トモリ / ゆっくり実況
トモリ / ゆっくり実況
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【ブループロトコル】ブルプロ非公式PV - SOLEIL - (オープニング風)
ブルプロって、ゲーム内の撮影機能はホント神だと思う。
特にボケ感が良い。
【撮影場所】
・交易都市アステルリーズ
・ラウレーベン古戦場
・音無き都
・暁の虫砦
・レイクリッド坑道
【出演】
・トモリ / イージスファイター
・CB / ブラストアーチャー
――――
『BLUE PROTOCOL』公式サイト
blue-protocol.com
――――
▶▶次の動画
マダダヨー
――――
●Twitter / トモリ【TOMOCBch】
tomocbch
――――
■使用素材元
魔王魂 様
maoudamashii.jokersounds.com
・SOLEIL / オープニングテーマ
©2019 Bandai Namco Online Inc. ©2019 Bandai Namco Studios Inc.
#ブルプロ#ブループロトコル
มุมมอง: 152

วีดีโอ

【ブループロトコル 】ゆっくりSS日記 / OP(short.ver)【BLUE PROTOCOL】
มุมมอง 307ปีที่แล้ว
【撮影場所】 ・音無き都 ・アステルリーズ開拓局 【出演】 ・トモリ / イージスファイター ・ドラウグ・アルマ / エネミー 【衣装】 ・スプリントボディ ・ラッシュボトムタイプ2 ・トラッドアーム ・ウォッチャーブーツ巧 ―――― 『BLUE PROTOCOL』公式サイト blue-protocol.com ―――― ▶▶次の動画 マダダヨー ―――― ●Twitter / トモリ【TOMOCBch】 tomocbch ―――― ■使用素材元 魔王魂 様 maoudamashii.jokersounds.com ・burning heart / オープニングテーマ ©2019 Bandai Namco Online Inc. ©2019 Bandai Namco Studios Inc. #ブルプロ#ブループロトコル#ゆっくり実況
【ブループロトコル / ゆっくり実況 #2】イージスの現状と、次回以降の話【BLUE PROTOCOL】
มุมมอง 326ปีที่แล้ว
ストーリー追いかけるとムービー多すぎて尺を取りすぎるので、次回からはガラリと方向性変えます。 動画内でも言ってますが、より撮影主体の、シネマティックというかアニメチックなVlog制作を主眼においた方向性にしようかと。 まぁ詳しくは次回の動画で! それでは、今後ともよろしくお願いします。 ―――― 『BLUE PROTOCOL』公式サイト blue-protocol.com ―――― ▶▶次の動画 マダダヨー ―――― ●Twitter / トモリ【TOMOCBch】 tomocbch ―――― ■使用素材元 魔王魂 様 maoudamashii.jokersounds.com ・burning heart / オープニングテーマ 煉獄庭園 様 note.com/rengokuteien/ ・夢灯-YumeAkari- / エンディングテーマ PeriTune ...
【ブループロトコル / ゆっくり実況 #1】油断していると地獄を見る【BLUE PROTOCOL】
มุมมอง 210ปีที่แล้ว
お久しぶりです。 ブルプロ正式サービスが開始されたので新シリーズ始めます。 初回なのでゲーム内の動画部分が多めですがご容赦を。 とりあえず10月の新ストーリー追加までに本編第2章までは動画作成し終えたいので、気合い入れて頑張ります! なお、感想動画は諸々の修正や調整が終わってから制作する予定なので、暫く先になるかと思います。 それでは、今後ともよろしくお願いします。 ―――― 『BLUE PROTOCOL』公式サイト blue-protocol.com ―――― ▶▶次の動画 マダダヨー ―――― ●Twitter / トモリ【TOMOCBch】 tomocbch ―――― ■使用素材元 PeriTune 様 peritune.com ・Jingle_Magical ・PerituneMaterial_J_Result_Celtic_Jingle ・Perit...
【ブループロトコル】ブルプロネットワークテストの感想をぶっちゃける【ゆっくり実況】【BLUE PROTOCOL】
มุมมอง 4Kปีที่แล้ว
お久しぶりです! ブルプロネットワークテストに参加してきたので、感じたこと思ったことを忖度なしで話そうと思います。 動画作り始めると欲しい素材が足りなくなる現象どうにかしたいなぁ… ―――― 『BLUE PROTOCOL』ネットワークテストにおいて撮影された実機動画です。 正式版とは異なる内容であり、今後変更される可能性があります。 『BLUE PROTOCOL』公式サイト blue-protocol.com ―――― ▶▶次の動画 マダダヨー ―――― ●Twitter / トモリ【TOMOCBch】 tomocbch ―――― ■使用素材元 煉獄庭園 様 www.rengoku-teien.com/ ・夢灯-YumeAkari- / エンディングテーマ PeriTune 様 peritune.com ・Jingle_Magical ・PerituneMat...
【ブループロトコル】1年半の時を経て再稼働したブルプロの現状をぶっちゃける【ゆっくり実況】【BLUE PROTOCOL】
มุมมอง 8K2 ปีที่แล้ว
昨日放送されたブルプロ通信から抜粋した内容のまとめと、それに対する所感などの話です。 サービス開始時期も明言されたので、いよいよ始まりますよ! ―――― 『BLUE PROTOCOL』クローズドβテストにおいて撮影された実機動画です。 正式版とは異なる内容であり、今後変更される可能性があります。 『BLUE PROTOCOL』公式サイト blue-protocol.com ―――― ▶▶次の動画 マダダヨー ―――― ●Twitter / トモリ【TOMOCBch】 tomocbch ―――― ■使用素材元 煉獄庭園 様 www.rengoku-teien.com/ ・夢灯-YumeAkari- / エンディングテーマ ・AM WHITE/ BGM ・何ですとっ!? / BGM PeriTune 様 peritune.com ・PerituneMaterial...
【神器発掘】HyperXのPC用ゲームコントローラーが神性能過ぎたので紹介します!【HyperX Clutch】【ゆっくりレビュー】
มุมมอง 4.1K2 ปีที่แล้ว
HyperXのコントローラー[HyperX Clutch]を買ったらスティックの精度が良すぎて笑った。 この性能で5000円弱はコスパが良すぎると思います。 <内容> 0:00 今日のハイライト 0:10 はじめに 1:32 手触りは良好 5:33 スティック感度が圧倒的すぎた 10:34 通信切断時の挙動 13:53 さいごに ◆前回のXboxコントローラーレビュー動画はこちら th-cam.com/video/Mb0nuJYmK20/w-d-xo.html ―――― ▼▼ HyperX Clutchワイヤレスゲーミングコントローラー モバイルゲーム対応 メーカー2年保証 516L8AA ブラック amzn.to/3QixWFp 各種コントローラ用スティック保護シート『スティックプロテクトシート』 - PS4 - Switch amzn.to/3KKSxRu ▲▲ ―――― ●Tw...
【ブループロトコル / Short MAD】フェステちゃんカワイイヤッター【BLUE PROTOCOL】
มุมมอง 7722 ปีที่แล้ว
続報がないので勝手にPV第二弾。 ―――― 『BLUE PROTOCOL』クローズドβテストにおいて撮影された実機動画です。 正式版とは異なる内容であり、今後変更される可能性があります。 『BLUE PROTOCOL』公式サイト blue-protocol.com ―――― ▶▶次の動画 マダダヨー ―――― ●Twitter / トモリ【TOMOCBch】 tomocbch ―――― ■使用素材元 Cyber-Rainforce [3104式] 様 cyber-rainforce.net/ ・Warm up!! / 準備運動 ©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc. #ブルプロ#ブループロトコル#TOMOCBch
【ブループロトコル / Short MAD】サービス開始後のマウントイマジン(妄想)【BLUE PROTOCOL】
มุมมอง 9692 ปีที่แล้ว
続報がないので勝手にPVを作っていくスタイル。 ―――― 『BLUE PROTOCOL』クローズドβテストにおいて撮影された実機動画です。 正式版とは異なる内容であり、今後変更される可能性があります。 『BLUE PROTOCOL』公式サイト blue-protocol.com ―――― ▶▶次の動画 マダダヨー ―――― ●Twitter / トモリ【TOMOCBch】 tomocbch ―――― ■使用素材元 Cyber-Rainforce [3104式] 様 cyber-rainforce.net/ ・Warm up!! / 準備運動 ©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc. #ブルプロ#ブループロトコル#TOMOCBch
【ブループロトコル / CBT#13】CBTから一年……ブルプロの今をぶっちゃける【ゆっくり実況】【BLUE PROTOCOL】
มุมมอง 31K3 ปีที่แล้ว
先週放送されたブルプロ通信の感想や、ここ半年間の間に発表された仕様などについてまとめてみました。 はやく来者になりたいなぁ…… 追記:ファミ通さん他の記事で、マウントイマジンのエネルギーは廃止との記載がありました。 ―――― 『BLUE PROTOCOL』クローズドβテストにおいて撮影された実機動画です。 正式版とは異なる内容であり、今後変更される可能性があります。 『BLUE PROTOCOL』公式サイト blue-protocol.com ―――― ▶▶次の動画 th-cam.com/video/aNQq4ZOJbD4/w-d-xo.html ―――― ●Twitter / トモリ【TOMOCBch】 tomocbch ―――― ■使用素材元 煉獄庭園 様 www.rengoku-teien.com/ ・夢灯-YumeAkari- / エンディングテーマ ...
【ブループロトコル】【PSO2:NGS】【原神】次世代オンラインゲームを忖度なしに比べてみる【ゆっくり実況】
มุมมอง 146K3 ปีที่แล้ว
何かと比較される3タイトルについて、客観的に感じたことを話します。 『BLUE PROTOCOL』公式サイト blue-protocol.com ©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc. ※ブルプロ動画部分はCBT当時のものです。製品版とは異なる可能性があります。 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト new-gen.pso2.jp/ ©SEGA ※『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』クローズドβテストにおいて撮影された実機動画です。 開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。 『原神』公式サイト genshin.mihoyo.com/ja © miHoYo ―――― ●Twitter / トモリ【TOMOCBch】 tom...
【PSO2:NGS】 CBTに参加してきた感想をぶっちゃける【ゆっくり実況】
มุมมอง 126K3 ปีที่แล้ว
PSO2:NGSのCBTをやってみて、感じたことを話します。 「『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』クローズドβテストにおいて撮影された実機動画です。 開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト new-gen.pso2.jp/ ―――― ●Twitter / トモリ【TOMOCBch】 tomocbch ―――― ■使用素材元 煉獄庭園 様 www.rengoku-teien.com/ ・夢灯-YumeAkari- / エンディングテーマ きつね(仮) 様 seiga.nicovideo.jp/seiga/im4817713 ・ゆっくりパーツ / イラスト 饅頭遣いのおもちゃ箱 様 manjubox.net ・ゆっくりMovieMaker4 / ...
【ブループロトコル / CBT#12】ブルプロ衣装カタログ ~女性編~【ゆっくり実況】【BLUE PROTOCOL】
มุมมอง 3.8K4 ปีที่แล้ว
ブループロトコルに現時点で実装されているアバターのまとめ動画です。 キャラの性別を女性にしていたため、今回は女性編。 男性編? 次のテストで時間があったら撮影してきます。 ―――― 『BLUE PROTOCOL』クローズドβテストにおいて撮影された実機動画です。 正式版とは異なる内容であり、今後変更される可能性があります。 『BLUE PROTOCOL』公式サイト blue-protocol.com ―――― ▶▶次の動画 マダダヨー ―――― ●Twitter / トモリ【TOMOCBch】 tomocbch ―――― ■使用素材元 煉獄庭園 様 www.rengoku-teien.com/ ・夢灯-YumeAkari- / エンディングテーマ ・AM WHITE/ BGM きつね(仮) 様 seiga.nicovideo.jp/seiga/im481771...
【ブループロトコル / CBT#11】負荷テスト前に知っておきたい情報まとめ【ゆっくり実況】【BLUE PROTOCOL】
มุมมอง 1.9K4 ปีที่แล้ว
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【ブループロトコル / CBT#10】ブルプロ通信で判明した新情報を詳しく話す【ゆっくり実況】【BLUE PROTOCOL】
มุมมอง 2.4K4 ปีที่แล้ว
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【ブループロトコル / CBT#09】エネミーをPT化する集団制御AIで、バトルはどう変わるのか【ゆっくり実況】【BLUE PROTOCOL】
มุมมอง 2.1K4 ปีที่แล้ว
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มุมมอง 19K4 ปีที่แล้ว
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ความคิดเห็น

  • @tanaka177
    @tanaka177 3 หลายเดือนก่อน

    ps4にも対応してますか?

  • @Dhallea
    @Dhallea ปีที่แล้ว

    主のスキルが勿体ないので別のタイトルでお会いしたかった。

    • @TOMOCBch
      @TOMOCBch ปีที่แล้ว

      そう言ってもらえるのは嬉しいです! ありがとうございます!

  • @MrGorube
    @MrGorube ปีที่แล้ว

    かっこいい

    • @TOMOCBch
      @TOMOCBch ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @ゆん-g5r
    @ゆん-g5r ปีที่แล้ว

    コメント失礼します、自分も同じコントローラーを購入したのですが毎回コードを繋いだ時にバイブレーションが発生して困っています。発生しないように設定することは可能かどうか知っていらっしゃいますか?

    • @TOMOCBch
      @TOMOCBch ปีที่แล้ว

      こんにちは。 pcとの接続が確立した時に振動するので、もし充電目的でpcのusb端子を使いたいということなら、下のスイッチを2.4GかBluetoothの使わない方にすれば繋いでも振動しないかと。 普通に有線で使いたいけど繋いだ時に振動して欲しくないということなら、おそらく仕様かと思われます。

  • @RuliA_S
    @RuliA_S ปีที่แล้ว

    属性を打ち消す手段、ありましたねぇ。 ただ、それだけのためにスキル枠1こ使うので、使ってる人は、パーティ組んでバッファーしかやらん!って人くらいでしたね。 アーチャーは、攻撃スキルのほかに、回復、デバフ、バフ、リフレッシュ、系統を使えるので、 攻撃構成、バフ構成、デバフ構成、回復(ヒール、クリア、リフレッシュ)構成が作れるんですが、リフレッシュや、クリアを入れてる人はほとんどいなかったので、ボス戦に一人いるとすごい楽でしたね。

  • @マキシマイザー-g8e
    @マキシマイザー-g8e ปีที่แล้ว

    ナイス検証

  • @さぶり-v8p
    @さぶり-v8p ปีที่แล้ว

    隠しクエストNPCは町にもフィールドにもいたので探してみましょう!

    • @TOMOCBch
      @TOMOCBch ปีที่แล้ว

      フィールドの隠しクエストですって!? 見つけられませんでした…残念

  • @ユラ-r8z
    @ユラ-r8z ปีที่แล้ว

    弓に「リフレッシュエリア」という属性やられ解除のスキルあるのでエンドコンテンツでは重宝するかもですね!

    • @TOMOCBch
      @TOMOCBch ปีที่แล้ว

      回復手段あったんですね! 今後お世話になりそうです!

    • @ziirider1176
      @ziirider1176 ปีที่แล้ว

      @@TOMOCBch 私も弓使いですが NT中 敵の属性溜めゲージや 仲間のやられゲージ 全く気付かけづ 終わって 動画見直して理解しましたよ ゲージMaxで敵は爆発後ピヨリになり、仲間も爆発ダメージ受けますね このゲージ敵の弱点属性があり、その属性で攻撃しないとゲージ溜まらい様な感じですね 味方はボスの範囲や赤マーク攻撃受けると貯まりますね 今後は見やすい様に 自分の画面表示をカスタマイズして、見やすい位置へ動かす事で、敵と仲間のゲージ重ならい様にすべきですね

  • @ヘンドリックス地味
    @ヘンドリックス地味 ปีที่แล้ว

    私はRPGの大事な要素は探索、謎解き、宝探しは基本として,重視してほしいのは、キャラごとに用意されたクエストストーリーです。ヘブバンのように仲間とともにゲームの世界を紡いでいくクエストが必要と考えます。はっきりいってグラフィックは重要とはおもえません、やる気を鼓舞させるストーリーと音楽のほうがよほど重要です。映画、ドラマ、ゲームでもシナリオが一番大変な部分でしょう。ブルプロのスタッフのみなさん、そのへんのことも思慮願いたいです。

    • @TOMOCBch
      @TOMOCBch ปีที่แล้ว

      ですね。私はストーリーさえ良ければサウンドノベルとして楽しめる人間なので、どんどん追加してほしいです。 ただヘブバンとかFGOクラスとなると…あれはその道の極まった魔神みたいな人が主導してるんで、難しいかもですが…

  • @ziirider1176
    @ziirider1176 ปีที่แล้ว

    質問します 多くのイージス25武器持ちが火の方造ってたけど、土選んだ理由が聞きたい? 意見具申~ 武器は Lv2 Lv10 Lv25の順に作れて行けるが、2は無視10の方も何本も作る必要は無い 10はサブ用も作らないと成らないので、ゴブリンの牙 大量に必要になる、大成功狙ってる余裕は無いと思う 逆に私は弓が2で大成功して4スロ付いて、速攻ソケット埋めたのが後悔の始まり 外すと消えるし 10に付けたくてもソケット無いしでね・・・ 25から属性武器が2種類になってくから、ほどほどにしないと心に悪い 物語も他のゲームみたいに読ませるストリーじゃ無い、ムービー主体なので、大丈夫 私は弓職だったので、イージスの動きを見れて、勉強になりました が、やはり動画内の 巨竜PTでは、後方で遠距離が絡まれて一対一状態になってましたね 野良だと色んな人が居て、裸のスぺが先頭突っ走ってるのはアホかと思った 最初にイージスが挑発打って、奥へ敵引っ張て行けば、後衛は範囲打ったりして、殲滅早められる様な気がしてます 盾の天敵の魔法職は 都度、ツイン・ヘヴィが受け持つようになると良いと思いますがね 動画内では分かれ道でツインが敵取りに行ってくれてますね PTプレイでの、盾の考えをお教えください 後、トモリさんの動画は文句やダメ出しの糞動画じゃないのが、ブルプロ愛を感じて好感が持てます これからも頑張って下さい~

    • @TOMOCBch
      @TOMOCBch ปีที่แล้ว

      土を選んだのは完全に見た目が好みだったからですね。多分属性相性的には火のほうが良かったと思います。 イージスは基本敵を集めて足を止めさせる戦い方をしたいのですが、盾が割れやすいせいで結局足が止められなかったですね。回避を挟むと結局を引っ張り回すことになるので、かえって迷惑になっていそうな感じさえしました。結局最終的には、ヘイト関係のスキルは封印して戦ってましたね。

    • @ziirider1176
      @ziirider1176 ปีที่แล้ว

      @@TOMOCBch なるほど ご回答ありがとうございます 集め過ぎてもダメなのですね、なら最初の3匹位を手前でみんなでタコ殴りが良いのですかね どうも野良だとそういう認識にならない 最初はてんやわんやで楽しむのもゲームですね

  • @平仮名-j1j
    @平仮名-j1j ปีที่แล้ว

    そういえば、街の中に、私には見えて、友人には見えていなかったNPCがいました。場所はあえて言いませんが、明らかにおかしな場所にいて、マップには表示されず、という感じです。話しかけると、明らかなイベントが進行して、その場から消えたので、もしかしたら隠しクエストがあるのかも知れませんね。ちなみにここだけの秘密ですよ。

    • @ziirider1176
      @ziirider1176 ปีที่แล้ว

      それは、ジョブ毎のジョブクエストくれるNPCでは? それか前提クエストの続き物かな?

    • @平仮名-j1j
      @平仮名-j1j ปีที่แล้ว

      @@ziirider1176 そのジョブクエストのNPCはマップにクエストマーカーのようなものは表示されないのですか?ジョブクエストを進めた記憶がないので、もしかしたらあなたの言う通りかもしれませんね

    • @TOMOCBch
      @TOMOCBch ปีที่แล้ว

      もしそのNPCが子供だったのなら、隠しクエのフラグの子かなと思いますよ!

    • @superball4921
      @superball4921 ปีที่แล้ว

      有名な隠しクエの子かもしれん 路地裏にいたりした?

    • @平仮名-j1j
      @平仮名-j1j ปีที่แล้ว

      @@TOMOCBch 隠しクエ、ネットで調べてみましたが、子供ではなかったですね。それと下の方の言っている裏路地ではないですね。もっと意味不明な場所にいました。

  • @superball4921
    @superball4921 ปีที่แล้ว

    大成功時のスロット数に関しては、嬉しい誤算でしたねえ 通信#6 での表記はなんだかおかしな書き方になってたのでピンとこなかったですが、大成功すれば基本3つ、悪くない確率で4つでるんですね。 イマジンや武器の厳選に関しては基本的にエンドコンテンツに到着後にやるので、1シーズンにつき一回?一通りやればいい感じだだと思うんで気が楽ですね。 サブクエストやメインクエスト、街中のNPCなど、テキスト周りはソロゲー並みのクオリティで満足でした 読むに値しない(読ませるつもりがあんまりない)サブクエが結構オンゲには多いので、軽くでも読みたくなるクオリティの内容で楽しかったです。キャラ掘り下げが多いのもうれしい。ティリス可愛いね (染色中の衣装変更に関しては、15:14の右がわにある[衣装変更]ボタンを押すことで衣装を変えられましたね。もう少し見やすくしてほしいですが...) あと、NTは正式前最後のテストのようで、次はOBTではなく次回は正式リリースかと思われます。

    • @TOMOCBch
      @TOMOCBch ปีที่แล้ว

      武器はそうですね。多分その時々の最上位武器で厳選するのが基本になるかと思います。全部やってたら時間が… キャラの掘り下げはどんどんやって欲しいですね。シナリオ読むためなら私は頑張れます!

  • @stuka6176
    @stuka6176 ปีที่แล้ว

    エミルさんのクエスト続きあるのなら是非やってみたいw

  • @林檎飴-e9n
    @林檎飴-e9n ปีที่แล้ว

    スマホホルダーの外し方を教えてください。 取れなくなりました...

    • @TOMOCBch
      @TOMOCBch ปีที่แล้ว

      自分のもので色々と試してみましたが、力で引っこ抜く以外に方法は無さそうです・・・

    • @林檎飴-e9n
      @林檎飴-e9n ปีที่แล้ว

      @@TOMOCBch 分かりました。有難うございます!

  • @nyanco-sensei
    @nyanco-sensei ปีที่แล้ว

    画面エフェクトでバチバチやなぁ… パチンコかな?w NT延期が辛すぎるんだよなぁ…サ開早よ早よ

  • @Hs-ho3xy
    @Hs-ho3xy ปีที่แล้ว

    ガチ勢で調整すると、何か効率重視で味が無くなりそうですね、こう言う人達は月額課金だと、一月課金で遊びきって後は課金しないから、それでMMOは苦しくなるんだよなぁ、だからシーズンパスは良いかも、皆んな平等、後は、無課金と課金の差別化が重要だね。

  • @ただのボカロが好きな一般人
    @ただのボカロが好きな一般人 ปีที่แล้ว

    VRMデータ作ってゆっくりやってるのか…… マジで参考になりました。ありがとうございます。

  • @レンタルチー牛
    @レンタルチー牛 2 ปีที่แล้ว

    スティックがxboxのより優秀なパッドが存在するとは…スティックガチ勢としては見過ごせないな

  • @SuperHenntaiShichowshar
    @SuperHenntaiShichowshar 2 ปีที่แล้ว

    バトル面とかだけだと思うなぁ ライトな遊び方とかは

  • @jari-jari9166
    @jari-jari9166 2 ปีที่แล้ว

    メインモニタ1枚・チャットとか見るためのモニタ1枚・動画とか見るためのモニタ1枚・攻略サイトとか見るためのpad1枚・スマホ・・・・これが標準じゃないのか。。。。

  • @keikoshimotuki36
    @keikoshimotuki36 2 ปีที่แล้ว

    クラスチェンジというか、簡単に変えられるとプライドとは言わないですが思い入れが無くなってしまうと思うんですよね、寧ろクラスを変更できない方が良いと思うんです、できない方が深く探求できるというかね・・・こういう考えの人は居ないんですかね?

    • @大灰天
      @大灰天 2 ปีที่แล้ว

      お、そうだなNGSとFF14にも言ってやれ

    • @keikoshimotuki36
      @keikoshimotuki36 2 ปีที่แล้ว

      @@大灰天 FF14もPSO2NGSもやってました、ブルプロがどういう方向性のゲームになるかは分からないですが今の御時勢に難易度ヘビー指向とは思えないんですよね。FF14の4人PTでロール構成必須みたいなバランスにするとは思えないですし

    • @keikoshimotuki36
      @keikoshimotuki36 2 ปีที่แล้ว

      @ガレリアル クラスを変更できるという事をバランス調整出来ない事の免罪符にしないで欲しいと思うんです。

    • @トゥリアちゃん寝る
      @トゥリアちゃん寝る 2 ปีที่แล้ว

      思い入れが無くなるとまでは言えませんが、仰る事はわかる気がします。 あくまでも個人的な感想ですが、1キャラ1クラスで他のクラスを楽しみたければ課金などでキャラ数増やすとかもありではないかとも思います。 このクラスはこの子!みたいな感じで。 ただ、昨今のゲームシステムは全てのクラスを1キャラに集約する流れは確かにあるので、何とも言い難いところではありますよね。 プレイヤー視点で考えれば、課金でキャラ数増やさないと他のクラス遊べないのは不親切だって仰る方もいそうですし クラス変えるのにいちいちリログしてキャラ変更しなきゃいけないのも不便だって感じるかもですしね。 その辺のデメリットが運営側にもデメリットになりかねないのかもしれないです。 長文失礼いたしました。

    • @atelier_tobasi
      @atelier_tobasi 2 ปีที่แล้ว

      @@keikoshimotuki36 その話を採用してCC出来ないようになったら 1キャラか1クラスしか出来ないorCC出来ないのを世界観を理由に免罪符にしないでほしいって言うやつでてきそうだな FF14を例に出すが どのクラスも1キャラで出来るのに1クラスに固執したり そのクラスの強化をずっと望んだりする奴がいるレベルだからそこを縛る必要も意味もないと俺は思うよ

  • @katino.
    @katino. 2 ปีที่แล้ว

    さすがに原神や幻塔が出てきてこのままではダメだと言うことで作り直してたんだろうねぇ 見た感じはいいけど、また棒立ちゲーになってないことを祈るばかりだ

  • @バカうどん-w4s
    @バカうどん-w4s 2 ปีที่แล้ว

    「運営は元々もっとライトな遊び方を想定していたのではないか」 というのは自分に無かった観点で「なるほど確かに」と思いました。 潜在的な需要が、ブルプロに集中したのかもしれません。 「短期間のテスト」+「コンテンツが限定的」という部分も手伝っての現象だと思うので 正式サービス以降にも、フィールドでネームド待ちという遊び方が流行るかどうかはかなり疑問です。

    • @dg3584
      @dg3584 2 ปีที่แล้ว

      前にインタビューで仕事帰りにゲームをプレイする人のことを考えた攻略時間にしろというような指示を出したと言っていましたので、推測ではなく事実だとは思います。 ただ、仰るようにフィールド放置でのネームド待ちというような仕様になるのであれば、方針としては真逆の要素ではありますよね。幅広い需要に応えようとしているとも解釈できますが。

  • @nyanco-sensei
    @nyanco-sensei 2 ปีที่แล้ว

    2年前 運営「よっしゃ、国産MMORPGを待望してる人が沢山おるみたいやし、いい感じの作って集金するやでー!」 1年前 原神・幻塔「コンニチワアルー!」 運営「ヤベェンゴ…。適当なの作ったら集金どころか人が来ないンゴ…。ユーザーの声をちゃんと聞かな…」 ガチャ集金型の原神が出てきてくれたおかげで、ブルプロはpaytowin型の集金方法は余計に取れんくなったせいか、とにかく人を集めるためには一旦利益度外視のユーザー親切設定にせないけなくなり、神ゲーになる予感。 ガンエボ見てると、結局日本のゲーム業界は未だに目先の課金システムで集金する体質があるし。 2年前にリリースしてたら、普通にクソゲーになってたやろ。 Apex然り荒野行動然り、今は一旦利益度外視のゲームをリリースして、人口集約からの広く浅く長く課金してもらうことがゲーム制作会社にとっては最大利益に繋がる。 そのことが、黒船到来のおかげで気付けるとか、原神様様だな。

  • @たかはしたかし-f6p
    @たかはしたかし-f6p 2 ปีที่แล้ว

    ゲーム上手い人はngs、下手な人は原神をプレイしてるってイメージある。 原神の星4はたしかに無凸星5に匹敵あるいはそれ以上の強さを持っているキャラが一部いるけど、それ以前に敵が弱すぎるおかけでどのキャラでも無双出来るからね

  • @katsudonkun
    @katsudonkun 2 ปีที่แล้ว

    ブルプロ、俺はいつまでも待つぞ

  • @nuko11664
    @nuko11664 2 ปีที่แล้ว

    NGSはそろそろサービス終了されるでしょうね〜 新作より前作のpso2のほうが面白いとかヤバいわ

  • @nuko11664
    @nuko11664 2 ปีที่แล้ว

    原神しかまともなストーリーじゃないしなぁ

  • @えぴ-t2i
    @えぴ-t2i 2 ปีที่แล้ว

    原神はストーリーがクソすぎる

  • @フォレスト-j4o
    @フォレスト-j4o 2 ปีที่แล้ว

    この動画から一年経った現(2022/07/06) ngsは結局旧時代と同じ轍を踏みオワコン化しブルプロは未だ一切音沙汰無し、原神は炎上等色々あったが無事覇権をキープ中 原神が3本のうち唯一の勝ち組になってる

  • @ユナ-o8p
    @ユナ-o8p 2 ปีที่แล้ว

    初めまして!Discordブルプロコミニティ立ち上げたので是非参加してくいいです!

  • @leahruhr3852
    @leahruhr3852 2 ปีที่แล้ว

    うおおフェステかわゆゆゆ! ブルプロ続報なさすぎるから、こういうのありがてえ

    • @TOMOCBch
      @TOMOCBch 2 ปีที่แล้ว

      フェステちゃんの可愛さを推していきましょう!

  • @flourite6245
    @flourite6245 2 ปีที่แล้ว

    うぽつです

    • @TOMOCBch
      @TOMOCBch 2 ปีที่แล้ว

      うぽありです!

  • @成宮赤夏
    @成宮赤夏 2 ปีที่แล้ว

    PSO2NGSはまだまだ問題は山積みだけど、一歩一歩問題解決、改善していって より良いゲームになっていって欲しいですね。 まぁ、他のゲームをやるとお金かかるし 自キャラを手放してまではちょっとね。 (自キャラ愛が強いキモいやつ) これからもPSO2NGSに絞って真剣に向き合っていくよ。

  • @からめるぽんず
    @からめるぽんず 2 ปีที่แล้ว

    ブルプロはキャラメイクで種族増やしてほしいな

  • @flourite6245
    @flourite6245 2 ปีที่แล้ว

    うぽつです

  • @onumayouhei
    @onumayouhei 2 ปีที่แล้ว

    FF14が月額課金で大成功を収めてる中 原神がキャラクターガチャで成功を収める中で フォートナイト式な課金であれば歓迎はするがpso2式は歓迎しない飽きる。

  • @SuperHenntaiShichowshar
    @SuperHenntaiShichowshar 2 ปีที่แล้ว

    マルチプレイ、マルチプラットフォーム、クロスプラットフォーム で MO系 の ソシャゲ要素が入った オープンワールド型 3DアクションRPG で、原神は いわゆる オンラインゲーム(ネトゲ) じゃない。 オンラインアクションRPG の PSO2 NGS と BLUE PROTOCOL とは比較にならない。 PSO2 は と BLUE PROTOCOL はMMO 。 そもそも比較するものでもない。 比較するとしたらブルプロと原神とのグラフィック、それだけだ。 原神と比較するべきゲームは、 オープンエアーの ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド か ゴッドイーター等 のハンティング形式のゲーム や 多様にあるアクションRPG 等のオンラインではないゲーム。 MMOとは全く別のゲームなので本当に関係ない。 比較してしまうと野暮と言われるものだよ。 ハッキリ言って良くない。 モンハンとゼルダとソシャゲとMMOを比べてるようなものだよ。気づいて欲しい。

    • @TOMOCBch
      @TOMOCBch 2 ปีที่แล้ว

      動画内でも少し触れていますが、オンラインゲームやネトゲの定義がここ十年で変わっているようで、現在ではゲームプレイにネット環境が必須なゲームを総じてオンラインゲームと呼ぶそうです。 より細かく言うと、オンラインゲームという大きな括りの中に、MMOやMO、ソシャゲやブラウザゲーという区分けがされている感じでしょうか。 なので今回は、そういった広義のオンラインゲームの中で、グラフィックがアニメ調に寄っている物として取り上げた次第です。 あと、細かいことを言うようで恐縮ですが、PSO2はMMOではなくMOで、ブルプロはMMOでもMOでもないオンラインゲームだと公式が発言していますので、どちらもMMOではありませんよ。

  • @SuperHenntaiShichowshar
    @SuperHenntaiShichowshar 3 ปีที่แล้ว

    MADだ..

  • @onumayouhei
    @onumayouhei 3 ปีที่แล้ว

    原神に似てるね

    • @SuperHenntaiShichowshar
      @SuperHenntaiShichowshar 3 ปีที่แล้ว

      アニメ調グラだけだったら全く似てねえよ

    • @onumayouhei
      @onumayouhei 3 ปีที่แล้ว

      @@SuperHenntaiShichowshar 原神を模倣して似せてる感じはあるけれども

    • @TOMOCBch
      @TOMOCBch 2 ปีที่แล้ว

      横から失礼致します。 ブルプロも原神も制作発表は2019年ですので、ブルプロが模倣しているというわけではありませんよ。 強いて言うなら、どちらの開発陣も過去のインタビューで「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」からインスピレーションを受けたと公言しているので、多少なりとも雰囲気が似通ってくる部分はあるのかなと思いますけれど。

    • @onumayouhei
      @onumayouhei 2 ปีที่แล้ว

      @@TOMOCBch 了解です。 原神に似てしまうと先行してる原神のストーリーの出来が良いだけに心配も出ますね。

    • @yukinoshita6395
      @yukinoshita6395 2 ปีที่แล้ว

      @@SuperHenntaiShichowshar 話分かってんのか?シャバが

  • @leahruhr3852
    @leahruhr3852 3 ปีที่แล้ว

    プルプロ供給たすかる、、、本当に

  • @傘屋凛
    @傘屋凛 3 ปีที่แล้ว

    原神って中国のゲームでしょう? 面白くてもやる気になれないかなー。

    • @Nano-chan030
      @Nano-chan030 2 ปีที่แล้ว

      miHoYoは親日企業ですし、中国から撤退しますよ〜(中国でゲームの開発が禁止されたから)日本のリンクの物語をリスペクトして作られたのも原神ですし!興味があるならやってみるといいと思います!

    • @nuko11664
      @nuko11664 2 ปีที่แล้ว

      国産のクソゲーでもやってれば?w

  • @ふーちゃん-y9o
    @ふーちゃん-y9o 3 ปีที่แล้ว

    未だに始まらんブルプロは開発する気ないんじゃねぇの?ってなるわwww初手PV出してから1〜2年で出るけど、今おおよそ2年たってもリリースされる雰囲気すらないし、期待してねぇな。ぷそ2はまぁね?うん。察してくれ。原神。キャラゲーすぎて課金ありきみたいなのが萎える。それに課金も10連3000円は高すぎるね。うん。まぁここまで言ってなんやけど原神は神ゲー

  • @amazakechan
    @amazakechan 3 ปีที่แล้ว

    NGSはコンテンツもストーリーも皆無でベータ版みたいなもんだから… ブルプロはいつ始まるんやろか。

  • @月夜の猫-n4w
    @月夜の猫-n4w 3 ปีที่แล้ว

    今、考えると17年前にサービス開始したリネージュⅡは、全てのエリアがシームレス、マップ移動に一切ロードが発生しないオープンワールド、1サーバーで3000-5000人規模のプレイヤーが同時にプレイしていた。 昨今はグラフィックなどが飛躍的に向上したとはいえ、システム自体は退化しているように思えてしまう。ガチャもなく月定額3000円で遊べていた良い時代だった。。。

  • @dengfengqin2906
    @dengfengqin2906 3 ปีที่แล้ว

    To be honest, I don't think Genshin is comparable to Pso2ngs. From my point of view, genshin is a game that need to connect Internet and not online game. On the other hand, I still think Genshin is fabulous only when you treat it as a smartphone game.

  • @AnimalHero-AzarasiFire
    @AnimalHero-AzarasiFire 3 ปีที่แล้ว

    ngsをいじめないでくれ って言おうと思ったけど褒めてた うれしい

  • @Wet-Day
    @Wet-Day 3 ปีที่แล้ว

    原神のキャラのカリスマ性には勝てないのでは?

  • @ぴょお-j6n
    @ぴょお-j6n 3 ปีที่แล้ว

    原神はキャラクター同士の関係性萌えができるからオタクに優しいぞ

  • @caffelatte8245
    @caffelatte8245 3 ปีที่แล้ว

    サポート連絡して何回交換品来ても全部ずれてます。

    • @caffelatte8245
      @caffelatte8245 11 หลายเดือนก่อน

      結局新しいやつ買いましたw