Geometria para CG - 02 - Interpolação Linear

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @joaocandido1326
    @joaocandido1326 4 ปีที่แล้ว +7

    conteúdo de qualidade ,mais acho que tenho que assistir umas 10 vezes para entender rsrs

    • @ProfessorRafaelIvo
      @ProfessorRafaelIvo  4 ปีที่แล้ว +3

      Obrigado. A meu ver, o ideal é que se assista o vídeo pausando e reassistindo. Não está errado em falar em assistir mais de uma vez, é assim que se estuda e se aprende. Bons estudos.

  • @weversonch
    @weversonch ปีที่แล้ว

    Como defino os vetores normais dos vertices ? Ou nao é preciso? Essa interpolação de cores no final, qual equacao a descreve?

  • @Pitusha
    @Pitusha ปีที่แล้ว

    Me lembra várias coisas que vi e usei no Substance Designer... Acho que o Substance Designer é uma excelente ferramenta para se ensinar matemática, para várias idades, e também Computação gráfica, principalmente essa parte da matemática. Agora, saber transformar o Substance Designer em ferramenta de educação, aí eu não saberia como fazer kkkk

    • @ProfessorRafaelIvo
      @ProfessorRafaelIvo  ปีที่แล้ว +1

      Não conhecia. Irei procurar ver. 😉

    • @Pitusha
      @Pitusha ปีที่แล้ว

      @@ProfessorRafaelIvo pertence à Adobe, mas sendo professor ou estudante, você pode pegar uma assinatura de um ano de graça. É o software mais usado na indústria de CGI e games para fazer texturas parametricamente, então é tudo praticamente matemática, só que bem visual

  • @georgemaia3124
    @georgemaia3124 4 ปีที่แล้ว +3

    matemática nunca foi tão legal quanto agora

    • @ProfessorRafaelIvo
      @ProfessorRafaelIvo  4 ปีที่แล้ว +5

      Matemática é muito mais legal quando aplicada em computação gráfica. 👍