Не ждал. Играю. Неделю сижу на первом корабле... Думаю выбивать ли меч из Жалка, или предвидя неизбежный в этой игре абуз сейвскама - поиграть во что-то другое?
@@Siberian_SS ну это правда сложный выбор. Мне кажется что бг все-таки эта та игра где, надо отпустить сейвскам. Это конечно не диско элизиум, но все равно надеюсь ларианы заготовили достаточно интересного контента под провалы
Тесо на боксе забросил пару месяцев назад, купил ps5 и жду бг3, и цук на Соньке тесо вечно в сторе вылезает, разрываюсь между ожиданием, экзами, скачать тесо или на боксе снова открыть тесо…
Всегда любил играть за магов-волшебников. Возможность буквально коллекционировать заклинания и выбирать нужный. Нужно заметить, что в БГ3 волшебник может между боями тасовать подготовленные заклинания как карты в колоде и ему не нужен долгий отдых чтобы закрепить эти изменения. Долгий отдых нужен чтобы восполнить использованные ячейки заклинаний. Так же любил всегда играть через интеллект. Харизма или мудрость меня как-то не вдохновляла. Люблю магию.
Потому что создаёт ощущение, что персонаж всего добился сам. Сорк это тот ленивый студент, который только за счёт таланта вытаскивает, а варлок вообще за оценку с деканом переспал.
С двумя пиздатыми посохами хожу маркохешкир и изнеженой некромантии.Почти полный сет плетения,просто пиздец что вытворят персонаж.В первых двух актах просто дичь полнейшая.
Проходил на максимальной сложности, большая часть заклинаний была либо бесполезной либо бессмысленной. Единственный рабочий вариант кастера ДД это чародей драконьей крови с багованым посохом бесплатного заклинания - при применении его на пустую ячейку заряд посоха не пропадает, соответсвенно можно колдовать цепную молнию бесконечно да ещё и по двум целям. К сожалению это все будет только в третьем акте. Первые же два акта вы будете кастовать один бафчик(ускорение) и стоять в стороночке чтобы не провалить проверку концентрации, а ваши монахи/варвары/паладины всех убьют. Есть пара боев где можно заабузить стенку клинков, проблема в том что их всего пара и её может скастовать кто угодно из свитка. Относительно полезен клирик который призывает волшебное оружие и стража веры, а остальное время лениво потыкивает врагов своей одноручной ковырялкой/кидает на всех кроме себя оберег защиты от оружие через АоЕ хилку под перчаткой тифлинга. Заклинания контроля полная фигня - они сбивают концентрацию , срабатывают очень нестабильно что бы там игра не писала про проценты и в целом ни на что не влияют по ходу боя. Лучший контроль это монах=) Заклинания точечного урона этого самого урона просто не наносят. Ведьмовской заряд варлока полная фигня и не идет ни в какое сравнение с уроном у нормального ускоренного милишника либо снайпера. Откровенно не понимаю зачем нужны ограничения на способности в игре где время ничего не решает и можно спасть в лагере сколько угодно хоть после каждого боя. Зачем заставлять игрока 100500 раз смотреть на экран загрузки мне тоже не понятно. Можно было бы сделать кнопочку восстановления всех заклинаний и не мучать бедный ссд.
Чародеи - меньший арсенал, но большая мощность. Волшебник - большее разнообразие, но обычная мощность. Чародеи за счёт метамагии могут и мощность заклинаний повысить (повышенная метамагия даёт большую мощность за счёт повышения уровня, двойная за счёт дополнительной цели соло заклинания, а быстрая - за счёт дополнительного каста за ход) и увеличить количество кастов (в отличие от магов, чародей может низкоуровневые ячейки перелить в высокоуровневые ... конечно не 1в1 ... и наоборот, за счёт чего чародей может восстановить большее число ячеек). В итоге чародей может кастовать мощнее, эффективнее и несколько больше волшебника, но имеет ограниченный арсенал. Вообще, если не стараться прям чтобы ГГ был в максимальный магический урон, то волшебник лучше за счёт широкого арсенала. ПЛЮС к этому то что в ДнД-5 можно вне боя менять набор заклинаний, не теряя ячейки и без необходимости отдыхать после этого (в том же Pathfinder волшебник КОНКРЕТНО ставил заклинания в ячейки и, если одну ячейку менял на другое заклинание, то и ячейка терялась - меняя набор заклинаний, надо было ещё и отдохнуть, чтобы их восстановить). Это делало чародея в PF чуть более вариативным (но там метамагии ломали чародеям каст, что делало как раз волшебников дамагерами) ... Вообще я решил играть именно за чародея только потому что примерно знаю какие заклинания мне нужны постоянно и чародей может в критической ситуации долбануть два спелла за ход (например засада какая-нибудь - кинул быстрым огнешар, а потом двойную стрелу мельфа по самым живучим ... волшебник может только что-то одно), а в партии всё равно будет волшебник ...
Ну, в игромеханическом контексте бг3 не важно, за какого мага начинать, потому что на 4м уровне (подозреваю, что на 8 и 12 тоже) есть возможность выбрать талант из списка. 6 из них отведены под получение фокуса и заклинания любого из магических классов: знание друида, волшебника, чародея, колдуна, барда и целителя, если я не путаю. То есть, получить самый мощный фокус игры, который скалируется от общего уровня персонажа довольно просто. Тем более, что на 4-5м общем уровне (не замерил) он усиливается и действует уже на 2 цели, вместо одной. При этом все проверки проводятся за счёт основной характеристики изначального класса. Так что далеко не только колдун может стать заложником одной кнопки...
Ты прав, но сила этого фокуса во многом идёт от инвокации колдуна, которая позволяет к каждому заряду добавлять ещё и модификатор харизмы. А так этот фокус не особо то и сильнее огненного снаряда. Тип урона правда лучше. Ну и тратить чёрту на фокус когда можно потратить её на что-то более эффективное тоже такое себе
@@RomangeRsTV я немного порылся в чертах и уверенно могу сказать, что там для магов всего 2 полезные штуки, одна из которых - это чужой фокус и спел, а вторая - это бонус к статам, где берётся повышение основного стата. Всё остальное подойдёт для мультикласа с ближним боем, но уж никак не магу. Тем более, что создание пламени (фокус), как выяснится в один момент - просто почти обязательная штука
Насчет барда в БГ3 (как раз за него и начал): Так как свап оружия здесь не требует действия, то играть им намного удобнее, чем на бумаге, а ещё, можно взять коллегию мечей + 18 ловкость и стать довольно крутым бойцом как с мечами, так и с одноручными арбалетами, тратя свои кубы на оч неплохой урон (+ если взять тифлинга ещё и от расы усиленные атаки), а магию оставить на аое дамаг и сапорт спелы типо хила, нивидимости и т.п. Так что в БГ3 бард ещё как может махать палкой и стрелять)
Очень годно давай ещё. Я вот познакомился с днд в детстве бг1-2, очень ждал третью часть, но тут пятая редакция что сильно отличается от 2-3 что я когда то играл. Если раньше инту качали ворам то щас мудрость, тяжело перестроится
Мои любимые спелы в бг3 и 5 редакции соответственно понерфлены, это цепная молния и убийственный фантазм, вот зачем делать спел, который не ваншотает, перестает работать после проверки характеристики, так еще на концентрации. Вобще вся механика концентрации мне не нравится. Спелкастеры в этой игре очень ограничены
Спасибо за видео. Пожалуй, пока самое годное объяснение на ютубе из тех что встречал (а то везде просто нудно читают правила). Насчёт билдов только не согласен: если любая комбинация даёт играбельного персонажа, то это отличный баланс и с билдами не свяхзано. А билды они для другого - они либо под максимальную сложность, либо под какой-то стиль игры и ожидаемый отыгрыш роли.
На сколько помню, в бг3 заготавливать заклинания можно когда угодно, кроме боя и диалогов: в общем, в любой момент своего обычного путешествия. по крайней мере, так было на бете, а на релизе я как-то этот момент не посмотрел.
ничего не понятно на 5:40, что значит "все их заклинания всегда при них, пока у них есть силы(какие силы? очки заклинаний?) что бы их скастовать, и могут их использовать в любое время(в любое время когда есть очки заклинаний? так это не всегда)"?
Вообще не разобрал. Только ввел больше в заблуждение. 1. Готовить заклинания на длинном отдыхе сейчас в игре не надо. Возможно, это ввердут позже. Сейчас достаточно перед боем поместить заклинение в ячейку активных и оно будет доступно для использования. 2. Уникальность кастеров не раскрыта. а) У чародея метамагия, которое позволяет бустить урон. б) У священника домены с уникальными фишками. в) У колдуна его фокус можно делать несколько раз за ход. У колдуна есть договор с оружием и его можно мультиклассировать с паладином или бардом, чтобы скалировать урон и атаку оружия от харизмы. У барда есть школа мечей, его можно мультиклассировать с колдуном или паладином, получая одного из сильнейших дд в игре. Волшебник не получает все заклинания, ему дают их по два за уровень, но он может выучить их со свитков . . . . У паладина его уберудар требует одной ячейки заклинания любого типа. Его можно мультиклассировать с колдуном, бардом или чародеем (хотя это уже сомнительно), чтобы бить своими карами между отдыхами больше. Паладин в мультиклассе с бардом школы мечей может на 8ом уровне выбивать больеш 1000 хп за ход . . . .
Я нашёл единственный выход в такой ситуации - играть только за воинов с одним-двумя скилами, которые не блокируют после применения. Можно почувствовать хоть немного свободы действий. Хотя, тебе постоянно блокируют скилы, это очень раздражает. Вообще, если коротко описать D&D механики в BG3 от человека, который впервые их увидел и наиграл 50 часов, это куча возможной и в десять раз больше запретов на использование этих возможностей, плюс тотальный рандом. В Divinity Original Sin 2 было тоже самое по возможностям, только без рандом и запретов. И было намного веселее.
Я придумал 3 варианта своего прохождения. На первый (который сейчас) - я играю как хочу, не очень злого и не очень доброго перса. (Спас рощу, но спи... скомуниздил Идол, спас контрабандистов, но спёр флакон с душой, за что этих контрабандистов потом не полюбили ну и так далее) На второй (который планируется) - хочу убить всех, вообще всех кого смогу, а кого не смогу прокачаюсь и убью, постараюсь убить всех спутников или максимум из них и в целом проходить соло (я не тру хард геймер что бы с такими условиями на тактике играть, и просто хочу посмотреть что из этого получится, так что изи сложность возьму наверное) Третий вариант (который после второго или перед ним) : хочу собрать тиму бардов с максимальной харизмой, с разными инструментами и ходить играть песенки, как я буду такой тимой воевать не знаю, но... Просто хочу пофаниться в сласть..
Интелект макси один раз. Затем у тебя из черт полезные это боевой заклинатель, меткий заклинатель (или как там они спелснайпера перевели) и можно докинуться адептом стихий
Игра без дополнений и правда до 12 уровня. Но прогрессия классов на этом не останавливается. В правилах днд 5ой редакции по которой сделана игра у всех классов 20 уровней. Скорее всего более высокие уровни подвезут с дополнениями. А скрины из видео - это скрины из книг
@@RomangeRsTVне завезут, расширение кампании не планируются. Винке уже заявил, что проще делать новую игру, чем натягивать сову эпик персонажей на текущую версию движка.
Все же начал первое прохождение за мага. Это лучший способ попробовать разные заклинания. Не хочется себя ограничивать в выборе. Единственное, пока не понял, будут ли серьёзные последствия от выбора подкласса на 2 лвл. Стоит ли идти в эвокацию или за некра поиграть. Описание защитной механики первого подкласса вообще не вкурил :)
Хочешь много урона - эвокация(так же эвокацией удобнее играть, ведь она автоматически защищает пати от смерти от фаербола). Много зелий - трансмутация. Некромания же даст таскать собой на 1 труп больше и усилить их от своего уровня и мастерства.
скажу так, по опыту реальной ДНД почти пофиг какой у тебя подкласс. Волшебник силен своей книжкой заклинаний. Подкласс дает приятные плюшки, но это не так разительно влияет. Непосредственно в BG3 есть свои приятные особенности, но, все также, основная особенность волшебника, записывать себе в книжку свитки с заклинаниями, очень сильно решает все твои проблемы выбора, плюс ты можешь менять заклинания вне боя без длинного отдыха. Бери что по вкусу больше хочется.
Какой знакомый голос. Где то мы точно пересекались, подозреваю что в TESO в триалах, или в какой-то гильдии, но я не играл уже года 2-3, даже забыл в каких гильдиях был тогда. Но оказывается что я в твоем дискорде есть уже давно :) Круто что ты фанат днд и бг.
Играю паладином с подклассом колдуна) мастерством двуручного от пала и мастерством древкового от 4го лвл колдуна(доп черта), бахаю смайтом за колдунские очки. Закончились очки заклинаний? Не беда, всегда есть разряд😅
Только начал свое знакомство и игрой ,и пока бесит что после каждого боя у волшебников уже нет ячеек заклинаний и надо уходить на долгий отдых .Это норма или я делаю что-то не так ?
А еще, даже больше примеров мультиклассов, я жду инфы про сопротивления типам урона. какая характеристика за сопротивление от какого типа урона отвечает.
Нет характеристики отвечающей за сопротивления от урона. Есть расовые сопротивляемости и невосприимчивости к урону, либо от классовых абилок, либо от спелов, либо от магических предметов. Могу по спас. броскам подсказать. Спасы на силу - когда тебя пытаются физически перемещать без твоего согласия Спасы на ловкость - когда ты пытаешься увернуться от чего-нибудь (например фаербол) Спасы на выносливость - когда что-то пытается поразить твой организм (яды, болезни) Спасы по мудрости - когда тебя пытаются очаровать или испугать Спасы по интелекту - против иллюзий любого типа. Спасы по харизме - когда пытаются подавить твою волю (захватить тело, перенести тебя на другой план существования и тд.) Самые частые спасы на ловкость и мудрость. Самые редкие на интелект и харизму.
Слушаю человечка..... рассказывает какой он дед...... и думаю - я то начинал свое знакомство с Балдурс Гейт когда днд была 2 редакции)) и был лично знаком с Кхалидом и Джахейрой .... что уж говорить про романы)))
Отличный гайд, по другому увидел классы. Начал прохождение BG3 чародеем но потом переделал персонажа в волшебника, конечно страдаю от маленького количества жизней, но в целом сопартийцы спасают, больше расстраивает что при таком большом количестве ограничений - отдых, проверки и тд, нет ощущения магической мощи, ну то есть нет таких заклинаний которые бы прям "ваншотили". Надеюсь дорасти до состояния мага который реально будет уничтожать всех. Хочется спросить кого лучше тогда качать? Чистого волшебника или вот например чародея с подклассом колдуна для усиления заклинаний сглазом и метамагией ?
Маги в этой игре самый слабый класс. Над ними поиздевались так, как никто не издевался в других играх. Чтобы комфортно проходить BG3, нужно создать 4 воина, допустим, все 4 варвара. Каждому в руку по топору, и один атакующий скил. На этом всё, комбинации скилов возможны, но они, по сути, запрещены механиками D&D (блок скилов, точность магии 20-30% и одно очко действия)
@@frogy5572 все равно останется проблема блокировки скилов. Из-за этого ты откладываешь их на потом, но в итоге почти никогда не используешь = бесполезных персонаж. Лучше чем 4 воина с мечами или топорами, который спамят одним скилом атаки, который тебе не блокируют, нету ничего. Или нужно ждать моды, которые удалят D&D механики из игры, тогда игрокам дадут свободу действий и игра станет намного лучше.
@@frogy5572 спасибо, мне больше понравилась сборка от kazu 2лвл жреца с домейном бури + чародей со штормовой магией, +илитидская абилка на крит, если грамотно расставить и намочить всех перед битвой, первую атаку мало кто переживает
Не понятна заготовка закинаний в БГ3. Я думал что ты можешь пользоваться только теми, что заготовил перед долгим отдыхом, а по факту можешь поменять их в любой момент кроме боя. Я чего то не понимаю? В том же Pathfinder'е такое не проходило вроде.
Я вот наткнулся играя за колдуна что есть такая вещь как клятва клинка(не помню точное название) и тогда любое оружие может носить и урон идет от харизмы, теперь вопрос к знатокам, если замаксить ловкость и харизму чуть добавить выносливости, то выйдет ли из него нормальный такой милишник, с возможностью каста. Или все таки будет тупо махать дубиной один раз, пока воины и другие благодоря фитам спокойно будут бить с таким же уроном несколько раз?
В целом из варлока с пакетом клинка можно сделать милишника, но увы ларианы отошли тут от каноничных правил и поэтому он будет наносить меньше дамага и хуже жить чем классические милишники. Бери на пятом уровне воззвание на вторую атаку, Бери двуручный меч и на четвёртом уровне возьми чёрту мастера большого оружия ( или как там они перевеле Great weapon master). Тогда в целом должно получится ничего
Так у монаха ветка полукастера есть - монах стихий мудрость нужна, перезарядка ци за неполный отдых, и чесно жопа с ним по шмоту какая-то нашол посох который при касте зарежаеться молний ну думаю клёва ща буду за ци притягивать водным кастом и заряжать посох, а хренушки игра говорит это не каст и посох незарежает...
@@zdenz эт да, шмоток мало, в таверне вечный свет есть торговка на входе у нее пару шмоток есть и так по игре, иногда бывает у торговцев одна, две шмотки и то, такие себе.
Пробовал сделать мультикласс монаха и варвара. на первом лвле у монаха защита от мудрости, а у варвара от выносливости. В игре КБ прибавляется только от первого выбранного класса. Это баг или фича?
@@Jilexaстранное сочетание, круто делать воин + варвар, чтоб получить плюхи дэфа война , самоотхил с первого левла и мастерство двуруча , и потом упороться в варвара аля сила зверей(тигра) или берсерк.
Вообще будет очень интересно посмотреть какие то тру манчкин билды, когда игру по кусочкам разберут уже Как в нвн когда волшебникам брали уровень следопыта, чтобы получить несбиваемость с ног Отличное видео, я тоже начинал с нвн
Имеет ли смысл брать черту посвящённый в магию? (вроде правильно написал) насколько она может быть эффективна? добавлено: она даёт два фокуса и заклиние 1-го круга(в зависимости от того, какой тип посвещения выбрать) Я играю за асасина полу высшего эльфа, и вроде звучит прикольно, а вроде я ими почти не пользуюсь Взял на 4-ом уровне, и думаю, что возможно 2 очка в ловкость были бы лусше
@@VoidEridan она даёт два фокуса и заклиние (в зависимости от того, какой тип посвещения выбрать) Я играю за асасина полу высшего эльфа, и вроде звучит прикольно, а вроде я ими почти не пользуюсь Взял на 4-ом уровне, и думаю, что возможно 2 очка в ловкость были бы лусше
загорелся персонажем с двумя одноручными арбалетами , скорей всего следопыт , самому себя обкаставать лишним не будет , есть ли возможность в игре стрелять таким способом 5 6 раз за ход ??? игру брать буду на соньку , так что самому проверить ещё не скоро удастся .
Нет. В основном у тебя будет две атаки основным действием главной рукой и одна атака оффхендом дополнительным жействием. У воинов с приливом сил (один раз за день) можно получить доп действие и соответственно ещё две атаки главной рукой. НО ручных арбалетов за мои текущие 25 часов я видел только один обычный. Луков и двуручных арбалетов в разы больше. Ещё в обычной ДнД у арбалетов есть ограничение на количество выстрелов из-за свойства Перезарядка. В БГ3 не стали душить этим и можно стрелять дважды в ход
@@asmrenjoer арбалетов три типа: легкий д8, тяжелый д10 и ручной д6. Поэтому нужно ещё проверять какой именно тебе встретился. Мне до сих пор их отличать на глаз по иконкам
Спасибо за видео! Пожалуйста если будет настроение сделай разбор для способностей и фишек друида и следопыта. А вообще кто знает это нормальное сочетание для игры? Еще не успела разобраться в механиках но очень хочу себе друидку с ручным волком 🥰 Насколько это полезно в игре? Не нашла ни одного гайда на друида, и не могу понять в чем он силен (кроме нашумевших постельных сцен, конечно)
Я бы на твоём месте брал бы либо следопыта полного, либо друида полного. Они друг друга не особо дополняют. Если хочется ручного волка, то тогда надо брать следопыта в подклассе, где у него есть пет. Мастер животных кажется называется (beast master)
Друль силён своими трансформами. Они дают не только вариативность, но и много хп. Считай ты можешь самому друиду качнуть любые статы( ибо в форме они меняются) например ловкость, выносливость и.. мудрость вроде основной параметр. Вне формы у тебя неплохой милишник с любым оружием, скейлящимся от ловкости, плюс КБ высокий. А если сбили хп до минимума можно не хиляться, а просто упасть в форму мишки и у тебя ещё тонна хп для размена. В плане выживаемости и вариативности билдов по статам друид очень даже интересен) А если хочется именно стрелка или милишника с пэтом, тогда да, лучше следопыта брать)
Та ты еще - "молокосос" !!! Я вот в свое время еще в Ice Wind Dale катал с однокласниками :))) А до этого были еще и БГ1 !!! PS: надеюсь ты понял сарказм и не обидешься :)
Чет не понял, а как некроманта то сделать? Ларианы говорили, что есть такой в игре. Я пока к игре не прикасался, но очень хочу за него сыграть. Хотя бард для первого раза... черт, не знаю. Есть желание за некроманта отгыграть, никогда в РПГ не играл за них.
@@RomangeRsTV Понял, спасибо. Значит это тупо тот же волшебник, просто с соответственными заклинаниями. Ясно. Скучновато. Пока паладин на мир заинтересовал))
@@lalalaaala55 в игре есть два класса некроманта: подкласс волшебника, который поднимает обычную нежить и подкласс друида, что поднимает зомби, заражая их спорами(как в зе ласт оф асс). Подклассы открываются с 3его уровня
Так что там с Чародеем? Что за дикая магия или потомок драконов (вроде так с метамагией). Там ещё третий есть подкласс. Вот об этом хотелось бы. Сколько ищу везде базовые описания. Первое вроде рандомные заклинание, второе +1HP/Lvlup +3Брони (третье не брал). Вот и думаю что взять-то))) P.S. Или я в другой балдур играю 😂
нет, все правильно. Я бы на твоем месте для первого прохождения брал бы потомка драконов. Он позволяет тебе чуточку лучше выживать, а на более высоких уровнях и дамажить лучше. Только ядовитых драконов не выбирай, сопротивляемость яду самая распространенная. А если хочешь побольше треша и угара, то бери хаос. Штормовой сорка скучный на мой взгляд.
@@skzorgtm_games от дикой магии больше проблем, минусов гораздо больше чем плюсов, интересного ничего не происходит. Зато довольно часто может выкинуть враждебного демоненка тебе под задницу, или при касте заклинаний на 3 хода будешь лечить всех вокруг, или меняться местами с целью заклинаний. В прежних частях это компенсировалось, тем что дикий маг мог скастовать любое заклинание а тут это фигня полная
Чо там по броне и кастерам. Почему играя в нвн я все ещё мог волшебника нарядить в тяжброню рискуя провалить каст но компенсируя это фитами а клиры на 1 лвл получали тяжёлую броню и механика дивайн спелов игнорила штрафы концентрации на бронежилетах, сейчас на бронежилетах даже нет модификатора провала каста, как это раьотает сейчас?
Насчёт чародея я с вами не согласен) Они умеют хилить, с дикой магией конечно. Я только и хилил половину первого акта, когда выпадала пассивка на отхил 1-4 за каждый круг магии
Да, и еще есть подкласс воина - мистический рыцарь. Они тоже по своей сути являются полукастерами. Но так как это отдельные подклассы, а не целиковые классы, я решил не вносить сумбура. Можно также варвара дикой магии приплести к магам, но это уже как будто бы чересчур :)
@@RomangeRsTVЭти уже заклинатели на одну треть и их заклинания, в отличие от заклинаний паладина уже будут очень сильно оставать по урону, но всë ещё полезно будет взять вспомогательные заклинания.
Только знакомлюсь с вселенной БГ и Д&Д в целом и скажу вот что - как же офигенно и интересно реализованы варвары и рыцари. Всегда везде играл за кастеров или РДД. В той же дьябло4 у меня рога и маг. Но как тут сделали двух этих милишников, это восторг! Реально мощ чувствуется. Лютый импакт. Сейчас еще 5й уровень получил, они теперь могут по два раза бить. Прыгают на пол экрана и таких люлей всем отвешивают!))
@@RomangeRsTV ага! Это вообще прикол. Я с гоблинами и так и так пытался договорится, уже начал в стелсе перед началом разговора всех расставлять что бы подраться эффективно и нечаянно огненной бабой начал диалог. В итоге в какой то момент психанул и выбрал вариант ответа что сейчас всем наваляю)))) эффект меня поразил))))
Я бы сказал самым сильным вариантом для этого будет паладин 2 + колдун 3, затем добиваешь пала до 6-ого, где-нить еще берёшь один уровень визарда и ты имба. По подкласам всё более вариативно и зависит от того, какой геймплей тебе больше нравится. У колдуна пакт клинка брать конечно же
@@RomangeRsTV То есть мультикласс. Одна проблемка, на лёгком уровне сложности, который в соло нифига не лёгкий, мультиклассирование запрещено игрой. Не мультикласс какой=-то что-то может ?
@@RomangeRsTV А можете подробнее рассказать, почему именно такие классы в этом мультиклассе берутся. 1лвл Визард - это для возможности учить заклинания из свитков?
в балдуре 1-2 части вся волшебная живность могла на себя накинуть миллиард разных защитных сфер и пойти убивать всех заклинанием слово силы умри, в 5 редакции днд убрали все защитные сферы, заклинания бестолковые сделали, магов я боялся в предыдущей части, а тут они все бестолковые у воина за ход 6 атак, он убивает мага за два тычка
Кто нибудь может объяснить, пожалуйста, механику, когда часть команды в бой вошла, а часть нет. И та часть, которая в бой не вошла может спокойно разгуливат по карте и в бой входит только когда произведёт атаку. Хотелось бы понять с точки зрения 5 редакции ДнД. Спасибо. Больше выглядит как хак. На иностранных форумах пишут про surprise механику, но я ваще не вкуриваю :)
Такого чаще всего нет НРИ. 10 раундов боя это 1 минута реального времени. За это время ты ничего не успеешь отыграть вне боя и мастер сначала отыгрывает бой с теми кто в нём а потом с теми кто вне его чем-то занимался целую минуту или две. Сюрприз раунд это вся партия выполняет свои ходы и далее начинается обычный первый раунд с порядком по выброшенной инициативе. Если враги застали вас в расплох то враги проводят нулевой ход и далее по инициативе.
@@scruperтут механика из предыдущих игр (Дивинити). Если персонажей разделить то они поочередно будут вступать в бой. Можно в скрытности просидеть 1-2 персонажаии весь бой (пока будет срабатывать проверка ), вступить в любой момент. Можно одним выманивать в засаду группу, и вступать в бой.
На пятом и одиннадцатом уровнях два и три заряда соответственно. Но да, варлок слегка унылый в битвах. Можно мультикласнуть его в барда или пала - так будет повеселее
Имбовость Бласта в том что он даёт не просто доп.кубик урона а даёт отдельный луч со своей целью и роллом атаки. Обычным кантрипом ты можешь ударить 1 раз одну цель и если промахнулся 0 урона. Бластами до 3 целей и промахи всех 3 лучей маловероятны. Плюс инвокации дают дополнительные эффекты на лучи
Поэтому я сказал в начале, что игра так сделана, что можно на ком угодно играть. А сказал на счёт отхила, потому что это важный геймплейный элемент на чародее и волшебнике - отсутствие хилящих спелов.
Вопрос знатокам , может кто тестил. Если перекачать волшебника и сменить ему подкласс, пропадут ли выученные скилы со свитков ? Как будто логично что да , но мало ли)
@@ГлебХабаров-ж7о а, не. В пятёрке нет престиж классов. Сначала я грустил из-за этого, а потом просто стал для своих кампаний хоумбрю (собственные подклассы) создавать.
У него нет выбора кругов, зато есть выбор заклинаний и прогрессия списка заклинаний, поэтому его чаще относят к фулкастерам, но вообще ты прав - колдун это что-то сбоку. А про отдельные подклассы воина и ноги я решил не писать, так как все-таки это не полноценные классы. Возможно потом их разберу по-подробнее.
Привет. Очень интересно тебя слушать. По возможности микрофон погромче. Хотелось бы от знающего человека слышать еще в процессе какие-нибудь интересные факты или справку по миру d&d. Подписался
@@Otzako на пятом уровне у него аура появляется, которая даёт ему бонус харизмы к прохождению спасов. В купе с большим классом брони это делает его ещё той машиной
Кастер - это бесполезно занятая ячейка персонажа (с исключениями естественно). Лучше набрать свитков, гренок, стрел своему милишнику/стрелку и не становится мешком после разрядки всех ячеек заклинаний уже на втором серьёзном файте. В кастерах был бы хоть какойто смысл, если бы милишники не умели использовать свитки. Милишник за один бой может успеть не получить по лицу так как у него щит и хэви армор, кинуть три фаербола в ответ, потом полезти в рукопашную добивать остатки злодеев и не капельки не устать. А кастеры? Пук пук, ой мне мнадо мдолгий отдых.
Да, ларианы перегнули с тем, что файтер может просто брать и кидаться фаерболами. С другой стороны на всякие утилитарные нужды как разговор с животными/мёртвыми, полёт, блесс и гайденс свитков не напасёшься
Поясните тупому, вот я в бою с 5-ю врагами кастанул 2 заклинания и они ушли на перезарядку ? И что дальше ? Мне сказать врагам - извините, мне надо передохнуть и потом продолжим ? Или мне становиться рукопашником ? На кой хрен нужны такие заклинатели ?? Либо я чего-то не понимаю либо это лютая дичь.
У маг. классов есть ячейки заклинаний.Это мана типа. На первом уровне их всего несколько,но есть еще бесконечные фокусы,которых хватает с головой на массовку.Ну а дальше ячеек будет больше.
@@ЛеонидВасильев-в3ц примерно уровня до 3-4.Потом нормальное количество будет спелов.Ну и опять таки,смотря кем играть.Фул кастер будет иметь больше ячеек чем гиш.
@@ЛеонидВасильев-в3ц гиш это полу маг полу воин.Соло будет крайне тяжело.Лучше всего брать для первого раза колдуна.За счёт темных возваяний модно получить владение шестью навыками,при чем половина из них будет на разговор,что сильно облегчит геймплей.
@@RomangeRsTV возможность есть, а уж оправдано ли для определенного подхода или нет - дело другое я не видел там особо сверхполезных вещей, все - небольшие плюсы
Игра и правда неплохая, но дед всё равно лучше. А насчёт хайпа - хз, мне прикольно делать видео, я с этого не получаю ни денег ни чего-то ещё материального, так что не понимаю к чему претензия
@@RomangeRsTV не так понял я не с претензией, констатация что столько подпольных днд любителей вдруг объявилось на хайпе 🤔 не принимай близко я по доброму 😅☺
Я все-таки живой. Как жизнь? Как тесо? Ждали БГ? Нет? А ОНО ЕСТЬ
Не ждал. Играю. Неделю сижу на первом корабле... Думаю выбивать ли меч из Жалка, или предвидя неизбежный в этой игре абуз сейвскама - поиграть во что-то другое?
Отличная работа! Буду и дальше наблюдать за твоим таорчеством
@@Siberian_SS ну это правда сложный выбор. Мне кажется что бг все-таки эта та игра где, надо отпустить сейвскам. Это конечно не диско элизиум, но все равно надеюсь ларианы заготовили достаточно интересного контента под провалы
Тесо на боксе забросил пару месяцев назад, купил ps5 и жду бг3, и цук на Соньке тесо вечно в сторе вылезает, разрываюсь между ожиданием, экзами, скачать тесо или на боксе снова открыть тесо…
Скучаем по тебе в ТЕСО. Возвращайся ...
Всегда любил играть за магов-волшебников. Возможность буквально коллекционировать заклинания и выбирать нужный. Нужно заметить, что в БГ3 волшебник может между боями тасовать подготовленные заклинания как карты в колоде и ему не нужен долгий отдых чтобы закрепить эти изменения. Долгий отдых нужен чтобы восполнить использованные ячейки заклинаний. Так же любил всегда играть через интеллект. Харизма или мудрость меня как-то не вдохновляла. Люблю магию.
Потому что создаёт ощущение, что персонаж всего добился сам. Сорк это тот ленивый студент, который только за счёт таланта вытаскивает, а варлок вообще за оценку с деканом переспал.
Унылый дрочер
С двумя пиздатыми посохами хожу маркохешкир и изнеженой некромантии.Почти полный сет плетения,просто пиздец что вытворят персонаж.В первых двух актах просто дичь полнейшая.
Проходил на максимальной сложности, большая часть заклинаний была либо бесполезной либо бессмысленной. Единственный рабочий вариант кастера ДД это чародей драконьей крови с багованым посохом бесплатного заклинания - при применении его на пустую ячейку заряд посоха не пропадает, соответсвенно можно колдовать цепную молнию бесконечно да ещё и по двум целям. К сожалению это все будет только в третьем акте. Первые же два акта вы будете кастовать один бафчик(ускорение) и стоять в стороночке чтобы не провалить проверку концентрации, а ваши монахи/варвары/паладины всех убьют. Есть пара боев где можно заабузить стенку клинков, проблема в том что их всего пара и её может скастовать кто угодно из свитка. Относительно полезен клирик который призывает волшебное оружие и стража веры, а остальное время лениво потыкивает врагов своей одноручной ковырялкой/кидает на всех кроме себя оберег защиты от оружие через АоЕ хилку под перчаткой тифлинга. Заклинания контроля полная фигня - они сбивают концентрацию , срабатывают очень нестабильно что бы там игра не писала про проценты и в целом ни на что не влияют по ходу боя. Лучший контроль это монах=) Заклинания точечного урона этого самого урона просто не наносят. Ведьмовской заряд варлока полная фигня и не идет ни в какое сравнение с уроном у нормального ускоренного милишника либо снайпера.
Откровенно не понимаю зачем нужны ограничения на способности в игре где время ничего не решает и можно спасть в лагере сколько угодно хоть после каждого боя. Зачем заставлять игрока 100500 раз смотреть на экран загрузки мне тоже не понятно. Можно было бы сделать кнопочку восстановления всех заклинаний и не мучать бедный ссд.
А ещё можно было бы сделать кнопочку «победить всех» и не мучить игроков
@@Pukhlik тоже вариант, 5ти минутные бессмысленные бои в конце игры я бы с удовольствием проскипал.
@@Pukhlikв большинстве рпг отдых занимает несколько секунд. А здесь полный абзац.
Чв. Мастер ДнД сразу видно. Визард лвл 12 смеётся над уроном любого другого класса в игре. Кроме паладина
@@piratakote ты просто не в курсе реализации игровых механик, по-этому пишешь какую-то чушь. th-cam.com/video/NOnxO1Otabw/w-d-xo.html
Чародеи - меньший арсенал, но большая мощность. Волшебник - большее разнообразие, но обычная мощность.
Чародеи за счёт метамагии могут и мощность заклинаний повысить (повышенная метамагия даёт большую мощность за счёт повышения уровня, двойная за счёт дополнительной цели соло заклинания, а быстрая - за счёт дополнительного каста за ход) и увеличить количество кастов (в отличие от магов, чародей может низкоуровневые ячейки перелить в высокоуровневые ... конечно не 1в1 ... и наоборот, за счёт чего чародей может восстановить большее число ячеек). В итоге чародей может кастовать мощнее, эффективнее и несколько больше волшебника, но имеет ограниченный арсенал. Вообще, если не стараться прям чтобы ГГ был в максимальный магический урон, то волшебник лучше за счёт широкого арсенала. ПЛЮС к этому то что в ДнД-5 можно вне боя менять набор заклинаний, не теряя ячейки и без необходимости отдыхать после этого (в том же Pathfinder волшебник КОНКРЕТНО ставил заклинания в ячейки и, если одну ячейку менял на другое заклинание, то и ячейка терялась - меняя набор заклинаний, надо было ещё и отдохнуть, чтобы их восстановить). Это делало чародея в PF чуть более вариативным (но там метамагии ломали чародеям каст, что делало как раз волшебников дамагерами) ...
Вообще я решил играть именно за чародея только потому что примерно знаю какие заклинания мне нужны постоянно и чародей может в критической ситуации долбануть два спелла за ход (например засада какая-нибудь - кинул быстрым огнешар, а потом двойную стрелу мельфа по самым живучим ... волшебник может только что-то одно), а в партии всё равно будет волшебник ...
Спасибо за столь подробный комент, со всем согласен:)
Коротко и ясно! Рада, что ты вернулся! Продолжай в том же духе!
"Всем привет, с вами Романгер" - как нам всем этого не хватало ❤
Дед... Как человек, который впервые поиграл на своем компьютере в нвн 1 спустя пол года ее релиза, даже стало как то грустно.
Дед майэсс, второй нвн считай новинка!) моей первой игрой был данжерос дэйв!)
Энивей спасибо за контент.
Сколько сравнений и объяснений я не смотрел из свежих, это пока самое внятное и понятное, благодарю
Ну, в игромеханическом контексте бг3 не важно, за какого мага начинать, потому что на 4м уровне (подозреваю, что на 8 и 12 тоже) есть возможность выбрать талант из списка. 6 из них отведены под получение фокуса и заклинания любого из магических классов: знание друида, волшебника, чародея, колдуна, барда и целителя, если я не путаю. То есть, получить самый мощный фокус игры, который скалируется от общего уровня персонажа довольно просто. Тем более, что на 4-5м общем уровне (не замерил) он усиливается и действует уже на 2 цели, вместо одной. При этом все проверки проводятся за счёт основной характеристики изначального класса. Так что далеко не только колдун может стать заложником одной кнопки...
Ты прав, но сила этого фокуса во многом идёт от инвокации колдуна, которая позволяет к каждому заряду добавлять ещё и модификатор харизмы. А так этот фокус не особо то и сильнее огненного снаряда. Тип урона правда лучше. Ну и тратить чёрту на фокус когда можно потратить её на что-то более эффективное тоже такое себе
@@RomangeRsTV я немного порылся в чертах и уверенно могу сказать, что там для магов всего 2 полезные штуки, одна из которых - это чужой фокус и спел, а вторая - это бонус к статам, где берётся повышение основного стата. Всё остальное подойдёт для мультикласа с ближним боем, но уж никак не магу. Тем более, что создание пламени (фокус), как выяснится в один момент - просто почти обязательная штука
Дед с первой игрой NWN2? Сынок, моей первой компьютерной игрой была Элита на спектруме. Я, получается, прадед? )))
Динозавр получается:)
а что говорить тем, кто застал еще советские компьютеры...
спасибо за статью-ролик! очень помогло разобраться в азах, т.к. было не понятно как это вообще работает
Насчет барда в БГ3 (как раз за него и начал):
Так как свап оружия здесь не требует действия, то играть им намного удобнее, чем на бумаге, а ещё, можно взять коллегию мечей + 18 ловкость и стать довольно крутым бойцом как с мечами, так и с одноручными арбалетами, тратя свои кубы на оч неплохой урон (+ если взять тифлинга ещё и от расы усиленные атаки), а магию оставить на аое дамаг и сапорт спелы типо хила, нивидимости и т.п. Так что в БГ3 бард ещё как может махать палкой и стрелять)
Очень годно давай ещё. Я вот познакомился с днд в детстве бг1-2, очень ждал третью часть, но тут пятая редакция что сильно отличается от 2-3 что я когда то играл. Если раньше инту качали ворам то щас мудрость, тяжело перестроится
Да, я когда в пятёрку влетал тоже не понимал, что происходит. Но порог вхождения тут намного ниже.
Мои любимые спелы в бг3 и 5 редакции соответственно понерфлены, это цепная молния и убийственный фантазм, вот зачем делать спел, который не ваншотает, перестает работать после проверки характеристики, так еще на концентрации. Вобще вся механика концентрации мне не нравится. Спелкастеры в этой игре очень ограничены
Согласен, я испытал почти физическую боль, когда прочёл как работает гипнотик патерн
Мне вообще система яйчеек магии напомнила старые файнал фэнтези, мне нравится такое
Ну так весь жанр компьютерных рпг строится на фундаменте днд, поэтому так олдскулы и сводит
Спасибо за видео. Пожалуй, пока самое годное объяснение на ютубе из тех что встречал (а то везде просто нудно читают правила). Насчёт билдов только не согласен: если любая комбинация даёт играбельного персонажа, то это отличный баланс и с билдами не свяхзано. А билды они для другого - они либо под максимальную сложность, либо под какой-то стиль игры и ожидаемый отыгрыш роли.
На сколько помню, в бг3 заготавливать заклинания можно когда угодно, кроме боя и диалогов: в общем, в любой момент своего обычного путешествия. по крайней мере, так было на бете, а на релизе я как-то этот момент не посмотрел.
Да, когда угодно. Но для большинства это сложно, слишком сложно, вот бы они сами заготавливались, или бы кто пережевал и в рот положил =)
Да, на релизе также
ничего не понятно на 5:40, что значит "все их заклинания всегда при них, пока у них есть силы(какие силы? очки заклинаний?) что бы их скастовать, и могут их использовать в любое время(в любое время когда есть очки заклинаний? так это не всегда)"?
Всегда это значит, что для них открыт весь лист заклинаний их класса
Вообще не разобрал. Только ввел больше в заблуждение.
1. Готовить заклинания на длинном отдыхе сейчас в игре не надо. Возможно, это ввердут позже. Сейчас достаточно перед боем поместить заклинение в ячейку активных и оно будет доступно для использования.
2. Уникальность кастеров не раскрыта.
а) У чародея метамагия, которое позволяет бустить урон.
б) У священника домены с уникальными фишками.
в) У колдуна его фокус можно делать несколько раз за ход.
У колдуна есть договор с оружием и его можно мультиклассировать с паладином или бардом, чтобы скалировать урон и атаку оружия от харизмы.
У барда есть школа мечей, его можно мультиклассировать с колдуном или паладином, получая одного из сильнейших дд в игре.
Волшебник не получает все заклинания, ему дают их по два за уровень, но он может выучить их со свитков . . . .
У паладина его уберудар требует одной ячейки заклинания любого типа. Его можно мультиклассировать с колдуном, бардом или чародеем (хотя это уже сомнительно), чтобы бить своими карами между отдыхами больше.
Паладин в мультиклассе с бардом школы мечей может на 8ом уровне выбивать больеш 1000 хп за ход . . . .
С любыми заклинаниями на тактике это конечно тот ещё челенж
привет.здорово что вернулся. приятно слышать знакомый голос. в БГ не играю, но возможно благодоря твоим роликам заинтересуюсь. удачи.
Как я понял, в 5 редакции убрали бонусные ячейки заклинаний от статов.
В сравнении с 3.5 спелов использовать за день раза так в 2 меньше. Печаль.
Да, убрали:(
Я нашёл единственный выход в такой ситуации - играть только за воинов с одним-двумя скилами, которые не блокируют после применения. Можно почувствовать хоть немного свободы действий. Хотя, тебе постоянно блокируют скилы, это очень раздражает.
Вообще, если коротко описать D&D механики в BG3 от человека, который впервые их увидел и наиграл 50 часов, это куча возможной и в десять раз больше запретов на использование этих возможностей, плюс тотальный рандом.
В Divinity Original Sin 2 было тоже самое по возможностям, только без рандом и запретов. И было намного веселее.
@@ttcan6320 ну, пока насколько я вижу - отдых не проблема
Я придумал 3 варианта своего прохождения.
На первый (который сейчас) - я играю как хочу, не очень злого и не очень доброго перса. (Спас рощу, но спи... скомуниздил Идол, спас контрабандистов, но спёр флакон с душой, за что этих контрабандистов потом не полюбили ну и так далее)
На второй (который планируется) - хочу убить всех, вообще всех кого смогу, а кого не смогу прокачаюсь и убью, постараюсь убить всех спутников или максимум из них и в целом проходить соло (я не тру хард геймер что бы с такими условиями на тактике играть, и просто хочу посмотреть что из этого получится, так что изи сложность возьму наверное)
Третий вариант (который после второго или перед ним) : хочу собрать тиму бардов с максимальной харизмой, с разными инструментами и ходить играть песенки, как я буду такой тимой воевать не знаю, но... Просто хочу пофаниться в сласть..
Заклинателям надо носить с собой бутылку (как в нвн2) и приседать на неё почаще
кого лучше брать для первого прохождения (на макс сложности - люблю подумать над тактикой)? с точки зрения возможных со-партийцев?
На мой вкус оптимальный отряд это бард жрец паладин и волшебник. Это если чистые. Но можно их и подмультикласснуть
Здравствуйте , какие черты брать волшебнику эвокации на 4 и 8 лвлах ? Интелект до 20 максить оба раза?
Интелект макси один раз. Затем у тебя из черт полезные это боевой заклинатель, меткий заклинатель (или как там они спелснайпера перевели) и можно докинуться адептом стихий
Вы написали, аж до 20 уровня, но разработчики сказали, что в игре будет лишь 12 уровней. Как так?
Игра без дополнений и правда до 12 уровня. Но прогрессия классов на этом не останавливается. В правилах днд 5ой редакции по которой сделана игра у всех классов 20 уровней. Скорее всего более высокие уровни подвезут с дополнениями. А скрины из видео - это скрины из книг
Я не эксперт, но слышал, что только 12 в основе бг3, т.к. на лвлах выше балансить труднее, а так 20 уровней существует
@@RomangeRsTV Благодарю.
@@RomangeRsTVне завезут, расширение кампании не планируются. Винке уже заявил, что проще делать новую игру, чем натягивать сову эпик персонажей на текущую версию движка.
Так колдун спокойно может махать оружием через пакт получив мастерство владения
Спасибо. Все по полочкам разложил. Я уже пять дней мучаюсь и не знаю за кого начать. Теперь мне будет проще решить этот вопрос
Все же начал первое прохождение за мага. Это лучший способ попробовать разные заклинания. Не хочется себя ограничивать в выборе. Единственное, пока не понял, будут ли серьёзные последствия от выбора подкласса на 2 лвл. Стоит ли идти в эвокацию или за некра поиграть. Описание защитной механики первого подкласса вообще не вкурил :)
Всего персонажа можно заново создавать по ходу всей игры всего за 100 монет .Не понравился подкласс -сбросил ,заново очки распределил
Это лучший способ каждые пять минут на длительный отдых отправляться.
Хочешь много урона - эвокация(так же эвокацией удобнее играть, ведь она автоматически защищает пати от смерти от фаербола). Много зелий - трансмутация. Некромания же даст таскать собой на 1 труп больше и усилить их от своего уровня и мастерства.
@@ursahere5370 понял более менее, спасибо
скажу так, по опыту реальной ДНД почти пофиг какой у тебя подкласс. Волшебник силен своей книжкой заклинаний. Подкласс дает приятные плюшки, но это не так разительно влияет. Непосредственно в BG3 есть свои приятные особенности, но, все также, основная особенность волшебника, записывать себе в книжку свитки с заклинаниями, очень сильно решает все твои проблемы выбора, плюс ты можешь менять заклинания вне боя без длинного отдыха. Бери что по вкусу больше хочется.
Какой знакомый голос. Где то мы точно пересекались, подозреваю что в TESO в триалах, или в какой-то гильдии, но я не играл уже года 2-3, даже забыл в каких гильдиях был тогда. Но оказывается что я в твоем дискорде есть уже давно :) Круто что ты фанат днд и бг.
Мир тесен:)
"Душный дед" это такие как Я, для которых ДнД ассоциируется с BG-1/2 и NWN-1 ... xDDD
К полукастерам можно отнести и воина и плута - у обоих есть специализации с заклинаниями/фокусами ...
Мистический рыцарь и Аркан Трикстер это "треть" кастеры😅
13:32 у паладина это решается взятием вторым классом колдуна, делаем хексблейд и стукаем всем по головам своим огромным мечом за харизму.
Это как?
Играю паладином с подклассом колдуна) мастерством двуручного от пала и мастерством древкового от 4го лвл колдуна(доп черта), бахаю смайтом за колдунские очки. Закончились очки заклинаний? Не беда, всегда есть разряд😅
Если, хочу поиграть а BG 3, надо будет проходить прошлые части для лучшего понимания лора? Механик?
Для лора возможно, для механик нет. Но опять же если тяжело играть в старые рпг, лучше себя не насиловать, всё же они морально устарели
Где посмотреть прогрессию по классу? На 1 м уровне получает то и то, на 2м это, на 3м ещё что-то. В самой игре не нашел. Куда запрятали?)
Наверное лучше всего на вики, но она пока куцая
Паладин-клятвоотступник имеет спелы и ауры на уровне с обычным паладином? Или там заточено больше на урон/дебаффы?
Все паладины имеют ауры, спеллы и кары. Просто список различается. У Клятвопреступника есть доступ к вызову нежити например
Только начал свое знакомство и игрой ,и пока бесит что после каждого боя у волшебников уже нет ячеек заклинаний и надо уходить на долгий отдых .Это норма или я делаю что-то не так ?
Это норма, на низких уровнях на кастерах тяжеловато играть, мало ресурсов. Они в полной мере раскрываются с левела этак шестого.
@@RomangeRsTV спасибо
Ух ежкин хвост Романгер ))) здоровья и сил все преодолеть
А еще, даже больше примеров мультиклассов, я жду инфы про сопротивления типам урона. какая характеристика за сопротивление от какого типа урона отвечает.
Нет характеристики отвечающей за сопротивления от урона. Есть расовые сопротивляемости и невосприимчивости к урону, либо от классовых абилок, либо от спелов, либо от магических предметов. Могу по спас. броскам подсказать.
Спасы на силу - когда тебя пытаются физически перемещать без твоего согласия
Спасы на ловкость - когда ты пытаешься увернуться от чего-нибудь (например фаербол)
Спасы на выносливость - когда что-то пытается поразить твой организм (яды, болезни)
Спасы по мудрости - когда тебя пытаются очаровать или испугать
Спасы по интелекту - против иллюзий любого типа.
Спасы по харизме - когда пытаются подавить твою волю (захватить тело, перенести тебя на другой план существования и тд.)
Самые частые спасы на ловкость и мудрость. Самые редкие на интелект и харизму.
Слушаю человечка..... рассказывает какой он дед...... и думаю - я то начинал свое знакомство с Балдурс Гейт когда днд была 2 редакции)) и был лично знаком с Кхалидом и Джахейрой .... что уж говорить про романы)))
В бгшки я тоже конечно же играл, просто они не были моей первой игрой:) Но да, я не настолько стар:)
Спасибо. Информативно и познавательно. Только вот "игромеханические особенности" ... что это? )))
Это не лорные аспекты кастера, а то, как он себя ведёт в контексте игровых механик
Привет, а как идея сделать видос по модам к БГ3? Просто ничего не понятно, что делать, как ставить 🥲. И у многих так же.
Хорошая идея. Я подожду немного, вдруг какой-нибудь из модмэнэджеров станет подтягивать моды под бг. А если нет, то расскажу как их ставить руками.
Отличный гайд, по другому увидел классы. Начал прохождение BG3 чародеем но потом переделал персонажа в волшебника, конечно страдаю от маленького количества жизней, но в целом сопартийцы спасают, больше расстраивает что при таком большом количестве ограничений - отдых, проверки и тд, нет ощущения магической мощи, ну то есть нет таких заклинаний которые бы прям "ваншотили". Надеюсь дорасти до состояния мага который реально будет уничтожать всех. Хочется спросить кого лучше тогда качать? Чистого волшебника или вот например чародея с подклассом колдуна для усиления заклинаний сглазом и метамагией ?
Маги в этой игре самый слабый класс. Над ними поиздевались так, как никто не издевался в других играх. Чтобы комфортно проходить BG3, нужно создать 4 воина, допустим, все 4 варвара. Каждому в руку по топору, и один атакующий скил. На этом всё, комбинации скилов возможны, но они, по сути, запрещены механиками D&D (блок скилов, точность магии 20-30% и одно очко действия)
ну тогда точно нужно магом пройти игру чтобы прочувствовать всю боль xD@@ttcan6320
Попробуй мультикласс, волшебник +2 лвл воина - доп ход и возможность носить броню.
Гейл заиграл другими красками
@@frogy5572 все равно останется проблема блокировки скилов. Из-за этого ты откладываешь их на потом, но в итоге почти никогда не используешь = бесполезных персонаж. Лучше чем 4 воина с мечами или топорами, который спамят одним скилом атаки, который тебе не блокируют, нету ничего. Или нужно ждать моды, которые удалят D&D механики из игры, тогда игрокам дадут свободу действий и игра станет намного лучше.
@@frogy5572 спасибо, мне больше понравилась сборка от kazu 2лвл жреца с домейном бури + чародей со штормовой магией, +илитидская абилка на крит, если грамотно расставить и намочить всех перед битвой, первую атаку мало кто переживает
Не понятна заготовка закинаний в БГ3. Я думал что ты можешь пользоваться только теми, что заготовил перед долгим отдыхом, а по факту можешь поменять их в любой момент кроме боя. Я чего то не понимаю? В том же Pathfinder'е такое не проходило вроде.
Да, в бг сильно упростили правила. По оригинальным правилам нельзя так, в бг3 - можно.
Я вот наткнулся играя за колдуна что есть такая вещь как клятва клинка(не помню точное название) и тогда любое оружие может носить и урон идет от харизмы, теперь вопрос к знатокам, если замаксить ловкость и харизму чуть добавить выносливости, то выйдет ли из него нормальный такой милишник, с возможностью каста. Или все таки будет тупо махать дубиной один раз, пока воины и другие благодоря фитам спокойно будут бить с таким же уроном несколько раз?
В целом из варлока с пакетом клинка можно сделать милишника, но увы ларианы отошли тут от каноничных правил и поэтому он будет наносить меньше дамага и хуже жить чем классические милишники. Бери на пятом уровне воззвание на вторую атаку, Бери двуручный меч и на четвёртом уровне возьми чёрту мастера большого оружия ( или как там они перевеле Great weapon master). Тогда в целом должно получится ничего
@@RomangeRsTV оо спасибо, учту совет
Про монахов хотелось бы узнать 👌
Отдельно про все боевые классы сделаю видос
Так у монаха ветка полукастера есть - монах стихий мудрость нужна, перезарядка ци за неполный отдых, и чесно жопа с ним по шмоту какая-то нашол посох который при касте зарежаеться молний ну думаю клёва ща буду за ци притягивать водным кастом и заряжать посох, а хренушки игра говорит это не каст и посох незарежает...
@@zdenz эт да, шмоток мало, в таверне вечный свет есть торговка на входе у нее пару шмоток есть и так по игре, иногда бывает у торговцев одна, две шмотки и то, такие себе.
Пробовал сделать мультикласс монаха и варвара. на первом лвле у монаха защита от мудрости, а у варвара от выносливости. В игре КБ прибавляется только от первого выбранного класса. Это баг или фича?
@@Jilexaстранное сочетание, круто делать воин + варвар, чтоб получить плюхи дэфа война , самоотхил с первого левла и мастерство двуруча , и потом упороться в варвара аля сила зверей(тигра) или берсерк.
Сделал бы лучше гайд "как спариться с медведем", как в TESo для варденов
Там уже ютуб мне кажется завален этими гайдами:)
Бро какк всегда харош ! Будеш пилить про заклинания не забудь колдуна , жду с нетерпением твоего видео , надеюсь там будет колдун)
Хорошей игры и вечера. Просмотр и лайк в поддержку. 🎉
Вообще будет очень интересно посмотреть какие то тру манчкин билды, когда игру по кусочкам разберут уже
Как в нвн когда волшебникам брали уровень следопыта, чтобы получить несбиваемость с ног
Отличное видео, я тоже начинал с нвн
Имеет ли смысл брать черту посвящённый в магию? (вроде правильно написал) насколько она может быть эффективна?
добавлено:
она даёт два фокуса и заклиние 1-го круга(в зависимости от того, какой тип посвещения выбрать)
Я играю за асасина полу высшего эльфа, и вроде звучит прикольно, а вроде я ими почти не пользуюсь
Взял на 4-ом уровне, и думаю, что возможно 2 очка в ловкость были бы лусше
@@VoidEridan она даёт два фокуса и заклиние (в зависимости от того, какой тип посвещения выбрать)
Я играю за асасина полу высшего эльфа, и вроде звучит прикольно, а вроде я ими почти не пользуюсь
Взял на 4-ом уровне, и думаю, что возможно 2 очка в ловкость были бы лусше
Я бы лучше бы на самом деле взял один уровень волшебника, чем эту черту. Больше полезностей
Я бы лучше бы на самом деле взял один уровень волшебника, чем эту черту. Больше полезностей
загорелся персонажем с двумя одноручными арбалетами , скорей всего следопыт , самому себя обкаставать лишним не будет , есть ли возможность в игре стрелять таким способом 5 6 раз за ход ??? игру брать буду на соньку , так что самому проверить ещё не скоро удастся .
Нет. В основном у тебя будет две атаки основным действием главной рукой и одна атака оффхендом дополнительным жействием. У воинов с приливом сил (один раз за день) можно получить доп действие и соответственно ещё две атаки главной рукой.
НО ручных арбалетов за мои текущие 25 часов я видел только один обычный. Луков и двуручных арбалетов в разы больше.
Ещё в обычной ДнД у арбалетов есть ограничение на количество выстрелов из-за свойства Перезарядка. В БГ3 не стали душить этим и можно стрелять дважды в ход
@@Nebar821 хз, я вроде у тифлинга закупался зелёными. Но я катаю в режиме пылесоса и каждый день перепроверяю все магазы на новое шмотьё.
@@asmrenjoer арбалетов три типа: легкий д8, тяжелый д10 и ручной д6. Поэтому нужно ещё проверять какой именно тебе встретился. Мне до сих пор их отличать на глаз по иконкам
@@Nebar821 он так и называется: одноручный арбалет
Решил хайпануть и сюда залез с терминами своего элдерсскрлс плетение за мудрость .
Маго-Плуты же еще используют интеллект, и вроде маго-воины?
Да, но это подклассы, я тут решил чисто на классах сосредоточиться
Спасибо за видео! Пожалуйста если будет настроение сделай разбор для способностей и фишек друида и следопыта.
А вообще кто знает это нормальное сочетание для игры? Еще не успела разобраться в механиках но очень хочу себе друидку с ручным волком 🥰
Насколько это полезно в игре?
Не нашла ни одного гайда на друида, и не могу понять в чем он силен (кроме нашумевших постельных сцен, конечно)
Я бы на твоём месте брал бы либо следопыта полного, либо друида полного. Они друг друга не особо дополняют. Если хочется ручного волка, то тогда надо брать следопыта в подклассе, где у него есть пет. Мастер животных кажется называется (beast master)
@@RomangeRsTV спасибо ✨
Друль силён своими трансформами. Они дают не только вариативность, но и много хп. Считай ты можешь самому друиду качнуть любые статы( ибо в форме они меняются) например ловкость, выносливость и.. мудрость вроде основной параметр. Вне формы у тебя неплохой милишник с любым оружием, скейлящимся от ловкости, плюс КБ высокий. А если сбили хп до минимума можно не хиляться, а просто упасть в форму мишки и у тебя ещё тонна хп для размена. В плане выживаемости и вариативности билдов по статам друид очень даже интересен)
А если хочется именно стрелка или милишника с пэтом, тогда да, лучше следопыта брать)
Та ты еще - "молокосос" !!!
Я вот в свое время еще в Ice Wind Dale катал с однокласниками :))) А до этого были еще и БГ1 !!!
PS: надеюсь ты понял сарказм и не обидешься :)
Чет не понял, а как некроманта то сделать? Ларианы говорили, что есть такой в игре.
Я пока к игре не прикасался, но очень хочу за него сыграть. Хотя бард для первого раза... черт, не знаю. Есть желание за некроманта отгыграть, никогда в РПГ не играл за них.
Некромант - это подкласс волшебника. Не самый сильный, но вполне играбельный
@@RomangeRsTV Понял, спасибо. Значит это тупо тот же волшебник, просто с соответственными заклинаниями. Ясно. Скучновато.
Пока паладин на мир заинтересовал))
@@lalalaaala55 в игре есть два класса некроманта: подкласс волшебника, который поднимает обычную нежить и подкласс друида, что поднимает зомби, заражая их спорами(как в зе ласт оф асс). Подклассы открываются с 3его уровня
Так что там с Чародеем? Что за дикая магия или потомок драконов (вроде так с метамагией). Там ещё третий есть подкласс. Вот об этом хотелось бы. Сколько ищу везде базовые описания. Первое вроде рандомные заклинание, второе +1HP/Lvlup +3Брони (третье не брал). Вот и думаю что взять-то)))
P.S. Или я в другой балдур играю 😂
нет, все правильно. Я бы на твоем месте для первого прохождения брал бы потомка драконов. Он позволяет тебе чуточку лучше выживать, а на более высоких уровнях и дамажить лучше. Только ядовитых драконов не выбирай, сопротивляемость яду самая распространенная. А если хочешь побольше треша и угара, то бери хаос. Штормовой сорка скучный на мой взгляд.
@@RomangeRsTV Так я и взял потомка. И молнию, люблю молнии)) Спасибо за ответ. А что за хаос?
@@skzorgtm_games Дикая магия. Иначе называют хаосом. Сори, для меня это штуки стали обыденностью уже, поэтому я иногда забываю пояснять :)
@@skzorgtm_games от дикой магии больше проблем, минусов гораздо больше чем плюсов, интересного ничего не происходит. Зато довольно часто может выкинуть враждебного демоненка тебе под задницу, или при касте заклинаний на 3 хода будешь лечить всех вокруг, или меняться местами с целью заклинаний. В прежних частях это компенсировалось, тем что дикий маг мог скастовать любое заклинание а тут это фигня полная
@@RomangeRsTV аааа понял, так она же вроде как может и своим навредить))
Чо там по броне и кастерам. Почему играя в нвн я все ещё мог волшебника нарядить в тяжброню рискуя провалить каст но компенсируя это фитами а клиры на 1 лвл получали тяжёлую броню и механика дивайн спелов игнорила штрафы концентрации на бронежилетах, сейчас на бронежилетах даже нет модификатора провала каста, как это раьотает сейчас?
нвн был по старой редакции. ДнД 3 или 3.5 уже точно не помню. В BG3 используется 5 редакция. Там другие правила на все что написано сверху.
@@DmitriyIDK Дак в пятой редакции можно тряпкам брать фиты на броник и танчить жопой?
@@MishkoWtF можно так, на каждый тип доспеха есть своя черта. Можно брать мультикласс в каком-нибудь воине, чтобы получить владения доспехами\оружием.
@@MishkoWtF основная разница, ты тупо не можешь кастить в броне, который не владеешь. Помимо помеха на спаброски и т.п.
@@DmitriyIDK а вот как оно работает!! Во спс
Насчёт чародея я с вами не согласен)
Они умеют хилить, с дикой магией конечно.
Я только и хилил половину первого акта, когда выпадала пассивка на отхил 1-4 за каждый круг магии
Какой милый мальчик, думает что второй Невервинтер это старая игра)))
Я не особо разбираюсь в БГ, но... что насчёт Мистического Трикстера Плута?
Да, и еще есть подкласс воина - мистический рыцарь. Они тоже по своей сути являются полукастерами. Но так как это отдельные подклассы, а не целиковые классы, я решил не вносить сумбура. Можно также варвара дикой магии приплести к магам, но это уже как будто бы чересчур :)
@@RomangeRsTV Понятно, спасибо за ответ)
@@RomangeRsTVЭти уже заклинатели на одну треть и их заклинания, в отличие от заклинаний паладина уже будут очень сильно оставать по урону, но всë ещё полезно будет взять вспомогательные заклинания.
Только знакомлюсь с вселенной БГ и Д&Д в целом и скажу вот что - как же офигенно и интересно реализованы варвары и рыцари. Всегда везде играл за кастеров или РДД. В той же дьябло4 у меня рога и маг. Но как тут сделали двух этих милишников, это восторг! Реально мощ чувствуется. Лютый импакт. Сейчас еще 5й уровень получил, они теперь могут по два раза бить. Прыгают на пол экрана и таких люлей всем отвешивают!))
Да, а ещё ларианы круто сделали, что варвар может проходить много проверок чисто через силу - выходит очень забавно
@@RomangeRsTV ага! Это вообще прикол. Я с гоблинами и так и так пытался договорится, уже начал в стелсе перед началом разговора всех расставлять что бы подраться эффективно и нечаянно огненной бабой начал диалог. В итоге в какой то момент психанул и выбрал вариант ответа что сейчас всем наваляю)))) эффект меня поразил))))
Варвар ещё гавном гоблина накормить может?)
Больше всего жду про мультиклассирование. 20лет прошло с невервинтера и иже с ним - ничего не помню, но ощущения от балды прям как из "детства"
в пятерке все проще, чем в 3.5, а тем более чем в двойке. Все объясню :)
Лучше скажи каким классом можно играть без пати ? Хочу соло прохождение.
Я бы сказал самым сильным вариантом для этого будет паладин 2 + колдун 3, затем добиваешь пала до 6-ого, где-нить еще берёшь один уровень визарда и ты имба. По подкласам всё более вариативно и зависит от того, какой геймплей тебе больше нравится. У колдуна пакт клинка брать конечно же
@@RomangeRsTV То есть мультикласс. Одна проблемка, на лёгком уровне сложности, который в соло нифига не лёгкий, мультиклассирование запрещено игрой. Не мультикласс какой=-то что-то может ?
@@RomangeRsTV А можете подробнее рассказать, почему именно такие классы в этом мультиклассе берутся. 1лвл Визард - это для возможности учить заклинания из свитков?
в балдуре 1-2 части вся волшебная живность могла на себя накинуть миллиард разных защитных сфер и пойти убивать всех заклинанием слово силы умри, в 5 редакции днд убрали все защитные сферы, заклинания бестолковые сделали, магов я боялся в предыдущей части, а тут они все бестолковые у воина за ход 6 атак, он убивает мага за два тычка
Это не в пятой редакции, это в бг3 увы
Что будет если волшебник на изучает заклинаний со витков и потом сменит класс на чародея, исчезнут ли заклинания?
Это кстати хороший вопрос, пока не тестил. Если протестишь - отпишись, самому стало интересно
Кто нибудь может объяснить, пожалуйста, механику, когда часть команды в бой вошла, а часть нет. И та часть, которая в бой не вошла может спокойно разгуливат по карте и в бой входит только когда произведёт атаку. Хотелось бы понять с точки зрения 5 редакции ДнД. Спасибо. Больше выглядит как хак. На иностранных форумах пишут про surprise механику, но я ваще не вкуриваю :)
Такого чаще всего нет НРИ. 10 раундов боя это 1 минута реального времени. За это время ты ничего не успеешь отыграть вне боя и мастер сначала отыгрывает бой с теми кто в нём а потом с теми кто вне его чем-то занимался целую минуту или две.
Сюрприз раунд это вся партия выполняет свои ходы и далее начинается обычный первый раунд с порядком по выброшенной инициативе. Если враги застали вас в расплох то враги проводят нулевой ход и далее по инициативе.
@@Nebar821 Спасибо! Значит игра в этом плане немного наруешает проавила DnD/
@@scruperтут механика из предыдущих игр (Дивинити). Если персонажей разделить то они поочередно будут вступать в бой. Можно в скрытности просидеть 1-2 персонажаии весь бой (пока будет срабатывать проверка ), вступить в любой момент. Можно одним выманивать в засаду группу, и вступать в бой.
Игра очень во многом нарушает правила днд)
@@RomangeRsTV тема для видео. Отличие и сходства в механиках.
Забыл подкласс война и плута. А так же подкласс монаха)
Это всё же подклассы, я решил здесь только про основные классы поговорить:)
Вот взял гг колдуна с этим зарядом и согласен, от этой одной кнопки так мало урона, даже с баффом на харизму. Вообще не скейлиться в лейт?
На пятом и одиннадцатом уровнях два и три заряда соответственно. Но да, варлок слегка унылый в битвах. Можно мультикласнуть его в барда или пала - так будет повеселее
Имбовость Бласта в том что он даёт не просто доп.кубик урона а даёт отдельный луч со своей целью и роллом атаки. Обычным кантрипом ты можешь ударить 1 раз одну цель и если промахнулся 0 урона. Бластами до 3 целей и промахи всех 3 лучей маловероятны. Плюс инвокации дают дополнительные эффекты на лучи
зачем нужны заклинания отхила если нету дефицита лечебных зелий? кидай их пей их благословляй ими
Поэтому я сказал в начале, что игра так сделана, что можно на ком угодно играть. А сказал на счёт отхила, потому что это важный геймплейный элемент на чародее и волшебнике - отсутствие хилящих спелов.
Шаолинский монах кулака воды крошащий камень
Вопрос знатокам , может кто тестил. Если перекачать волшебника и сменить ему подкласс, пропадут ли выученные скилы со свитков ? Как будто логично что да , но мало ли)
Останутся
Пейла в игре нету, значит? Обидно.
Кого?
@@RomangeRsTV Pale Master -
престиж для визардов. Бледный Господин, Мастер Увядания - рус. надм. давал ему много имён.
@@ГлебХабаров-ж7о а, не. В пятёрке нет престиж классов. Сначала я грустил из-за этого, а потом просто стал для своих кампаний хоумбрю (собственные подклассы) создавать.
вот это поворот )) респект
Как полукастера забыл трикстера. И колдуна зачем то в фулл Кастеры записал, хотя у него вообще нет выбора кругов.
У него нет выбора кругов, зато есть выбор заклинаний и прогрессия списка заклинаний, поэтому его чаще относят к фулкастерам, но вообще ты прав - колдун это что-то сбоку. А про отдельные подклассы воина и ноги я решил не писать, так как все-таки это не полноценные классы. Возможно потом их разберу по-подробнее.
Про монахов забыл, раз палов и стрелков к недомагам запихнул, правда у них заклинательство в подклассе одном лишь, но все же😊😊😊
нужно будет попробовать игру. я в Патфайндер переиграл а своё время. пол дня выбираешь за кого поиграть😅
Не майнкрафт, но тоже неплохо 😄✌
Подержи моё пиво: для меня первой игрой был Icewind Dale.😁
Жеска:)
Привет, кто знает в бг3 некромант по типу как в ПФ с миф путем лича есть или нет?
Забудь про мифические пути из пф. Здесь нет их даже близко
как то скудненько в этом плане в БГ, я правдо ток 7 лвл, но всеж @@Nebar821
Пф больше похож на 3,5 днд с престиж классами. В пятёрке увы престиж классов нет:(
Мне кажется, что звук тихий...
Нужно новый микро покупать)
Привет. Очень интересно тебя слушать. По возможности микрофон погромче. Хотелось бы от знающего человека слышать еще в процессе какие-нибудь интересные факты или справку по миру d&d. Подписался
Я скорее всего буду чередовать игромеханические и лорные видео
почему паладин читорский ? нет ячеек он как всё не дамажит
И никогда не проваливает спасброски:)
@@RomangeRsTV например ?
@@Otzako на пятом уровне у него аура появляется, которая даёт ему бонус харизмы к прохождению спасов. В купе с большим классом брони это делает его ещё той машиной
@@RomangeRsTV ты имеешь ввиду дебафы не пройдут ? или харизма КБ даёт ? =)
Так из кого делать некроманта , что бы нежить поднимал и порчу наводил?
Из волшебника, у него есть подкласс некроманта
@@RomangeRsTV спасибо
4:50 изначально слово "харизма" означало благосклонность богов
Слушай, реально:)
Кастер - это бесполезно занятая ячейка персонажа (с исключениями естественно). Лучше набрать свитков, гренок, стрел своему милишнику/стрелку и не становится мешком после разрядки всех ячеек заклинаний уже на втором серьёзном файте. В кастерах был бы хоть какойто смысл, если бы милишники не умели использовать свитки. Милишник за один бой может успеть не получить по лицу так как у него щит и хэви армор, кинуть три фаербола в ответ, потом полезти в рукопашную добивать остатки злодеев и не капельки не устать. А кастеры? Пук пук, ой мне мнадо мдолгий отдых.
Да, ларианы перегнули с тем, что файтер может просто брать и кидаться фаерболами. С другой стороны на всякие утилитарные нужды как разговор с животными/мёртвыми, полёт, блесс и гайденс свитков не напасёшься
Омагад, неужели
Как там, всё пучком?
По-тихоньку) как у тебя?
@@RomangeRsTV расширил семейство, тесо теперь в ауте)
Коротко и ясно! Отличная подача информации.
Поясните тупому, вот я в бою с 5-ю врагами кастанул 2 заклинания и они ушли на перезарядку ? И что дальше ? Мне сказать врагам - извините, мне надо передохнуть и потом продолжим ? Или мне становиться рукопашником ? На кой хрен нужны такие заклинатели ?? Либо я чего-то не понимаю либо это лютая дичь.
У маг. классов есть ячейки заклинаний.Это мана типа. На первом уровне их всего несколько,но есть еще бесконечные фокусы,которых хватает с головой на массовку.Ну а дальше ячеек будет больше.
@@kizildur1937 То есть фактически воевать придётся фокусами, а нормальные заклинания оставлять на крайний случай.
@@ЛеонидВасильев-в3ц примерно уровня до 3-4.Потом нормальное количество будет спелов.Ну и опять таки,смотря кем играть.Фул кастер будет иметь больше ячеек чем гиш.
@@kizildur1937 Не знаю, что такое гиш. Хотел соло магом, колдуном или чародеем.
@@ЛеонидВасильев-в3ц гиш это полу маг полу воин.Соло будет крайне тяжело.Лучше всего брать для первого раза колдуна.За счёт темных возваяний модно получить владение шестью навыками,при чем половина из них будет на разговор,что сильно облегчит геймплей.
9:44 - Волшебник может компенсировать слабое здоровье взяв "Живучесть" при повышении характеристик. Нужно только дожить до 4 уроня.
Ну такое тратить фит на выживаемость
@@RomangeRsTV возможность есть, а уж оправдано ли для определенного подхода или нет - дело другое
я не видел там особо сверхполезных вещей, все - небольшие плюсы
Столько сразу любителей днд обьявилось 😂 к чему все это? нельзя просто сказать игра обалденная, хорошо стрельнула вот и смотрии 🤔🤷♂️😁
Игра и правда неплохая, но дед всё равно лучше. А насчёт хайпа - хз, мне прикольно делать видео, я с этого не получаю ни денег ни чего-то ещё материального, так что не понимаю к чему претензия
@@RomangeRsTV не так понял я не с претензией, констатация что столько подпольных днд любителей вдруг объявилось на хайпе 🤔 не принимай близко я по доброму 😅☺
интересно, спасибо!
играю на инглише, создал Дроу Варлока. кто-нибудь подскажите в русском переводе Варлок это Колдун или как?
Да, варлок это колдун
Что такое гигачат??!
Бг3 пока нет, но глянул поддержки ради. Удачи!
Не была затронута тема мистического рыцаря и трикстера 🗿
Да, я решил что сначала пройдусь по классам, а если у аудитории будет интерес, то потом детально разберу их отдельно
@@RomangeRsTV, вне всяких сомнений, игра на волне популярности, и все подобного рода видео о БГ3 будет интересны людям