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分析好きなiwaichan
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 25 ก.ค. 2006
センスや努力量といったぼやっとした言葉に流されずに
分析対策を考えるのが好きな人に向けて動画を作ってます
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【APEX@CS】PS5 パフォーマンスモード(120FPS)のエイムアシスト弱体化バグが直ったか検証
【APEX@CS】PS5 パフォーマンスモード(120FPS)のエイムアシスト弱体化バグが直ったか検証
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วีดีโอ
【APEX@CS】エイムアシスト弱体化がバグってるので検証しました【PS5(120FPS)】[Aim assist bug Season 22]
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PS5 パフォーマンスモード(120FPS)のエイムアシストが0.45のハズがバグって0.35になっています Respownへのバグ報告をお願いします Aim assist on PS5 performance mode (120FPS) is supposed to be 0.45, but it's bugged and is now 0.35. Please report the bug to Respown.
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ん?csがpc鯖に行ったら0.45だけど120fpsでもCS鯖なら0.6なんじゃないの?
ここの動画を見るまでそもそもPS5の120fpsとそれ以外でエイムアシストの数値が違うことをしらなかった。
やはり見て見ぬ振りでしたか 隠蔽だとそう思ってました。社会でそんなことして許されるのがやばいです。 あとcsの方が人口が多いのに蔑ろにし過ぎです。 運営は昔から都合の悪いことは隠蔽するからやっぱりなと思いました
お疲れ様です♪隠蔽体質ってパワーワードに笑ってしまいました😅
今日のアプデでアシスト治ってましたよ!確認してみてください!
@@nino-ml1yk パッチノートに書いてませんでしたけど直ったんですか?
黄金の遺産など何処にも無かった。タイトルの意味が分からない。
もうパッチのボリュームをテンプレートで作っているから底が見える。キャラクターへの魅力だと十数年いたキャラと新キャラで差は当然出るから仕方がないかなと思う。個人的に正直暁メンバーも漆黒まで全員さっさと死ねば良いのにって思っていた失敗キャラから巻き返したから時間が解決するかななぁと思う。
グラ重視とかRPGらしくないとかガバいストーリー以前に、16で最もガッカリしたのはオリジナリティの無さだったな。 GOTやウィッチャー3の一部分を丸パクリしただけのような世界観にただ召喚獣を足しただけで、もう新しい物を生み出す力はないんだろうなと思った。 7リバースもゲームとしては面白かったけど7という要素を除くとオリジナリティが無かった。塔とかマップの感じとかミニゲームとか既視感が半端ないんだよ。 賛否は置いといて、マテリアとかジョブとかガンビットとかジャンクションとかアビリティとかそういう新しい要素が無いのが1番FFらしく無い。 売る事が先に来てしまって世界の最先端を走ろうというプライドを感じない。 ゼノブレイドはストーリーと演出は子供騙しだけど、世界観とかバトル面でオリジナリティの塊なのは強いよ。こういうのを好きなゲームを作るっていうんだよ。 主の意見ももっともだと思うけど、もっとシンプルな話だと思う。 結局はオリジナリティが出せるかどうかでは無いでしょうか。
PS3作る時に本社と工場をインド辺りに移せば良かったのに。日本人町を作らせた上で。 CELLの肝はSPEだからPPEなんてIBMである必要はなかった。 浮動小数点性能一本鎗で当初の様にAIに注力していれば今の生成AIの果実を得る事も出来たろう。
ただSIEにしても任天堂にしても、もちろんAppleやMicrosoftにしても半導体製造に関わるレアメタル採掘で鉱山があるコンゴ東部でフェアではない凄惨な現状にあるので もしそのレアメタルがフェアな取引で採掘されるとしたらもっと高くなる課題があります この件については「兵器」と称されるほど悲惨な事が起こっていて、世界でもう一つのレアメタル採掘地域であるオーストラリアの鉱山は採れるのに閉山しているので もし興味があれば「ムクウェゲ」で調べると現状どういったことがゲームのハード開発等の半導体製造で起きているのかわかるのでよければ
SIEの前進のSCEは 二回も債務超過してるからなぁ〜…
①円安。→色々 ②ドルベースで上がっている。→インフレ、半導体価格の上昇 ③自作PCとの値段差が無くなっている。→ソニーの問題
せやね雑になるぐらいなら風呂敷広げないで座布団でいいからきっちりやって欲しいとは思う。
昔はPCでゲームやってたけど PCはデカい、掃除がめんどい、ファンがうるさい、コードの取り回しがゴチャる、CSと同等スペックだと結局価格が1.5倍以上かかる パーツの進化が激しく入れ替わりが激しい、CSより消費電力も大きい で結局CS機に戻りました ちなみに、ノートパソコンは所持しているので、ゲーム以外はそちらでやってます
カジュアルにゲームをしたい需要は大きいですよね 任天堂がそれを一手に引き受けるのか それともあり得るのはMicrosoft以外の大手外資 Gafa のようなところが再度参入してくる可能性はあるのではないかと思っています
修正こないの😢?
コンバーターや不正してる奴がいないなら今のままでいいけど、プレマス帯やってると中距離コンバーターに対抗できなくてキツイです😢
まだ直ってません!
いやはやEAクオリティですねぇ
前のパッチノートにPS5パフォーマンスモード改善と書いてたのですが関係ないんですかね
@@ぷららす 画質だけで関係なかったですね
今日のアプデで直ってる感じがする。気のせいですかね?
正直な話、暁月までの話も、なんか謎で意味不明だったアシエンの正体話を作ったってとこがメインと言うか その一点で突破したって感じだったと個人的には思ってます あと国家の争いとそれによる民衆の悲哀的な話は、つまらんとこれまた個人的には思ってます(紅蓮とか暁月の帝国内の話とか)
そういう状況からしか生まれないダークヒーローみたいな才能って存在するしまあ発売してからしかわからんこともあるからそんなにネガティブになることないんじゃないのかなとは思ってる。pcで500fps出せる人がpcユーザーでもそんないないやろしね
1か月このまますね
全然やりやすさがちがーう!! わかりやすい解説動画ありがとう😭
アップグレードしてないから知らんんが、黄金はそんなに酷いんかw
僕は入力遅延やフレームレート、リフレッシュレートでそこまでプレイスキルに差が出ると思わない派です。なのでクロスプレイでPS5が完全に養分になるとは思わないです。 クロスプレイでの1番の問題点はPCのチーター対策をどこまでしっかりできるかだと思います。 パッドでも上手い人間はクソ上手いので。
あと、Steamのハードウェア調査でもあるように恐らくゲーミングPCで1番使われているグラボは◯◯60や60ti、70シリーズだと思われるので4090で500fpsも出して遊んでいる層はほんの一部なのかなと。
PS5の@emahoneさんとPCの@emahoneさんが戦ったらPC側が勝ち続けてしまうくらいの差って感じですね。それをそこまでと取るか圧倒的と取るかはその人次第ですね
FF14は好きだけど16は嫌な予感して買わなくて良かったと思ってます。まず、吉田が関わってるから何も考えずに買うつもりはないし、FFだからと買う理由はないので。『面白そうかな?』それを一番に考えました。 旧14を立て直したのは評価できるけどクリエイターの才能はないよね吉田さん
つまり争いの果てに強者が弱者を導く先にこそ未来があるのだ、というガイウスの演説が効いてくる 永遠人が蛮神の役なんだろうな
これこそ黄金書いたライターに何百回も見せて、読ませて、考えさせたいなと思いました
鳥肌が立ちました。預言者ってマジでいるんだなぁって
そっか、ウクラマトに感じてた違和感とイライラはそう言う事なのか。ウクラマトってバカ過ぎて考えが浅いんだよね。因みに今回なっちゃんは若手にメインシナリオ譲ったんだってね
なんか全然治らん
1時間もあるなぁ、なんて思って見始めたら一部リピートしながら見入ってしまいました。 最後のたった数人のせいでというのは本当にそうですよね。もったいない・・・。 (チャンネル登録しました!)
バグ治った?
たまにPCサバのマッチに入るんですが3.5からまた22%減受ける可能性ってあるのかな?
私、今でもずっとフォルドラが全キャラ中、一番好きなんですよ、敵だったけど凄く人間味を感じるというか、今その理由の一つに 21:22辺りの紹介を見て、彼女の台詞にもあった事に気づかされました
噂ですけど7.0黄金で石川夏子先生ワチュメキメキのシナリオの一部書いているらしいので 場合によってはメインクエストよりそういったサブクエストのシナリオ目当てでプレイするのもありかもしれませんね!
エンドロールが流れ始めて苦笑いがでた初めてのゲームが14とか俺は悲しいよ
🦁笑顔を守りてぇんだ!がまんま予想当たってて笑ったw自分はアンパンマンかよって思いましたw
いつも思うのはCS機のバグ修正後回しにされがちですよね。 CA勢、運営から絶対軽んじられていると思う。
石川夏子さんがチームを離れたことになっていてそもそもの前提が間違っているのかな?と感じました。 夏子さん、現在はFF14開発チーム内でリーダーのポジションにいて、後輩(若手)の育成に力を注いでいるそうですよ。(ファンフェス等でお話ありました) 今後、ナツコイズム的なものを継承した後輩が夏子さんレベルのシナリオを書いてくれる可能性もゼロではないので、今後これ以上が見込めないってことはないと思います。 ちなみにこれまでのFF14は「ハイデリン・ソディアーク編」が暁月で完結しており、黄金からは新章として作られているので比較するのであれば、新生エオルゼアとの比較が妥当かと思います。(登場人物の都合で単純な比較は難しいでしょうけど)
突然おすすめに上がってきたので拝見しました。 脚本に対してプレイヤーからの物言いが少ないのは、恐らく脚本としてのレベルの高さよりも「ファイナルファンタジー」としてのシナリオが求められているからだと思います。 いくらハリウッド的な脚本が書けたとして、それが「ファイナルファンタジー」感から乖離していたら、それはもうファイナルファンタジーシリーズである必要がなくなってしまいます。 漆黒・暁月はそれまでの(新生から紅蓮まで連なる)物語の集大成に向かっていく作品だったので、新章として開幕する黄金とは位置付けが違ってますね。(新たな「新生編」みたいなもの) ちなみに、石川さんが今回脚本を担当しなかったのは、後輩を育てるためだと過去の開発者インタビューで発言ありました。
CSがPCサーバー行くとAIMアシストは0.5になると聞きましたがどうなんでしょうか教えて貰えると助かります
え、いいな、、CS鯖とPC鯖でアシスト違うと感覚狂っちゃうからうわぁってなっちゃう、、PC買えよ!って話だけど、、
ダラダラ喋る割に浅い考察
今日のアプデで「PS5のパフォーマンスモードにおけるパフォーマンスの改善」ってあるけどエイムアシスト治ったのかな?
僕も気になってて岩井さんの検証待ちですね。アシスト下がってから安定しなかったらノーカスボルトでbotワンマガが今日から突然安定するようになったのでアシストバグ修正されたのでは?と思ってます
ちなみにいまだに運営はこのバグに気づいてない EAクオリティ
この動画がちょうど1年前の分析であることに驚きました。 今年(2024年)7月から黄金のレガシーをやってみて、ストーリーと演出の出来の悪さに呆気にとられたのですが(スクエニFFシンパたちは猛然と擁護していますけど)、この動画を見て当然の帰結であるように感じました。 これから10年とかいってるけどどうしようかなと迷っています。
11年やってますけど確かに陳腐化しています。ゲームシステムそのものが完成(固定化)しているためです。 「新しい要素」はメインシナリオと新ジョブくらいでしょう?絶とか幻にしても零式と同じ路線で難易度が違うだけ。 高難易度コンテンツはどんどん難易度が上がる(反射・脳トレ化)するだけで新機軸はない。予測して避けて攻撃するだけの繰り返しです。 それでもなぜ続けてきたかといえば、エオルゼアでともに時間を過ごす仲間がいるからです。チャットや共闘があるからです。 ここが崩れたら(プレイヤーコミュニティが過疎化したら)辞め時と思っています。
ストーリーのクオリティが戻らないだろうというのは残念ですが、戦闘面が簡略化されていく未来は歓迎です 動画内で揶揄されてるようなパチンコレベルでもいい(パチンコやったことないけど) ギミック理解できててもアクションが苦手で操作に反映できないので FF14やる目的はハウジング・ギャザクラ・金策で、戦闘にやりがいを求めてない ゲームの中でくらい好きなコンテンツに時間つかいたい 興味ないことに頭と神経を使うのはリアル仕事で十分 投稿主様には望まれない客層でしょうけど、こんな甘ったれライト勢が自分だけでなく多数いるんだなぁとちょっと安心しました
全編見て追記 面白い分析・解説ありがとうございました ぜひ開発にも見ていただきたい動画でした 高難度プレイヤーって、何故やたら上から目線なんだろう?ライト勢を低能と見下してマウントとるんだろう?と不思議だったんです ライト勢も公式からの「ソロでも気軽にマイペースに楽しめる」という文句に惹かれてやって来て、月額払ってプレイしてる正当なプレイヤーです 興味の対象が違うだけなのに、戦闘高難度勢こそが正当なプレイヤーであるかのような選民意識が感じられて この解説を見て、「元々は俺たち『ゲーマー』のゲームだったのに大衆が押し寄せてきたせいで劣化した」という不満が根本にあるんだなぁと納得しました アシエン→現代人みたいな感情に近いものがあるのかも……笑 現代人からすると「昔のことは知らん、今のこの世界に生まれてきて、この姿と魂で生きてるんだよ」と 人口に応じた月額負担で高難度をブランド化・分断というのはとても良いアイディアだと思います 高難度勢は名実共に「俺たちは大衆とは違う本物のゲーマーだ」という優越感を満たせて、ライト勢はそういった人に無理強いされたり叩かれたりすることなくマイペースに楽しめる win-winで素晴らしい
個人的に、漆黒から先のシナリオでは魂や記憶のエーテルに関してグ・ラハ・ティアやベーク・ラグが時間をかけてやっとソウルサイフォンを開発し、鏡像世界間を移動させるに至った丁寧な描写があったにも関わらず、黄金のシナリオ後半で魂のエーテルは同じく別の生命の魂のエーテルによるものでなければ補完できない、という世界設定にも関わるような重要な事実を、なんの理屈や説明もなくスフェーンによってただその事実が明かされたことに理不尽を感じます。あと、リメンバーメモリーのシャットダウン後の景色がほぼ全てグレーの味気ないものになってしまって、メインシナリオクリア後はずっとこの状態になるのか、というのもかなりもったいなさがあります。大型アップデートでせっかく追加される大きなマップのまるまる一つがこの一面グレーの世界なのか・・・、と。黄金のレガシーのコンテンツ総体としてはもちろん好きなゲームなので高評価はしたいのですが;; 長文失礼しました
脚本はまず「何が起きるのかを考えぬいて」プロットを作り出し、それを「物語るために配置しなおして」シナリオを書く。 そういう基本部分で脚本担当の力量不足は否めないです。 吉田P/Dと石川さんがどこまでチェックしたかは存じませんが、目を配れたのはプロットまでではなかったか、と感じます。 キャラクターが実際に何をしゃべるか(セリフ)、どういう場面・どういうタイミングでカットシーンを作るかという演出指示や画面構成、その必然性・合理性はシナリオの「描写力」が支えるものと思います。ここが甘い感じがします。 アニメ制作でいえば「アフレコ台本だけあって絵コンテの出来がよくなかった」感じです。
動画上がってきて何だ?と思ってみたら、預言者じゃんw 新生からやってきたけどレガシーほど記憶を消し去りたいと思わなかった