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VRMデータ作ってゆっくりやってるのか……マジで参考になりました。ありがとうございます。
「運営は元々もっとライトな遊び方を想定していたのではないか」というのは自分に無かった観点で「なるほど確かに」と思いました。潜在的な需要が、ブルプロに集中したのかもしれません。「短期間のテスト」+「コンテンツが限定的」という部分も手伝っての現象だと思うので正式サービス以降にも、フィールドでネームド待ちという遊び方が流行るかどうかはかなり疑問です。
前にインタビューで仕事帰りにゲームをプレイする人のことを考えた攻略時間にしろというような指示を出したと言っていましたので、推測ではなく事実だとは思います。ただ、仰るようにフィールド放置でのネームド待ちというような仕様になるのであれば、方針としては真逆の要素ではありますよね。幅広い需要に応えようとしているとも解釈できますが。
ガチ勢で調整すると、何か効率重視で味が無くなりそうですね、こう言う人達は月額課金だと、一月課金で遊びきって後は課金しないから、それでMMOは苦しくなるんだよなぁ、だからシーズンパスは良いかも、皆んな平等、後は、無課金と課金の差別化が重要だね。
メインモニタ1枚・チャットとか見るためのモニタ1枚・動画とか見るためのモニタ1枚・攻略サイトとか見るためのpad1枚・スマホ・・・・これが標準じゃないのか。。。。
さすがに原神や幻塔が出てきてこのままではダメだと言うことで作り直してたんだろうねぇ見た感じはいいけど、また棒立ちゲーになってないことを祈るばかりだ
バトル面とかだけだと思うなぁ ライトな遊び方とかは
クラスチェンジというか、簡単に変えられるとプライドとは言わないですが思い入れが無くなってしまうと思うんですよね、寧ろクラスを変更できない方が良いと思うんです、できない方が深く探求できるというかね・・・こういう考えの人は居ないんですかね?
お、そうだなNGSとFF14にも言ってやれ
@@大灰天 FF14もPSO2NGSもやってました、ブルプロがどういう方向性のゲームになるかは分からないですが今の御時勢に難易度ヘビー指向とは思えないんですよね。FF14の4人PTでロール構成必須みたいなバランスにするとは思えないですし
@ガレリアル クラスを変更できるという事をバランス調整出来ない事の免罪符にしないで欲しいと思うんです。
思い入れが無くなるとまでは言えませんが、仰る事はわかる気がします。あくまでも個人的な感想ですが、1キャラ1クラスで他のクラスを楽しみたければ課金などでキャラ数増やすとかもありではないかとも思います。このクラスはこの子!みたいな感じで。ただ、昨今のゲームシステムは全てのクラスを1キャラに集約する流れは確かにあるので、何とも言い難いところではありますよね。プレイヤー視点で考えれば、課金でキャラ数増やさないと他のクラス遊べないのは不親切だって仰る方もいそうですしクラス変えるのにいちいちリログしてキャラ変更しなきゃいけないのも不便だって感じるかもですしね。その辺のデメリットが運営側にもデメリットになりかねないのかもしれないです。長文失礼いたしました。
@@keikoshimotuki36 その話を採用してCC出来ないようになったら1キャラか1クラスしか出来ないorCC出来ないのを世界観を理由に免罪符にしないでほしいって言うやつでてきそうだなFF14を例に出すがどのクラスも1キャラで出来るのに1クラスに固執したりそのクラスの強化をずっと望んだりする奴がいるレベルだからそこを縛る必要も意味もないと俺は思うよ
VRMデータ作ってゆっくりやってるのか……
マジで参考になりました。ありがとうございます。
「運営は元々もっとライトな遊び方を想定していたのではないか」
というのは自分に無かった観点で「なるほど確かに」と思いました。
潜在的な需要が、ブルプロに集中したのかもしれません。
「短期間のテスト」+「コンテンツが限定的」という部分も手伝っての現象だと思うので
正式サービス以降にも、フィールドでネームド待ちという遊び方が流行るかどうかはかなり疑問です。
前にインタビューで仕事帰りにゲームをプレイする人のことを考えた攻略時間にしろというような指示を出したと言っていましたので、推測ではなく事実だとは思います。
ただ、仰るようにフィールド放置でのネームド待ちというような仕様になるのであれば、方針としては真逆の要素ではありますよね。幅広い需要に応えようとしているとも解釈できますが。
ガチ勢で調整すると、何か効率重視で味が無くなりそうですね、こう言う人達は月額課金だと、一月課金で遊びきって後は課金しないから、それでMMOは苦しくなるんだよなぁ、だからシーズンパスは良いかも、皆んな平等、後は、無課金と課金の差別化が重要だね。
メインモニタ1枚・チャットとか見るためのモニタ1枚・動画とか見るためのモニタ1枚・攻略サイトとか見るためのpad1枚・スマホ・・・・これが標準じゃないのか。。。。
さすがに原神や幻塔が出てきてこのままではダメだと言うことで作り直してたんだろうねぇ
見た感じはいいけど、また棒立ちゲーになってないことを祈るばかりだ
バトル面とかだけだと思うなぁ ライトな遊び方とかは
クラスチェンジというか、簡単に変えられるとプライドとは言わないですが思い入れが無くなってしまうと思うんですよね、寧ろクラスを変更できない方が良いと思うんです、できない方が深く探求できるというかね・・・こういう考えの人は居ないんですかね?
お、そうだなNGSとFF14にも言ってやれ
@@大灰天 FF14もPSO2NGSもやってました、ブルプロがどういう方向性のゲームになるかは分からないですが今の御時勢に難易度ヘビー指向とは思えないんですよね。FF14の4人PTでロール構成必須みたいなバランスにするとは思えないですし
@ガレリアル クラスを変更できるという事をバランス調整出来ない事の免罪符にしないで欲しいと思うんです。
思い入れが無くなるとまでは言えませんが、仰る事はわかる気がします。
あくまでも個人的な感想ですが、1キャラ1クラスで他のクラスを楽しみたければ課金などでキャラ数増やすとかもありではないかとも思います。
このクラスはこの子!みたいな感じで。
ただ、昨今のゲームシステムは全てのクラスを1キャラに集約する流れは確かにあるので、何とも言い難いところではありますよね。
プレイヤー視点で考えれば、課金でキャラ数増やさないと他のクラス遊べないのは不親切だって仰る方もいそうですし
クラス変えるのにいちいちリログしてキャラ変更しなきゃいけないのも不便だって感じるかもですしね。
その辺のデメリットが運営側にもデメリットになりかねないのかもしれないです。
長文失礼いたしました。
@@keikoshimotuki36 その話を採用してCC出来ないようになったら
1キャラか1クラスしか出来ないorCC出来ないのを世界観を理由に免罪符にしないでほしいって言うやつでてきそうだな
FF14を例に出すが
どのクラスも1キャラで出来るのに1クラスに固執したり
そのクラスの強化をずっと望んだりする奴がいるレベルだからそこを縛る必要も意味もないと俺は思うよ