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本気ムドーが強すぎて負けイベントかと思ったら、全滅しても普通に教会に送られて「えっ!?倒すの?」ってなる。
ムドーって戦闘の際流れる敢然と立ち向かうとその強さも相まって印象に残るボスですよね。
3の大魔王ゾーマのテーマと6の敢然と立ち向かうはカッコいいボス曲
専用のBGMがわざわざ用意されてるのがいいですよね。
ハッサンの正拳突きの「ドパァン」音にカタルシスを感じる
別ゲーのカルロス使う時にせいけんつきでドパァン鳴らないのに使っちゃう説
個人的にはズドォーン…て聞こえるドパァンは7のイメージ
ゴバァン派
ゴドァン派です
レイドック井戸のくだりは、ちょっと下に宝箱が見えて、お?右から回ってくんか?と思って歩かせてくるのもポイント高いよなw
はーい 其れでやられました(T_T)
メラミもそうだけど格闘家で全員回し蹴りを覚えさせると雑魚戦結構楽になります
前衛キャラが多いからね
キラーマジンガは宝物庫ではボコボコにされてラストダンジョンでは問題なく倒せることで成長を感じられる演出を取ってるのが好き
デュラン戦忘れないで
デスタムーアの城にいたか?うらダンジョンじゃなかったか?
俺「よっしゃ!ベホマラー覚えたで!」マジンガ「おらあ!!」俺「ほげええええええええ!」
問題なくはないと思う、ラスダンで出てきても嫌なやつフランケンとかボーンファイターが可愛く感じてしまう
@@bakaharumaki1 むしろかがやくいき無効のボーンファイターの方が嫌まである
初見でアモスが仲間に出来ず去ってしまう説と、ムドーの島でマッドロンザキ全滅あるある。あとムドー以降バーバラが馬車から出さなくなる説
そこを無理やり参加して、からのバーバラだけお亡くなりボス撃破を何回したか。ひどい時には主人公とハッサンのみ生存とか…
バーバラは馬車でホイミタンクにします。
他にもムドーに苦戦したのにジャミラスが弱すぎて拍子抜けする、とかあるだからこそ他3つに比べてショボいメダル王の解放なのかもしれない
村の民芸品をバザーで売る時の値段交渉もあるあるであってほしい。
DQ11でも導入されてましたね!
あれ初見だと絶対女の子に売っちゃいますよね
そして吊り上げきった後、今後の期待を込めて弟の方に売るのだ
ドガ「ついにボガ兄さんを超えましたよ!」
キラーマシンガを、全員特技「受けながし」覚えさせてそれでダメージをそのまま跳ね返せるって聞いたんでやってみたらほんとに倒せた😂
きせきの剣が出るまで繰り返す。
0:10 初めて家の外出た時の日差しの演出で感動したのは今でも忘れられない町の音楽もクオリティ高いし、ライフコッドから見える景色も綺麗だしで「ドラクエ6ってもしかして神ゲーなのでは?」って予感がしたわ
朝だ~!って感じの良演出
まあムドー戦までは歴代最高レベルやった
最初に容量使いすぎて、モンスターアニメーション担当がたいそう困ったとか笑なげっはなしの話が多いのも容量不足のせいもあるそうです
直前に覚える正拳づきにムドーが耐性50%ある罠
習得した直後の大ボスという正にその技の見せ場となるべき大事な場面で全く使い物にならないのホント酷え炎の爪はおろか下手すりゃ破邪の剣の道具使用にすら期待値で負ける
(°д °*)
知らんでめちゃくちゃ使ってたわ
わかりみ
ほんとそれ
バイキルトしてばくれつけんしたら最強じゃね?→一撃目しかバイキルト乗ってなくてゲンナリする
じゃあ、はやぶさ斬りなら…?って僅かな希望もつけど、結果ゲンナリする
モンスターズから入ると特にそうですね…モンスターズなら全部にバイキルト乗るから…
ばくれつけんの「ヒュルゥ〜」ってSEもガッカリ
初見プレイ時のアモスの選択をミスるもあるあるだと思います!
げんとの杖のことチャモロって言うのやめろよっていう鉄板ネタすき
ククールのことをタンバリンって呼ぶやつを思い出しました😂
引換券さんも居ますからね主人公から「らいめいのけん」を眼の前で奪って煽るとんでもないやつあの剣があの時期に主人公側に入っていれば道中かなり楽になるんですよね引換券さんが持ってきたときにはもう時期が遅くて旬が過ぎた感じ
レイドックの井戸は共感でしかない。フロストギズモに氷殺されてしまってマジかってなった。ストーンビーストはもちろんですが、月鏡のシャドー×4も相当嫌でした。なんか硬い奴が全体攻撃って6には多い気がします。デススタッフとかもそうですし。
sfcは一度海底側から入らないとエンカウントしなかったはず。(最近sfc版をプレイしたばかりなので少なくても到着時はエンカウントはしなかったです)dsはいきなりエンカウントする(しました)
リメイク版では初見全滅率90は超えてるとみた
あくまのカガミとシャドーは硬すぎるしかもエンカウント率最高だから数歩進むだけで再会してしまう武器が弱くて特技もないのにマホカンタ準備済みって鬼畜やろ・・・・
レイドックの貴族の服よりも、月鏡のゾンビが初見殺しだった。まさか鏡が調べられると思わなかったので
それな
そして猛毒で全滅した
ストーンビーストが強いのはムドー戦前にちゃんとレベル上げようねっていう開発陣の優しさ
そういう見方は良いですね。
マジでそうだと思う。よく出来てるわ。
こいつにヒーヒー言ってる奴は帰れ という警告に気付けた人だえがムドーを倒せる と
ゲバンの尋問前にセーブして選択肢全部試したけど、結局どれも不正解。
海底宝物庫のキラーマジンガに「どうせ雑魚モンスターだし楽勝っしょ」と安易に喧嘩を吹っ掛けて見事に玉砕された私...
海底は怖すぎぃな所
幹部の魔王グラコスを撃破した後なら尚更思うわ…
なんだこいつ?と思ったらガチ強すぎで瞬殺食らったわ。
2回攻撃で下手すりゃ回復役が一撃主人公やハッサンでも致命傷諦めて倒さずにデュランと戦いにいったらトラウマがやばかったその後の引き換え券さんが弱すぎた
アークボルトの兵士のノリで挑んでしゅんころよ
試練の塔でハッサンに負けておくと加入イベントでハッサンのことめっちゃ好きになれるというメリットがある
鎧の奴めんどいから飛び降りはやります
ストーリー通してかなりお世話になった技は・回し蹴り・かまいたち・しんくうはこの3つかなとくにかまいたちは物理攻撃力が弱いチャモロとかでも80ダメージとか消費MP0で叩き出せるからかなり重宝した
アモスに本当のこと伝えないとストーリー進まないと勘違いして本当のことを伝えてしまうのもあるあるですね…
大人になってドラクエ6やり直したときバーバラに愛を感じてパーティーに絶対いれるようになるもあるあるにいれてほしいなあ。
そもそもルイーダに唯一預けらんないしねってそういう事じゃない?
あのエンディング見たら2周目は愛着しか湧かない。
種システムはバーバラのためにあると言っても過言じゃない。
子供の頃に何も考えずパーティーに入れてたから、後々に弱キャラって知ってビックリした
ライフコッドの演出は家に宿泊するたびに入ってた気がします
リメイク版はそうだよねオリジナルは昔過ぎて忘れた笑
オリジナルも在りますね。この演出見たいが為にタダ宿利用後、寝起きで即ルーラせず家を出てからルーラしてます。
同じく。演出はSFC版が至高やと思います。
@@憲法前文 家の中でルーラ出来たのか
@@RAlCE 洞窟などで天井にぶつかるのは昔からですが、街中は緩かったんですよ。特にDQ4のボンモールの牢屋からキメラの翼で脱出デ来るのはネタにされてました。街中でも天井にぶつかる様に成ったのはDQ8からだったと記憶して居りますので、割と最近の話しな感覚です。
キラーマジンガはどのタイミングで倒せるのか腕試しでよく挑戦していた記憶。
デスタムーア城の回復ポイント付近でレベル・熟練度上げ兼メタルキングヘルム・やまびこのぼうしドロップ狙いをしているとガーディアンの落とすプラチナソードが山ほど手に入る事が出るかと思ってました。これが市販品や呪われた武器とかなら気にはならないんですが(海で熟練度上げ中にアクアハンターが落とすてつかぶと等)、プラチナといういかにも高そうな素材の武器なのに売れないどころか捨てることさえできずに袋に何十個も貯まっていくのが印象に残るんですよね。
しかも売れないから貯まる
めっちゃわかるメンバー全部盗賊にしてメタキン狩りしてたらプラチナソードだけがどんどん貯まってくやつ
ありましたね。盗賊パーティで、メタルキングヘルム5個と山彦の帽子5個を手に入れましたが、プラチナソードが6個盗んでしまいました。プラチナソードは、売れないし、この時点ではもう必要のない武器なので、扱いに困りました。
わかりみ深し。袋に不要なアイテム入れときたくない派なのでプラチナソード14本覗くたびに微妙にイラる。
@@muchakv3 4コマで 「旅が終わったら武器屋になろうかな」というテリーのネタ描いた人は「プラチナソードため込んだ」経験者だと思う FFみたいな「なげる」が使えたらな・・・
実際主人公が凍てつく波動覚える位が、丁度良い早解きの落とし所なんですよねー。
ドラクエ6は謎解きも面白く、個人的には世間で人気の高いドラクエ5より断然好きな作品。RPGとしての面白さが詰まっているのにイマイチ人気がないドラクエシリーズで最も過小評価された作品だと思う。
すみませんが・・・。6と7は、職業鍛えないと強い魔法やとくぎ覚えないのが苦痛です。まー、スーファミの5や6は、どんなに頑張っても、裏ボスより恐い、呪いのBGMからの「冒険の書は消えました」で無駄になるんですけどね(涙目)
わかるドラクエ6こそが至高今も昔も6がイチバン好き
私も始めてクリアしたのが6なので大好きです過小評価されてるのはリメイクが仲間モンスター削除、追加要素が少ないなど微妙な出来だったからだと思います
スフィーダの盾がある洞窟は難しかった。
ジャミラスが封印してたのは、メダル王の城じゃなくて実は100枚で手に入るあの景品ということにして、ネタキャラ度を増す方向でみると攻略中いじり甲斐があって楽しい
ロブ追跡が地獄で笑った。笑
序盤で中盤クラスの敵がゴロゴロいる場所に行って倒された後後に強くなって簡単に倒せるようになるのは成長を感じて悪くないと思う
ドラクエ6大好きだからめっちゃ嬉しい
ドランゴは子供の頃初めてsfc版をやってたときは仲間になることを知らなかったからアクバー戦後に初めて知って、仲間にしたらその強さに驚きテリーを酒場に預けながらもっと早く知りたかったとなった。当時買ったファミ通の攻略本にもドランゴの事は書いてなかったから
下世界のレイドック井戸はスーファミ版だとある程度進めないと敵は出ないから特にヤバいと思った記憶は無いな
リメイク版は本当に地獄絵図
@@shougayaki0804 ムドー戦前にレベル上げすぎたプレイヤーへの救済措置でもありますぜ。
@@あにあに-j9w ああ、わかる。狙ったわけじゃないけど、たまたま運良くフロストギズモから氷の刃ゲットしたり、段々慣れてきて血まみれの手を増殖しまくって倒しまくって経験値めっちゃ稼いで、ムドー楽勝すぎたのはいい想い出
・最初の幻の大地を見た時のこれはなんだというわくわく感。・ムドーを倒すまでが王道のドラクエで最高に楽しくて、それが終わると目的を失ったような虚無感が出る。これから何をやるの?・かがやく息を複数人が覚える頃、簡単になって急に冷める。ハッスルダンスも同じ。・かわいいという理由だけでバーバラを使う。
いどまじんといどまねきのパワーバランスが覚えられなかった理由が分かったその14同感6は理解に時間かかるが、それを超えると神作品になる
その他のあるある・最初のぶちスライムの攻撃力が異様に高くて56される・ポイズンゾンビが強すぎて詰む・ダーマ解放直後にセーブデータが消える(スーファミ版)・アモスの正体を正直に教えた後、攻略本を見ると仲間になることを知り絶望する・魔法の絨毯の場所分からなくて詰む・雪山に着くまでにセーブデータが消える(スーファミ版)・テリーが雑魚だという事をネットで知る・はぐれメタルヘルムをドロップするサタンジェネラルを狩りまくる。
情報なしの初見でダーマ神殿の復活を知らずにストーリーを進めてしまい縛りプレイになっていた笑
精霊の鎧、ゲントの杖、炎のツメ、はムドー討伐の三種の神器です
サンマリーノのカジノで粘って主人公とハッサン分のドラゴンシールドとプラチナメイル2つずつ調達しました。それで何とか倒せました。
@@starcherry9463 即入手すれば冒険がイージーモードになってしまう防具だったけど、夢見の洞窟クリア後でないとカジノが利用できないのが辛かったな。
ムドーへ一直線だから事前に知っていないと入手が討伐後になってしまう罠笑
「アクバー戦時ベホマスライムが怖すぎる」もありますね。ガーディアンがHP意外と高いので、倒す前にベホマスライムを呼ばれ、ベホマでアクバーを回復。これほど恐ろしいムーブはないですね。
めっちゃわかる。アクバー瀕死まで追い込んでベホマかけられた事あります笑
6はこんなにもネタがあるんだと気付かされましたwあとライフコッドの村民はずしおうまるとかラストダンジョンに現れる敵と対等に戦ってるのヤバすぎですねw
撃破したらもっと凄かったが、結局主人公達が加勢するハメになる訳だしね。
最寄りがレイドック ちょっとおでかけが「山の往復必須」 体力つくのかもね・・・
初見の時に試練の塔でハッサンよりも先に宝箱の中身を取らないと詰むと思い込み何回もネルソンと戦った事が今でも鮮明に覚えている…
真のドラクエⅤあるある①仲間モンスターにアナグラムネーミング(ラストナ、ボトルスなど)②上と下の世界が混乱してくる③リメイク版で仲間モンスターがなくなってキレる
全作品してきたけど、初見の難しさは2のロンダルキアと並んで地底魔城がやばかったな…ストーンビーストマジで歴代のモンスターの中でもトップのトラウマモンスターだと思う
メダル王の封印がとかれた後、メダル王の場所がどこなのか全然気にも留めなくて終盤辺りまでいって、そう言えばメダル王の城どこにある?って感じになったな。まさか一番最初の大地の穴がメダル王のお城だったなんて思いもしなかった。
レイドック王が「わしはムドーになっていたのじゃ!」と言った後に流れる悪のモチーフがギャグみたいに聞こえる。
当時思った事、上と下の世界を階段で行き来する・・・考えると怖すぎる
しかも馬車だからねまぁ馬車をベッドに乗せたりもするけど
6:21 月鏡の塔と同じく、運命の壁の最後もリレミトを使わずわざとあえて飛び降りますw
自分は、初見の頃ムドーの城で迷いまくって敵を倒し続けたためかなりレベルが上がっていて、炎の爪使わずゲントの杖も使わず、開幕ガチャでデスコンボを引いても誰も倒れずに普通に倒せてしまいました。迷宮を解き明かす能力が低くて逆に助かりました。もう一つSFCのドラクエ6あるある、裏ダンジョンの最終パーティに人間がいない。SFCでは仲間モンスターの耐性が優れているので、仲間モンスターが全員勇者になったら人間の出番がなくなってしまいました。(デスタムーアもキラーマシン、HP300超えのはぐれメタル、ドランゴ、ダークホーンあたりで倒してます。)
大賢者兄弟の魔法の威力にビビるそれに耐え、落下の衝撃にも無傷のデスタムーア城にさらにビビる
『ダークドレアムVSデスタムーア戦、初見だと「え?」とか「はあ!?」とかびっくりしているうちにエンディングになって開いた口が塞がらなくなる』も追加で
途中で特殊エンド?→!?そうか、バーバラと卵の謎が解明するのか!?→しない、だと!?→頼むぞDSリメイク→変わって無い、だと!?も追加で
@@渡辺一平-p5n リメイクで変わった所といえばエンディング後にセーブができるくらいかな。
エンディングのバーバラで何回みてもうるっとくる
いやガチわかる笑
だいたい共感できたけど間違ってる部分あるよ。あるある10で、現実世界のレイドックの井戸で終盤の敵が出てきてやばくなるってあるけど、SFC版では最初訪れたときは井戸に敵は一切出ないよ。井戸に敵が出るようになるのはマーメイドハープを入手した後。DS版は序盤現実世界のレイドックでいきなり終盤の敵が出てくるけどね。SFC版とDS版を混同してると思う。あと俺が考える、ドラクエ6ファンが一度は思ったドラクエ6あるある。DS版はドラクエ6だと認めていない。
エンカ率高いから味方の行動をAIに任せがち↓AI攻撃呪文使いがち↓ボス前でMP回復させるために全員に「ねる」を覚えさせがち
天馬の塔内にある縦に3つ並んだ宝箱がある部屋に最初どうやって入るのかわからなくて悩んだ思い出その塔内ではやぶさの剣GETのためにキラマ2狩りもやりました
現実レイドックできぞくのふくを買ってなかったからアモールの神父がいつまで経ってもどいてくれなかった思い出がある
ムーアやアークボルト兵の回し蹴りを見て思った味方の利き足は左で、敵の利き足は右なのかもしれない
サイコパスのミレーユに関しては、私も完全に同感なんですが、意外に賛同者少ないんですよね特にブラティーポで苦戦したので、余計にその印象強いのかもしれませんが、ついてくるのに戦わない意味が全くわかりませんでした
?「一緒に戦って友達に噂とかされると恥ずかしいし」
@@渡辺一平-p5n おは藤崎詩織
ギラ連発とか当たり前になって戦闘がキツイのになーんも支援なしだから戦闘後のパパスの回復を見習えよと思うね
「アモスに真実を話してしまう」、「ホルストックおつかいイベントでイライラMAX」追加で!
SFC時代のⅥ経験者の9割が共感してくれそうなあるある:3DSリメイクに狂喜するもその実態を知ってガッカリそのまま購入を見送った人も多いんじゃないだろうか…
予備知識なしに店に置いてあったから衝動買いして、買った後にガッカリしてました…。
@@ぴろしき-x1j 古傷に触れるようで申し訳ないんですが「仲間モンスター削除」を知ったタイミングはいつ頃でしょうか?私はそれを知った瞬間にスッと購買意欲が失せたので…
HD-2Dリメイクの流れで今度こそ6も他のナンバリングみたいに本気のリメイクしてくれないかなぁ
鏡の塔でバーバラに会った時「どうやって入ったんだ?」てのは少数派なのかしら
私も思った 鍵かかってたよね? と 夢カルベローナから吹っ飛んで来たわけだから、「上から」入った可能性もゼロじゃないけど
初見プレイの時、メダル王の封印より、カルベローナの封印の方がパンチが弱いと思いましたね。バーバラが弱いし、マダンテなんて使う機会なかったです。わざわざ海底神殿で難敵グラコスを倒してカルベローナを開放したのに、マダンテの弱さに、FF2のミンウのアルテマを思い出しましたね(笑)むしろマダンテより魔法のじゅうたんの方かな?と思いました(笑)
仲間と会話出来るとアモスを手放せなくなる!も追加で
カジノのBGMの「ドゥドゥ、ドゥッドゥドゥッドゥ、ドゥッドゥドゥ」がスーファミ最高の音質で体の芯に来る
6:36 塔や壁なんかはグギッどころか某マンガよろしくゴッパァーンてなりそう...w貴族の服はあまり詰まった記憶ないけど、精霊の鎧やプラチナメイルを持ってなければ店売り防具として1番強いと思うので、普通に買ってたんかな💦地下水路とキラーマジンガはちゃんと回収しましたね😅SFC版ミレーユの完全混乱耐性、試練その1でも活躍してくれた気がします😊
グリンガムが使えないのはマジで頑張りに見合ってなかったw
最強の武器なのに?(笑)
DS版をプレイする度に、SFCみたいにスライム系以外のモンスターを仲間に出来ればなと何度思ったことか...次にまたリメイクする時は、仲間モンスターシステムを復活させてほしい
なんならテリーがいれば仲間モンスター解禁とかしてほしい
ナンバリングを1から順番にやってきた人あるあるかもしれんが移動速度はっっや!!!がSFC6を初めてプレイしたときの印象でした
マジのあるある:そもそも盗賊の鍵を持ってないor持っててもムドー城の寄り道に気付かない
俺カジノでプラチナメイル取ってからムドー倒した😂
試練その3が思ったより強くてボコられる
スクルト二人いないとキツい
炎の爪知らずにリメイクを4周ぐらいしてたから5周目やったら楽すぎた
13:48 で剣先だけチラッとラミアス映すのうまい!
7もだけどプレイスタイルでムドー撃破後の難易度が激変する
キラーマジンガも脅威でしたが、隣に登場するとげのついた亀みたいな敵も僕にはトラウマですねぇ…。攻撃回数と威力のことから、攻撃面での厄介さではキラーマジンガに軍配が上がりますけども…、別の厄介さがあります。後、バシルーラをくらうたびに、ルイーダまでお迎えに行くのが面倒でしたw(そういう意味では、ルイーダに預けられないバーバラさんは、安心ですがw)SFC版では、仲間モンスターシステムもありましたね。DQ6では、習得できるのが2体だけといわれている❝ベホマズン❞を覚えることから、ホイミンさんには特にお世話になったなぁ…。本気ムドー戦での罠はもう一つ…。ハッサンさんのせいけんづきもですね…。ボス戦前にあれだけ期待できるイベント後に有力な技を覚えるような流れがあったというに…、肝心なムドーさんは…。岩石耐性があるとのことで、攻撃の通りづらいという。(捨て身はダメージ量のことから怖くて使えませんし…。)ダーマ神殿解放前の時期でもあるため、本当に鬼門でした。炎の爪の特殊効果も知らなかったので、クリアした頃には、レベル24くらいになっていたなぁ…。
バーバラは使い道がわからないからレンジャーにしてたハッサンは攻撃 防御 HPと戦士系ステータスが高くて頼もしい
職歴埋めるためにバーバラはレンジャー…はまさにあるあるだと思う。
自分はバーバラは賢者で、チャモロがレンジャーでした。
ドラクエ6が初ドラクエだったんだけど、6はツボ樽を割らないから、次に他の作品やった時に主人公が人の家のツボ樽をぶっ壊すのにびっくりした。。
もう既に出てるかもですが、まじゅつしのとう?で、口笛ふきまくって熟練度上げ、あると思ってました
貴族の服普通に一番防御力高いから普通に購入して装備してたけどな
チャモロ逆さまになって何してるのかと思ったら、ハッサンがチャモロごとゲントの杖担いでて笑いました。
ムドーに勝ったから、兵士なんて余裕だろと思うと絶望する
7:11 こいつトラウマ
魔王倒して始めにやる事が人間を捨てることなの面白い
見た目でチャモロの事ナメてたら、終盤近くなってステータス結構高い事に気付く
用意周到すぎてレベル上げしまくったせいでストーンビーストが強いと思ったことないあとバーバラ 愛が無いとパーティに入れれない説
「フラグの立て方が分からない」はちょっと共感できません。初回プレイとか2周目とか関係なくRPGにおいて初めて到着した町の人全員に話しかけるのは当たり前のことだと思うのでフラグなんて分かる分からない以前に勝手に成立しているものではないでしょうか。
私もレイドック下世界の井戸で一度絶滅しました。ロビンさんもそうだったのですね。街に到着した後、探索するために入ったら、ブラッディハンドが群れで出てきました。まだ序盤で、周辺で遭遇する敵よりも遥かに格上とすぐ思いました。「まずい。逃げよう」と思った次の瞬間には画面が真っ赤になっていました。先制攻撃されて、主人公もハッサンもたった2回殴られただけで力尽きました。地底魔城のストーンビーストにも一度絶滅させられました。仲間が一人死んでしまったので、逃げたら、回り込まれて、ベギラマを連発されて、全滅しました。まだヒットポイントが低いので、この時点でのベギラマは、かなり強烈ですよね。2回ぐらい受けたら、力尽きます。ドラクエⅥのスタートからクリアまで、全滅したのはこの2回だけですね。
住人に話しかけてフラグ立つ系のやつ、やるたびに忘れるのでもう全員に話しかけてます。それでも抜けがあって進まなかったりして「あれー?」ってなる事もしばしば。
小学生当時ずっとライフコッドをライフゴッドと空目していました……。
私があてはまったのは7ミレーユなにもしない8ブラティーポで後者を引いた13けっこうやった15ストーンビーストに焼き払われる18ムドーの氷、稲妻コンボ19全員メラミ←モンストラーでメラミ焼き25マジンガ2体に蹂躙されるの7つでした
ゲントの杖は、何だかんだんでグラコスぐらいまではお世話になったイメージ
地底魔城&ムドーは前半の難関砦でしたね
6の記憶がほぼない中で、キラーマジンガは2度わからされた覚えがあります。あと、あるあるでSFC版ダークドレアムを倒してそのままエンディング突入したことによる、「あれ、セーブは?(汗)」は自分だけじゃないはず
わかりますw
デスタムーアは、個人で見ると普通に強敵ですよね。第三形態のザオリクで絶望も有るかなと。 テリーは、耐性固めて賢者の石要員にしてました。全体的に演出が良くなった作品ですが、朝日の演出も良いですねー
夢見の洞窟でピエールを仲間にできないのもあるあるかと。
負けイベントだけど嘆きの牢獄のゾゾゲル、ドグマ戦の理不尽さがなかったか。。そこまでずっと死ななかったのにあれがくると悔しい
ロビンさんのドラクエ6開設を聞いているあるある貴族の服、初見で解いちゃってなんも共感できない。
同感です。他の防具と比べると性能と値段が程よいから自然と購入しているパターンがほとんどだと思います。
ストーンビーストよりラリホーン×3のが遥かに凶悪LV20で最強装備で体力満タンでも下手したら全滅させられますあるあるはほぼ共感出来ませんでした(5個くらい)
初回プレイで主人公を魔法戦士(パラディン)ルートにしてしまって勇者になれない。
この動画見てるとまた6やりたくなってくるなぁスマホ版買ってみようかな
スマホもオモロイけど仲間システム変わったのが残念
本気ムドーが強すぎて負けイベントかと思ったら、全滅しても普通に教会に送られて
「えっ!?倒すの?」ってなる。
ムドーって戦闘の際流れる敢然と立ち向かうとその強さも相まって印象に残るボスですよね。
3の大魔王ゾーマのテーマと6の敢然と立ち向かうはカッコいいボス曲
専用のBGMがわざわざ用意されてるのがいいですよね。
ハッサンの正拳突きの「ドパァン」音にカタルシスを感じる
別ゲーのカルロス使う時にせいけんつきでドパァン鳴らないのに使っちゃう説
個人的にはズドォーン…て聞こえる
ドパァンは7のイメージ
ゴバァン派
ゴドァン派です
レイドック井戸のくだりは、ちょっと下に宝箱が見えて、お?右から回ってくんか?と思って歩かせてくるのもポイント高いよなw
はーい 其れでやられました(T_T)
メラミもそうだけど格闘家で全員回し蹴りを覚えさせると雑魚戦結構楽になります
前衛キャラが多いからね
キラーマジンガは宝物庫ではボコボコにされて
ラストダンジョンでは問題なく倒せることで成長を感じられる演出を取ってるのが好き
デュラン戦忘れないで
デスタムーアの城にいたか?
うらダンジョンじゃなかったか?
俺「よっしゃ!ベホマラー覚えたで!」
マジンガ「おらあ!!」
俺「ほげええええええええ!」
問題なくはないと思う、ラスダンで出てきても嫌なやつ
フランケンとかボーンファイターが可愛く感じてしまう
@@bakaharumaki1 むしろかがやくいき無効のボーンファイターの方が嫌まである
初見でアモスが仲間に出来ず去ってしまう説と、ムドーの島でマッドロンザキ全滅あるある。
あとムドー以降バーバラが馬車から出さなくなる説
そこを無理やり参加して、からのバーバラだけお亡くなりボス撃破を何回したか。ひどい時には主人公とハッサンのみ生存とか…
バーバラは馬車でホイミタンクにします。
他にもムドーに苦戦したのにジャミラスが弱すぎて拍子抜けする、とかある
だからこそ他3つに比べてショボいメダル王の解放なのかもしれない
村の民芸品をバザーで売る時の値段交渉もあるあるであってほしい。
DQ11でも導入されてましたね!
あれ初見だと絶対女の子に売っちゃいますよね
そして吊り上げきった後、今後の期待を込めて弟の方に売るのだ
ドガ「ついにボガ兄さんを超えましたよ!」
キラーマシンガを、全員特技「受けながし」覚えさせてそれでダメージをそのまま跳ね返せるって聞いたんでやってみたらほんとに倒せた😂
きせきの剣が出るまで繰り返す。
0:10 初めて家の外出た時の日差しの演出で感動したのは今でも忘れられない
町の音楽もクオリティ高いし、ライフコッドから見える景色も綺麗だしで「ドラクエ6ってもしかして神ゲーなのでは?」って予感がしたわ
朝だ~!って感じの良演出
まあムドー戦までは歴代最高レベルやった
最初に容量使いすぎて、モンスターアニメーション担当がたいそう困ったとか笑
なげっはなしの話が多いのも容量不足のせいもあるそうです
直前に覚える正拳づきにムドーが耐性50%ある罠
習得した直後の大ボスという正にその技の見せ場となるべき大事な場面で全く使い物にならないのホント酷え
炎の爪はおろか下手すりゃ破邪の剣の道具使用にすら期待値で負ける
(°д °*)
知らんでめちゃくちゃ使ってたわ
わかりみ
ほんとそれ
バイキルトしてばくれつけんしたら最強じゃね?→一撃目しかバイキルト乗ってなくてゲンナリする
じゃあ、はやぶさ斬りなら…?って僅かな希望もつけど、結果ゲンナリする
モンスターズから入ると特にそうですね…
モンスターズなら全部にバイキルト乗るから…
ばくれつけんの「ヒュルゥ〜」ってSEもガッカリ
初見プレイ時のアモスの選択をミスるもあるあるだと思います!
げんとの杖のことチャモロって言うのやめろよ
っていう鉄板ネタすき
ククールのことをタンバリンって呼ぶやつを思い出しました😂
引換券さんも居ますからね
主人公から「らいめいのけん」を眼の前で奪って煽るとんでもないやつ
あの剣があの時期に主人公側に入っていれば道中かなり楽になるんですよね
引換券さんが持ってきたときにはもう時期が遅くて旬が過ぎた感じ
レイドックの井戸は共感でしかない。フロストギズモに氷殺されてしまってマジかってなった。
ストーンビーストはもちろんですが、月鏡のシャドー×4も相当嫌でした。なんか硬い奴が全体攻撃って6には多い気がします。デススタッフとかもそうですし。
sfcは一度海底側から入らないとエンカウントしなかったはず。(最近sfc版をプレイしたばかりなので少なくても到着時はエンカウントはしなかったです)
dsはいきなりエンカウントする(しました)
リメイク版では初見全滅率90は超えてるとみた
あくまのカガミとシャドーは硬すぎる
しかもエンカウント率最高だから数歩進むだけで再会してしまう
武器が弱くて特技もないのにマホカンタ準備済みって鬼畜やろ・・・・
レイドックの貴族の服よりも、月鏡のゾンビが初見殺しだった。
まさか鏡が調べられると思わなかったので
それな
そして猛毒で全滅した
ストーンビーストが強いのはムドー戦前にちゃんとレベル上げようねっていう開発陣の優しさ
そういう見方は良いですね。
マジでそうだと思う。よく出来てるわ。
こいつにヒーヒー言ってる奴は帰れ という警告に気付けた人だえがムドーを倒せる と
ゲバンの尋問前にセーブして選択肢全部試したけど、結局どれも不正解。
海底宝物庫のキラーマジンガに「どうせ雑魚モンスターだし楽勝っしょ」と安易に喧嘩を吹っ掛けて見事に玉砕された私...
海底は怖すぎぃな所
幹部の魔王グラコスを撃破した後なら尚更思うわ…
なんだこいつ?と思ったらガチ強すぎで瞬殺食らったわ。
2回攻撃で下手すりゃ回復役が一撃
主人公やハッサンでも致命傷
諦めて倒さずにデュランと戦いにいったらトラウマがやばかった
その後の引き換え券さんが弱すぎた
アークボルトの兵士のノリで挑んでしゅんころよ
試練の塔でハッサンに負けておくと加入イベントでハッサンのことめっちゃ好きになれるというメリットがある
鎧の奴めんどいから飛び降りはやります
ストーリー通してかなりお世話になった技は
・回し蹴り
・かまいたち
・しんくうは
この3つかな
とくにかまいたちは物理攻撃力が弱いチャモロとかでも80ダメージとか消費MP0で叩き出せるからかなり重宝した
アモスに本当のこと伝えないとストーリー進まないと勘違いして本当のことを伝えてしまうのもあるあるですね…
大人になってドラクエ6やり直したとき
バーバラに愛を感じてパーティーに絶対いれるようになるもあるあるにいれてほしいなあ。
そもそもルイーダに唯一預けらんないしね
ってそういう事じゃない?
あのエンディング見たら2周目は愛着しか湧かない。
種システムはバーバラのためにあると言っても過言じゃない。
子供の頃に何も考えずパーティーに入れてたから、後々に弱キャラって知ってビックリした
ライフコッドの演出は家に宿泊するたびに入ってた気がします
リメイク版はそうだよねオリジナルは昔過ぎて忘れた笑
オリジナルも在りますね。この演出見たいが為にタダ宿利用後、寝起きで即ルーラせず家を出てからルーラしてます。
同じく。
演出はSFC版が至高やと思います。
@@憲法前文 家の中でルーラ出来たのか
@@RAlCE
洞窟などで天井にぶつかるのは昔からですが、街中は緩かったんですよ。特にDQ4のボンモールの牢屋からキメラの翼で脱出デ来るのはネタにされてました。
街中でも天井にぶつかる様に成ったのはDQ8からだったと記憶して居りますので、割と最近の話しな感覚です。
キラーマジンガはどのタイミングで倒せるのか腕試しでよく挑戦していた記憶。
デスタムーア城の回復ポイント付近でレベル・熟練度上げ兼メタルキングヘルム・やまびこのぼうしドロップ狙いをしているとガーディアンの落とすプラチナソードが山ほど手に入る事が出るかと思ってました。
これが市販品や呪われた武器とかなら気にはならないんですが(海で熟練度上げ中にアクアハンターが落とすてつかぶと等)、プラチナといういかにも高そうな素材の武器なのに売れないどころか捨てることさえできずに袋に何十個も貯まっていくのが印象に残るんですよね。
しかも売れないから貯まる
めっちゃわかる
メンバー全部盗賊にしてメタキン狩りしてたらプラチナソードだけがどんどん貯まってくやつ
ありましたね。盗賊パーティで、メタルキングヘルム5個と山彦の帽子5個を手に入れましたが、プラチナソードが6個盗んでしまいました。プラチナソードは、売れないし、この時点ではもう必要のない武器なので、扱いに困りました。
わかりみ深し。袋に不要なアイテム入れときたくない派なのでプラチナソード14本覗くたびに微妙にイラる。
@@muchakv3 4コマで 「旅が終わったら武器屋になろうかな」というテリーのネタ描いた人は「プラチナソードため込んだ」経験者だと思う FFみたいな「なげる」が使えたらな・・・
実際主人公が凍てつく波動覚える位が、丁度良い早解きの落とし所なんですよねー。
ドラクエ6は謎解きも面白く、個人的には世間で人気の高いドラクエ5より断然好きな作品。
RPGとしての面白さが詰まっているのにイマイチ人気がないドラクエシリーズで最も過小評価された作品だと思う。
すみませんが・・・。6と7は、職業鍛えないと強い魔法やとくぎ覚えないのが苦痛です。
まー、スーファミの5や6は、どんなに頑張っても、裏ボスより恐い、
呪いのBGMからの「冒険の書は消えました」で無駄になるんですけどね(涙目)
わかる
ドラクエ6こそが至高
今も昔も6がイチバン好き
私も始めてクリアしたのが6なので大好きです
過小評価されてるのはリメイクが仲間モンスター削除、追加要素が少ないなど微妙な出来だったからだと思います
スフィーダの盾がある洞窟は難しかった。
ジャミラスが封印してたのは、メダル王の城じゃなくて実は100枚で手に入るあの景品ということにして、ネタキャラ度を増す方向でみると攻略中いじり甲斐があって楽しい
ロブ追跡が地獄で笑った。笑
序盤で中盤クラスの敵がゴロゴロいる場所に行って倒された後
後に強くなって簡単に倒せるようになるのは成長を感じて悪くないと思う
ドラクエ6大好きだからめっちゃ嬉しい
ドランゴは子供の頃初めてsfc版をやってたときは仲間になることを知らなかったからアクバー戦後に初めて知って、仲間にしたらその強さに驚きテリーを酒場に預けながらもっと早く知りたかったとなった。当時買ったファミ通の攻略本にもドランゴの事は書いてなかったから
下世界のレイドック井戸はスーファミ版だとある程度進めないと敵は出ないから特にヤバいと思った記憶は無いな
リメイク版は本当に地獄絵図
@@shougayaki0804 ムドー戦前にレベル上げすぎたプレイヤーへの救済措置でもありますぜ。
@@あにあに-j9w
ああ、わかる。狙ったわけじゃないけど、
たまたま運良くフロストギズモから氷の刃ゲットしたり、段々慣れてきて血まみれの手を増殖しまくって倒しまくって経験値めっちゃ稼いで、ムドー楽勝すぎたのはいい
想い出
・最初の幻の大地を見た時のこれはなんだというわくわく感。
・ムドーを倒すまでが王道のドラクエで最高に楽しくて、それが終わると目的を失ったような虚無感が出る。これから何をやるの?
・かがやく息を複数人が覚える頃、簡単になって急に冷める。ハッスルダンスも同じ。
・かわいいという理由だけでバーバラを使う。
いどまじんといどまねきのパワーバランスが覚えられなかった理由が分かった
その14同感
6は理解に時間かかるが、それを超えると神作品になる
その他のあるある
・最初のぶちスライムの攻撃力が異様に高くて56される
・ポイズンゾンビが強すぎて詰む
・ダーマ解放直後にセーブデータが消える(スーファミ版)
・アモスの正体を正直に教えた後、攻略本を見ると仲間になることを知り絶望する
・魔法の絨毯の場所分からなくて詰む
・雪山に着くまでにセーブデータが消える(スーファミ版)
・テリーが雑魚だという事をネットで知る
・はぐれメタルヘルムをドロップするサタンジェネラルを狩りまくる。
情報なしの初見でダーマ神殿の復活を知らずにストーリーを進めてしまい縛りプレイになっていた笑
精霊の鎧、ゲントの杖、炎のツメ、はムドー討伐の三種の神器です
サンマリーノのカジノで粘って主人公とハッサン分のドラゴンシールドとプラチナメイル2つずつ調達しました。
それで何とか倒せました。
@@starcherry9463 即入手すれば冒険がイージーモードになってしまう防具だったけど、夢見の洞窟クリア後でないとカジノが利用できないのが辛かったな。
ムドーへ一直線だから事前に知っていないと入手が討伐後になってしまう罠笑
「アクバー戦時ベホマスライムが怖すぎる」もありますね。
ガーディアンがHP意外と高いので、倒す前にベホマスライムを呼ばれ、ベホマでアクバーを回復。これほど恐ろしいムーブはないですね。
めっちゃわかる。アクバー瀕死まで追い込んでベホマかけられた事あります笑
6はこんなにもネタがあるんだと気付かされましたw
あとライフコッドの村民はずしおうまるとかラストダンジョンに現れる敵と対等に戦ってるのヤバすぎですねw
撃破したらもっと凄かったが、結局主人公達が加勢するハメになる訳だしね。
最寄りがレイドック ちょっとおでかけが「山の往復必須」 体力つくのかもね・・・
初見の時に試練の塔でハッサンよりも先に宝箱の中身を取らないと詰むと思い込み何回もネルソンと戦った事が今でも鮮明に覚えている…
真のドラクエⅤあるある
①仲間モンスターにアナグラムネーミング(ラストナ、ボトルスなど)
②上と下の世界が混乱してくる
③リメイク版で仲間モンスターがなくなってキレる
全作品してきたけど、初見の難しさは2のロンダルキアと並んで地底魔城がやばかったな…
ストーンビーストマジで歴代のモンスターの中でもトップのトラウマモンスターだと思う
メダル王の封印がとかれた後、メダル王の場所がどこなのか全然気にも留めなくて
終盤辺りまでいって、そう言えばメダル王の城どこにある?って感じになったな。
まさか一番最初の大地の穴がメダル王のお城だったなんて思いもしなかった。
レイドック王が「わしはムドーになっていたのじゃ!」と言った後に流れる悪のモチーフがギャグみたいに聞こえる。
当時思った事、
上と下の世界を階段で行き来する・・・考えると怖すぎる
しかも馬車だからね
まぁ馬車をベッドに乗せたりもするけど
6:21 月鏡の塔と同じく、
運命の壁の最後もリレミトを使わず
わざとあえて飛び降りますw
自分は、初見の頃ムドーの城で迷いまくって敵を倒し続けたためかなりレベルが上がっていて、炎の爪使わずゲントの杖も使わず、開幕ガチャでデスコンボを引いても誰も倒れずに普通に倒せてしまいました。迷宮を解き明かす能力が低くて逆に助かりました。
もう一つSFCのドラクエ6あるある、裏ダンジョンの最終パーティに人間がいない。
SFCでは仲間モンスターの耐性が優れているので、仲間モンスターが全員勇者になったら人間の出番がなくなってしまいました。
(デスタムーアもキラーマシン、HP300超えのはぐれメタル、ドランゴ、ダークホーンあたりで倒してます。)
大賢者兄弟の魔法の威力にビビる
それに耐え、落下の衝撃にも無傷のデスタムーア城にさらにビビる
『ダークドレアムVSデスタムーア戦、初見だと「え?」とか「はあ!?」とかびっくりしているうちにエンディングになって開いた口が塞がらなくなる』も追加で
途中で特殊エンド?→!?そうか、バーバラと卵の謎が解明するのか!?→しない、だと!?→頼むぞDSリメイク→変わって無い、だと!?
も追加で
@@渡辺一平-p5n リメイクで変わった所といえばエンディング後にセーブができるくらいかな。
エンディングのバーバラで何回みてもうるっとくる
いやガチわかる笑
だいたい共感できたけど間違ってる部分あるよ。
あるある10で、現実世界のレイドックの井戸で終盤の敵が出てきてやばくなるってあるけど、SFC版では最初訪れたときは井戸に敵は一切出ないよ。井戸に敵が出るようになるのはマーメイドハープを入手した後。DS版は序盤現実世界のレイドックでいきなり終盤の敵が出てくるけどね。SFC版とDS版を混同してると思う。
あと俺が考える、ドラクエ6ファンが一度は思ったドラクエ6あるある。
DS版はドラクエ6だと認めていない。
エンカ率高いから味方の行動をAIに任せがち
↓
AI攻撃呪文使いがち
↓
ボス前でMP回復させるために全員に「ねる」を覚えさせがち
天馬の塔内にある縦に3つ並んだ宝箱がある部屋に最初どうやって入るのかわからなくて悩んだ思い出
その塔内ではやぶさの剣GETのためにキラマ2狩りもやりました
現実レイドックできぞくのふくを買ってなかったからアモールの神父
がいつまで経ってもどいてくれなかった思い出がある
ムーアやアークボルト兵の回し蹴りを見て思った
味方の利き足は左で、敵の利き足は右なのかもしれない
サイコパスのミレーユに関しては、私も完全に同感なんですが、意外に賛同者少ないんですよね
特にブラティーポで苦戦したので、余計にその印象強いのかもしれませんが、
ついてくるのに戦わない意味が全くわかりませんでした
?「一緒に戦って友達に噂とかされると恥ずかしいし」
@@渡辺一平-p5n おは藤崎詩織
ギラ連発とか当たり前になって戦闘がキツイのになーんも支援なしだから戦闘後のパパスの回復を見習えよと思うね
「アモスに真実を話してしまう」、「ホルストックおつかいイベントでイライラMAX」追加で!
SFC時代のⅥ経験者の9割が共感してくれそうなあるある:
3DSリメイクに狂喜するもその実態を知ってガッカリ
そのまま購入を見送った人も多いんじゃないだろうか…
予備知識なしに店に置いてあったから衝動買いして、買った後にガッカリしてました…。
@@ぴろしき-x1j
古傷に触れるようで申し訳ないんですが
「仲間モンスター削除」を知ったタイミングはいつ頃でしょうか?
私はそれを知った瞬間にスッと購買意欲が失せたので…
HD-2Dリメイクの流れで今度こそ6も他のナンバリングみたいに本気のリメイクしてくれないかなぁ
鏡の塔でバーバラに会った時「どうやって入ったんだ?」てのは少数派なのかしら
私も思った 鍵かかってたよね? と 夢カルベローナから吹っ飛んで来たわけだから、「上から」入った可能性もゼロじゃないけど
初見プレイの時、メダル王の封印より、カルベローナの封印の方がパンチが弱いと思いましたね。
バーバラが弱いし、マダンテなんて使う機会なかったです。わざわざ海底神殿で難敵グラコスを倒してカルベローナを開放したのに、マダンテの弱さに、FF2のミンウのアルテマを思い出しましたね(笑)
むしろマダンテより魔法のじゅうたんの方かな?と思いました(笑)
仲間と会話出来るとアモスを手放せなくなる!も追加で
カジノのBGMの「ドゥドゥ、ドゥッドゥドゥッドゥ、ドゥッドゥドゥ」がスーファミ最高の音質で体の芯に来る
6:36 塔や壁なんかはグギッどころか某マンガよろしくゴッパァーンてなりそう...w
貴族の服はあまり詰まった記憶ないけど、精霊の鎧やプラチナメイルを持ってなければ店売り防具として1番強いと思うので、普通に買ってたんかな💦
地下水路とキラーマジンガはちゃんと回収しましたね😅
SFC版ミレーユの完全混乱耐性、試練その1でも活躍してくれた気がします😊
グリンガムが使えないのはマジで頑張りに見合ってなかったw
最強の武器なのに?(笑)
DS版をプレイする度に、SFCみたいにスライム系以外のモンスターを仲間に出来ればなと何度思ったことか...
次にまたリメイクする時は、仲間モンスターシステムを復活させてほしい
なんならテリーがいれば仲間モンスター解禁とかしてほしい
ナンバリングを1から順番にやってきた人あるあるかもしれんが移動速度はっっや!!!がSFC6を初めてプレイしたときの印象でした
マジのあるある:そもそも盗賊の鍵を持ってないor持っててもムドー城の寄り道に気付かない
俺カジノでプラチナメイル取ってからムドー倒した😂
試練その3が思ったより強くてボコられる
スクルト二人いないとキツい
炎の爪知らずにリメイクを4周ぐらいしてたから5周目やったら楽すぎた
13:48 で剣先だけチラッとラミアス映すのうまい!
7もだけどプレイスタイルでムドー撃破後の難易度が激変する
キラーマジンガも脅威でしたが、隣に登場するとげのついた亀みたいな敵も僕にはトラウマですねぇ…。
攻撃回数と威力のことから、攻撃面での厄介さではキラーマジンガに軍配が上がりますけども…、別の厄介さがあります。
後、バシルーラをくらうたびに、ルイーダまでお迎えに行くのが面倒でしたw(そういう意味では、ルイーダに預けられないバーバラさんは、安心ですがw)
SFC版では、仲間モンスターシステムもありましたね。
DQ6では、習得できるのが2体だけといわれている❝ベホマズン❞を覚えることから、ホイミンさんには特にお世話になったなぁ…。
本気ムドー戦での罠はもう一つ…。
ハッサンさんのせいけんづきもですね…。
ボス戦前にあれだけ期待できるイベント後に有力な技を覚えるような流れがあったというに…、肝心なムドーさんは…。
岩石耐性があるとのことで、攻撃の通りづらいという。(捨て身はダメージ量のことから怖くて使えませんし…。)
ダーマ神殿解放前の時期でもあるため、本当に鬼門でした。
炎の爪の特殊効果も知らなかったので、クリアした頃には、レベル24くらいになっていたなぁ…。
バーバラは使い道がわからないからレンジャーにしてた
ハッサンは攻撃 防御 HPと戦士系ステータスが高くて頼もしい
職歴埋めるためにバーバラはレンジャー…はまさにあるあるだと思う。
自分はバーバラは賢者で、チャモロがレンジャーでした。
ドラクエ6が初ドラクエだったんだけど、6はツボ樽を割らないから、次に他の作品やった時に主人公が人の家のツボ樽をぶっ壊すのにびっくりした。。
もう既に出てるかもですが、
まじゅつしのとう?で、口笛ふきまくって熟練度上げ、あると思ってました
貴族の服普通に一番防御力高いから普通に購入して装備してたけどな
チャモロ逆さまになって何してるのかと思ったら、ハッサンがチャモロごとゲントの杖担いでて笑いました。
ムドーに勝ったから、兵士なんて余裕だろと思うと絶望する
7:11 こいつトラウマ
魔王倒して始めにやる事が人間を捨てることなの面白い
見た目でチャモロの事ナメてたら、終盤近くなってステータス結構高い事に気付く
用意周到すぎてレベル上げしまくったせいでストーンビーストが強いと思ったことない
あとバーバラ 愛が無いとパーティに入れれない説
「フラグの立て方が分からない」はちょっと共感できません。
初回プレイとか2周目とか関係なくRPGにおいて初めて到着した町の人全員に話しかけるのは当たり前のことだと思うのでフラグなんて分かる分からない以前に勝手に成立しているものではないでしょうか。
私もレイドック下世界の井戸で一度絶滅しました。ロビンさんもそうだったのですね。
街に到着した後、探索するために入ったら、ブラッディハンドが群れで出てきました。まだ序盤で、周辺で遭遇する敵よりも遥かに格上とすぐ思いました。「まずい。逃げよう」と思った次の瞬間には画面が真っ赤になっていました。先制攻撃されて、主人公もハッサンもたった2回殴られただけで力尽きました。
地底魔城のストーンビーストにも一度絶滅させられました。仲間が一人死んでしまったので、逃げたら、回り込まれて、ベギラマを連発されて、全滅しました。まだヒットポイントが低いので、この時点でのベギラマは、かなり強烈ですよね。2回ぐらい受けたら、力尽きます。
ドラクエⅥのスタートからクリアまで、全滅したのはこの2回だけですね。
住人に話しかけてフラグ立つ系のやつ、やるたびに忘れるのでもう全員に話しかけてます。それでも抜けがあって進まなかったりして「あれー?」ってなる事もしばしば。
小学生当時ずっとライフコッドをライフゴッドと空目していました……。
私があてはまったのは
7ミレーユなにもしない
8ブラティーポで後者を引いた
13けっこうやった
15ストーンビーストに焼き払われる
18ムドーの氷、稲妻コンボ
19全員メラミ←モンストラーでメラミ焼き
25マジンガ2体に蹂躙される
の7つでした
ゲントの杖は、何だかんだんでグラコスぐらいまではお世話になったイメージ
地底魔城&ムドーは前半の難関砦でしたね
6の記憶がほぼない中で、キラーマジンガは2度わからされた覚えがあります。
あと、あるあるでSFC版ダークドレアムを倒してそのままエンディング突入したことによる、「あれ、セーブは?(汗)」は自分だけじゃないはず
わかりますw
デスタムーアは、個人で見ると普通に強敵ですよね。第三形態のザオリクで絶望も有るかなと。
テリーは、耐性固めて賢者の石要員にしてました。
全体的に演出が良くなった作品ですが、朝日の演出も良いですねー
夢見の洞窟でピエールを仲間にできないのもあるあるかと。
負けイベントだけど嘆きの牢獄のゾゾゲル、ドグマ戦の理不尽さがなかったか。。
そこまでずっと死ななかったのにあれがくると悔しい
ロビンさんのドラクエ6開設を聞いているあるある
貴族の服、初見で解いちゃってなんも共感できない。
同感です。
他の防具と比べると性能と値段が程よいから自然と購入しているパターンがほとんどだと思います。
ストーンビーストよりラリホーン×3のが遥かに凶悪
LV20で最強装備で体力満タンでも下手したら全滅させられます
あるあるはほぼ共感出来ませんでした(5個くらい)
初回プレイで主人公を魔法戦士(パラディン)ルートにしてしまって勇者になれない。
この動画見てるとまた6やりたくなってくるなぁ
スマホ版買ってみようかな
スマホもオモロイけど
仲間システム変わったのが残念