが耐性50%ある罠

    • @瓢箪次
      @瓢箪次 2 ปีที่แล้ว +35

      習得した直後の大ボスという正にその技の見せ場となるべき大事な場面で全く使い物にならないのホント酷え
      炎の爪はおろか下手すりゃ破邪の剣の道具使用にすら期待値で負ける

    • @gal1cl213
      @gal1cl213 2 ปีที่แล้ว

      (°д °*)

    • @wakka53i
      @wakka53i 2 ปีที่แล้ว +19

      知らんでめちゃくちゃ使ってたわ

    • @あるぴゅあ
      @あるぴゅあ 2 ปีที่แล้ว +4

      わかりみ

    • @ryuzhmku
      @ryuzhmku 2 ปีที่แล้ว +2

      ほんとそれ

  • @kokuimo
    @kokuimo 2 ปีที่แล้ว +25

    バイキルトしてばくれつけんしたら最強じゃね?→一撃目しかバイキルト乗ってなくてゲンナリする

    • @エイショウ-o9n
      @エイショウ-o9n ปีที่แล้ว +4

      じゃあ、はやぶさ斬りなら…?って僅かな希望もつけど、結果ゲンナリする

    • @arisegarage8740
      @arisegarage8740 2 หลายเดือนก่อน

      モンスターズから入ると特にそうですね…
      モンスターズなら全部にバイキルト乗るから…

    • @かなりやチャンネル
      @かなりやチャンネル 27 วันที่ผ่านมา

      ばくれつけんの「ヒュルゥ〜」ってSEもガッカリ

  • @draque-master
    @draque-master 2 ปีที่แล้ว +21

    初見プレイ時のアモスの選択をミスるもあるあるだと思います!

  • @こいし-x6m
    @こいし-x6m 2 ปีที่แล้ว +40

    げんとの杖のことチャモロって言うのやめろよ
    っていう鉄板ネタすき

    • @faylol9327
      @faylol9327 ปีที่แล้ว +3

      ククールのことをタンバリンって呼ぶやつを思い出しました😂

    • @いか-b5w
      @いか-b5w 3 หลายเดือนก่อน +2

      引換券さんも居ますからね
      主人公から「らいめいのけん」を眼の前で奪って煽るとんでもないやつ
      あの剣があの時期に主人公側に入っていれば道中かなり楽になるんですよね
      引換券さんが持ってきたときにはもう時期が遅くて旬が過ぎた感じ

  • @尚幸藤原
    @尚幸藤原 2 ปีที่แล้ว +59

    レイドックの井戸は共感でしかない。フロストギズモに氷殺されてしまってマジかってなった。
    ストーンビーストはもちろんですが、月鏡のシャドー×4も相当嫌でした。なんか硬い奴が全体攻撃って6には多い気がします。デススタッフとかもそうですし。

    • @迷い風
      @迷い風 2 ปีที่แล้ว +9

      sfcは一度海底側から入らないとエンカウントしなかったはず。(最近sfc版をプレイしたばかりなので少なくても到着時はエンカウントはしなかったです)
      dsはいきなりエンカウントする(しました)

    • @maerue
      @maerue 5 หลายเดือนก่อน

      リメイク版では初見全滅率90は超えてるとみた

    • @いか-b5w
      @いか-b5w 3 หลายเดือนก่อน

      あくまのカガミとシャドーは硬すぎる
      しかもエンカウント率最高だから数歩進むだけで再会してしまう
      武器が弱くて特技もないのにマホカンタ準備済みって鬼畜やろ・・・・

  • @blackduck3343
    @blackduck3343 2 ปีที่แล้ว +16

    レイドックの貴族の服よりも、月鏡のゾンビが初見殺しだった。
    まさか鏡が調べられると思わなかったので

    • @ハマー-l1o
      @ハマー-l1o 2 ปีที่แล้ว +2

      それな

    • @雷神-t3w
      @雷神-t3w 6 หลายเดือนก่อน +1

      そして猛毒で全滅した

  • @ワズ-n9b
    @ワズ-n9b 2 ปีที่แล้ว +57

    ストーンビーストが強いのはムドー戦前にちゃんとレベル上げようねっていう開発陣の優しさ

    • @つけ麺-c8l
      @つけ麺-c8l 2 ปีที่แล้ว +6

      そういう見方は良いですね。

    • @beatlesstones5267
      @beatlesstones5267 ปีที่แล้ว

      マジでそうだと思う。よく出来てるわ。

    • @朝隈瞳
      @朝隈瞳 2 หลายเดือนก่อน

      こいつにヒーヒー言ってる奴は帰れ という警告に気付けた人だえがムドーを倒せる と

  • @みっつ-e6h
    @みっつ-e6h 2 ปีที่แล้ว +29

    ゲバンの尋問前にセーブして選択肢全部試したけど、結局どれも不正解。

  • @ガンダムオタク-r5b
    @ガンダムオタク-r5b 2 ปีที่แล้ว +61

    海底宝物庫のキラーマジンガに「どうせ雑魚モンスターだし楽勝っしょ」と安易に喧嘩を吹っ掛けて見事に玉砕された私...

    • @名無しの権平-l9g
      @名無しの権平-l9g 2 ปีที่แล้ว +4

      海底は怖すぎぃな所

    • @天の鎖-e5l
      @天の鎖-e5l 2 ปีที่แล้ว +1

      幹部の魔王グラコスを撃破した後なら尚更思うわ…

    • @EAGLE2267
      @EAGLE2267 2 ปีที่แล้ว +4

      なんだこいつ?と思ったらガチ強すぎで瞬殺食らったわ。

    • @user-oj3ngchokoran
      @user-oj3ngchokoran ปีที่แล้ว +2

      2回攻撃で下手すりゃ回復役が一撃
      主人公やハッサンでも致命傷
      諦めて倒さずにデュランと戦いにいったらトラウマがやばかった
      その後の引き換え券さんが弱すぎた

    • @村上京介-l8v
      @村上京介-l8v ปีที่แล้ว +3

      アークボルトの兵士のノリで挑んでしゅんころよ

  • @ささささぬげ
    @ささささぬげ 2 ปีที่แล้ว +37

    試練の塔でハッサンに負けておくと加入イベントでハッサンのことめっちゃ好きになれるというメリットがある

  • @Sonnakotohanai
    @Sonnakotohanai 2 ปีที่แล้ว +6

    ストーリー通してかなりお世話になった技は
    ・回し蹴り
    ・かまいたち
    ・しんくうは
    この3つかな
    とくにかまいたちは物理攻撃力が弱いチャモロとかでも80ダメージとか消費MP0で叩き出せるからかなり重宝した

  • @slime_smile_zzzzzz
    @slime_smile_zzzzzz 2 ปีที่แล้ว +10

    アモスに本当のこと伝えないとストーリー進まないと勘違いして本当のことを伝えてしまうのもあるあるですね…

  • @seef10730
    @seef10730 2 ปีที่แล้ว +49

    大人になってドラクエ6やり直したとき
    バーバラに愛を感じてパーティーに絶対いれるようになるもあるあるにいれてほしいなあ。

    • @なままさ-s7q
      @なままさ-s7q 2 ปีที่แล้ว +5

      そもそもルイーダに唯一預けらんないしね
      ってそういう事じゃない?

    • @悪夢-g6w
      @悪夢-g6w 2 ปีที่แล้ว +7

      あのエンディング見たら2周目は愛着しか湧かない。

    • @まゐる-t8d
      @まゐる-t8d 2 ปีที่แล้ว +4

      種システムはバーバラのためにあると言っても過言じゃない。

    • @railgun-c8s
      @railgun-c8s 2 ปีที่แล้ว +3

      子供の頃に何も考えずパーティーに入れてたから、後々に弱キャラって知ってビックリした

  • @さかず-k2y
    @さかず-k2y 2 ปีที่แล้ว +66

    ライフコッドの演出は家に宿泊するたびに入ってた気がします

    • @顎長髭男爵
      @顎長髭男爵 2 ปีที่แล้ว +2

      リメイク版はそうだよねオリジナルは昔過ぎて忘れた笑

    • @憲法前文
      @憲法前文 2 ปีที่แล้ว +3

      オリジナルも在りますね。この演出見たいが為にタダ宿利用後、寝起きで即ルーラせず家を出てからルーラしてます。

    • @mkshion
      @mkshion 2 ปีที่แล้ว +2

      同じく。
      演出はSFC版が至高やと思います。

    • @RAlCE
      @RAlCE 4 หลายเดือนก่อน

      @@憲法前文 家の中でルーラ出来たのか

    • @憲法前文
      @憲法前文 4 หลายเดือนก่อน

      @@RAlCE
      洞窟などで天井にぶつかるのは昔からですが、街中は緩かったんですよ。特にDQ4のボンモールの牢屋からキメラの翼で脱出デ来るのはネタにされてました。
      街中でも天井にぶつかる様に成ったのはDQ8からだったと記憶して居りますので、割と最近の話しな感覚です。

  • @青葉武蔵
    @青葉武蔵 2 ปีที่แล้ว +13

    キラーマジンガはどのタイミングで倒せるのか腕試しでよく挑戦していた記憶。

  • @松田誠-u7k
    @松田誠-u7k 2 ปีที่แล้ว +18

    デスタムーア城の回復ポイント付近でレベル・熟練度上げ兼メタルキングヘルム・やまびこのぼうしドロップ狙いをしているとガーディアンの落とすプラチナソードが山ほど手に入る事が出るかと思ってました。
    これが市販品や呪われた武器とかなら気にはならないんですが(海で熟練度上げ中にアクアハンターが落とすてつかぶと等)、プラチナといういかにも高そうな素材の武器なのに売れないどころか捨てることさえできずに袋に何十個も貯まっていくのが印象に残るんですよね。

    • @東方ドラクエ好き
      @東方ドラクエ好き 2 ปีที่แล้ว +1

      しかも売れないから貯まる

    • @masaki480
      @masaki480 2 ปีที่แล้ว +1

      めっちゃわかる
      メンバー全部盗賊にしてメタキン狩りしてたらプラチナソードだけがどんどん貯まってくやつ

    • @柳瀬治郎
      @柳瀬治郎 2 ปีที่แล้ว +1

      ありましたね。盗賊パーティで、メタルキングヘルム5個と山彦の帽子5個を手に入れましたが、プラチナソードが6個盗んでしまいました。プラチナソードは、売れないし、この時点ではもう必要のない武器なので、扱いに困りました。

    • @muchakv3
      @muchakv3 2 ปีที่แล้ว +1

      わかりみ深し。袋に不要なアイテム入れときたくない派なのでプラチナソード14本覗くたびに微妙にイラる。

    • @朝隈瞳
      @朝隈瞳 2 หลายเดือนก่อน

      @@muchakv3  4コマで 「旅が終わったら武器屋になろうかな」というテリーのネタ描いた人は「プラチナソードため込んだ」経験者だと思う FFみたいな「なげる」が使えたらな・・・

  • @リバー主任
    @リバー主任 2 ปีที่แล้ว +10

    実際主人公が凍てつく波動覚える位が、丁度良い早解きの落とし所なんですよねー。

  • @ハロルド剛
    @ハロルド剛 2 ปีที่แล้ว +46

    ドラクエ6は謎解きも面白く、個人的には世間で人気の高いドラクエ5より断然好きな作品。
    RPGとしての面白さが詰まっているのにイマイチ人気がないドラクエシリーズで最も過小評価された作品だと思う。

    • @March649
      @March649 2 ปีที่แล้ว +4

      すみませんが・・・。6と7は、職業鍛えないと強い魔法やとくぎ覚えないのが苦痛です。
      まー、スーファミの5や6は、どんなに頑張っても、裏ボスより恐い、
      呪いのBGMからの「冒険の書は消えました」で無駄になるんですけどね(涙目)

    • @RAVE5519
      @RAVE5519 2 ปีที่แล้ว +5

      わかる
      ドラクエ6こそが至高
      今も昔も6がイチバン好き

    • @angelark2302
      @angelark2302 2 ปีที่แล้ว +4

      私も始めてクリアしたのが6なので大好きです
      過小評価されてるのはリメイクが仲間モンスター削除、追加要素が少ないなど微妙な出来だったからだと思います

    • @starcherry9463
      @starcherry9463 2 ปีที่แล้ว +1

      スフィーダの盾がある洞窟は難しかった。

  • @追い越しの為の右側部分はみ
    @追い越しの為の右側部分はみ 2 ปีที่แล้ว +35

    ジャミラスが封印してたのは、メダル王の城じゃなくて実は100枚で手に入るあの景品ということにして、ネタキャラ度を増す方向でみると攻略中いじり甲斐があって楽しい

  • @ああ-d4h2j
    @ああ-d4h2j 2 ปีที่แล้ว +11

    ロブ追跡が地獄で笑った。笑

  • @TheDfreew
    @TheDfreew 2 ปีที่แล้ว +7

    序盤で中盤クラスの敵がゴロゴロいる場所に行って倒された後
    後に強くなって簡単に倒せるようになるのは成長を感じて悪くないと思う

  • @猫のぼく
    @猫のぼく ปีที่แล้ว +7

    ドラクエ6大好きだからめっちゃ嬉しい

  • @秋ヤマトシ
    @秋ヤマトシ 2 ปีที่แล้ว +13

    ドランゴは子供の頃初めてsfc版をやってたときは仲間になることを知らなかったからアクバー戦後に初めて知って、仲間にしたらその強さに驚きテリーを酒場に預けながらもっと早く知りたかったとなった。当時買ったファミ通の攻略本にもドランゴの事は書いてなかったから

  • @十六夜-r2b
    @十六夜-r2b 2 ปีที่แล้ว +14

    下世界のレイドック井戸はスーファミ版だとある程度進めないと敵は出ないから特にヤバいと思った記憶は無いな

    • @shougayaki0804
      @shougayaki0804 2 ปีที่แล้ว +1

      リメイク版は本当に地獄絵図

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w ปีที่แล้ว

      @@shougayaki0804 ムドー戦前にレベル上げすぎたプレイヤーへの救済措置でもありますぜ。

    • @shougayaki0804
      @shougayaki0804 ปีที่แล้ว

      @@あにあに-j9w
      ああ、わかる。狙ったわけじゃないけど、
      たまたま運良くフロストギズモから氷の刃ゲットしたり、段々慣れてきて血まみれの手を増殖しまくって倒しまくって経験値めっちゃ稼いで、ムドー楽勝すぎたのはいい
      想い出

  • @takeshigoo
    @takeshigoo 2 หลายเดือนก่อน +4

    ・最初の幻の大地を見た時のこれはなんだというわくわく感。
    ・ムドーを倒すまでが王道のドラクエで最高に楽しくて、それが終わると目的を失ったような虚無感が出る。これから何をやるの?
    ・かがやく息を複数人が覚える頃、簡単になって急に冷める。ハッスルダンスも同じ。
    ・かわいいという理由だけでバーバラを使う。

  • @てるたか
    @てるたか 2 ปีที่แล้ว +16

    いどまじんといどまねきのパワーバランスが覚えられなかった理由が分かった
    その14同感
    6は理解に時間かかるが、それを超えると神作品になる

  • @madothewindows882
    @madothewindows882 2 ปีที่แล้ว +1

    その他のあるある
    ・最初のぶちスライムの攻撃力が異様に高くて56される
    ・ポイズンゾンビが強すぎて詰む
    ・ダーマ解放直後にセーブデータが消える(スーファミ版)
    ・アモスの正体を正直に教えた後、攻略本を見ると仲間になることを知り絶望する
    ・魔法の絨毯の場所分からなくて詰む
    ・雪山に着くまでにセーブデータが消える(スーファミ版)
    ・テリーが雑魚だという事をネットで知る
    ・はぐれメタルヘルムをドロップするサタンジェネラルを狩りまくる。

    • @gekitotuhei
      @gekitotuhei 28 วันที่ผ่านมา

      情報なしの初見でダーマ神殿の復活を知らずにストーリーを進めてしまい縛りプレイになっていた笑

  • @イノシシトシ
    @イノシシトシ 2 ปีที่แล้ว +8

    精霊の鎧、ゲントの杖、炎のツメ、はムドー討伐の三種の神器です

    • @starcherry9463
      @starcherry9463 2 ปีที่แล้ว +1

      サンマリーノのカジノで粘って主人公とハッサン分のドラゴンシールドとプラチナメイル2つずつ調達しました。
      それで何とか倒せました。

    • @gekitotuhei
      @gekitotuhei 28 วันที่ผ่านมา

      @@starcherry9463 即入手すれば冒険がイージーモードになってしまう防具だったけど、夢見の洞窟クリア後でないとカジノが利用できないのが辛かったな。

    • @gekitotuhei
      @gekitotuhei 28 วันที่ผ่านมา

      ムドーへ一直線だから事前に知っていないと入手が討伐後になってしまう罠笑

  • @nk-sr2jh
    @nk-sr2jh 2 ปีที่แล้ว +13

    「アクバー戦時ベホマスライムが怖すぎる」もありますね。
    ガーディアンがHP意外と高いので、倒す前にベホマスライムを呼ばれ、ベホマでアクバーを回復。これほど恐ろしいムーブはないですね。

    • @shougayaki0804
      @shougayaki0804 2 ปีที่แล้ว +1

      めっちゃわかる。アクバー瀕死まで追い込んでベホマかけられた事あります笑

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 2 ปีที่แล้ว +17

    6はこんなにもネタがあるんだと気付かされましたw
    あとライフコッドの村民はずしおうまるとかラストダンジョンに現れる敵と対等に戦ってるのヤバすぎですねw

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w ปีที่แล้ว

      撃破したらもっと凄かったが、結局主人公達が加勢するハメになる訳だしね。

    • @朝隈瞳
      @朝隈瞳 2 หลายเดือนก่อน

      最寄りがレイドック ちょっとおでかけが「山の往復必須」 体力つくのかもね・・・

  • @道徳的な山男-q2o
    @道徳的な山男-q2o 2 ปีที่แล้ว +9

    初見の時に試練の塔でハッサンよりも先に宝箱の中身を取らないと詰むと思い込み何回もネルソンと戦った事が今でも鮮明に覚えている…

  • @百文字飛鳥
    @百文字飛鳥 2 ปีที่แล้ว +9

    真のドラクエⅤあるある
    ①仲間モンスターにアナグラムネーミング(ラストナ、ボトルスなど)
    ②上と下の世界が混乱してくる
    ③リメイク版で仲間モンスターがなくなってキレる

  • @User556roko
    @User556roko ปีที่แล้ว +3

    全作品してきたけど、初見の難しさは2のロンダルキアと並んで地底魔城がやばかったな…
    ストーンビーストマジで歴代のモンスターの中でもトップのトラウマモンスターだと思う

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji 2 ปีที่แล้ว +2

    メダル王の封印がとかれた後、メダル王の場所がどこなのか全然気にも留めなくて
    終盤辺りまでいって、そう言えばメダル王の城どこにある?って感じになったな。
    まさか一番最初の大地の穴がメダル王のお城だったなんて思いもしなかった。

  • @tp6949
    @tp6949 2 ปีที่แล้ว +2

    レイドック王が「わしはムドーになっていたのじゃ!」と言った後に流れる悪のモチーフがギャグみたいに聞こえる。

  • @teitokup
    @teitokup 2 ปีที่แล้ว +6

    当時思った事、
    上と下の世界を階段で行き来する・・・考えると怖すぎる

    • @girlnextdoor8598
      @girlnextdoor8598 2 ปีที่แล้ว +1

      しかも馬車だからね
      まぁ馬車をベッドに乗せたりもするけど

  • @犬崎くま吉
    @犬崎くま吉 2 ปีที่แล้ว +10

    6:21 月鏡の塔と同じく、
    運命の壁の最後もリレミトを使わず
    わざとあえて飛び降りますw

  • @ガスパールスカルボ
    @ガスパールスカルボ 2 ปีที่แล้ว +1

    自分は、初見の頃ムドーの城で迷いまくって敵を倒し続けたためかなりレベルが上がっていて、炎の爪使わずゲントの杖も使わず、開幕ガチャでデスコンボを引いても誰も倒れずに普通に倒せてしまいました。迷宮を解き明かす能力が低くて逆に助かりました。
    もう一つSFCのドラクエ6あるある、裏ダンジョンの最終パーティに人間がいない。
    SFCでは仲間モンスターの耐性が優れているので、仲間モンスターが全員勇者になったら人間の出番がなくなってしまいました。
    (デスタムーアもキラーマシン、HP300超えのはぐれメタル、ドランゴ、ダークホーンあたりで倒してます。)

  • @dalofug
    @dalofug 2 ปีที่แล้ว +4

    大賢者兄弟の魔法の威力にビビる
    それに耐え、落下の衝撃にも無傷のデスタムーア城にさらにビビる

  • @ゴリアテ-c3h
    @ゴリアテ-c3h 2 ปีที่แล้ว +4

    『ダークドレアムVSデスタムーア戦、初見だと「え?」とか「はあ!?」とかびっくりしているうちにエンディングになって開いた口が塞がらなくなる』も追加で

    • @渡辺一平-p5n
      @渡辺一平-p5n 2 ปีที่แล้ว +1

      途中で特殊エンド?→!?そうか、バーバラと卵の謎が解明するのか!?→しない、だと!?→頼むぞDSリメイク→変わって無い、だと!?
      も追加で

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w ปีที่แล้ว

      @@渡辺一平-p5n リメイクで変わった所といえばエンディング後にセーブができるくらいかな。

  • @arusu3362
    @arusu3362 2 ปีที่แล้ว +15

    エンディングのバーバラで何回みてもうるっとくる

  • @runtatanru
    @runtatanru 2 ปีที่แล้ว +9

    だいたい共感できたけど間違ってる部分あるよ。
    あるある10で、現実世界のレイドックの井戸で終盤の敵が出てきてやばくなるってあるけど、SFC版では最初訪れたときは井戸に敵は一切出ないよ。井戸に敵が出るようになるのはマーメイドハープを入手した後。DS版は序盤現実世界のレイドックでいきなり終盤の敵が出てくるけどね。SFC版とDS版を混同してると思う。
    あと俺が考える、ドラクエ6ファンが一度は思ったドラクエ6あるある。
    DS版はドラクエ6だと認めていない。

  • @arkd6979
    @arkd6979 2 ปีที่แล้ว +3

    エンカ率高いから味方の行動をAIに任せがち

    AI攻撃呪文使いがち

    ボス前でMP回復させるために全員に「ねる」を覚えさせがち

  • @不死身のカズヒロ
    @不死身のカズヒロ 2 ปีที่แล้ว +5

    天馬の塔内にある縦に3つ並んだ宝箱がある部屋に最初どうやって入るのかわからなくて悩んだ思い出
    その塔内ではやぶさの剣GETのためにキラマ2狩りもやりました

  • @tk-me7yn
    @tk-me7yn 2 ปีที่แล้ว +5

    現実レイドックできぞくのふくを買ってなかったからアモールの神父
    がいつまで経ってもどいてくれなかった思い出がある

  • @girlnextdoor8598
    @girlnextdoor8598 2 ปีที่แล้ว +6

    ムーアやアークボルト兵の回し蹴りを見て思った
    味方の利き足は左で、敵の利き足は右なのかもしれない

  • @takahirotakeda9809
    @takahirotakeda9809 2 ปีที่แล้ว +17

    サイコパスのミレーユに関しては、私も完全に同感なんですが、意外に賛同者少ないんですよね
    特にブラティーポで苦戦したので、余計にその印象強いのかもしれませんが、
    ついてくるのに戦わない意味が全くわかりませんでした

    • @渡辺一平-p5n
      @渡辺一平-p5n 2 ปีที่แล้ว +5

      ?「一緒に戦って友達に噂とかされると恥ずかしいし」

    • @tmiyat7171
      @tmiyat7171 2 ปีที่แล้ว +2

      @@渡辺一平-p5n おは藤崎詩織

    • @gekitotuhei
      @gekitotuhei 28 วันที่ผ่านมา

      ギラ連発とか当たり前になって戦闘がキツイのになーんも支援なしだから戦闘後のパパスの回復を見習えよと思うね

  • @まゐる-t8d
    @まゐる-t8d 2 ปีที่แล้ว +3

    「アモスに真実を話してしまう」、「ホルストックおつかいイベントでイライラMAX」追加で!

  • @瓢箪次
    @瓢箪次 2 ปีที่แล้ว +6

    SFC時代のⅥ経験者の9割が共感してくれそうなあるある:
    3DSリメイクに狂喜するもその実態を知ってガッカリ
    そのまま購入を見送った人も多いんじゃないだろうか…

    • @ぴろしき-x1j
      @ぴろしき-x1j 2 ปีที่แล้ว

      予備知識なしに店に置いてあったから衝動買いして、買った後にガッカリしてました…。

    • @瓢箪次
      @瓢箪次 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ぴろしき-x1j
      古傷に触れるようで申し訳ないんですが
      「仲間モンスター削除」を知ったタイミングはいつ頃でしょうか?
      私はそれを知った瞬間にスッと購買意欲が失せたので…

    • @すのこ-c8q
      @すのこ-c8q 2 ปีที่แล้ว +1

      HD-2Dリメイクの流れで今度こそ6も他のナンバリングみたいに本気のリメイクしてくれないかなぁ

  • @真紅-p2n
    @真紅-p2n 2 ปีที่แล้ว +4

    鏡の塔でバーバラに会った時「どうやって入ったんだ?」てのは少数派なのかしら

    • @朝隈瞳
      @朝隈瞳 2 หลายเดือนก่อน +1

      私も思った 鍵かかってたよね? と 夢カルベローナから吹っ飛んで来たわけだから、「上から」入った可能性もゼロじゃないけど

  • @ふみふみ-p1t
    @ふみふみ-p1t 2 ปีที่แล้ว +15

    初見プレイの時、メダル王の封印より、カルベローナの封印の方がパンチが弱いと思いましたね。
    バーバラが弱いし、マダンテなんて使う機会なかったです。わざわざ海底神殿で難敵グラコスを倒してカルベローナを開放したのに、マダンテの弱さに、FF2のミンウのアルテマを思い出しましたね(笑)
    むしろマダンテより魔法のじゅうたんの方かな?と思いました(笑)

  • @seinam1356
    @seinam1356 2 ปีที่แล้ว +3

    仲間と会話出来るとアモスを手放せなくなる!も追加で

  • @jinx_planet
    @jinx_planet 2 ปีที่แล้ว +1

    カジノのBGMの「ドゥドゥ、ドゥッドゥドゥッドゥ、ドゥッドゥドゥ」がスーファミ最高の音質で体の芯に来る

  • @やなまやー
    @やなまやー 2 ปีที่แล้ว +2

    6:36 塔や壁なんかはグギッどころか某マンガよろしくゴッパァーンてなりそう...w
    貴族の服はあまり詰まった記憶ないけど、精霊の鎧やプラチナメイルを持ってなければ店売り防具として1番強いと思うので、普通に買ってたんかな💦
    地下水路とキラーマジンガはちゃんと回収しましたね😅
    SFC版ミレーユの完全混乱耐性、試練その1でも活躍してくれた気がします😊

  • @KeMaRich
    @KeMaRich 2 ปีที่แล้ว +6

    グリンガムが使えないのはマジで頑張りに見合ってなかったw

  • @魔術師-h8n
    @魔術師-h8n 2 ปีที่แล้ว +11

    DS版をプレイする度に、SFCみたいにスライム系以外のモンスターを仲間に出来ればなと何度思ったことか...
    次にまたリメイクする時は、仲間モンスターシステムを復活させてほしい

    • @ロッカールーム-f4d
      @ロッカールーム-f4d 2 ปีที่แล้ว +5

      なんならテリーがいれば仲間モンスター解禁とかしてほしい

  • @もょもと-s3w
    @もょもと-s3w 2 ปีที่แล้ว +2

    ナンバリングを1から順番にやってきた人あるあるかもしれんが移動速度はっっや!!!がSFC6を初めてプレイしたときの印象でした

  • @あかさた-s9q
    @あかさた-s9q 2 ปีที่แล้ว +2

    マジのあるある:そもそも盗賊の鍵を持ってないor持っててもムドー城の寄り道に気付かない

  • @なんでもほどほどに
    @なんでもほどほどに ปีที่แล้ว +2

    俺カジノでプラチナメイル取ってからムドー倒した😂

  • @ゴリラ-e6n
    @ゴリラ-e6n 2 ปีที่แล้ว +5

    試練その3が思ったより強くてボコられる

    • @玉置成実-w9r
      @玉置成実-w9r 2 ปีที่แล้ว

      スクルト二人いないとキツい

  • @だう-r6t
    @だう-r6t 2 ปีที่แล้ว +3

    炎の爪知らずにリメイクを4周ぐらいしてたから5周目やったら楽すぎた

  • @ちゃんクリちゃん
    @ちゃんクリちゃん ปีที่แล้ว

    13:48 で剣先だけチラッとラミアス映すのうまい!

  • @PINKYUNICORN-y4h
    @PINKYUNICORN-y4h 2 ปีที่แล้ว +5

    7もだけどプレイスタイルでムドー撃破後の難易度が激変する

  • @surubey
    @surubey ปีที่แล้ว

    キラーマジンガも脅威でしたが、隣に登場するとげのついた亀みたいな敵も僕にはトラウマですねぇ…。
    攻撃回数と威力のことから、攻撃面での厄介さではキラーマジンガに軍配が上がりますけども…、別の厄介さがあります。
    後、バシルーラをくらうたびに、ルイーダまでお迎えに行くのが面倒でしたw(そういう意味では、ルイーダに預けられないバーバラさんは、安心ですがw)
    SFC版では、仲間モンスターシステムもありましたね。
    DQ6では、習得できるのが2体だけといわれている❝ベホマズン❞を覚えることから、ホイミンさんには特にお世話になったなぁ…。
    本気ムドー戦での罠はもう一つ…。
    ハッサンさんのせいけんづきもですね…。
    ボス戦前にあれだけ期待できるイベント後に有力な技を覚えるような流れがあったというに…、肝心なムドーさんは…。
    岩石耐性があるとのことで、攻撃の通りづらいという。(捨て身はダメージ量のことから怖くて使えませんし…。)
    ダーマ神殿解放前の時期でもあるため、本当に鬼門でした。
    炎の爪の特殊効果も知らなかったので、クリアした頃には、レベル24くらいになっていたなぁ…。

  • @バナナ大好き-q2t
    @バナナ大好き-q2t 2 ปีที่แล้ว +5

    バーバラは使い道がわからないからレンジャーにしてた
    ハッサンは攻撃 防御 HPと戦士系ステータスが高くて頼もしい

    • @玉置成実-w9r
      @玉置成実-w9r 2 ปีที่แล้ว +1

      職歴埋めるためにバーバラはレンジャー…はまさにあるあるだと思う。

    • @Tsubasa-
      @Tsubasa- ปีที่แล้ว +1

      自分はバーバラは賢者で、チャモロがレンジャーでした。

  • @波野スジコ
    @波野スジコ 2 ปีที่แล้ว +2

    ドラクエ6が初ドラクエだったんだけど、6はツボ樽を割らないから、次に他の作品やった時に主人公が人の家のツボ樽をぶっ壊すのにびっくりした。。

  • @あいあい-x6v
    @あいあい-x6v 5 หลายเดือนก่อน +3

    もう既に出てるかもですが、
    まじゅつしのとう?で、口笛ふきまくって熟練度上げ、あると思ってました

  • @あかたなたき世や和由とやまや
    @あかたなたき世や和由とやまや 2 ปีที่แล้ว +4

    貴族の服普通に一番防御力高いから普通に購入して装備してたけどな

  • @matosuke
    @matosuke 2 ปีที่แล้ว +14

    チャモロ逆さまになって何してるのかと思ったら、ハッサンがチャモロごとゲントの杖担いでて笑いました。

  • @user-qruttykk6i
    @user-qruttykk6i 2 ปีที่แล้ว +5

    ムドーに勝ったから、兵士なんて余裕だろと思うと絶望する

  • @アイルトンファン
    @アイルトンファン 9 หลายเดือนก่อน +2

    7:11 こいつトラウマ

  • @ルーツ-d4t
    @ルーツ-d4t 2 ปีที่แล้ว +4

    魔王倒して始めにやる事が人間を捨てることなの面白い

  • @りく-h1s
    @りく-h1s 2 ปีที่แล้ว +8

    見た目でチャモロの事ナメてたら、終盤近くなってステータス結構高い事に気付く

  • @k2m11a1s4
    @k2m11a1s4 2 ปีที่แล้ว +4

    用意周到すぎてレベル上げしまくったせいでストーンビーストが強いと思ったことない
    あとバーバラ 愛が無いとパーティに入れれない説

  • @tyataro-haruka3150
    @tyataro-haruka3150 2 ปีที่แล้ว +10

    「フラグの立て方が分からない」はちょっと共感できません。
    初回プレイとか2周目とか関係なくRPGにおいて初めて到着した町の人全員に話しかけるのは当たり前のことだと思うのでフラグなんて分かる分からない以前に勝手に成立しているものではないでしょうか。

  • @柳瀬治郎
    @柳瀬治郎 2 ปีที่แล้ว

    私もレイドック下世界の井戸で一度絶滅しました。ロビンさんもそうだったのですね。
    街に到着した後、探索するために入ったら、ブラッディハンドが群れで出てきました。まだ序盤で、周辺で遭遇する敵よりも遥かに格上とすぐ思いました。「まずい。逃げよう」と思った次の瞬間には画面が真っ赤になっていました。先制攻撃されて、主人公もハッサンもたった2回殴られただけで力尽きました。
    地底魔城のストーンビーストにも一度絶滅させられました。仲間が一人死んでしまったので、逃げたら、回り込まれて、ベギラマを連発されて、全滅しました。まだヒットポイントが低いので、この時点でのベギラマは、かなり強烈ですよね。2回ぐらい受けたら、力尽きます。
    ドラクエⅥのスタートからクリアまで、全滅したのはこの2回だけですね。

  • @rarecoil
    @rarecoil 2 ปีที่แล้ว +1

    住人に話しかけてフラグ立つ系のやつ、やるたびに忘れるのでもう全員に話しかけてます。それでも抜けがあって進まなかったりして「あれー?」ってなる事もしばしば。

  • @ヒカリ-y1g
    @ヒカリ-y1g 2 หลายเดือนก่อน +1

    小学生当時ずっとライフコッドをライフゴッドと空目していました……。

  • @中村未来-y4e
    @中村未来-y4e 2 ปีที่แล้ว +2

    私があてはまったのは
    7ミレーユなにもしない
    8ブラティーポで後者を引いた
    13けっこうやった
    15ストーンビーストに焼き払われる
    18ムドーの氷、稲妻コンボ
    19全員メラミ←モンストラーでメラミ焼き
    25マジンガ2体に蹂躙される
    の7つでした

  • @世界一カッコいいハゲ
    @世界一カッコいいハゲ 2 ปีที่แล้ว +3

    ゲントの杖は、何だかんだんでグラコスぐらいまではお世話になったイメージ

  • @xmr4257
    @xmr4257 2 ปีที่แล้ว +3

    地底魔城&ムドーは前半の難関砦でしたね

  • @ひまじん-p9d
    @ひまじん-p9d 2 ปีที่แล้ว +7

    6の記憶がほぼない中で、キラーマジンガは2度わからされた覚えがあります。
    あと、あるあるでSFC版ダークドレアムを倒してそのままエンディング突入したことによる、「あれ、セーブは?(汗)」は自分だけじゃないはず

    • @ar5567
      @ar5567 2 ปีที่แล้ว

      わかりますw

  • @ShinonomeBreak
    @ShinonomeBreak 2 ปีที่แล้ว +5

    デスタムーアは、個人で見ると普通に強敵ですよね。第三形態のザオリクで絶望も有るかなと。 
    テリーは、耐性固めて賢者の石要員にしてました。
    全体的に演出が良くなった作品ですが、朝日の演出も良いですねー

  • @takumiyoshimura3869
    @takumiyoshimura3869 2 ปีที่แล้ว +15

    夢見の洞窟でピエールを仲間にできないのもあるあるかと。

  • @うえだしんぺい
    @うえだしんぺい 7 หลายเดือนก่อน +1

    負けイベントだけど嘆きの牢獄のゾゾゲル、ドグマ戦の理不尽さがなかったか。。
    そこまでずっと死ななかったのにあれがくると悔しい

  • @scarletdora
    @scarletdora 2 ปีที่แล้ว +3

    ロビンさんのドラクエ6開設を聞いているあるある
    貴族の服、初見で解いちゃってなんも共感できない。

    • @tyataro-haruka3150
      @tyataro-haruka3150 2 ปีที่แล้ว +1

      同感です。
      他の防具と比べると性能と値段が程よいから自然と購入しているパターンがほとんどだと思います。

  • @abbbbb660bc
    @abbbbb660bc 2 ปีที่แล้ว +3

    ストーンビーストよりラリホーン×3のが遥かに凶悪
    LV20で最強装備で体力満タンでも下手したら全滅させられます
    あるあるはほぼ共感出来ませんでした(5個くらい)

  • @伊集院好き男
    @伊集院好き男 2 ปีที่แล้ว +2

    初回プレイで主人公を魔法戦士(パラディン)ルートにしてしまって勇者になれない。

  • @蓮-n9z
    @蓮-n9z 2 ปีที่แล้ว +9

    この動画見てるとまた6やりたくなってくるなぁ
    スマホ版買ってみようかな

    • @kore5074
      @kore5074 2 ปีที่แล้ว +2

      スマホもオモロイけど
      仲間システム変わったのが残念