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Knight2k
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 11 ม.ค. 2012
レトロゲーを適当にプレイしています
告知用X垢
@Knight2kR
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[Steam] Fixeight/フィグゼイト(TOA PLAN 1992) ハワード・ヤング 10,000,000 pts.
6-5にて達成
相変わらず4周目以降はグダグダごり押しです
見所は1周200万点(残機がもう一機増える)
※誤って削除してしまったため再アップです
相変わらず4周目以降はグダグダごり押しです
見所は1周200万点(残機がもう一機増える)
※誤って削除してしまったため再アップです
มุมมอง: 137
วีดีโอ
[Steam] Twin Hawk/大旋風(TOA PLAN 1989) 10,000,000 pts.
มุมมอง 2934 หลายเดือนก่อน
15周目で達成 周回しながらパターンを固めていったので、展開は常にグダグダで一回もノーミス出来ませんでした これ以上詰めるモチベーションもないので一端終了・・・
[Steam] Fixeight/フィグゼイト(TOA PLAN 1992) ルーシー・パメラ 10,000,000 pts.
มุมมอง 1765 หลายเดือนก่อน
6-6にて達成 4周目までは順調でしたが5周目から一気にグダグダに 1000万の最速到達面を意識してやってます(想定する最速は6-5) 過去にカル、ハヤテ、レムリアス、ヴィスタリオの1000万は達成済みなので 時間さえあれば全キャラで再チャレンジする予定です
ヴィマナ 3面でボーナス点が初期値に戻る原因と対策
มุมมอง 916 หลายเดือนก่อน
■3面の水面でボーナス点が初期値に戻る現象が頻発する原因 中型機の1,3,5,7機目はアイテムを出すが、これを出現即破壊することで出現するアイテムが画面外に消える→消えたアイテムがボーナスだった場合は点数が初期値に戻ります 即破壊をしないように気をつけたり、そもそも連射を控えればこの現象は回避できると思います ※動画では中型機きちんと出現させてから破壊するプレイと、画面上に貼り付いて出現即破壊をするプレイをしてます。比較してみるとわかりやすい
[Steam] Fixeight/フィグゼイト(TOA PLAN 1992)ハワード・ヤング 1Loop clear
มุมมอง 1347 หลายเดือนก่อน
お試しプレイ この初期バージョンでは不具合が残っているので現在修正待ちです ・音がおかしい ・6面の敵が見えない
[PS4]AERO FIGHTERS / ソニックウイングス (VIDEO SYSTEM 1992) AJ-37 2 Loops ALL 1,528,100 pts.
มุมมอง 1427 หลายเดือนก่อน
1-6 2-6 でそれぞれ5000点落ち ボム(10000点)×10 地球破壊爆弾×2 これ以上伸ばす場合、禁断のホバー破壊、電磁バリア稼ぎ、アメリカ粘り等の頑張りが必要になるため勘弁してください
[PS4]AERO FIGHTERS / ソニックウイングス (VIDEO SYSTEM 1992) アケアカキャラバンモード(STAGE6) 507,500 pts.
มุมมอง 1147 หลายเดือนก่อน
2024/01/14 更新 いろいろ見直してやれることは全部やったのでこれで終了します 細々と落としているところはあるけど、猿とランダム面ガチャがダルすぎる ◆稼ぎポイント ・開幕の左側のモスクワロケットは出現即破壊をすると増殖します、なるべく左上に張り付いて処理する。ただし毎回同じ個数取れるかは若干運があります(たまに突っ込まれて死ぬ) ・ロシア面の聖ワシリイ大聖堂っぽい建物は、面倒でも誘爆させずきちんとショットで処理すると少しだけ点数が上がります ・ロシア面のボスは翼が5000点のため引っ剥がし前提ですが、AJ-37だとミサイルの軌道がバラバラなため毎回同じタイミングで壊すことが難しく、また、ここで時間を取られるわけにはいかないためボムを使用してます ・ロシア面のボス2体目を翼破壊&最速で破壊するため、ボムのタイミングはかなり調整してます また翼から500点のミサイルを画面上に向...
[PS4]AERO FIGHTERS / ソニックウイングス (VIDEO SYSTEM 1992) アケアカキャラバンモード(STAGE1) 300,100 pts.
มุมมอง 1268 หลายเดือนก่อน
とにかく1面の点数が安定してくれない 1面の自己ベは 83,300 なのでまだまだ伸びます 他の面も細かく落としてるので伸びしろアリ ・・・が、目標の30万を超えたので満足
ソニックウイングス 猿殺しルート
มุมมอง 1168 หลายเดือนก่อน
完全パターン(2周目も変わらん) 以下補足 ・足の遅い機体は、3WAY6回の後の2回は必ず左に撃たせて上に避ける ・中途半端に打ち込むと発狂して面倒くさくなるので、復活時や火力の無い機体は逃がした方が安全 ・ちなみに当たり判定の小さいキャラの場合、3WAY弾は画面最下段で猿の真正面に合わせれば安置となる(シビア) IDSはこっちの方が楽かも
[PS4]TURBO FORCE / ターボフォース (VIDEO SYSTEM 1991) 1Loop clear.
มุมมอง 186ปีที่แล้ว
ランク下げしまくってクリアしただけ パロだ!とおなじ極悪ランクシステムなので、稼働当初にクリアできた人はどれくらいいるんだ
[PSX] Raiden DX / 雷電DX (SEIBU KAIHATSU 1994/1997) Expert Course 2-4 10,000,000 pts.
มุมมอง 510ปีที่แล้ว
難易度:ARCADE ジャッジメント:OFF おそらく上級コース最速 上級コースの1000万達成時の最速到達面を目標としたプレイです、2-4クリアで達成 途中安全策で意図的に勲章を落しているところがありますが、2-4全体で90万弱近く入っているため、取れる勲章を全部繋げても更新が怪しいため一旦終了とします。 ちなみにAC版設定準拠でプレイしてますが、ジャッジメントをONにすることで上級道中にレーザーが配置され(全部で10個?)るので、1-9面クリアで1000万に届くようです、そのうちやるかも(やるとは言ってない) ※中盤の音の飛び方はスプリッタの不調みたいです
[Steam]OUT ZONE /アウトゾーン(TOA PLAN 1990) 1Loop clear
มุมมอง 110ปีที่แล้ว
稼ぎのメイン、ゼロウイングを全箇所出現させただけのプレイ 昔カンストまで頑張ってたはずなんだけどボロボロですね
[Steam] Zero Wing/ゼロウイング (TOA PLAN 1989) 1Loop clear
มุมมอง 143ปีที่แล้ว
2-2まで 稼働当時はやるゲームが多すぎてほとんど触れてなかったので 今回のsteam版を機にチャレンジ プレイ時間のほとんどが7面と8面の復活パターンの練習になったorz
[Steam] TRUXTON/TATSUJIN (TAITO 1988) 10,000,000 pts
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
先日リリースされたSteam版です。何回かのバージョンアップを経て違和感なく遊べるようになりました。今後のタイトルにも期待してます 速い機体の操作が苦手で若い頃のようにボム節約を頑張るのはしんどいので、開き直ってボムで全てを解決する形でパターンを全部作りなおしました、これで16周目くらいまでは通用するはず 適度に復活もしてるのでパターンの参考になれば幸いです
[PSX] Raiden DX / 雷電DX (SEIBU KAIHATSU 1994/1997) Training course 2-8
มุมมอง 620ปีที่แล้ว
[PSX] Raiden DX / 雷電DX (SEIBU KAIHATSU 1994/1997) Training course 2-8
[AC] Raiden II / 雷電II (Seibu Kaihatsu 1993 ) Loops 7-5.
มุมมอง 2.3K4 ปีที่แล้ว
[AC] Raiden II / 雷電II (Seibu Kaihatsu 1993 ) Loops 7-5.
2-2復活(40:05)と4-1復活(1:35:22)からのアイテムテーブルや決めボム等の流れがとても参考になりました。 もはや洗練された素晴らしいプレイですね。 有難うございました。
コメントありがとうございます。 復活パターンは以下を念頭に考えてます。 ①ボム確定の場所をまず基準にして、そこからボムの残数と相談して余剰はすべて使い切るつもりで決め打ちしてます(緊急回避で撃たされてる時点でパターンが破綻しているので、その分のボムは基本計算しません、また余らせても点数的なメリットが薄いのでストックの必要も無いと考えます) ②復活の際は2段階目や最強になる地点を逆算して、Pが足りない場合は計画的に潰してます
こんにちは。丁寧なアドバイスまで頂き本当に有難うございます! 私は現在、三十数年ぶりにタツジンをE2ミニ版で練習していますが、中2の頃できなかった1コイン2周クリアを目標にしています。 タツジンは3面ボム地帯に来るまでのボム配分を色々考えさせられるゲームですね。 特に2面のビーラン(最初の2体)とガガが苦手で、ここだけは2周目でも2ボム速攻で抜けるように道中でわざと落ちてボム補充するパターンを構築中です。 今後もこの動画を参考にさせて頂き、ボム無しで抜けれる箇所を徐々に増やしていけたらと思います。 もっとも、ラスボス復活でノーボムクリアできればかなり楽になるはずなのですが今の私の腕前では・・・w
It's interesting to me to see how different numbers of speed ups in this game
見た感じ、スコアの変動的にもスーパースタソル。
カルホーン以外の動画が、見れる日が来るとは配信ありがとうございます。
ありがとうございます このゲームはキャラ差が結構あって攻略方法にかなり個性が出るので今後いろんなキャラを収録予定です
ありがとうございます。 よろしくお願いします🙇
2:04:54 あたりの6面中ボス(?)2体を倒したあとに左端から駆け抜けるパターンを採用してみましたが早いタイミングで打たれて死ぬケースがあるのでもう少し研究してみます。ランクによるのかも?
コメントありがとうございます。ご指摘の通り次の周(2:36:40) では同じ動きをして死んでおります(死んでランクが変動したり、そもそも5-6以降はダメっぽい) 一番安全なのは中ボスて自機を画面の左上にずらしておいて、その位置を維持しながら上に抜けるパターンが正解だと思ってます(ハワード1000万プレイ動画の3-6の時の動き)
連射装置を使用する際の数少ない弊害ですね、中型機は破壊が遅れると面倒なことになるので熟練するほど速攻破壊したくなるのが罠です 最後に同時に出現する中型機の7,8機目は無理せず決めボムでいいかもしれません
お見事です。禁断のホバー破壊?と思って調べたらポモルニクのダクトファン、1つ10000点なんですね。知りませんでした…😅
ありがとうございます、弱点にダメージが入らないように無駄に硬いファンを破壊するのがかなり骨が折れます パーツ破壊が絡んでくると途端に難易度が跳ね上がるあたり、彩京STGのご先祖様のことだけはありますね
うまい人がプレイすると簡単に見えるのはいつも不思議です。 中ボスのパターンが綺麗で本当に参考になります。 2週目列車砲台の復活も見事でした。
コメントありがとうございます、ボムが鬼強なので積極的に活用することでかなり楽になります
7-5とか書き間違えかと思ったらマジだった。。異次元すぎる。。
高手中的高手....