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うぽつです!どの要望も、みなさんが気になってることですよね・・・良い方向に調整していただき、多くの人が楽しめる国産オンラインゲームとなってほしいです!
うぽありです!ですね! この内容でプレイできたのがCBTで良かったですよホントに……これからの調整で不満が無くなれば神ゲーって事ですから!
CβT直後に上げられた動画のサムネに「これは覇権」って書かれてたのを見て、あっ…(察し)だったのですがトモリさんのぶっちゃけが聞けてちょっと安心しました私もポジティブな話で盛り上がれるゲームだといいなと切に願っていますこれからも動画こっそり応援します
あはは……何でしょうね。ブルプロ実況者さんが急に増えて焦ってたのかもしれないです。これからは自分らしく頑張りますね!
やっぱりみんな同じようなこと感じてたんだな…ちなみに、斧だとライフスティールスキルがあるおかげでソロでの体力管理がすごく楽でした
ライフスティールはレイドの時にバフ貰うことがありましたけど、あれ凄かったですね!それに比べてイージスファイターの回復スキルときたら……
うぽっぽつです!キャラボイスのところ以外はすべて気になっていたところでした運営さんたちが頑張ってくれることを願いましょうあとキャラクリかわいいですねこのまま大勢が遊べるPC版MMORPGゲームになってほしいです
うぽありです!ですね。サービスインの時は出来るだけ多くの人と笑顔で迎えられればいいなと思ってます。
いろんな人が言ってる改善点がほぼ共通してるし、数値の変更でどうにかなるものも多いから時間かければ改善されそうで次が楽しみ~。自分はオンゲ初心者だったんでかなり不満なく楽しめちゃいましたけど(とはいえ星屑草は地獄だった)、FF14とかPSO2とかやりこんでる人には文句がいっぱいあるみたいですね。つぎはCBT2になるのかOBTになるかわからないけど、自分はまずはCBTのフィードバックレポートを心待ちにしてます
星屑草はホントに地獄でしたね……崖でエリア別れてるのが鬼畜だと思いました。あの時が一番バッグの容量に対してボヤいてたかもしれないです。
バッグは容量増やしてくれるだけでいいわ
ですね!あと、バッグ内にD&Dで捨てられるゴミ箱が欲しいかなと思います。
PSO2、DQ10、FF14、砂漠・・色々やってきたけど、久しぶりのCBT(CΑT未参加)だったせいかすっごく楽しかった30分に1回は蔵落ち(多分自分の環境のせい)してたけど、なんかお祭りみたいで楽しかったですねサービス始まってもどこかそんな要素を思い出すようなワクワク出来るゲームに仕上がってたらいいなぁ
自分もテスト段階から参加するのは久しぶり(PSO2以来)だったので、不満点も含めて楽しかったです。
斧25までやりましたけど、ハクスラ要素皆無だから アプデのたびに旧武器が使えなくなる現象でやってられなくなると思うわ・・・
そうなんですよね。新しい武器作るのは良いけど、じゃあこの古いのは?っていう。そう考えるとモンハンのシステムってよくできてたんだなぁと思います。
CBTには参加したが、もうこういうゲームしか出てこないのかなぁ…砂漠にしてもどれでも、伝説の(効率厨のハイスコア、ハイエンド以外で)プレイヤーとか出てきそうに無い。EQや昔のFF11は楽しかったが、FF14には絶望しか無かった、自分にはもう楽しめるMMOは出てきそうにない。
今はオンラインゲームもカジュアルというか、『間口が広くてゴールが狭い』みたいな作りになってますからねぇ……それも少し寂しいとは思います。
自分もCBTに参加しましたが、ひと昔前のオンゲーをプレイしてるような感覚になりました・・・正直現時点で評価出来るのはグラだけだと感じたのでOBTでは改善されている事を願いたいです
正直に言えば自分も同意見でした。グラフィックやフィールドの雰囲気が良い分だけ、ゲームとしての『古さ』が目立った感じでしたね。『一部は狙ってやっている』みたいな事もどこかで運営が言っていましたが、改善すべきところは改善して、懐かしさと利便性を両立させてほしいです。
このゲーム、10を最大にするとなん点くらいですか?「小数点あり」現時点と改ざんされるであろう期待を込めた 、二つお願いします
そうですね。あくまでCBTの出来栄えだけで言えば、現時点では『5.8』くらいでしょうか。今後の期待を込めれば、もちろん『9.5』ないし『10』まで行けるポテンシャルはあると思っています。
結構サブクエあったみたいですね
思っていたよりもありましたね。個人的には、路地裏の少女が面白かったです。
うーん、厳しそうですねこれはww久々にオンゲやりたくなって期待して待ってたのに
いうてまだテスト段階なので、まだ見限るには早いかもしれませんよ!
先に課金要素 教えていただきたい
現状発表されているのは、PUBGのようなシーズンパスに+αした半月額課金と、後は服やメイクなどのコスメティック関係ですね。ガチャかどうかは未発表です。
@@TOMOCBch 無料なんで課金はしっかり運営を支えるためにします!w ガチャがあるとインフラが・・・・。メイプルみたいにしてほしい?w
個人的に、服は黒い砂漠方式で一着買い切りスタイルが良いですね。
ここまで酷くは無かったαからβになってこのザマだから正直期待できない。。
『取り敢えず思いついた機能とか全部詰め込みました』感が半端なかったです。一応ストレスがあるとは認識してるみたいなので、フィードバックレポート待ちですかね・・・・・・
こんにちは!急なんですが、マイクロソフトストアにありますか?検索しても出てこないんですけど…
こんにちは。アプリでは無いので、マイクロソフトストアでは無く、公式ホームページからダウンロードする形となります。ただ、現在クローズドベータテストは終了しているので、次回ダウンロードできるのはオープンベータテスト開始時になります。
ありがとうございます!
正直数多くのオンゲやってきた身としては本当に2020年のゲームなのかと疑いたくなる。海外展開予定でまず国内とか言ってる時点でFF14や黒い砂漠、キャラクターの個性で言えばPSO2などと比較される事を理解しているのか謎。サービス開始前で既存のオンラインゲームに足元にも届いてないのが本当に残念。PSO2やアンセム、デスティニーでどうせゴミしか出ないといったすぐ飽きそうなゲーム寿命の短さに貢献する鑑定システムは個人的にはいらないと感じた。
鑑定システムは素材の『レア度』の概念が出てくると本当にうっとおしくなっちゃうんですよね……。不思議のダンション形式というか、何が採取できたかは即判別できた上で『基本一個だけど稀に二個』みたいな感じならまだ良いのかなと思いますけれど……
うぽつです!どの要望も、みなさんが気になってることですよね・・・
良い方向に調整していただき、多くの人が楽しめる国産オンラインゲームとなってほしいです!
うぽありです!
ですね! この内容でプレイできたのがCBTで良かったですよホントに……
これからの調整で不満が無くなれば神ゲーって事ですから!
CβT直後に上げられた動画のサムネに「これは覇権」って書かれてたのを見て、あっ…(察し)だったのですが
トモリさんのぶっちゃけが聞けてちょっと安心しました
私もポジティブな話で盛り上がれるゲームだといいなと切に願っています
これからも動画こっそり応援します
あはは……何でしょうね。
ブルプロ実況者さんが急に増えて焦ってたのかもしれないです。
これからは自分らしく頑張りますね!
やっぱりみんな同じようなこと感じてたんだな…
ちなみに、斧だとライフスティールスキルがあるおかげでソロでの体力管理がすごく楽でした
ライフスティールはレイドの時にバフ貰うことがありましたけど、あれ凄かったですね!
それに比べてイージスファイターの回復スキルときたら……
うぽっぽつです!キャラボイスのところ以外はすべて気になっていたところでした
運営さんたちが頑張ってくれることを願いましょうあとキャラクリかわいいですね
このまま大勢が遊べるPC版MMORPGゲームになってほしいです
うぽありです!
ですね。サービスインの時は出来るだけ多くの人と笑顔で迎えられればいいなと思ってます。
いろんな人が言ってる改善点がほぼ共通してるし、数値の変更でどうにかなるものも多いから時間かければ改善されそうで次が楽しみ~。
自分はオンゲ初心者だったんでかなり不満なく楽しめちゃいましたけど(とはいえ星屑草は地獄だった)、
FF14とかPSO2とかやりこんでる人には文句がいっぱいあるみたいですね。
つぎはCBT2になるのかOBTになるかわからないけど、自分はまずはCBTのフィードバックレポートを心待ちにしてます
星屑草はホントに地獄でしたね……崖でエリア別れてるのが鬼畜だと思いました。
あの時が一番バッグの容量に対してボヤいてたかもしれないです。
バッグは容量増やしてくれるだけでいいわ
ですね!
あと、バッグ内にD&Dで捨てられるゴミ箱が欲しいかなと思います。
PSO2、DQ10、FF14、砂漠・・色々やってきたけど、久しぶりのCBT(CΑT未参加)だったせいかすっごく楽しかった
30分に1回は蔵落ち(多分自分の環境のせい)してたけど、なんかお祭りみたいで楽しかったですね
サービス始まってもどこかそんな要素を思い出すようなワクワク出来るゲームに仕上がってたらいいなぁ
自分もテスト段階から参加するのは久しぶり(PSO2以来)だったので、不満点も含めて楽しかったです。
斧25までやりましたけど、ハクスラ要素皆無だから アプデのたびに旧武器が使えなくなる現象でやってられなくなると思うわ・・・
そうなんですよね。新しい武器作るのは良いけど、じゃあこの古いのは?っていう。
そう考えるとモンハンのシステムってよくできてたんだなぁと思います。
CBTには参加したが、もうこういうゲームしか出てこないのかなぁ…砂漠にしてもどれでも、
伝説の(効率厨のハイスコア、ハイエンド以外で)プレイヤーとか出てきそうに無い。
EQや昔のFF11は楽しかったが、FF14には絶望しか無かった、自分にはもう楽しめるMMOは出てきそうにない。
今はオンラインゲームもカジュアルというか、『間口が広くてゴールが狭い』みたいな作りになってますからねぇ……
それも少し寂しいとは思います。
自分もCBTに参加しましたが、ひと昔前のオンゲーをプレイしてるような感覚になりました・・・
正直現時点で評価出来るのはグラだけだと感じたのでOBTでは改善されている事を願いたいです
正直に言えば自分も同意見でした。グラフィックやフィールドの雰囲気が良い分だけ、ゲームとしての『古さ』が目立った感じでしたね。
『一部は狙ってやっている』みたいな事もどこかで運営が言っていましたが、改善すべきところは改善して、懐かしさと利便性を両立させてほしいです。
このゲーム、10を最大にするとなん点くらいですか?「小数点あり」現時点と改ざんされるであろう期待を込めた 、二つお願いします
そうですね。
あくまでCBTの出来栄えだけで言えば、現時点では『5.8』くらいでしょうか。
今後の期待を込めれば、もちろん『9.5』ないし『10』まで行けるポテンシャルはあると思っています。
結構サブクエあったみたいですね
思っていたよりもありましたね。
個人的には、路地裏の少女が面白かったです。
うーん、厳しそうですねこれはww
久々にオンゲやりたくなって期待して待ってたのに
いうてまだテスト段階なので、まだ見限るには早いかもしれませんよ!
先に課金要素 教えていただきたい
現状発表されているのは、PUBGのようなシーズンパスに+αした半月額課金と、後は服やメイクなどのコスメティック関係ですね。ガチャかどうかは未発表です。
@@TOMOCBch
無料なんで課金はしっかり運営を支えるためにします!w
ガチャがあるとインフラが・・・・。
メイプルみたいにしてほしい?w
個人的に、服は黒い砂漠方式で一着買い切りスタイルが良いですね。
ここまで酷くは無かったαからβになってこのザマだから正直期待できない。。
『取り敢えず思いついた機能とか全部詰め込みました』感が半端なかったです。
一応ストレスがあるとは認識してるみたいなので、フィードバックレポート待ちですかね・・・・・・
こんにちは!急なんですが、マイクロソフトストアにありますか?検索しても出てこないんですけど…
こんにちは。
アプリでは無いので、マイクロソフトストアでは無く、公式ホームページからダウンロードする形となります。
ただ、現在クローズドベータテストは終了しているので、次回ダウンロードできるのはオープンベータテスト開始時になります。
ありがとうございます!
正直数多くのオンゲやってきた身としては本当に2020年のゲームなのかと疑いたくなる。
海外展開予定でまず国内とか言ってる時点でFF14や黒い砂漠、キャラクターの個性で言えばPSO2などと比較される事を理解しているのか謎。
サービス開始前で既存のオンラインゲームに足元にも届いてないのが本当に残念。
PSO2やアンセム、デスティニーでどうせゴミしか出ないといったすぐ飽きそうなゲーム寿命の短さに貢献する鑑定システムは個人的にはいらないと感じた。
鑑定システムは素材の『レア度』の概念が出てくると本当にうっとおしくなっちゃうんですよね……。不思議のダンション形式というか、何が採取できたかは即判別できた上で『基本一個だけど稀に二個』みたいな感じならまだ良いのかなと思いますけれど……