Es ist nicht ganz ... es geht nicht wirklich darum. Wie erkläre ich es meinen Kindern? Was ist neu an DirectX 12? "Die Multiprozess-Befehlspuffer-Aufzeichnung in DirectX 12 öffnet einen breiten Kommunikationskanal zwischen Ihrer CPU und der AMD Radeon GPU, (Zum Beispiel) sodass mehr als ein CPU-Kern gleichzeitig mit der GPU kommunizieren kann, um einen geringen API-Overhead zu erreichen." Ein weiterer großer Vorteil von DirectX 12 ist, dass die Entwickler mehr Einfluss auf die Hardwareausnutzung ihrer Spiele nehmen können. In der Vergangenheit war dies eher abstrakt und wurde in erster Linie durch die Treiber und die API geregelt. Jetzt liegt diese Aufgabe bei den Entwicklern. Alle Vorteile von DirectX 12 nutzen zu können liegt daran wie der Spielehersteller dies auch so übernimmt. Im Beispiel von ETS 2 & ATS sind da die ersten Schritte schon gemacht, wie man mit einer erneuten Umstellung schon mit 1.50 sehr deutlich sehen kann. Spiel läuft fließend, ohne nennenswerte Ruckler oder Flackern und mit neuer Art von Kantenglättung. Alles andere wird Schritt für Schritt kommen. Happy Trucking.
Danke fürs erinnern. Vergess dauernd das zu testen/vergleichen. Sehe in deinem Video jetzt nicht wirklich nen Unterschied. Nur dass es bei der zweiten Fahrt heller ist. Aber das ist dem wolkenlosen Himmel geschuldet. Ich schau morgen Nachmittag nach, wenn Chefin arbeitet. Da hab ich Zeit 😆
nteressant. Ich wusste, dass es in der Beta 1.50 Hooks für DirectStorage gab, und um das zu nutzen, ist DX12 erforderlich, also legen sie sicherlich die Grundlagen. Ich hätte aber nicht gedacht, dass es so weit sein würde. Die meisten AA-Techniken, die über TAA hinausgehen, profitieren unter DX12 sogar noch mehr, so dass es Sinn macht, dass sie noch nicht in DLAA oder DLSS vordringen. Es ist besser, diese einmal in der neuesten DX12 zu optimieren. Bringen Sie einfach die Grundlagen in 1.50 auf und machen Sie von dort aus weiter.
Es wurde implementiert, ja, weil sie daran arbeiten. Es wird jedoch nicht die Standard-Rendering-API sein. Wenn ich mich nicht irre, habe ich vor ein paar Tagen gelesen, dass DX12 nicht das Standard-Rendering in 1.50 sein wird, weil es nicht fertig sein wird.
Hallo! Also es kommt mir mal so vor, als würde es schneller Laden. Beim fahren finde ich jetzt nicht wirklich einen unterschied. Vielleicht bilde ich mir es nur ein, aber würde mal behaupten das die struktur etwas feiner rüber kommt. Vorallem in der fehrne.Aber wie gesagt, vielleicht bilde ich es mir nur ein. War gesteren eine lange nacht :-) Morgen werde ich es nochmal Testen. Danke für den Tip!!! LG
Ich erwarte optisch keinen Unterschied, ich erwarte Änderungen in Bezug auf die CUPU/GPU-Nutzung in Verbindung mit der Ausrichtung des Games auf Multithreading. Die Frage ist wie ändert sich die Belastung des Systems (sichtbar z.B. mit Riva Statistics. Idealerweise ist das Ergebnis Pixelidentisch, eine Änderung des visuellen Eindrucks dürfte eher durch den Wunsch zu sehen sein. Side by side Video mit eingeblendeten Statistics Werten, ändert sich die CPU Last ändert sich die GPU Last, wie Verhalten sich die Frames.
Moin, ich habe in ETS sehr oft Spielabstürze wenn ich raustabbe oder manchmal einfach so. Entweder es friert ein oder es kommt ein Fehler wo gesagt wird ich soll meine Grafiktreiber updaten. Dies hab ich aber bereits mehrfach getan. Ich habe auch meine Grafikkarte deinstalliert und wieder neu installiert. Weisst du noch etwas? LG
Ein FPS Vergleich wäre schön gewesen. Das kannst du einstellen in Steam unter Einstellungen/Im Spiel/"FPS Anzeige im Spiel" Habe ich immer an. Aber danke für das Video.
Meiner Meinzöung nach bringt dieser Vergleich so nix, da müsste man fast das NVIDIA Leistungs Overlay miteinblenden um ( CPU/GPU/FPS ) zu vergleichen zwischen dx11 & dx12. Weil Grafik technisch ändert sich nicht viel, es geht ja darum das die CPU mit dx12 mehr Kerne zum berechnen nutzt..
Was bringt mir eigentlich DirectX11 für ets2 weil ich spiele immer nur normal also nur ets2 ohne das, aber kriege ich dann mehr fps oder wird es flüssiger? braucht man dafür eine bessere grafikkarte
Ok hab getestet kein Unterschied der Grund es funktioniert zur Zeit nur die DirectX 11. Die 12 könnte in der full Version kommen und wird dan in der Einstellung zu finden sein bis dahin viel Erfolg 😊
So sehr man wenig aber in der Performance da merkt man das es einfacher was laden und darstellen betrifft.. aber mit Vorsicht ist es zu genießen.. ich persönlich hab zwischen Verona und Venedig Absturz gehabt ohne Mods
por que se ve como trabado o forzado los fps con mi rx6600m a 4k se ve mas fluido la version 1.50 y activando el fluid hasta mas fps, y la rtx3060 es muy suoerior a mi viejita amd??
!!! SPOILER !!! DAS funktioniert nicht!!! Kannste einfach mit zb. Afterburner kontrolieren. ETS2 startet trotzdem in DX11, SELBST wenn du nach dem DX12 ändern der config Datei den Schreibschutz aktivierst!!! Schade eigentlich -.-
ich habe das versucht auf DX12 umzustellen es ist ein reiner schwachsinn weil das spiel dx 12 nicht unterstützt wenn ich das umstelle zieht er das spiel in die breite und man kann keine Grafikeinstellungen mehr machen ggf funktioniert das auf kleineren monitoren aber auf nen 32 zoll monitor nicht
Also ick Persönlich erkenne da keinen unterschied. Vllt. muss SCS da wirklich was erst mal Aktivieren das man da überhaupt was erkennt. Das das Spiel flüssiger läuft wäre ja eine Sache. Aber ganz ehrlich gesagt mir ist es egal. Ob es dx 11 oder dx 12 ist. Ob da wirklich eine neue Engine kommt wie ja einige behaupten sei mal dahin gestellt. Niemand weiß was SCS macht oder tut. Deswegen ist der einzige und richtige weg abwarten und überraschen lassen. Um so größer ist die Freude daran 😉😉😉
Geht garnicht da es keinen DX12 modus gibt es wird nicht unterstützt du könntest vermutlich sogar DX13 in die Config schreiben führt natürlich zu Problemen
Ich habe Spiel Abstürze mit DX12, beim Foto machen und teilweise bei einigen Touren. Das Spiel ruckelt auch leicht mit DX12 und grafisch sehe ich kaum Unterschiede.
wahrscheinlich muss man die "bilder" direkt nebeneinander halten, um es zu sehen 😊
Es ist nicht ganz ... es geht nicht wirklich darum. Wie erkläre ich es meinen Kindern? Was ist neu an DirectX 12? "Die Multiprozess-Befehlspuffer-Aufzeichnung in DirectX 12 öffnet einen breiten Kommunikationskanal zwischen Ihrer CPU und der AMD Radeon GPU, (Zum Beispiel) sodass mehr als ein CPU-Kern gleichzeitig mit der GPU kommunizieren kann, um einen geringen API-Overhead zu erreichen." Ein weiterer großer Vorteil von DirectX 12 ist, dass die Entwickler mehr Einfluss auf die Hardwareausnutzung ihrer Spiele nehmen können. In der Vergangenheit war dies eher abstrakt und wurde in erster Linie durch die Treiber und die API geregelt. Jetzt liegt diese Aufgabe bei den Entwicklern. Alle Vorteile von DirectX 12 nutzen zu können liegt daran wie der Spielehersteller dies auch so übernimmt. Im Beispiel von ETS 2 & ATS sind da die ersten Schritte schon gemacht, wie man mit einer erneuten Umstellung schon mit 1.50 sehr deutlich sehen kann. Spiel läuft fließend, ohne nennenswerte Ruckler oder Flackern und mit neuer Art von Kantenglättung. Alles andere wird Schritt für Schritt kommen. Happy Trucking.
Endlich gehts in die Zukunft
Danke fürs erinnern. Vergess dauernd das zu testen/vergleichen. Sehe in deinem Video jetzt nicht wirklich nen Unterschied. Nur dass es bei der zweiten Fahrt heller ist. Aber das ist dem wolkenlosen Himmel geschuldet. Ich schau morgen Nachmittag nach, wenn Chefin arbeitet. Da hab ich Zeit 😆
nteressant. Ich wusste, dass es in der Beta 1.50 Hooks für DirectStorage gab, und um das zu nutzen, ist DX12 erforderlich, also legen sie sicherlich die Grundlagen. Ich hätte aber nicht gedacht, dass es so weit sein würde. Die meisten AA-Techniken, die über TAA hinausgehen, profitieren unter DX12 sogar noch mehr, so dass es Sinn macht, dass sie noch nicht in DLAA oder DLSS vordringen. Es ist besser, diese einmal in der neuesten DX12 zu optimieren. Bringen Sie einfach die Grundlagen in 1.50 auf und machen Sie von dort aus weiter.
Ist echt schwer wenn man es nacheinander sieht besser wäre es gleich nebeneinander das man vielleicht einen Direkten vergleich hat
Mir ist aufgefallen, dass NVIDIA Filter SSRTGI jetzt im DX12-Modus funktioniert. Lässt Schatten etwas besser aussehen.
Es wurde implementiert, ja, weil sie daran arbeiten.
Es wird jedoch nicht die Standard-Rendering-API sein. Wenn ich mich nicht irre, habe ich vor ein paar Tagen gelesen, dass DX12 nicht das Standard-Rendering in 1.50 sein wird, weil es nicht fertig sein wird.
DX11 halt
Hallo! Also es kommt mir mal so vor, als würde es schneller Laden. Beim fahren finde ich jetzt nicht wirklich einen unterschied. Vielleicht bilde ich mir es nur ein, aber würde mal behaupten das die struktur etwas feiner rüber kommt. Vorallem in der fehrne.Aber wie gesagt, vielleicht bilde ich es mir nur ein. War gesteren eine lange nacht :-) Morgen werde ich es nochmal Testen. Danke für den Tip!!! LG
Ich denke mir auch einzubilden das es damit ein wenig schärfer rüber kommt. Wie du sagst, ich denke auch die Ferne ist jetzt klarer und schärfer.
Du kannst in der cfg nicht einfach auf dx 12 stellen Weil es weiterhin unter steam auf dx 11 läuft .
Ich erwarte optisch keinen Unterschied, ich erwarte Änderungen in Bezug auf die CUPU/GPU-Nutzung in Verbindung mit der Ausrichtung des Games auf Multithreading.
Die Frage ist wie ändert sich die Belastung des Systems (sichtbar z.B. mit Riva Statistics. Idealerweise ist das Ergebnis Pixelidentisch, eine Änderung des visuellen Eindrucks dürfte eher durch den Wunsch zu sehen sein.
Side by side Video mit eingeblendeten Statistics Werten, ändert sich die CPU Last ändert sich die GPU Last, wie Verhalten sich die Frames.
Also ich merke da nichts. Vielleicht kommt es aber noch später mal.
Wieso haste nicht Riva Tuner mit dabei an?
Kenn ich gar nicht 😀
Any FPS change?
dx12 needs more performance so you have less fps.
@@liamc5 there is until now no dx12
@@marsimann9764 1.50 there is dx12.
@@liamc5 strange, d12 gives more fps in MFS2020
@@meshif86 yeah but in ets its not final and you cant compare mfs to ets
Moin, ich habe in ETS sehr oft Spielabstürze wenn ich raustabbe oder manchmal einfach so. Entweder es friert ein oder es kommt ein Fehler wo gesagt wird ich soll meine Grafiktreiber updaten. Dies hab ich aber bereits mehrfach getan. Ich habe auch meine Grafikkarte deinstalliert und wieder neu installiert. Weisst du noch etwas? LG
Das Spiel dann trotzdem auf DX11 starten oder komplett ohne und mit dem ersten also normalen Modus starten?
einfach normal starten es gibt noch kein DX12 kann man auch herauslesen aus dem beta neuigkeiten feed auf steam falls man lesen kann
Ein FPS Vergleich wäre schön gewesen. Das kannst du einstellen in Steam unter Einstellungen/Im Spiel/"FPS Anzeige im Spiel" Habe ich immer an.
Aber danke für das Video.
Ich kann dir auf jeden Fall sagen, dass du weniger FPS hast mit DX12
wie kan direct x12 akiviren? oder kommt das noch
Sagt er doch im Video
@@MrJuanowar sieht man am handy schlecht
@@drachenbuben7845 wer sagt dir das ich am Handy bin?
ich war am handy deswegen habe ich das zu klein geshehen
@@drachenbuben7845 ich war am pc.Aber youtube Videos verzerren immer.Sowas kann man in einem youtube Video nicht erkennen
Meiner Meinzöung nach bringt dieser Vergleich so nix, da müsste man fast das NVIDIA Leistungs Overlay miteinblenden um ( CPU/GPU/FPS ) zu vergleichen zwischen dx11 & dx12. Weil Grafik technisch ändert sich nicht viel, es geht ja darum das die CPU mit dx12 mehr Kerne zum berechnen nutzt..
Was bringt mir eigentlich DirectX11 für ets2 weil ich spiele immer nur normal also nur ets2 ohne das, aber kriege ich dann mehr fps oder wird es flüssiger? braucht man dafür eine bessere grafikkarte
Das dauert noch, wenn es dann kommt gibt's ne Info dazu
@@MrGermanTruck Komisch wenn ich bei ets2 auf spiel starten drücke kann ich es anmachen
hi. bei mir geht das nicht , bei mir crash das spiel
Ok hab getestet kein Unterschied der Grund es funktioniert zur Zeit nur die DirectX 11. Die 12 könnte in der full Version kommen und wird dan in der Einstellung zu finden sein bis dahin viel Erfolg 😊
Aber Achtung wer unter DX12 Fotos machen will, kann dieses vergessen das Spiel stürzt ab.
Es liegt auch daran was man für ein Monitor benutzt, weil ein Oled Monitor hat viel mehr Farben als z.B. ein LCD, ips, LED oder ein Va monitor.
wie wenn es noch auf DX11 Api läuft interessant was geht wenn nichts geht
Ich würde es gerne mal unter der aktuellen UE5.x sehen wollen, mit Vulkan dazu wär es ein Traum.
So sehr man wenig aber in der Performance da merkt man das es einfacher was laden und darstellen betrifft.. aber mit Vorsicht ist es zu genießen.. ich persönlich hab zwischen Verona und Venedig Absturz gehabt ohne Mods
Guten Abend german truck wo bekommen DirectX 12 danke schon abend
garnicht
por que se ve como trabado o forzado los fps con mi rx6600m a 4k se ve mas fluido la version 1.50 y activando el fluid hasta mas fps, y la rtx3060 es muy suoerior a mi viejita amd??
Anhand eines TH-cam Videos wird man da eh nicht viel Unterschied sehen.Ich denke das sollte dann jeder selber testen
!!! SPOILER !!!
DAS funktioniert nicht!!! Kannste einfach mit zb. Afterburner kontrolieren. ETS2 startet trotzdem in DX11, SELBST wenn du nach dem DX12 ändern der config Datei den Schreibschutz aktivierst!!! Schade eigentlich -.-
Hab grade mal dx12 versucht. Ergebnis: Für meine Augen sieht alles gleich aus. Aber im Hauptmenü hab ich trotz dass es volle FPS anzeigt, Diashow.
Ich habe nur bei dx12 so 20-30 fps weniger und crashes
Super
ich habe das versucht auf DX12 umzustellen es ist ein reiner schwachsinn weil das spiel dx 12 nicht unterstützt wenn ich das umstelle zieht er das spiel in die breite und man kann keine Grafikeinstellungen mehr machen ggf funktioniert das auf kleineren monitoren aber auf nen 32 zoll monitor nicht
das neue directx 12 ändert nichts an der grafik, es ist lediglich da um mehr gpus laufen zu lassen mehr nicht
Ich kann mit DirectX 12 keine Fotos machen. 😭
es geht mit mötse aber wen man wass endern will stürst dass spiel ab
Das wollte ich auch machen um zu vergleichen. Dann stürzt es aber ab.
Also ick Persönlich erkenne da keinen unterschied. Vllt. muss SCS da wirklich was erst mal Aktivieren das man da überhaupt was erkennt. Das das Spiel flüssiger läuft wäre ja eine Sache. Aber ganz ehrlich gesagt mir ist es egal. Ob es dx 11 oder dx 12 ist. Ob da wirklich eine neue Engine kommt wie ja einige behaupten sei mal dahin gestellt. Niemand weiß was SCS macht oder tut. Deswegen ist der einzige und richtige weg abwarten und überraschen lassen. Um so größer ist die Freude daran 😉😉😉
Mit directx 12 läuft nichts flüssiger
Ist aktuell auch noch nicht aktiv
Doch man sieht den Unterschied schon
Geht garnicht da es keinen DX12 modus gibt es wird nicht unterstützt du könntest vermutlich sogar DX13 in die Config schreiben führt natürlich zu Problemen
Ich habe Spiel Abstürze mit DX12, beim Foto machen und teilweise bei einigen Touren. Das Spiel ruckelt auch leicht mit DX12 und grafisch sehe ich kaum Unterschiede.