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這隻改版前一定會讓一堆大佬爆氣,或是中斷的機率很高。雖然改成這樣容易點,但我突然有點想念以前的突襲了……XD
之前一碰到就死挺刺激的,現在直接隨便打就過了雖然有點遺憾,但能單抗不需要一直重來靠別人確實省時很多
@@chillcb6177 前幾隻突襲王,加上比爾拉姆以及西庫斯 ,這兩天打下來的感想是,除了 Evermund 的角落水晶會產生 AOE 外,整體不太要求 team work,但比爾拉姆跟西庫斯有要求。王傷害拉低的副作用,似乎讓很多玩家完全不照機制來:比爾拉姆不打周圍三顆球,小球也不吃; 西庫斯血圈出現則是完全不在意重疊的問題,牢籠也不打,機體普通的玩家很容易被牽脫……@@~
這隻改版前一定會讓一堆大佬爆氣,或是中斷的機率很高。雖然改成這樣容易點,但我突然有點想念以前的突襲了……XD
之前一碰到就死挺刺激的,現在直接隨便打就過了
雖然有點遺憾,但能單抗不需要一直重來靠別人確實省時很多
@@chillcb6177 前幾隻突襲王,加上比爾拉姆以及西庫斯 ,這兩天打下來的感想是,除了 Evermund 的角落水晶會產生 AOE 外,整體不太要求 team work,但比爾拉姆跟西庫斯有要求。王傷害拉低的副作用,似乎讓很多玩家完全不照機制來:比爾拉姆不打周圍三顆球,小球也不吃; 西庫斯血圈出現則是完全不在意重疊的問題,牢籠也不打,機體普通的玩家很容易被牽脫……@@~