【絶対共感できる】ドラクエファンが一度は思ったドラクエ5あるある21連発
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- เผยแพร่เมื่อ 3 ก.พ. 2022
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主人公が大人になってオーブをすり替えに絵の中に行ったときパパスに話しかけると、主人公がパパスにラインハットに行くなと忠告するが、パパスはそれを信じない素振りを見せるというシーンが見れるが、実は大人になった主人公の忠告をその時まで覚えていたから一瞬迷ってラインハットの逆に向かったという解釈を自分なりにしてる
全く同じ意見です/
それめちゃくちゃいい!
エモすぎる……!
個人的にはSFC版のうっかり階段降りを再現したら、やたら不自然になってしまった
エモいよりメタな場面だと思ってたし今もそうだと思ってる
書こうと思ってたけど同士がいた
プレイしていて「何故この場面入れた?」ってノートに書き込んで、後日ドラクエやってる同級生と話し合った小学校時代の良き思い出です。
パパスが死んだのも悲しいけど、ボロンゴが小さな体でパパスの剣を魔物のすみかまで運んで大事に守っていたと思うとさらに泣ける
ソロなんだが
@@user-zm8sd4pl9o自分もソロ笑笑
は?プックルだろ
チゾットへの山道での武器研ぎ婆さん、初見だとめちゃめちゃビビるのはあるあるだと思う
漫画を読んだ私とてしては、娘ちゃんがストロスの杖の使い手になったエピソードもどこかで聞けたら良かったなぁとプレイする度に思います。
天空の剣に選ばれた息子くんだけが特別なのではなく、娘ちゃんも特別なのだという意味で
主人公の読めなかった漢字が青年期になって読めるようになった件は、奴隷の間にヘンリーが教えてくれたんじゃないかな〜と思ってます
王子ですから基本的な教育はされてたでしょうし
小説版では、奴隷時代にヘンリーが元学者の老人に頼み込んで、主人公とふたり睡眠時間を削って勉強を教わった。と言う設定でした。
13個ほど当てはまりました。
あと、個人的には
・SFC版の戦闘曲が洞窟内だと反響するの細かくて好き
・幼少期の時にラインハットへ行く前に村でパパスが
「この旅が終わったら父さんは少し落ち着くつもりだ。お前にはいろいろ淋しい思いをさせたがこれからは遊んであげるぞ。」
2周目以降この時点で切なくなる
というのもあります。
オリジナルのSFC版をリアタイで遊んでる時、死亡フラグという概念が頭の中になかったのでパパスの言葉を額面通りに受け取ってしまってたな…
ゲマと戦う時にパパスのつるぎ装備したくなる人いません??
もちろんパパスの剣に装備を変えます
そうか・・そんな人がいると思うと
非常に感動します そうですね・・
攻撃力と言う数字ではなく、憎しみ
でもなく、魂でその剣で戦った記憶が
蘇りました!ありがとうございます😊
もちろんパパスの想いと共に闘ったぜ
もらった時からずっと付けた
メタキンの剣でボッコボコにしました
「仲間になりにくいモンスター(キラーマシンとか)の勧誘が思いのほか早く成功したとき手の震えと汗が止まらなくなる」も追加で
PS2版をやった時の1周目は神がかってたな
サンタローズの洞窟でメタルスライム(2回目)、グランバニアへの山の中ではぐれメタル(しかも初見のはぐりん)、魔界にてグレイトドラゴン(初見)&キラーマシン(3回目の戦闘)で起き上がり、更にキラーマシンは2匹目もすぐに仲間になったんですよ
まあ2周目以降はなかなか苦労しましたが…
ちょうどやっててさっきキラーマシン3戦目で仲間になって興奮しました
キラーマシンかっこいいよね
ワシはぐりん170体倒してやっと起きたわ………
SFC版でパパスが会心の一撃を出した時に、会心の一撃の音が先に鳴って、1テンポ遅れて攻撃エフェクトが発生するズレが好きだった。
ピエールは最早側近。なんかあまり言われていない気がしますが、ピエールに神秘の鎧は最強です。素の耐性が高いのに、常時回復までするんです。こうなると、魔界のメンツを遥か凌ぐ耐久になります。
ボス戦の攻撃のSEもめっちゃ好きなんやけど、パパスの剣で攻撃した時のいかにも強い感じのSEがめっちゃ好きなんよな〜
【絶対共感できる】ドラクエファンが一度は思ったろびんさんあるある
魔界の発音に毎回ツッコミを入れる
今回は魔界だけではなく、
関所の発音にも、
1人含み笑いをしていた(苦笑)
2:42
ろびんさんだけは「魔界」の発音は「ま↑かい↓」であってほしい
ボトク…(小声)
@@user-wp5bg8ii6k マカオの言い方だからね
魔界はもう慣れてしまいましたw
パパスの剣は、堀井さんが鳥山明先生にパパスのデザインを依頼した時に「剣はブロードソード。屈強な肉体だが鎧は身につけない、あっても皮の鎧程度。」などと依頼したそうです。
パパスの強さがより際立つ設定ですよね、ドラクエ5のこういう細かい設定大好きです。
最後のやつは世界中を回って『お前らはこの世界を守ったんやぞ!』って感じがしてすきだけど
ウチは母→次女→長女→父→自分と1番最後にドラクエ5やったけど 5人の中でもルドマンさんを秒で選んだのは自分だけで結果的に家族内で変人扱いされたの良い思い出w
関係ないけど、家族みんなドラクエ好きでうらやましい
ウチは、自分以外ゲームにすら興味なし…
勇者の仕込みのタイミングは、プレイ時間とゲーム内の時間は必ずしも一致しないということで
大陸を徒歩で、しかも戦いながら横断するとなると、流石に数ヶ月かかっても不思議ではない
設定上、結婚してからグランバニアまで1年、主人公が石像から復帰して嫁解除まで2年(ここで2歳差のビアンカと同い年に)経ってるってなんかで見た気がします。
@@user-qs4ei1kr6g
多分小説版かも
仕込みは確かにテルパドールを発った後、砂漠の真っ只中だったはず
仕込み時間は、船旅の最中ではないだろうか?
動力のない帆船ですからね、サラボナ~テルパドール~チゾットのある大陸まで間現代の旅客戦と違って時間がかかるでしょう。
まぁ、ゲームですからプレイヤーから見れば早いですけど。
距離的に太平洋横断位はありそう、現代の帆船でおよそ30日間かかるそうで、しかもゲームでは寄り道していますから
仕込みは普通に初夜じゃないのかな。SFC版しか知らないけど結婚後はルドマンの別荘に二人で泊まってたし。
ゲーム内時間に関しては修道院からラインハットまでヘンリーと2年くらい旅してたってなんかで見たような。
ラインハットの関所のあれ、SFC版ではボブルの塔でのヒントにもなっているんですよね!
偉大な父親パパスの人間っぽさを感じられて印象深いだけでなく、ゲマ戦の直前に父の思い出に触れられるイベントで本当に大好きなシーンです。
主人公が石化して孤島で年月が過ぎていくシーンは長いけど何回やっても子供とサンチョが迎えに来るまで泣きながら見ちゃうな…
パパスのつるぎを装備すれば2回攻撃できると思っていた時期が僕にもありました
はやぶさの剣かな?
パパスの剣が弱すぎてきっと何か効果あるだろうと思ったけど、本当に何もないただの剣だった...
あの2回攻撃はパパスの卓越した剣術によるものだったのだなと改めて父を尊敬できましたね
お前は俺か
あるある19に似てるが、小学校低学年の頃にSFC版の初プレイ時、ブオーンと戦う前に一度サラボナに寄ったせいで、主力メンバーのモンスターが馬車に行き、まだ全く育成出来てない子供達にすり替わり、それに気付かないまま見張りの塔を登ってしまい、そのまま親子3人でブオーンと初対決したのは30年近く経った今でも鮮明に覚えているw
もちろん、フルボッコにされました(・ω・)
ロビンさんの動画を見始めてからドラクエ5を7年ぶりにはじめました!
あるある過ぎて興奮止まらずにやりたくなったのでテスト勉強辞めてエスターク倒しに行ってきます!
父と一緒に動画を見ていますが2人でニヤニヤしながらあるあるって話してますw
あるあるその1で視聴者を2周以上してる精鋭に絞り込むロビンさん草
あるある10の山賊ウルフは初めはかなり違和感あったけど、鳥山先生の世界感だと初期のドラゴンボールとかにもあったように、一般住民のデザインが普通に獣人であることもあるか…と割とすぐに納得してた
6もキラーマジンガが人間の兵士のグラフィックで宝物庫にいるしね
場所的にとつげきへいなら違和感なかった
大神殿で天空の鎧を護る門番も人間。
でも話しかけるとモンスター・龍騎兵に。
それよりレヌール城で、おやぶんゴーストが「ガイコツどもは食べそこねたようだな」と言っていて、グラフィックもガイコツなのに戦闘になるとおばけキャンドルになるのも違和感。ガイコツのモンスターでちょうどイイのがなかったのかな。
サンチョがいつまで経っても一発で○○王と呼んでくれない
小説版では奴隷期間は博識な老人奴隷から読み書きとか色々教わっていた、みたいな設定が付けられてたような気がする。
過酷な肉体労働と劣悪な生活環境、将来に希望も見いだせない中できちんと勉学の修得にも務める主人公のタフさに感嘆するほかないですなー
まさに父親譲りの屈強な精神と肉体の成した奇跡と言えましょう
CDシアターでもナレーションで語られてますね
パパスが間違えて階段を降りちゃうのは、現実的に言えばゲームシステムの都合と考えている
階段を避けて通すより一度階段を下りた方が面倒くさくなかったとか
幼少期の妖精の国で装備を「ブーメラン」「鱗の鎧」「青銅の盾」「毛皮のフード」に揃えて俺ツエー!
した瞬間ザイル戦後の宝箱にブーメラン入っててガチ凹みw
俺はレヌール城の時点でブーメラン装備してるからそんなに凹まない
それな
投稿お疲れ様です!
19個、パパスのラインハットと青森県以外共感、5はエモいポイントが多すぎますね。
それだけ印象に残るような作品で、ドラクエの中でも人気作品である証明になるのでしょうね。
パパスのラインハット行ったとき引き返すの一番いいなー
リメイクでは肩車してあげるの感動するわ
小説版の奴隷時代に奴隷仲間の元学者に文字を教わったエピソードすき
青森県!!知らなかったー!
あとは全て共感しました!
青年期前半のラインハットの関所を通る時わざと間違えて『おっと!』ってパパスと同じことをしてました
で青年期後半子供たちと旅が出来るようになったら子供たちと関所まで行って『はぁエモイ』ってやってます
しかし、あの川を眺めてるじぃちゃんや、サンタローズ洞窟前に住んでるじぃちゃんっていくつなんだろ…
SFC版のサンタローズは幼少期と青年期でマップの広さが違ってて、幼少期の方が広く、大人になって思い出の地に行った時のこんな狭かったんだっていうのを表現しているそうです。
なのでパパスの強さもその表現の内に入ってるのかなと思ってます。子供から見たら偉大で強い父親だったという表現。
パパスの剣がそんな強くないのもサンタローズの広さの表現と同じで子供頃に感じてた事が実際はこうなんだっていう。
子供から見たパパスが素早く(2回)攻撃してめちゃくちゃ強い父親像で青年期のパパスの剣は実際は悪い言い方になっちゃうけどそんなでもなかったんだよっていう。
剣ではなく技で切っていた。うーん、かっこいい!
サンタローズの小さくなり具合が微妙過ぎて初見だと意外と気付けないんですよね笑
パパスの2回行動は少年主人公からしたら2回行動してるくらい速く見えていたって方が堀井さんらしいというか納得出来ますね
主人公が時を遡ってオーブをすり替えた時、死ぬ前のパパスに会って
ラインハットに行くなと伝えてたので、その潜在意識が残っていて
関所でつい帰りそうになったのではないかと個人的解釈をしています。
なので、あのうっかり戻ろうとするシーンで、いつも切なくなる。
PS2版は会心で倒した時に敵が独特のぶっ飛び方をするのですが
イオナズンやマヒャド等、その系統の最大呪文でも会心と同様のぶっ飛び方なのが良い👍
樽の奴はSFC版だと普通に山の麓から流れ出てる感じがするからいいんだけど、リメイク版は『そんな高いん!?』ってなった
17個当てはまった
何気にストーリー順に紹介してくれてるからすごく見やすかったです
SFC版しか経験がなかったのでリメイクのあるあるは「言われてみればそうだな。」という感じで他は全部共感しました。5のあるあるは他にもミルドラースよりゲマのほうが印象的であったり、1周目ビアンカと結婚したら、2周目フローラと結婚して、チゾットの入り口の麓でルドマンから水の羽衣もらって驚いたり、SFCだと2周目以降からは「ひとしこのみ」を利用したり(リメイク版だとできるかわからないため)。とまだまだ溢れてきます。自分の体験談だと3周目でカジノ廃人になってメタキンの剣3つそろえて主人公、ピエール、アーサーで無双してましたw。
青森県は意識になかったのですが、動画中でめちゃくちゃ似てて思わず笑っちゃいました。
19個当てはまりました。5が好きで2週以上してればかなり当てはまるかなーと感じられる内容多くて楽しかったです。
ボスのピシィ!は共感性ばっちりすぎて、開幕から「めっちゃわかる!!!」って気持ちでいっぱいでした。
パパスの剣はラミアスの剣みたいに鍛冶屋で鍛えて復活するイベントがあっても良かったと思います。
実際はパパスが装備しているときも40なのですが、主人公がドレイでいる間完全に放置されて錆びてしまったと考えて、イベントで強化出来たらと考えると個人的に熱くなります。
それいいですね。
グランバニア王になり嫁を救出に向かう時とかに城お抱えの鍛冶師に預け、石化解放後に研ぎ直した『パパスの剣・真』を入手するみたいな。
攻撃力は倍の80くらい?
@@user-zf8ni4ud5r そうですね、攻撃力はどのタイミングで復活イベント作るかにもよりますが。個人的には特殊能力も込にしたら最後まで親子のどちらかがサブ武器で持っておけるくらいでもいいのかなと思ったりしてました。クリア後に復活イベントがあるならエスターク戦に際立つ装備になればいいなとか。
素晴らしい!(*´ ω`*)そしてあのころの力を取り戻したパパスの剣でゲマを打ち倒す…熱い!
@@user_IruCa 「ほう、それは随分懐かしい武器ですね?」とか言って欲しいですね。ゲマ戦はドラゴンの杖と天空の剣が手に入ってるから、どれくらいの強さで復活させるのかが本当に難しいなぁと思いますが。
例えば、ゲマやミルドラースの防御を貫通したり
結構当てはまってるなあ。特にボス戦の「ピシッ」っていう効果音はDQ2の悪霊の神々戦の頃から好きだったから印象深い。
あと過去のサンタローズは本当にエモいですよね。そしてEDのマスタードラゴン。SFC版ではちゃんと最短距離を通ってたのになぜリメイク版ではああなった…
ラインハット行く前にパパスが、
これが終わったらしばらくゆっくり出来るって主人公にいうのが切ないんだよなぁ。
初めてプレイした時ピエールを仲間にしていなくてアップルとブラウニーで進めてた...
今思えばピエールの有り難みが凄い分かります
リメイク版ですが、いっかくうさぎを倒れる姿がかわいくて好き。
ps2版の通常攻撃のSEも好きだけど、会心の一撃のSEと、敵の呪文のSE、ついでに敵の輝く息のSEも好き
くそわかる
小さい頃初めてドラクエ5プレイした時、パパスが仲間加入してる間に主人公のレベルを上げる事を思い付いた自分が天才だと思ってた
可愛すぎて
5ってある意味、11みたいに、
過ぎ去りし時を求めて
というサブタイトルが付いてもよい作品だと思います。実際は光る玉とゴールドオーブを替えるだけでパパスは助けられないですけど、パパスの記憶には大人主人公との会話が残ってますよね。
ここでパパスを助けられたらと思ったプレイヤー多いと思うんだけど、企画段階でその辺もちょっと意識してたのかな〜と思ったりした
全てにおいて納得しかないです。
多分、ロビンさんめっちゃ仲良くなれる(笑)
小説版ドラクエ5では、奴隷時代に博識なじいさんにヘンリーと一緒にこっそり教育を受けたり(じいさんは気品から2人ともどこかの王族と感付いてた)、娘だけ魔物使いの能力を受け継いで父と共感してるのを息子が嫉妬したり、ビアンカとのあれこれだったり、色々オリジナルのエピソードがあって凄く好きでした。
ボスへの攻撃音はガチで共感したw
今まさにPS2版をやってるんですけど、魔物が意外と人間の言葉を話してビックリしたってのもありそうです 笑
メッサーラが「悪いが話なら後にしてくれ」つて流暢に話し始めてめちゃめちゃ笑いました 笑
毎回エビルアップルを仲間に入れますが、「おいしくたべないでね」がなぜかツボです。
パパスのつるぎは年月が経って手入れもろくにされてない状態だから弱くなっているだけで元は名剣だった可能性
それ分かります!
ヤマンバのイベで研いでくれる時に
パパスの剣装備してたら
+でパパスの剣の攻撃力上がるとか
隠しイベあったらいいですよね!
@@sasha_nyaruru 何の脈略もなく武器を研いでくれるイベント、初見でスルーしてしまったプレイヤーも居そうですし、もしかしたらグランバニアに行く過程と言う事もあって元々は、パパスの剣復活イベントだった可能性がありますよね。
@@xianzhirang ですよね!
最悪グランバニアのどこかに
本でも置いて昔グランバニア王家に
伝わる女武器職人が居て
今はチベット山にて亡くなった
みたいな感じの文作れば
行けるだろうし…
8,9,10,11,15,16,21の計7個共感しましたね〜面白かったです!
6:51 〜 まあ、主人公の後ろにモンスターがぞろぞろいても気にされない世界だから
パパスのつるぎの攻撃エフェクトめっちゃ好き
会心のエフェクトと音が最高
何気に当たった敵がよろめく演出あるし
最後のあるあるは、ミルドラース討伐後にマスタードラゴンが「世界を回ってみたい」って言ってたのでわざと遠回りしてるんだと思ってました~
個人的に1番のあるあるは何周してもビアンカ選んでしまうだなあ……
個人的にデモンズタワーの炎の罠、初見だと何回か死ぬのもあるあるだと思います。
青森県は言われるまで気付かなかった自分が悔しかった…!!
トンヌラ命名は懐かしすぎるw
見てて、小説版で砂漠で仕込みを行ってたのを思い出しましたね。ナニとは言わないですけど
ちなみにトンヌラは実在するが、苗字である。
11:28 の竜の目に関しては、神聖なアイテムは魔族が触れることができない神聖な力がある(ロト紋の闇のオーブの祭壇みたいなヤツ)みたいに自己解釈してました。
トンヌラの豆知識ありがとうございます。
関係ないんですけど、最初の頃からの動画を漁りました
最初は結構淡々としてたんですけど、最近になるとDQ愛がすごい溢れ出てきていますねw
そういうとこ好きです^ ^
子供の頃、石化イベントでジージョの成長を見るのは長くてクドイと思ったが、親の身になってから再プレイすると、胸が痛いね。
自分の子供じゃなくて赤の他人の子供の成長を見届けるのは凄く悲しい。
そしてその子が目の前で攫われるのに何も出来ない歯痒さ…自分が父親になってから5をやるとまた違う視点でプレイ出来ますね
妻も同じこと言ってましたけど
こんにちは。いつも楽しいかつ斬新な切り口での動画ありがとうございます!
あるあるその2のピシィ!SEは、最初の5(SFC版)発売の翌年に1・2リメイク発売が決まってたからオマージュ?プロモーション?として採用されたと聞いたことがあります。
同じ理由で5には2以来の再登場となるモンスター結構いますよね、ギガンテスとかバズズとかキラーマシンとか…
『2周目で色々試すと楽しい。』
これが5あるあるやと思います。
初見の時はラインハットの関所でちょっと戻るとか、ヘンリー閉じ込められてる檻こじ開けるとか、それまでのパパスと違いすぎて嫌な予感しかしなかったな
どこで仕込んだ問題は時間が分かりづらいのはゲームだからこそですよね。
ただリアルに落とし込むと分かりやすいかもしれません。
例えばアフリカ(サラボナ地方)→オーストラリア(メダル王)→南米(グランバニア地方)に船だとどれだけ掛かるか?と考えると時間経過がなんとなくわかるのではないかと(しかも見た感じエンジン無しの帆船)。
ベビーパンサーはビアンカとは一緒に冒険してないのにビアンカのリボンでしか主人公のこと思い出さないのが悲しい
ビアンカのリボンに付いているのはビアンカではなくベビーパンサー自身の匂いですよ。
装備欄には無いものの、ビアンカと別れてから少年期が終わるまでの間、ずっとベビーパンサーが付けていた筈ですから・・・
5あるある嫁論争だけでなくキラパンの名前論争も激しい(ちなみに私はボロンゴ派です)
自分はゲレゲレ派です
あるあるその8の樽ですね。
頑丈なのもさておきあの樽に大人3人が入ってあの高さから落下してなんで無事なんって思います🤔
普通なら昇天します🤣💦
いつも楽しい動画ありがとうございます!
パパスの関所の件はSFC版だと階段のマスを踏んでしまう構造だったからみたいな話を聞いたことがありましたが色々考察できて自分も印象があるシーンです。
楽しく拝見させていただきました!
青森県だけはこの動画で初めて気づきましたがめっちゃ似てますねw
全部共感できて最後まで笑いながらみてました😆
主人公が字を読めるようになっているのは奴隷生活中に丸くなったヘンリーから習ったのかなくらいに思ってます。
それでもしばらくは敢えてパパスの剣を使い続け、その後も装備しないで主人公に持たせて続けました。
ちなみにドラクエ4の羽帽子もなぜか持たせて続けてしまいます。
全部壮絶に同意しました!!!子供をいつ仕込んだのは気になってましたね〜宿屋で言われないですし。ドラクエ1みたいに。面白かったです!
14こ当てはまりました!青森県は気づかなかったので大爆笑しました。
そのおかげで、さっきこの動画見たのですがなかなか眠れません。
タクシー運賃かさましも笑いました。さすがの例えですロビン兄貴!!
パパスがラインハットの関所で戻るのは、この先の悲劇を回避しようとしていたと感じる
2週目以降で先の展開を知っていれば、あの時戻っていればって事でちょっと心に来るものがある
青年期後半のゲマ戦、パパスの剣を装備して戦った!
これ、けっこうあるあるだと思ってます!
ボブルの塔は、ゲーム的な表現であって、主人公たちの直前に着いただけかもね。
あるいは、(邪悪な存在では)両目をそもそも塔の外に持ち出せなかったとか、いろいろ解釈はできそうだけどね。
結婚の時は、ルドマンだけでなく、もう1人の女性…メイドさんに声をかける。
青森はこの動画見て初めて知ってめっちゃ笑わさせて頂きました笑笑
SFC版のみしかやっていないので他はわかりませんが、ハンマー系の打撃音が好きでした。
全部わかってしまうww
青森県民としては青森紹介されたの嬉しい
11:26
魔物達によって封印されたのでは無く、マスタードラゴン自らが力を封印したオーブだから直接ドラゴンオーブには手を付けなかったのではないでしょうかね。
もし仮にオーブによる封印の仕方が「オーブに力を封印している」のでは無く「オーブを抑止力としている」みたいなものだったら、オーブを破壊した時点で問答無用で封印が解けてしまう訳ですし・・・
楽しみにしてました!
奴隷現場で元学者や神父だった人に勉強や魔法を教わったとCDドラマであったので堀井氏のシナリオにはあったのじゃないですかね🤔
サンタローズで子供の時と大人の時でマップの大きさが違うというのを知った時は鳥肌
「ラインハットのフラグ立てわからない分からない」にめっちゃ頷いたw
キラーマシンが仲間にならなくて、気づいたらアイテム欄がやいばのよろいだらけになる
リアルタイムの人なら分かってくれると思うけど
大扉を真ん中から開けて少し感動する
後ろのオブジェが青森県みたいなのは知らんかった笑笑
ろびんさんってffのサブチャンやってますが、実はポケモンのサブチャンやってもそこそこ伸びるんじゃないかと思っちゃいました。
特にこのチャンネルターゲットと同様且つwillを持てるダイパまでのランキングとかあるあるとか
氷の床あるあるなら金銀の氷の床の方を思い出した時に、そっちもろびんさん解説欲しいなぁと思ったので
FCからSFCになって漢字が入って読みやすくなったということですら感動した
すべてあるあるでした。ドラクエ5やってた時家族や友達って大事で素敵だなと思った事思い出しました。
このゲームはクリアーして何回もやったな。
ps2版の会心の一撃の効果音が大好きですね、いかにも会心の一撃!って音で気持ちいいですw
パパスの剣の攻撃エフェクトが好き過ぎでいつも愛用してしまう
ドラクエ4で終盤だったトラウマモンスターが弱体化してた→ビッグスロース、スモールグール、どぐうせんし
封印の洞窟も初見はイーターたちが驚くほど強くてキツかったなどもありましたよ。。
この2つもあるあるかなと思います☺️
半分くらいは当てはまりました!!
自分の中のドラクエ5あるあるは『ゲマと何回戦闘するねん(負けイベも含め)』って思ってました(笑)
パパスのつるぎにはこれを装備してゲマを倒して父の敵を討つ、という重大な役目がある
マスタードラゴンの遠回りはプサン時代の名残でぐるぐるしないと物足りない説を押したい
9にあるピエールを仲間にするタイミング、自分もサンタローズの洞窟に行く前に仲間にしてました。ただ、仲間にしたのはエンカウントテーブルのはみ出しではなく、普通にラインハット周辺で、仲間になった後はラインハットの武器屋で鋼の剣を買ってピエールに装備させてました。
14の石化時間も確かに長かったけど、自分はグランバニアで主人公の子供達が生まれるまでの時間の方が長く感じました。その間BGMもありませんし。
ジージョの屋敷のシーン、夜プレイ中、母に「もう寝ろ」と言われていたが、セーブできないため止めることができず、怒られた思い出…