по поводу скорострельности и бонуса к урону. Тут простая математика. Если срезать цикл на 50% на сколько увеличится дпс? В 2 раза. Если добавить 50% дамага на сколько станет больше дпс? В 1.5 раза. Грубо говоря при срезании цикла дпс растет в геометрической прогрессии, а при добавлении урона всего дишь в арифметической. Простой пример. Допустим за выстрел вы наносите 1000 урона, а цикл выстрела у вас 10 секунд(для простоты и наглядности примера.). дпс = 1000/10 = 100. Отнимем 35% с цикла. 10-35%= 6.5 сек. Сколько теперь дпс? 1000/6.5= 153,846154. Прирост дпса + 53,8.. %. Если же добавить к урону 35%, то получается 1000+35%=1350/10= 135 дпса. Короче, у кого норм с математикой и кто умеет пользоваться калькулятором уже видят закономерность. Автору спасибо за эксперименты:) Интересно еще будет посмотреть на т4 ригах, мне кажется картина изменится в пользу 3 риг на скорострельность. Короче все сложно и картина меняется от любой мелочи и все неоднозначно. Еще раз спасибо, тоже хотелось бы видеть формулы для eve echoes
Все так, но есть еще один момент, есть некий штраф общего прироста дамаги (помимо штрафа при применении одинаковых риг и модулей), причем не на все виды бонусов как мы могли заметить по цифрам на дамаг ригах (но итоговая разность почему-то постоянна -37.78), а у скорострельности такого штрафа нет, штраф только на использование одинаковых модулей и риг. А вот за идею с ригам Т4 отдельное спасибо, я как-то не подумал об этом, привык даже на тестовом серваке использовать только то что доступно обычным игрокам, чтоб не давать им в итоге ложных ожиданий при подборе конкретных фитов.
Спасибо за видос, я сам как-то считал фит с разными ригами на несколько кораблей, и это конечно требует нехилого терпения. Здесь несколько моментов. Китайцы не публикуют формулы, но разные люди говорят следующее, что подтверждается экспериментами: 1. Формула дамага: Damage = Base Damage * (1 + Ship Role) * (1 + Ship Skill) * (1 + SUM(Fittings&Rigs&Skills)) 2. Бонусы на минус процент рассчитываются как (1 - bonus1)*(1 - bonus2)*(1 - bonus3) 3. Установка одинаковых риг и модулей (где это написано) уменьшает их эффект по следующей схеме: 100%, 86.9%, 57.1%, 28.3%, 10.6% Из первого пункта следует, что чем лучше у тебя прокачаны скилы и чем лучше вставлены модули, тем меньше будет давать относительный прирост дамага рига на +дамаг. Бонусы на время активации редки и по-этому они учитываются полностью. Дальше, оказывается, что риги и модули на дамаг делят штраф на процент увеличения дамага, а риги на скорость активации НЕ делят штраф с этими же модулями на скорость активации. То есть, в твоем случае, +дамаг от трех риг будет 100%, 86.9%, 57.1%, а +дамаг от модулей уже 28.3%, 10.6% и видимо 0%. Но, при этом модули дают еще +скорость активации, что позволяет стрелять тем же дамагом чаще, увеличивая ДПС и объясняя "влияние скилов на модули". Я уверен, что если все это учесть, то цифры сойдутся.
там хитрая формула, риги на дамаг не учитывают скилы и дают одинаковую прибавку в цифрах так как учитывают только базовый ДПС оружия, а риги на скорострельность учитывают прокачку скилов иначе цифра в разнице так же была бы статичной в наших экспериментах, но при этом когда мы собираем комбо фит с дамаг модулями и дамаг ригами то получаем в итоге одинаковую разницу между расчетными цифрами и фактическими как со скилами так и без, как будто существует некий коэффициент который нормализует итоговый урон чтоб он не был "более чем".
Так я привел же формулу. Ничего хитрого там нет. Damage = Base Damage * (1 + Ship Role) * (1 + Ship Skill) * (1 + SUM(Fittings&Rigs&Skills)) Base Damage - это и есть дефолтный дамаг без всего. То есть, в простейшем случае у тебя будет ship role = 0, ship skill = 0 и голый шип. Тогда формула схлопывается в Damage = Base Damage * (1 + Skills). При хорошей прокачке скилов у тебя будет там примерно +0.59, то есть Base Damage * (1.59). И уже тут ты добавляешь риги, например + 15% дамага, или + 0.15. Получаем Base Damage * (1.59 + 0.15). Видим как риги считаются от базового дамага и почему не получается в цифрах + 15%, а вместо этого видим
... а вместо этого видим +9.4%. Скорость же считается как Activation Time = Base Time * (1 - ship) * (1 - rig) * ... * (1 - module) * ... . DPS = Damage / Activation Time, и отсюда видно влияние скилов на DPS.
@@wekacmuk нужно сесть с калькулятором и попробовать это все посчитать чтоб получилось то что в фитилке. Просто те сторонние фитилки которые есть в тырнете и вроде как работающие по этим этим формулам (а может и не по этим) почему-то не выдают правильные цифры (как в игре).
Спасибо! Информация познавательная и необходимая. Лично у меня таких свободных ресурсов для экспериментов нету, зато теперь я знаю какие риги мне ставить.
Таки я это сделал. Вот это вот все "баловство" в скрины, циферки и спецэффекты отнимает много времени и сил. Надеюсь это было не зря. И да, если вдуг кто знает источник где можно найти тру формулы что на что влияет - буду премного благодарен. P.S.: напоминаю - 200 лайков и я заморочусь с продолжением этой темы (если только не появится реальная инфа по формулам и зависимостям, а не подобные гадания на кофейной гуще)))
теория, почему же выходит один и тот же дамаг в плюс или минус (с навыками или без) навыки, мобули, риги, дают бонус к белому начальному урону и не сумируются между собой, по итогу и выходет 37.78 минус дпс что со скилами что без (это теория)
@@kariosplis8258 там чутка сложней, в ригах на дамаг прибавка в цифра постоянна, но в модулях то она разная, а в рузельтате разница между вычисленным комбо и результатом цифра тоже постоянна, хотя казалось бы разная прибавка от модулей должна была дать разную разницу между расчетным и фактическим зачением, но цифра копеечка в копеечку...
@@Lain537 не то слово, в промежутках даже умудрился пригореть, когда программа в которой монтировал закрешилась и я смог проект востановить только до начального состояния (т.е. весь монтаж ушел в трубу), а в итоге все переснял и смонтировал заново )))
@@arkghol да, именно так, я забыл это в видосе упомянуть, когда видео переделываешь несколько раз то походу повествования некоторые моменты в голове уже отмечены как озвученые и ты их несознательно скипаешь...
Я сам от себя в шоке, был на грани сделать на оте...сь в место изначальных планов ))) после того как программа закрешилась (в которой монтировался первоначальный вариант) и от ранее проделаной работы остались только исходники, было желание озвучить только выводы без монтирования всей этой инфографики.
Супер видос, есть одно неоспоримое достоинство трёх риг на скорость, это время активации которую никакими другими способами не разогнать. Поэтому скорострельно это самое лучшее решение. Прошу тест моих слов на виджиланте с скилами 5/5/4. Спасибо!
Хотел бы поспорить но не буду ) А по поводу теста, возможно будет такой, тем более что я обещал разобраться с влиянием разной базовой скорострельности оружия и бонусов от корабля на конечный результат.
Спасибо за видосы по математики евы. Это именно то что хотелось и ожидается. Тут не только лайка не жалко. Тут даже комента не жалко ;) сил тебе и терпения, ожидаем и дальше точную науку о данной игре.
Спасибо за отзыв, иногда именно времени и терпения не хватает чтоб охватить все аспекты (по этой причине сознательно пока оттягиваю материал по пвп, хотя он тоже востребован, но боюсь размазаться по верхам)
Ппц ты заморочился))) Мб просто цифири дмг в табличку Excel и не вставлять каждый раз картинки - минус 50% заморочки. Надо бы тож на Оракле позырить... а так - круть!
это был своего рода челенндж для меня в плане монтажа, но да по эксель табличке, скрин которой я в конце показал, было бы в разы проще ) но сухая говорильня мало кого привлекает, иначе все давно бы уже разобрались что такое остаточная дальность и как работает нанесение урона у ракет, ибо это все есть уже в инете в оф источниках )
Делал тоже самое на суккубусе, только на урезаных подарочных ригах и с двумя фенами. Скины на малые лазеры 554 554. Результат такой-же. Две на скорострельность, одна дамаг дали самый лучший прирост дпс в секунду.
И для полной картины можно ещё осветить момент к примеру таких эффектов попадания как вскользь/еле задел/разбил ну и тд) статейка где-то была на эту тему, но актуальность ее под вопросом( а по поводу формул, так их же из патча в патч катают туда сюда, поэтому и разница, хотя бытует ещё и мнение о индивидуальных поправочных коэффициентах у кораблей) а по выбору скорострельность/урон ориентируемся на играем ли мы от альфы/на Лонг/клоз фит и не забываем что повышая скорострельность мы делаем ровнее статистику и кушаем больше капы)
про дамаг это отдельная тема и да она будет, потому как на этой почве у многих тоже есть ошибочное мнение с которым они приходят в коментарии, тем более что у ракет и у турелей она разная. Про скорострельность, бонусы кораблей и прочие моменты которые не попали в этот видос будет проолжение после того как я немного востановлюсь от проделаной работы над этим видосом (стул сгоревший поменять после креша программы, пару батончиков энергетичесикх сьесть))))
так то оно так, только если бы ты провёл тест на амаре лазерном, можно было бы отметить, что риги на скорострельность увеличивают расход капы, которая там вообще не лишняя..и часто целесообразно поставить 2 на дамаг одну на скорострел, чтобы сэкономить капы.
да, я знаю про это, когда был стрим по лазерным линкорам мы на этот момент обратили внимание, это видео чисто про сравнение конкретно этих двух риг, ибо очень часто спрашивали как раз в таком ключе.
Спасибо. Уже вызвал мочалку, счас буду кличь в сообществе кидать на предмет годного фита чтоб тестировать уже готовый вариант, ибо я после Виндикатора ничего особого собрать не могу так что выделить плюсы за которые фанаты мочалки ее любят. Короче пойду за советом к фанатам )))
Еслиб не фитбек от зрителей я б уже забил на это все, ибо слишком оно много времени и энергии отжирает. Так что спасибо всем кто лайкает и пишет коментарии, это дает возможности совершать такие "мини подвиги" )))
Оооочень большой рахмет! Куча информации, понял, принял, нужно пересматривать для закрепления. От скорострельности самих орудий зависит львиная часть бонусов, а работает ли это так же с дронами? В теории да, ведь дроны есть ни что иное как самостоятельные орудия. Если будет возможность, проверить данный момент. Видео записывать не обязательно, просто озвучьте, если данные есть))) А если поставил лайк до того как стример забайтил, это дает + к карме?)))) Вы все таки расскажите когда у Вас на основном аккаунте прокачается Техуровень до 9-го?
Да, с дронами работает точно так же потому что дроны считаются как турельное оружие, просто переносное ))) На основном персе осталось 49 дней, но думаю этот момент наступит чуточку раньше так как будут шаровые сп от разрабов в календаре, возможно еще будут вбросы за проблемы с центриками на гейтах компенсация, ну и возможно будет прибавка за "программу новичка" - более 30 дней непрерывной дуо омеги и вам начисляют бонусные сп согласно вашего развития.
@@Pomuald скорее всего когда я был в автопилоте и таска туда сюда миники чтоб скрафтить астерку или еще какой хлам возил. Ну да я вчера прикинул сколько затарится анализаторами, учитывая то что от их меты зависит вскроешь топовые контейнеры или нет (что есть бред, должен быть шанс зависящий от скилов) то раскошелиться прийдется серьезно. Воощем купил что смог и на выходных попробую.
Работу проделал хорошую. Если захочешь, обьясню тебе, почему в начале ролика у тебя теоретически посчитанные цифры от сложения модулей отличались от практически.
Очень хочу )) Я сам пока не настроился копать глуже, но вот если кто из знающих обьяснит то буду премного благодарен, тем более впереди работа над второй частью.
@@MoguIBudu а тем временем лукасов почти 300 , что не может не радовать. Очень хочется обзор на брутикс !!! Ещё раз спасибо за труды ! С уважением [UCG] p1xa ))
@@snezhinkarus6235 блин по планам, балгорн, домик. мочалка, в промежутках матчасть по оптималу и остаточной (как дамаг наносится) + вторая часть по ДПСу, а еще столько всего что хочется. Короче нужно уже блогером работать, а не как хобби ))
Уже гораздо больше 200, помимо бонусов корабля еще бы учесть трекинг и дальность и выбрать самые профитные варианты т8 и т9 кораблей для клоз, мид и лонг режима на ферме мисок например... Наговорил аж на несколько видосов
наговорить то наговорил, но все еще далеко от истины, реально там еще нужно в трекинг погружаться, это помимо тех вещей которые я озвучил что их нужно еще разбирать.
Господин MoguIBudu, в игре нету главной цифры это афлострайка ,как вы думаете ,есть ли смысл в риге на кд в матарской арте?если она рассчитана на алфу?или есть смысл в этой же риге с пушками что и так стреляют очень быстро но очень слабо?ДПС не является показателем эффективности пушек,расчет на эффективность в игре не представляется возможным из за вариативности фитов, если вы конечно не пве
потому что альфастрайк это всего лишь цифра максимального возможного дамага в момент выстрела (это характерно для задумчивого оружия который стреляет редко, но больно), большая разовая цифра не гарантирует вам лучшую эффективность в продолжительном периоде времени, т.е. грубо говоря - цифра может быть впечатляющей и красивой, но сам ДПС в итоге грусный и унылый. Все нужно смотреть индивидуально. Например у ракет нет "разброса урона" как у турелей, он только зависит от резистов противника, его скорости и сигнатуры, а турели могут как влупить на 300% от базового значения оружия, так и "поцарапать" в районе 30% от своих возможностей (а еще есть резисты у врага которые тоже влияют на конечную цифру).
@@MoguIBudu разброс дамага введут как и обещали и для ракет,но это все условности,вы кстати забыли езе о скорости распространения взрыва в расчете дамага ракет,страйк является не бонусов в 300 все же,а бонусов в 100% то есть каждая пушка нанесла каким то чудом 100% урон:) игнорирую все законы игры:)угловую скорость,сигнатур сели,сигнатуру выстрела(если вы не знали то пушки обладают сигнатурой выстрела) Сопротивления типу урона и расстояние до цели, как показала тесты одиноко собранный корабль на пулеметах проигрывает медленным пушкам по скорости убийства, но это ужу также сугубо индивидуальная тема для каждой ситуации , все же я бы советовал не полагается на голы цифры а подходить к фиту с логической точки учитывая свой метод фарма :)лучше риги на трекинг:)это сразу убирает делему дамаг или скорость)
@@mpak4580 спасибо за отзыв, но я точно не абсолют в квадрате ))) бывают и у меня проколы, когда не до конца разобрался или повлияло что-то что я не учел. Но все мы люди и я в том числе ))
@@mpak4580 не, на счет 300% не ошибся, речь как раз идет о результатах стрельбы из одного ствола, я хочу сделать отдельный видос на этот счет с замерами, это кстати то что некоторые называют критом, а на самом деле у турелей весь дамаг делится на 6 уровней (в каждом из которых тоже имеется разброс), так вот когда клиент пишет "попал" это как раз и есть цифра около 100% (но как и сказал там тоже диапазон), а все что ниже или выше, как и "попал", это результат бросания этого шестигранного кубика (повлиять на это никак нельзя кроме как стрельбой в отпималке) - чистый рандом построенный на внутреигровых шансах (они отличаются от ив онлайн). За эталонную цель (сигнатура) для каждого калибра отдельно я знаю ))
На Оракл и подобный класс шипов, имеет смысл ставить риги на урон, что-бы повысить альфастрайк. Чем выше альфа страйк= выше вероятность ваншота фригсайза. Я когда играл в евку, тоже по нубству в циферки любил играть, зафитишь в проге ЕФТ т2 БШ калдарский на торпедах в 1,5к дпс, и такой вау круто, и фармил миссии. А потом прокачал твинка на амар БШ с 1к дпс, и такой: что это было Оо, он проходил в 1,5 раза быстрей. Так что циферки циферками, а в реальности этот дпс нужно еще реализовать будет. Так что фитить нужно под конкретную ситуацию, и цели, а не ради высоких показателей на бумаге.
большую часть времени тут ты занят тем что монотонно убиваешь толстые корабли (примерно 70-80% общего времени если речь идет про аномалии выше Т8), т.е. все таки циферки имеют значение больше в продолжительном промежутке времени чем несколько ваншотов по фригам в начале волны. Но да, для максимальной эффективности нужно фитится под конретные задачи соло\флот\сюжетка\аномальки\бездна\раса\фракция и т.д. и т.п.
@@MoguIBudu Я про ПВП по теме Оракла. Про ваншоты фригсайза неписи не стоит заморачиваться. П.С. Хотя про ваншоты фригсайза у меня был фит под 8/10 калдарский. Я делал упор на ваншот рельсами фригсайза, в ущерб капстабла что-ли /их там прилично было в кармане, а карманов было 5 вроде. Чот бы центри дроны не отвлекались на них, ибо были промахи. В итоге я выгадывал минут 10-15 с дедспэйса. А это прилично с учетом что ты фармишь в нулях. Дело было на Sin, это блэкопс галентский. Это я по теме фита под конкретную ситуацию. А так как у меня за годы игры накопилось прилично твинков. У меня был свой шип под конкретный плекс - ради скорости прохождения. Все с ковер клоками, и сканерщик с коверцино, так что я был очень мобилен, и не уязвим для дропов. Фармил 1-1,5 недели, 10-15 ккк, проплачивал твинков и оставшиеся 2-3 недели сливал иски на ПВП не в чем себе не отказывая.
@@art-strangeart441 блин, я вроде и не полный нуб но когда ты начал вещать за большую евку почуствовал себя потеряным ))) Ну за пвп тут да, важна альфа
@@MoguIBudu 7 лет жизни коту под хвост=/. Тут на днях на мобилку наткнулся, чисто случайно. Думая: что же они там такое могли сделать... Зашел, поиграл пару дней, и так на ностальгию пробило. Но боюсь в еву заходить, затянуть может на долго и мощно, а если еще и старых сокорпов встречу, пиши пропало. П.С. Вот сижу в мобилке и фармлю на фриге аномальки, а у самого в голове мысли: что я творю, у меня в еве куча твинков прокаченных а я тут ерундой страдаю.
@Art-Strange Art норм фобия 😆 на самом деле если учесть сколько я всяких проектов перепробовал то там далеко не 7 лет будет, но по сути это мое хобби, кто-то футбол любит или рыбалку, а я пиксели, так что как-то так
Да, будет вторая часть по этой теме, там как раз и планируется затронуть как влияют бонусы саомго корабля, а так же скорострельность ("задумчивость") отдельных видов вооружения, какие там будут самые эффективные риги.
Былобы еще неплохо посмотреть какие лучше риги ставить со скилами 5/5/4, 5/5/4 есть подозрение что с 3 дамаг модами три риги на скорость могут дать максимальный результат
вполне возможно, но мне кажется что в этом случае еще не маловажную роль будут иметь бонусы от самого корабля и базовой скорострельности оружия, на это я еще не заморочился.
@@drebotaleksandr я сейчас обкатываю лонговый вариант фита професи, он был ограничен изучением всех нужных скилов посему был не доступен (по крайней мере в том эффективном виде в каком его видел я), так вот на сейчас при моих скилах 5\5\3 и 4\5\3, с тремя тарелками (только одна максимальная), с ригами одна на скорострельность и одна на дамаг (одна на дальность управления) чистый ДПС дронов МК7 составляет 604. По моему планированию скилов улучшеный скил будет готов чере 9 дней, ну и тарелки две заменить как настроюсь, в любом случае я планирую сделать стрим на котором мы полетим в Т10 минматар. Я буду доказывать что сетка професи не нужна, мне говорят что без сетки элитные минматаровцы не убиваются, у меня не будет сетки и ракеты будут ларджовые так что если шанс их будет убить то только через дронов...
очень даже показал, если скилы не прокачаны и нет дамаг модулей то две риги на дамаг, если скилы выше среднего и дамаг модулей более чем один то лучше две риги на скорость, если все по чуть чуть то одна рига на скорость и одна на дамаг. В рамках одного видоса анриал перебрать все варианты, особенно учитывая что есть нюансы с некоторой оружкой и отдельными кораблями, я просто попытался раскрыть основные моменты чтоб было понятно когда и что использовать (в каком соотношении).
@@MoguIBudu не, не показал) Ты показал три риги. А многие одну на дальность ставят и для дамага 2 остаётся. И вот тут уже вопрос, что лучше? Во всех твоих фитах всегда присутствовал штраф на вторую или третью риги. А при 1 на скорость и 1 на дамаг они обе без штрафов. И возможно они будут эффективнее, чем 2 на скорострельность со штрафом. Может есть возможность посмотреть? Можно без видео, на словах)
@@user-pm3gp3cp8d в видосе где есть сравнение разных сочетаний риг можно увидеть динамику цифр и на основе этого сделать выводы, да возможно это не для всех очевидно и наверно нужно показать так же в цифрах или хотя бы озвучить как вывод, но теперь я это могу вставить только в следующий видос отдельным блоком, тем более следующее видео должно закрыть все моменты и там будет уже видна вся картина в целом. В любом случае рекомендацию "когда что лучше в количестве двух риг" я дал коментом выше на твой вопрос, кто будет читать твой комент и зайдет в этот тред тому уже будет полезно благодаря тебе )))
Я тоже прощупал при сегодняшней прокачке скилов. А Я пока держу 4-4, 1 на дамаг и 2 на скорость, дпсней! п.с. В дополнение: по тех ригам часто использую 1у на ап капы, 1у на реген и одну на минус затраты АБ. Чем какие либо 3 на капу.
@@marx3830 если дамаг модули не стоят, либо стоит только один то так и есть при средних скилах (вроде так и говорил в видосе в выводах), а что за оружие? ну по тех ригам - в подавляющем большинстве делаю точно так же, за редким исключением.
Еще не все, есть еще моменты которые тут не затронуты, но мне тут формул подкинули, так что сначала обработка поступивших материалов потом следующая часть...
@@MoguIBudu ждём. вопрос есть вкачен Армор хочу пересесть на фракцыонку для пве. Оружие не вкачал все сбросил и качаю крузаки. И сейчас думаю какое оружие начать качать и на каком фрак шип пересесть так чтоб Армор не сбрасывать?
@@user-op8ow6hf7f хм, если крузаки то даже не знаю что посоветовать, те которые пригодные под пве в основном все щитовые, только если Ашиму брать, но она для пве не самый лучший вариант (так говорят, я не пробовал, но хочу попробовать)
@@user-op8ow6hf7f у меня история как раз наоборот, я вкачал шилды почти в перфект, но пришлось сбросить так как в основном летаю на шипах у которых бонусы к армору ))
Привет. Так этим давно уже промышляют, отсреливают шипы с отварпа, раньше охотились только за фрак линкорами, теперь могут все что угодно отстрелить если замешкался на гайке. У ОлдДварфа был по момему даже стрим на эту тему где они обсуждали этот вопрос и там помоему присутствовал один из участников (но это не точно, ибо я не очень такое приветствую посему не смотрел)
вот по этому очень хочется докопаться до реальных формул, чтоб понять - это некая константа в формуле чтоб не прыгнуть выше головы по дамагу (штраф в одинаковых бонусах, по аналогии с резистами - никогда не будет 100%), или так совпало при работе формул, возможно то что я еще не учел в этом видосе в итоге делает эту цифру менее "постоянной".
Увы, ракеты хоть как-то в пве востребованы только до средних вариантов, при переходе на большие их эффективность сильно падает из-за особенностей нанесения урона, но если летать не соло а в паре или в группе с кем-то кто возмет отстрел мелочи на себя то ракечики очень не плохи для анигилирования линеек и линкоров
@@MrTimur938 более менее справятся, но урон будет меньше в цифрах, как по мне это все равно что на Дрейке со средними ракетами. Но на самом деле вопрос хороший и нужно пробовать, так как смотреть на цифры в ракетах это не благодарное дело, слишком много факторов которые не дают реализовать эти цифры, т.е. нужно мерять эмпирически или засекать секундомером прохождение конкретных аномалий и сравнивать...
@@MoguIBudu почему про них спросил, у них и дальность вроде без скилов более менее, и радиус и скорость взрыва ещё как-то можно назвать адекватными. Для 9лвл линкора минматаров думаю взять когда получу 9 уровень...😅
да, по этому я решил вынести это в отдельный видос, но делать две вподряд такие сложные в монтаже работы это для меня слишком пока еще, нужно зарядится немного на видосах попроще, а потом опять в работу )))
Спасибо. Мне осталось 50 дней, но я неделю слоупочил на старте так как не было времени на игру + когнетивку не сразу всю вставил, думаю у самых шустрых Т9 наступит дней через 40 (если разрабы свободки еще не насыпят), в любом случае с новой программой "для новичков" при наличии постоянной дуо омеги на момент старта этой программы все более менее выровняются (за исключением реальных новичков, они так сильно не бустанутся, там все такие есть некое ограничение в разнице)
это будет высший пилотаж ))) но особо смысла в этом не вижу так как есть пинг в игре который обязательно на тебе отыграется ))) а еще бывает необходиомсть прожатия модулей тут и сейчас пока непись растяжки щита не активировала или плиту, короче куча мелочей и нюансов которые не дадут это все реализовать чтоб получить 100% КПД. Я иногда заморачиваюсь с прожатием под кол-во выстрелов, но редко и большой ценности в этом не увидел (кроме ублажения своего чувства педантичности)
@@MoguIBudu 🤣😂🤣👍 я тоже бывает увлекусь фармом аж слишком ,стараюсь непесь убивать чтоб вреки кучно и ровненько в одну линию ложились,потом прожимаю забрать дальний на полном ходу собираю и сравниваю время фарма как гоньшик на круге
@@user-fz2no1sv8o ну что тут сказать - два сапога... кеды (с) ))) кстати иногда вот так разгонишься собрать все по одной лини, дети что-то спросили или диспечер и ты понимаешь что пока отвечал "смотря глаза в глаза" некоторые вреки уже позади )))
Да, но по сути клиент один, так что он не является тестовым сервером в полном понимании этого слова, это просто отдельная песочница того же клиента через который мы все заходим в игру, но в нем не присутсвуют другие игроки и я тут имею полный доступ ко всему контенту который сейчас присутствует в игре.
@@MoguIBudu ну просто ооочень много воды, 20 минут рассказывать про три цифры, это слишком. Большинство слов выражений рассчетов просто лишние, задумка хорошая, реализация так себе. Прсмотри старинные ролики джова по большой евке, у него была толковая подача информации, той, что пытаешься донести нам ты, может подчеркнешь для себя чего полезного
@@lexxhunter4200 мне безусловно до великого оратора еще работать и работать, но если подавать сухую инфу просто цифры и результат то такое тоже не всем понравится, в любом случае если вызнаете реальные примеры как такой же материал можно было бы подать лучше - поделитесь пожалуйста ссылкой, я обязательно приму это к сведению, и не исключаю вариант что возьму это как личное мерило для роста.
возможно можно, но у меня не получилось, каждый раз стараюсь максимально кратко (некоторые видосы по несколько раз переписываю), но эти навыки приходят с опытом, вообщем есть куда расти.
я не знаю как сейчас в игре (возможно формулы расчета дамага поменялись), однако на тот момент все было очень не очевидно... Да в описании есть по штраф инфа за применение одинаковых модулей, но в случае з дамагом там не линейный штраф, как про это написано в описании про проценты, суть видоса именно про это. Если разогнать прибавку дамага через риги, скилы, наноядра и прочие возможные варианты то смысл в дамаг модулях будет минимальным (даже от двух модулей будет мелоч), потому что формула игры такова что нельзя разгонять бесконечно дамаг, там прирост идет по кривой и потом стремиться к нулю, а вот скорострельность такую кривую если и имеет то она не такая очевидная...
по поводу скорострельности и бонуса к урону. Тут простая математика. Если срезать цикл на 50% на сколько увеличится дпс? В 2 раза. Если добавить 50% дамага на сколько станет больше дпс? В 1.5 раза. Грубо говоря при срезании цикла дпс растет в геометрической прогрессии, а при добавлении урона всего дишь в арифметической. Простой пример. Допустим за выстрел вы наносите 1000 урона, а цикл выстрела у вас 10 секунд(для простоты и наглядности примера.). дпс = 1000/10 = 100. Отнимем 35% с цикла. 10-35%= 6.5 сек. Сколько теперь дпс? 1000/6.5= 153,846154. Прирост дпса + 53,8.. %. Если же добавить к урону 35%, то получается 1000+35%=1350/10= 135 дпса. Короче, у кого норм с математикой и кто умеет пользоваться калькулятором уже видят закономерность. Автору спасибо за эксперименты:) Интересно еще будет посмотреть на т4 ригах, мне кажется картина изменится в пользу 3 риг на скорострельность. Короче все сложно и картина меняется от любой мелочи и все неоднозначно. Еще раз спасибо, тоже хотелось бы видеть формулы для eve echoes
Все так, но есть еще один момент, есть некий штраф общего прироста дамаги (помимо штрафа при применении одинаковых риг и модулей), причем не на все виды бонусов как мы могли заметить по цифрам на дамаг ригах (но итоговая разность почему-то постоянна -37.78), а у скорострельности такого штрафа нет, штраф только на использование одинаковых модулей и риг.
А вот за идею с ригам Т4 отдельное спасибо, я как-то не подумал об этом, привык даже на тестовом серваке использовать только то что доступно обычным игрокам, чтоб не давать им в итоге ложных ожиданий при подборе конкретных фитов.
Спасибо за видос, я сам как-то считал фит с разными ригами на несколько кораблей, и это конечно требует нехилого терпения. Здесь несколько моментов. Китайцы не публикуют формулы, но разные люди говорят следующее, что подтверждается экспериментами:
1. Формула дамага: Damage = Base Damage * (1 + Ship Role) * (1 + Ship Skill) * (1 + SUM(Fittings&Rigs&Skills))
2. Бонусы на минус процент рассчитываются как (1 - bonus1)*(1 - bonus2)*(1 - bonus3)
3. Установка одинаковых риг и модулей (где это написано) уменьшает их эффект по следующей схеме: 100%, 86.9%, 57.1%, 28.3%, 10.6%
Из первого пункта следует, что чем лучше у тебя прокачаны скилы и чем лучше вставлены модули, тем меньше будет давать относительный прирост дамага рига на +дамаг. Бонусы на время активации редки и по-этому они учитываются полностью. Дальше, оказывается, что риги и модули на дамаг делят штраф на процент увеличения дамага, а риги на скорость активации НЕ делят штраф с этими же модулями на скорость активации. То есть, в твоем случае, +дамаг от трех риг будет 100%, 86.9%, 57.1%, а +дамаг от модулей уже 28.3%, 10.6% и видимо 0%. Но, при этом модули дают еще +скорость активации, что позволяет стрелять тем же дамагом чаще, увеличивая ДПС и объясняя "влияние скилов на модули". Я уверен, что если все это учесть, то цифры сойдутся.
там хитрая формула, риги на дамаг не учитывают скилы и дают одинаковую прибавку в цифрах так как учитывают только базовый ДПС оружия, а риги на скорострельность учитывают прокачку скилов иначе цифра в разнице так же была бы статичной в наших экспериментах, но при этом когда мы собираем комбо фит с дамаг модулями и дамаг ригами то получаем в итоге одинаковую разницу между расчетными цифрами и фактическими как со скилами так и без, как будто существует некий коэффициент который нормализует итоговый урон чтоб он не был "более чем".
Так я привел же формулу. Ничего хитрого там нет.
Damage = Base Damage * (1 + Ship Role) * (1 + Ship Skill) * (1 + SUM(Fittings&Rigs&Skills))
Base Damage - это и есть дефолтный дамаг без всего. То есть, в простейшем случае у тебя будет ship role = 0, ship skill = 0 и голый шип. Тогда формула схлопывается в Damage = Base Damage * (1 + Skills). При хорошей прокачке скилов у тебя будет там примерно +0.59, то есть Base Damage * (1.59). И уже тут ты добавляешь риги, например + 15% дамага, или + 0.15. Получаем Base Damage * (1.59 + 0.15). Видим как риги считаются от базового дамага и почему не получается в цифрах + 15%, а вместо этого видим
... а вместо этого видим +9.4%. Скорость же считается как Activation Time = Base Time * (1 - ship) * (1 - rig) * ... * (1 - module) * ... . DPS = Damage / Activation Time, и отсюда видно влияние скилов на DPS.
@@wekacmuk нужно сесть с калькулятором и попробовать это все посчитать чтоб получилось то что в фитилке. Просто те сторонние фитилки которые есть в тырнете и вроде как работающие по этим этим формулам (а может и не по этим) почему-то не выдают правильные цифры (как в игре).
Спасибо!
Информация познавательная и необходимая. Лично у меня таких свободных ресурсов для экспериментов нету, зато теперь я знаю какие риги мне ставить.
Я рад что видос оказался полезным, на то и расчитывал, по крайней мере задумка была именно такая )
Таки я это сделал.
Вот это вот все "баловство" в скрины, циферки и спецэффекты отнимает много времени и сил.
Надеюсь это было не зря. И да, если вдуг кто знает источник где можно найти тру формулы что на что влияет - буду премного благодарен.
P.S.: напоминаю - 200 лайков и я заморочусь с продолжением этой темы (если только не появится реальная инфа по формулам и зависимостям, а не подобные гадания на кофейной гуще)))
теория, почему же выходит один и тот же дамаг в плюс или минус (с навыками или без) навыки, мобули, риги, дают бонус к белому начальному урону и не сумируются между собой, по итогу и выходет 37.78 минус дпс что со скилами что без (это теория)
Ты молодец. Заморочился конечно))
@@kariosplis8258 там чутка сложней, в ригах на дамаг прибавка в цифра постоянна, но в модулях то она разная, а в рузельтате разница между вычисленным комбо и результатом цифра тоже постоянна, хотя казалось бы разная прибавка от модулей должна была дать разную разницу между расчетным и фактическим зачением, но цифра копеечка в копеечку...
@@Lain537 не то слово, в промежутках даже умудрился пригореть, когда программа в которой монтировал закрешилась и я смог проект востановить только до начального состояния (т.е. весь монтаж ушел в трубу), а в итоге все переснял и смонтировал заново )))
@@arkghol да, именно так, я забыл это в видосе упомянуть, когда видео переделываешь несколько раз то походу повествования некоторые моменты в голове уже отмечены как озвученые и ты их несознательно скипаешь...
200 лайков? Изи Кэп :) Спасибо за видео, большое уважение!
та да, я знал что 200 наберется, но вот так чтоб сразу, а я хотел немного отдохнуть )))
Благодарю за информацию ,как всегда все огонь 🔥👍🤘💪
теперь осталось завершить начатую работу, по лайкам уже вчера можно было приступать )))
Снимаю шляпу ,за проделанную работу ,лайкосы ставим ребят ,нужно продолжение....
Благодобрямс )))
Спасибо за видео. Аплодирую твоему терпению)
Я сам от себя в шоке, был на грани сделать на оте...сь в место изначальных планов ))) после того как программа закрешилась (в которой монтировался первоначальный вариант) и от ранее проделаной работы остались только исходники, было желание озвучить только выводы без монтирования всей этой инфографики.
Супер видос, есть одно неоспоримое достоинство трёх риг на скорость, это время активации которую никакими другими способами не разогнать. Поэтому скорострельно это самое лучшее решение. Прошу тест моих слов на виджиланте с скилами 5/5/4. Спасибо!
Хотел бы поспорить но не буду ) А по поводу теста, возможно будет такой, тем более что я обещал разобраться с влиянием разной базовой скорострельности оружия и бонусов от корабля на конечный результат.
Спасибо за видосы по математики евы. Это именно то что хотелось и ожидается. Тут не только лайка не жалко. Тут даже комента не жалко ;) сил тебе и терпения, ожидаем и дальше точную науку о данной игре.
Спасибо за отзыв, иногда именно времени и терпения не хватает чтоб охватить все аспекты (по этой причине сознательно пока оттягиваю материал по пвп, хотя он тоже востребован, но боюсь размазаться по верхам)
Ппц ты заморочился))) Мб просто цифири дмг в табличку Excel и не вставлять каждый раз картинки - минус 50% заморочки. Надо бы тож на Оракле позырить... а так - круть!
это был своего рода челенндж для меня в плане монтажа, но да по эксель табличке, скрин которой я в конце показал, было бы в разы проще ) но сухая говорильня мало кого привлекает, иначе все давно бы уже разобрались что такое остаточная дальность и как работает нанесение урона у ракет, ибо это все есть уже в инете в оф источниках )
Спасибо за видео и проделанную работу!
Благодарю за отзыв, это помогает востановится и зарядится к следующей подобной работе )
Красавчик, постарался супер 🤘
будем старатся только расти над собой ))
Полезная инфа. Теперь тем кто "я художник и я так вижу" - буду отсылать ссылку на твой видос!)
Но это не гарантирует того что они перестанут спорить ))
Отличный видос ! Супер!! Ещё бы таких !!!будем ждать !
ну если этот видос вышел то я не окончательно еще сгорел после креша программы ))) так что думаю еще будут такие видосы, при вашей поддержке ;)
Делал тоже самое на суккубусе, только на урезаных подарочных ригах и с двумя фенами. Скины на малые лазеры 554 554. Результат такой-же. Две на скорострельность, одна дамаг дали самый лучший прирост дпс в секунду.
но если убрать хотя бы один фен и выучить скилы на оружку до продвинутых (без них) то картинка по ригам меняется...
И для полной картины можно ещё осветить момент к примеру таких эффектов попадания как вскользь/еле задел/разбил ну и тд) статейка где-то была на эту тему, но актуальность ее под вопросом( а по поводу формул, так их же из патча в патч катают туда сюда, поэтому и разница, хотя бытует ещё и мнение о индивидуальных поправочных коэффициентах у кораблей) а по выбору скорострельность/урон ориентируемся на играем ли мы от альфы/на Лонг/клоз фит и не забываем что повышая скорострельность мы делаем ровнее статистику и кушаем больше капы)
про дамаг это отдельная тема и да она будет, потому как на этой почве у многих тоже есть ошибочное мнение с которым они приходят в коментарии, тем более что у ракет и у турелей она разная. Про скорострельность, бонусы кораблей и прочие моменты которые не попали в этот видос будет проолжение после того как я немного востановлюсь от проделаной работы над этим видосом (стул сгоревший поменять после креша программы, пару батончиков энергетичесикх сьесть))))
так то оно так, только если бы ты провёл тест на амаре лазерном, можно было бы отметить, что риги на скорострельность увеличивают расход капы, которая там вообще не лишняя..и часто целесообразно поставить 2 на дамаг одну на скорострел, чтобы сэкономить капы.
да, я знаю про это, когда был стрим по лазерным линкорам мы на этот момент обратили внимание, это видео чисто про сравнение конкретно этих двух риг, ибо очень часто спрашивали как раз в таком ключе.
Хорошо рассказал. Обещал на мачалку, жду.)
Спасибо. Уже вызвал мочалку, счас буду кличь в сообществе кидать на предмет годного фита чтоб тестировать уже готовый вариант, ибо я после Виндикатора ничего особого собрать не могу так что выделить плюсы за которые фанаты мочалки ее любят. Короче пойду за советом к фанатам )))
@@MoguIBudu мочалка снайпер, виндик брузер)
@@MoguIBudu у нас в корпе парень, на фит наверное больше лярда спустил, перебирал что лучше, искал идеал. И вроде нашел )
Спасибо бро, всё четко расписал
постараюсь планку не снижать...
200 лайков! Спс! Реально замарачиваешься, это хорошо! Иду искать формулы
Еслиб не фитбек от зрителей я б уже забил на это все, ибо слишком оно много времени и энергии отжирает. Так что спасибо всем кто лайкает и пишет коментарии, это дает возможности совершать такие "мини подвиги" )))
Бро, отличный контент у тебя. Желаю развития! Конечно лайк!
Спасибо. Каждый подобный отзыв делает возможным к появлению следующего такого "мини подвига" ))) Через сгоревшие стулья и кучу проб и ошибок )
Дроновозок бы обзорчик, спасибо 👍
И он есть в планах, как рассмотрение всей линейки в рамках общей темы пве, так и сравнение отдельных представителей из самых полезных.
@@MoguIBudu спасибо 👍, буду ждать
@Nikita Kucher 👌
Отличный разбор. Автору респект. Спасибо. Прошу сделать такой разбор по дронам. Мирмидона или професи.
Спасибо за отзыв. По поводу дронов - там все аналогично, дроны это по сути теже турели только "на самостоятельных крыльях" ))
Оооочень большой рахмет!
Куча информации, понял, принял, нужно пересматривать для закрепления. От скорострельности самих орудий зависит львиная часть бонусов, а работает ли это так же с дронами?
В теории да, ведь дроны есть ни что иное как самостоятельные орудия.
Если будет возможность, проверить данный момент. Видео записывать не обязательно, просто озвучьте, если данные есть)))
А если поставил лайк до того как стример забайтил, это дает + к карме?))))
Вы все таки расскажите когда у Вас на основном аккаунте прокачается Техуровень до 9-го?
Да, с дронами работает точно так же потому что дроны считаются как турельное оружие, просто переносное )))
На основном персе осталось 49 дней, но думаю этот момент наступит чуточку раньше так как будут шаровые сп от разрабов в календаре, возможно еще будут вбросы за проблемы с центриками на гейтах компенсация, ну и возможно будет прибавка за "программу новичка" - более 30 дней непрерывной дуо омеги и вам начисляют бонусные сп согласно вашего развития.
Спасибо за твои труды. Инфа очень полезная !
спасибо за отзыв, рад это слышать...
Отличное видео спасибо ^^ . На фракционые фрегаты в будущем обзоры будешь делать?
Благодобрямс за отзыв )) Буду, но уже в контексте пвп, так как эти корабли для пве не особо ценные.
@@MoguIBudu ну фракционные от Сестер для ПвЕ как раз неплохие, а точнее для фарма реликов и даток
@@Pomuald 100%, вчерась наконецто дошли руки до построить астерку, вот и посмотрим на эти релики и датки, мелкими шажочками возвращаюсь в игру ))
@@MoguIBudu натыкался я на тебя в чате) ну анализаторы суммарно в лярд выйдут, да и радар синий не дешёвый
@@Pomuald скорее всего когда я был в автопилоте и таска туда сюда миники чтоб скрафтить астерку или еще какой хлам возил. Ну да я вчера прикинул сколько затарится анализаторами, учитывая то что от их меты зависит вскроешь топовые контейнеры или нет (что есть бред, должен быть шанс зависящий от скилов) то раскошелиться прийдется серьезно. Воощем купил что смог и на выходных попробую.
Работу проделал хорошую. Если захочешь, обьясню тебе, почему в начале ролика у тебя теоретически посчитанные цифры от сложения модулей отличались от практически.
Очень хочу )) Я сам пока не настроился копать глуже, но вот если кто из знающих обьяснит то буду премного благодарен, тем более впереди работа над второй частью.
спасибо. очень полезно. под видео оставь ссылку на кошелек.
Спасибо за отзыв. А по поводу кошелька - завтра озадачусь. Были некоторые технические моменты в межбанковских разногласиях, вот попытаюсь их обойти.
Информативный Видос! Сделай такой же на Дронов и такой же на ракеты. У них немного другие факторы и нюансы, нежели чем у турелей.
ну дроны работают по принципу турелей, просто они самостоятельные турели ))) а вот по ракетам да там совершенно другая история.
Цифра которая минусом шла, это штраф 2 и более модулей. В данном случае 3 модуля, штраф по 10+
счас бы уже вспомнить что я рассказывал про какой минус идет речь )))
Огромное спасибо за работу , респектую !
Спасибо за отзыв, это заряжает...
@@MoguIBudu а тем временем лукасов почти 300 , что не может не радовать. Очень хочется обзор на брутикс !!! Ещё раз спасибо за труды ! С уважением [UCG] p1xa ))
@@snezhinkarus6235 блин по планам, балгорн, домик. мочалка, в промежутках матчасть по оптималу и остаточной (как дамаг наносится) + вторая часть по ДПСу, а еще столько всего что хочется. Короче нужно уже блогером работать, а не как хобби ))
@@MoguIBudu OK. Отличный график, очень плотный - это хорошо !
Уже гораздо больше 200, помимо бонусов корабля еще бы учесть трекинг и дальность и выбрать самые профитные варианты т8 и т9 кораблей для клоз, мид и лонг режима на ферме мисок например... Наговорил аж на несколько видосов
наговорить то наговорил, но все еще далеко от истины, реально там еще нужно в трекинг погружаться, это помимо тех вещей которые я озвучил что их нужно еще разбирать.
Господин MoguIBudu, в игре нету главной цифры это афлострайка ,как вы думаете ,есть ли смысл в риге на кд в матарской арте?если она рассчитана на алфу?или есть смысл в этой же риге с пушками что и так стреляют очень быстро но очень слабо?ДПС не является показателем эффективности пушек,расчет на эффективность в игре не представляется возможным из за вариативности фитов, если вы конечно не пве
потому что альфастрайк это всего лишь цифра максимального возможного дамага в момент выстрела (это характерно для задумчивого оружия который стреляет редко, но больно), большая разовая цифра не гарантирует вам лучшую эффективность в продолжительном периоде времени, т.е. грубо говоря - цифра может быть впечатляющей и красивой, но сам ДПС в итоге грусный и унылый. Все нужно смотреть индивидуально. Например у ракет нет "разброса урона" как у турелей, он только зависит от резистов противника, его скорости и сигнатуры, а турели могут как влупить на 300% от базового значения оружия, так и "поцарапать" в районе 30% от своих возможностей (а еще есть резисты у врага которые тоже влияют на конечную цифру).
@@MoguIBudu разброс дамага введут как и обещали и для ракет,но это все условности,вы кстати забыли езе о скорости распространения взрыва в расчете дамага ракет,страйк является не бонусов в 300 все же,а бонусов в 100% то есть каждая пушка нанесла каким то чудом 100% урон:) игнорирую все законы игры:)угловую скорость,сигнатур сели,сигнатуру выстрела(если вы не знали то пушки обладают сигнатурой выстрела) Сопротивления типу урона и расстояние до цели, как показала тесты одиноко собранный корабль на пулеметах проигрывает медленным пушкам по скорости убийства, но это ужу также сугубо индивидуальная тема для каждой ситуации , все же я бы советовал не полагается на голы цифры а подходить к фиту с логической точки учитывая свой метод фарма :)лучше риги на трекинг:)это сразу убирает делему дамаг или скорость)
@@MoguIBudu как бы то не было я наткнулся на твои видео и мне нравится их смотреть,фигню не советуешь.
@@mpak4580 спасибо за отзыв, но я точно не абсолют в квадрате ))) бывают и у меня проколы, когда не до конца разобрался или повлияло что-то что я не учел. Но все мы люди и я в том числе ))
@@mpak4580 не, на счет 300% не ошибся, речь как раз идет о результатах стрельбы из одного ствола, я хочу сделать отдельный видос на этот счет с замерами, это кстати то что некоторые называют критом, а на самом деле у турелей весь дамаг делится на 6 уровней (в каждом из которых тоже имеется разброс), так вот когда клиент пишет "попал" это как раз и есть цифра около 100% (но как и сказал там тоже диапазон), а все что ниже или выше, как и "попал", это результат бросания этого шестигранного кубика (повлиять на это никак нельзя кроме как стрельбой в отпималке) - чистый рандом построенный на внутреигровых шансах (они отличаются от ив онлайн). За эталонную цель (сигнатура) для каждого калибра отдельно я знаю ))
Ты просто лучший!
спасибо, стараюсь )
На Оракл и подобный класс шипов, имеет смысл ставить риги на урон, что-бы повысить альфастрайк. Чем выше альфа страйк= выше вероятность ваншота фригсайза. Я когда играл в евку, тоже по нубству в циферки любил играть, зафитишь в проге ЕФТ т2 БШ калдарский на торпедах в 1,5к дпс, и такой вау круто, и фармил миссии. А потом прокачал твинка на амар БШ с 1к дпс, и такой: что это было Оо, он проходил в 1,5 раза быстрей. Так что циферки циферками, а в реальности этот дпс нужно еще реализовать будет. Так что фитить нужно под конкретную ситуацию, и цели, а не ради высоких показателей на бумаге.
большую часть времени тут ты занят тем что монотонно убиваешь толстые корабли (примерно 70-80% общего времени если речь идет про аномалии выше Т8), т.е. все таки циферки имеют значение больше в продолжительном промежутке времени чем несколько ваншотов по фригам в начале волны. Но да, для максимальной эффективности нужно фитится под конретные задачи соло\флот\сюжетка\аномальки\бездна\раса\фракция и т.д. и т.п.
@@MoguIBudu Я про ПВП по теме Оракла. Про ваншоты фригсайза неписи не стоит заморачиваться. П.С. Хотя про ваншоты фригсайза у меня был фит под 8/10 калдарский. Я делал упор на ваншот рельсами фригсайза, в ущерб капстабла что-ли /их там прилично было в кармане, а карманов было 5 вроде. Чот бы центри дроны не отвлекались на них, ибо были промахи. В итоге я выгадывал минут 10-15 с дедспэйса. А это прилично с учетом что ты фармишь в нулях. Дело было на Sin, это блэкопс галентский. Это я по теме фита под конкретную ситуацию. А так как у меня за годы игры накопилось прилично твинков. У меня был свой шип под конкретный плекс - ради скорости прохождения. Все с ковер клоками, и сканерщик с коверцино, так что я был очень мобилен, и не уязвим для дропов. Фармил 1-1,5 недели, 10-15 ккк, проплачивал твинков и оставшиеся 2-3 недели сливал иски на ПВП не в чем себе не отказывая.
@@art-strangeart441 блин, я вроде и не полный нуб но когда ты начал вещать за большую евку почуствовал себя потеряным ))) Ну за пвп тут да, важна альфа
@@MoguIBudu 7 лет жизни коту под хвост=/. Тут на днях на мобилку наткнулся, чисто случайно. Думая: что же они там такое могли сделать... Зашел, поиграл пару дней, и так на ностальгию пробило. Но боюсь в еву заходить, затянуть может на долго и мощно, а если еще и старых сокорпов встречу, пиши пропало. П.С. Вот сижу в мобилке и фармлю на фриге аномальки, а у самого в голове мысли: что я творю, у меня в еве куча твинков прокаченных а я тут ерундой страдаю.
@Art-Strange Art норм фобия 😆
на самом деле если учесть сколько я всяких проектов перепробовал то там далеко не 7 лет будет, но по сути это мое хобби, кто-то футбол любит или рыбалку, а я пиксели, так что как-то так
Благодарю за информацию! Но не учитывалось бонус самого корабля! Он же тоже даёт и дамаг и перезарядку
Да, будет вторая часть по этой теме, там как раз и планируется затронуть как влияют бонусы саомго корабля, а так же скорострельность ("задумчивость") отдельных видов вооружения, какие там будут самые эффективные риги.
Круто 👍
Былобы еще неплохо посмотреть какие лучше риги ставить со скилами 5/5/4, 5/5/4 есть подозрение что с 3 дамаг модами три риги на скорость могут дать максимальный результат
вполне возможно, но мне кажется что в этом случае еще не маловажную роль будут иметь бонусы от самого корабля и базовой скорострельности оружия, на это я еще не заморочился.
@@MoguIBudu мне интересно какой дпс можно выжать из професи с такими скилами и 3 тарелками
@@drebotaleksandr я сейчас обкатываю лонговый вариант фита професи, он был ограничен изучением всех нужных скилов посему был не доступен (по крайней мере в том эффективном виде в каком его видел я), так вот на сейчас при моих скилах 5\5\3 и 4\5\3, с тремя тарелками (только одна максимальная), с ригами одна на скорострельность и одна на дамаг (одна на дальность управления) чистый ДПС дронов МК7 составляет 604. По моему планированию скилов улучшеный скил будет готов чере 9 дней, ну и тарелки две заменить как настроюсь, в любом случае я планирую сделать стрим на котором мы полетим в Т10 минматар. Я буду доказывать что сетка професи не нужна, мне говорят что без сетки элитные минматаровцы не убиваются, у меня не будет сетки и ракеты будут ларджовые так что если шанс их будет убить то только через дронов...
Полезная инфа
Такой же видос будет хорош по откачке щита , что лучше
думал сделать сравнительный между репкой и откачкой щита со всеми вытекающими. В планах есть, но вот когда пока точной даты не скажу.
Автору огромный респект!!!!!!!!!!
Спасибо, теперь нужно немного востановиться энергетически и потом оформить не хуже вторую чать, продолжение данной темы...
Полезная инфа, но не показал самое интересное - что лучше, 1 на скорострельность и 1 на дамаг или 2 на скорострельность
очень даже показал, если скилы не прокачаны и нет дамаг модулей то две риги на дамаг, если скилы выше среднего и дамаг модулей более чем один то лучше две риги на скорость, если все по чуть чуть то одна рига на скорость и одна на дамаг. В рамках одного видоса анриал перебрать все варианты, особенно учитывая что есть нюансы с некоторой оружкой и отдельными кораблями, я просто попытался раскрыть основные моменты чтоб было понятно когда и что использовать (в каком соотношении).
@@MoguIBudu не, не показал) Ты показал три риги. А многие одну на дальность ставят и для дамага 2 остаётся. И вот тут уже вопрос, что лучше? Во всех твоих фитах всегда присутствовал штраф на вторую или третью риги. А при 1 на скорость и 1 на дамаг они обе без штрафов. И возможно они будут эффективнее, чем 2 на скорострельность со штрафом.
Может есть возможность посмотреть? Можно без видео, на словах)
@@user-pm3gp3cp8d в видосе где есть сравнение разных сочетаний риг можно увидеть динамику цифр и на основе этого сделать выводы, да возможно это не для всех очевидно и наверно нужно показать так же в цифрах или хотя бы озвучить как вывод, но теперь я это могу вставить только в следующий видос отдельным блоком, тем более следующее видео должно закрыть все моменты и там будет уже видна вся картина в целом. В любом случае рекомендацию "когда что лучше в количестве двух риг" я дал коментом выше на твой вопрос, кто будет читать твой комент и зайдет в этот тред тому уже будет полезно благодаря тебе )))
Я тоже прощупал при сегодняшней прокачке скилов. А Я пока держу 4-4, 1 на дамаг и 2 на скорость, дпсней!
п.с. В дополнение: по тех ригам часто использую 1у на ап капы, 1у на реген и одну на минус затраты АБ. Чем какие либо 3 на капу.
@@marx3830 если дамаг модули не стоят, либо стоит только один то так и есть при средних скилах (вроде так и говорил в видосе в выводах), а что за оружие?
ну по тех ригам - в подавляющем большинстве делаю точно так же, за редким исключением.
Серьезная работа , спасибо
Спасибо за отзыв ) Это сегда мотивирует на такие вот "мини подвиги".
Отлично описал все
Еще не все, есть еще моменты которые тут не затронуты, но мне тут формул подкинули, так что сначала обработка поступивших материалов потом следующая часть...
@@MoguIBudu ждём. вопрос есть вкачен Армор хочу пересесть на фракцыонку для пве. Оружие не вкачал все сбросил и качаю крузаки. И сейчас думаю какое оружие начать качать и на каком фрак шип пересесть так чтоб Армор не сбрасывать?
@@user-op8ow6hf7f хм, если крузаки то даже не знаю что посоветовать, те которые пригодные под пве в основном все щитовые, только если Ашиму брать, но она для пве не самый лучший вариант (так говорят, я не пробовал, но хочу попробовать)
@@MoguIBudu нда чувствую надо собирать иски на сброс навыков армора
@@user-op8ow6hf7f у меня история как раз наоборот, я вкачал шилды почти в перфект, но пришлось сбросить так как в основном летаю на шипах у которых бонусы к армору ))
привет, бро. а что за отморозь сейчас начала топовые линкоры толпой сливать по беспределу у гейтов? какие-то гуси или типо того.
Привет. Так этим давно уже промышляют, отсреливают шипы с отварпа, раньше охотились только за фрак линкорами, теперь могут все что угодно отстрелить если замешкался на гайке. У ОлдДварфа был по момему даже стрим на эту тему где они обсуждали этот вопрос и там помоему присутствовал один из участников (но это не точно, ибо я не очень такое приветствую посему не смотрел)
Молоток
спасибо ))
Красавчег....¡!¡
спасибо )
-37,78 скорее всего получается потому что штрафы считаются от базового дамага, поэтому цифра получилась одинаковая
вот по этому очень хочется докопаться до реальных формул, чтоб понять - это некая константа в формуле чтоб не прыгнуть выше головы по дамагу (штраф в одинаковых бонусах, по аналогии с резистами - никогда не будет 100%), или так совпало при работе формул, возможно то что я еще не учел в этом видосе в итоге делает эту цифру менее "постоянной".
Спасибо за титанический труд.👍 Правда я ракетчик, теперь вот дронов качаю
Увы, ракеты хоть как-то в пве востребованы только до средних вариантов, при переходе на большие их эффективность сильно падает из-за особенностей нанесения урона, но если летать не соло а в паре или в группе с кем-то кто возмет отстрел мелочи на себя то ракечики очень не плохи для анигилирования линеек и линкоров
@@MoguIBudu а большие скорострельные ракеты тоже не справятся? Если нет, то что посоветуешь качать из большого оружия?
@@MrTimur938 более менее справятся, но урон будет меньше в цифрах, как по мне это все равно что на Дрейке со средними ракетами. Но на самом деле вопрос хороший и нужно пробовать, так как смотреть на цифры в ракетах это не благодарное дело, слишком много факторов которые не дают реализовать эти цифры, т.е. нужно мерять эмпирически или засекать секундомером прохождение конкретных аномалий и сравнивать...
@@MoguIBudu почему про них спросил, у них и дальность вроде без скилов более менее, и радиус и скорость взрыва ещё как-то можно назвать адекватными. Для 9лвл линкора минматаров думаю взять когда получу 9 уровень...😅
@@MrTimur938 у них скорость взрыва чутка выше чем у средних ракет, все остальное тютелька в тютелька
Если поменять твою базу - а именно пушки на лонг или другие типы - там другая математика))
да, по этому я решил вынести это в отдельный видос, но делать две вподряд такие сложные в монтаже работы это для меня слишком пока еще, нужно зарядится немного на видосах попроще, а потом опять в работу )))
Этот комментарий не несёт смысловой нагрузки, а сделал он для продвижение видео.)
Премного благодарен ))
Сразу лайк. Ты уже т9 достиг?
т9 будет минимум еще через 60 дней, у тех кто с самого первого дня с фулл чипами и нон стоп с омегой дуо
@@MrLeeon-fj6vj раньше, у меня сейчас 57 дней, 16 часов, чипы 2\3, омега не нон стоп дуо.Причем чипы тоже не одновременно активировал.
@@simonpower5326 ну малость ошибся, дней 40-45 знач
до т9 думаю осталось дней 33+-5 дней
Спасибо. Мне осталось 50 дней, но я неделю слоупочил на старте так как не было времени на игру + когнетивку не сразу всю вставил, думаю у самых шустрых Т9 наступит дней через 40 (если разрабы свободки еще не насыпят), в любом случае с новой программой "для новичков" при наличии постоянной дуо омеги на момент старта этой программы все более менее выровняются (за исключением реальных новичков, они так сильно не бустанутся, там все такие есть некое ограничение в разнице)
уже 278 лайкосов
не ожидал что так быстро, знал что видос соберет необходимую цифру, но не ждал что так быстро, хотел отдохнуть ))
Есть смысл подгонять риги под Фен,чтобы за стандартный цикл активации 20секунд сделать больше выстрелов ???
это будет высший пилотаж ))) но особо смысла в этом не вижу так как есть пинг в игре который обязательно на тебе отыграется ))) а еще бывает необходиомсть прожатия модулей тут и сейчас пока непись растяжки щита не активировала или плиту, короче куча мелочей и нюансов которые не дадут это все реализовать чтоб получить 100% КПД. Я иногда заморачиваюсь с прожатием под кол-во выстрелов, но редко и большой ценности в этом не увидел (кроме ублажения своего чувства педантичности)
@@MoguIBudu 🤣😂🤣👍 я тоже бывает увлекусь фармом аж слишком ,стараюсь непесь убивать чтоб вреки кучно и ровненько в одну линию ложились,потом прожимаю забрать дальний на полном ходу собираю и сравниваю время фарма как гоньшик на круге
@@user-fz2no1sv8o ну что тут сказать - два сапога... кеды (с) )))
кстати иногда вот так разгонишься собрать все по одной лини, дети что-то спросили или диспечер и ты понимаешь что пока отвечал "смотря глаза в глаза" некоторые вреки уже позади )))
А я говорил что 2 риги на скорость и 1 на дамаг лучше дпс выдаёт))
но как мы выяснили не всегда )))
Чуваки, что за фигня почти 700 просмотров, а лайков только 178...
Теперь меня будут подонять - "овер 200 лайков, где видос"?!?! А я так хотел передохнуть )))
Это ты с тестового все?
Да, но по сути клиент один, так что он не является тестовым сервером в полном понимании этого слова, это просто отдельная песочница того же клиента через который мы все заходим в игру, но в нем не присутсвуют другие игроки и я тут имею полный доступ ко всему контенту который сейчас присутствует в игре.
Rokh хорош?
мне понравился, лучшая оптималка и дамаг среди турельных линкоров на Т9
@@MoguIBudu а то я планирую после Дронов на рельсы.у нас в корпе стратегию добавили ларж рельсы и нагу к пушкам и лазерам
@@user-mh3kd6gb6m это новые альянсовые директивы у вас аукнулись я так подозреваю
@@MoguIBudu оптималка у апокалипсиса лучше
@@alexanderdoronin3241 таки да, я был не прав, у Апока оптималка лучше, причем сильно лучше.
Всю хату мне затопил
Я, не может быть, а если и может то я не специально )))
@@MoguIBudu ну просто ооочень много воды, 20 минут рассказывать про три цифры, это слишком. Большинство слов выражений рассчетов просто лишние, задумка хорошая, реализация так себе. Прсмотри старинные ролики джова по большой евке, у него была толковая подача информации, той, что пытаешься донести нам ты, может подчеркнешь для себя чего полезного
@@lexxhunter4200 мне безусловно до великого оратора еще работать и работать, но если подавать сухую инфу просто цифры и результат то такое тоже не всем понравится, в любом случае если вызнаете реальные примеры как такой же материал можно было бы подать лучше - поделитесь пожалуйста ссылкой, я обязательно приму это к сведению, и не исключаю вариант что возьму это как личное мерило для роста.
@@MoguIBudu вот, посмотри, th-cam.com/play/PLiC51c3GuMC0c5C9fgovhcbju0nRFr0ze.html
@@lexxhunter4200 спасибо, обязательно гляну
Видос словно водопад...автор конечно словоблуд ещё тот, всю суть можно было меньше, чем за 10 мин рассказать
возможно можно, но у меня не получилось, каждый раз стараюсь максимально кратко (некоторые видосы по несколько раз переписываю), но эти навыки приходят с опытом, вообщем есть куда расти.
3 дамаг мода режут тебе дамаг со штрафа
я не знаю как сейчас в игре (возможно формулы расчета дамага поменялись), однако на тот момент все было очень не очевидно... Да в описании есть по штраф инфа за применение одинаковых модулей, но в случае з дамагом там не линейный штраф, как про это написано в описании про проценты, суть видоса именно про это. Если разогнать прибавку дамага через риги, скилы, наноядра и прочие возможные варианты то смысл в дамаг модулях будет минимальным (даже от двух модулей будет мелоч), потому что формула игры такова что нельзя разгонять бесконечно дамаг, там прирост идет по кривой и потом стремиться к нулю, а вот скорострельность такую кривую если и имеет то она не такая очевидная...