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Professor Rafael Ivo
Brazil
เข้าร่วมเมื่อ 17 ก.พ. 2019
OpenGL com Python - 04 - Vertex Buffer Object e Vertex Array Object
Oi pessoal, aqui é o professor Rafael Ivo e dando continuidade ao curso OpenGL Moderno com Python, nesse vídeo eu falo sobre a transmissão de dados entre sua aplicação rodando em CPU para a memória gráfica da GPU. A OpenGL possui ferramentas poderosas para realizar esta comunicação, tornando a aplicação gráfica muito eficiente, conhecidas como VBO (Vertex Buffer Object) e VAO (Vertex Array Object).
Sumário:
00:00 - Introdução
00:41 - OpenGL Legacy vs OpenGL Moderno
02:24 - Vertex Buffer Object
10:32 - Descrição de Atributos
18:06 - Vertex Array Object
24:24 - Conclusão
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Dúvidas, sugestões ou críticas, deixem nos comentários.
Bons estudos!
Sumário:
00:00 - Introdução
00:41 - OpenGL Legacy vs OpenGL Moderno
02:24 - Vertex Buffer Object
10:32 - Descrição de Atributos
18:06 - Vertex Array Object
24:24 - Conclusão
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มุมมอง: 52
วีดีโอ
OpenGL com Python - 03 - Primitivas
มุมมอง 8019 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Oi pessoal, aqui é o professor Rafael Ivo e dando continuidade ao curso OpenGL com a Python, nesse vídeo eu falo sobre as primitivas presentes na API OpenGL Moderno. Sumário: 00:00 - Introdução 00:23 - Definição de Primitiva 01:29 - Pontos 03:41 - Segmentos de Reta 05:48 - Triângulos 13:01 - Conclusão Se gostou do vídeo, curta e compartilhe. Dúvidas, sugestões ou críticas, deixem nos comentário...
OpenGL com Python - 02 - Primeiro Triângulo
มุมมอง 13414 วันที่ผ่านมา
Oi pessoal, aqui é o professor Rafael Ivo e nesse vídeo da série de OpenGL Moderno na linguagem Python e neste vídeo mostrei as primeiras instruções de OpenGL para realizar um desenho básico na tela usando ainda OpenGL Legacy. Segue abaixo o sumário do vídeo: 00:00 - Introdução 00:45 - Frame Buffer 05:07 - Sistema de Coordenadas Padrão 06:13 - Desenhando um Triângulo 09:51 - Antecipando OpenGL ...
OpenGL com Python - 01 - Introdução e Setup
มุมมอง 20421 วันที่ผ่านมา
Oi pessoal, aqui é o professor Rafael Ivo e esse é o primeiro vídeo da série de OpenGL Moderno na linguagem Python. Essa série será focada em implementação. Os conceitos teóricos usados aqui, serão apenas citados brevemente e explicados melhor nas séries de "Computação Gráfica com OpenGL" e "Geometria para Computação Gráfica". Neste primeiro vídeo falarei do setup de instalações necessários par...
Computação Gráfica com OpenGL - 07 - Linhas e Pontos
มุมมอง 14428 วันที่ผ่านมา
Oi pessoal, aqui é o professor Rafael Ivo e dando continuidade ao curso Computação Gráfica com OpenGL, nesse vídeo eu inicio o assunto de primitivas, abordando as primitivas de pontos e segmentos de reta presentes na API OpenGL. Se gostou do vídeo, curta e compartilhe. Dúvidas, sugestões ou críticas, deixem nos comentários. Bons estudos!
Computação Gráfica com OpenGL - 06 - Cores RGB
มุมมอง 170หลายเดือนก่อน
Oi pessoal, aqui é o professor Rafael Ivo e dando continuidade ao curso Computação Gráifa com OpenGL, nesse vídeo eu falo sobre o sistema de cores mais utilizado em mídias digitais e pelo OpenGL: o sistema RGB. Explico as razões físicas e biológicas e um código-exemplo envolvendo cores com Python e OpenGL. Link do video "Por Que Era Quase Impossível Criar o LED Azul": th-cam.com/video/AF8d72mA4...
Computação Gráfica com OpenGL - 05 - Frame Buffer
มุมมอง 2.9K3 ปีที่แล้ว
Oi pessoal, aqui é o professor Rafael Ivo e dando continuidade ao curso Computação Gráfica com OpenGL, nesse vídeo eu falo sobre a saída de um sistema gráfico: o Frame Buffer, explicando um pouco da história das imagens digitais até alguns comandos básicos da OpenGL relacionados ao frame buffer. Segue no Instagram do canal: @profrafaelivo. Se gostou do vídeo, curta e compartilhe. Dúvidas, suges...
Geometria para CG - 06 - Concatenação de Transformações
มุมมอง 1.3K3 ปีที่แล้ว
Oi pessoal, aqui é o professor Rafael Ivo e dando continuidade ao curso Geometria para Computação Gráfica, nesse vídeo eu falo sobre a concatenação de transformações como forma de criação de transformações novas. Se gostou do vídeo, curta e compartilhe. Dúvidas, sugestões ou críticas, deixem nos comentários. Bons estudos!
Computação Gráfica com OpenGL - 04 - Dispositivos de Entrada
มุมมอง 4.3K3 ปีที่แล้ว
Oi pessoal, aqui é o professor Rafael Ivo e dando continuidade ao curso Computação Gráfica com OpenGL, nesse vídeo eu falo sobre modos de entrada em sistemas gráficos interativos; como a entrada é tratada por algumas API's de janelas: suas semelhanças e diferenças; e algumas dicas ao programar a entrada de um jogo. 0:00 - Apresentação 0:36 - Introdução (Sistema Gráfico) 2:32 - Modos de Entrada ...
Geometria para CG - 05 - Coordenada Homogênea
มุมมอง 2.4K3 ปีที่แล้ว
Oi pessoal, aqui é o professor Rafael Ivo e dando continuidade ao curso Geometria para Computação Gráfica, nesse vídeo eu falo sobre Coordenada Homogênea: uma adaptação matemática que permite que as transformações geométricas descritas no vídeo passado serem feitas em um mesmo tipo de operação, a multiplicação de matriz com ponto. 0:00 - Apresentação 0:40 - Introdução 1:57 - Problema da Transla...
Computação Gráfica com OpenGL - 03 - Contexto OpenGL e Sistemas de Janelas
มุมมอง 9K3 ปีที่แล้ว
Oi pessoal, aqui é o professor Rafael Ivo e dando continuidade ao curso de Computação Gráfica com OpenGL, nesse vídeo eu falo sobre o contexto OpenGL, uma estrutura de dados que define o funcionamento da OpenGL na sua aplicação. Mostro algumas bibliotecas que criam janelas em um sistema operacional e criam contextos OpenGL e, por fim, mostro um tutorial inicial de criar uma janela com conteúdo ...
Computação Gráfica com OpenGL - 02 - As Versões da OpenGL
มุมมอง 9K3 ปีที่แล้ว
Oi pessoal, aqui é o professor Rafael Ivo e estou iniciando mais uma empreitada. Dessa vez, iniciando um curso mais prático de computação gráfica utilizando a OpenGL. Nesse vídeo eu falo sobre o histórico de versões da OpenGL. No meio dessa história, dou ênfase nas coisas que irão influenciar na nossa programação de aplicações gráficas, sendo a principal delas o conceito da pipeline gráfica. 0:...
Computação Gráfica com OpenGL - 01 - O que é OpenGL?
มุมมอง 27K3 ปีที่แล้ว
Oi pessoal, aqui é o professor Rafael Ivo e estou iniciando mais uma empreitada. Dessa vez, iniciando um curso mais prático de computação gráfica utilizando a OpenGL. Nesse vídeo eu falo sobre o que a OpenGL é e porque estou escolhendo ela para explicar os conceitos que estão por vir. Se gostou do vídeo, curta e compartilhe. Dúvidas, sugestões ou críticas, deixem nos comentários. Bons estudos! ...
Apresentação do Canal
มุมมอง 1.7K3 ปีที่แล้ว
Oi pessoal, aqui é o professor Rafael Ivo e nesse vídeo eu falo sobre mim mesmo: minha formação, minhas motivações e inspirações para a criação do canal e os tipos de conteúdo que pretendo colocar por aqui. Se gostou do vídeo, curta e compartilhe. Se inscreve e divulga para outras pessoas que possam ser interessadas por esse tipo de conteúdo. Dúvidas, sugestões ou críticas, deixem nos comentári...
Geometria para CG - 04 - Transformações Geométricas 2D
มุมมอง 2.3K4 ปีที่แล้ว
Oi pessoal, aqui é o professor Rafael Ivo e dando continuidade ao curso de Introdução a Computação Gráfica, nesse vídeo eu falo sobre o básico de Transformações Geométricas. Se gostou do vídeo, curta e compartilhe. Dúvidas, sugestões ou críticas, deixem nos comentários. Bons estudos!
Geometria para CG - 03 - Produto Escalar e Produto Vetorial
มุมมอง 1.5K4 ปีที่แล้ว
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Geometria para CG - 02 - Interpolação Linear
มุมมอง 1.8K4 ปีที่แล้ว
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Geometria para CG - 01 - Escalares, Pontos e Vetores
มุมมอง 4.7K4 ปีที่แล้ว
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Linguagens de Programação - 20 - Matrizes
มุมมอง 7134 ปีที่แล้ว
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Linguagens de Programação - 18 - Tipos Ordinais
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