ゲーム作りと超常現象【サバイバルRPGゲームを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第68話

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 22

  • @tt-gy2bg
    @tt-gy2bg 26 วันที่ผ่านมา

    NICE!

  • @考えるのをやめた究極生命体
    @考えるのをやめた究極生命体 24 วันที่ผ่านมา

    ハッピィィィィサンライズッッッ!
    久しぶりに見にきたらもうこんなに進んでいるのか………!
    これからも応援しまふぅ…

  • @みの-z2y
    @みの-z2y 28 วันที่ผ่านมา

    3:30 説明イラストが分かりやすいし、
    シュールですなんかおもろい😂

  • @tw-tomama
    @tw-tomama 27 วันที่ผ่านมา +1

    Heya!ハピサン!
    確かにハッピーサンライズさんを観続けてると他のゲーム制作動画さんがおすすめされるようになってきてます。作り方へのアプローチに同じ人が居ないことからわかるゲーム制作の裾野の広さ…!

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 29 วันที่ผ่านมา +1

    ハッピーサンライズ! 確かにジャンルと言っても好いほど、唯一無二の成分が在りますよw
    ドローコールは意識しないと無駄に重くなりがちですから大事ですね。
    気を付けないと超強力三人娘が産まれちゃいますからね。

  • @干し芋仙人
    @干し芋仙人 29 วันที่ผ่านมา +1

    説明わかりやすっ!

  • @さしすせせ
    @さしすせせ หลายเดือนก่อน +5

    Heya!1週間って早いですね
    というか普通にサムネの絵が好きすぎる

  • @kamitanisino
    @kamitanisino 29 วันที่ผ่านมา +2

    ゲーム制作過程でゲームがどう動くかも知れるのほんま良き動画。
    はぴさん!

  • @伝説のけもろー
    @伝説のけもろー 29 วันที่ผ่านมา +1

    バッチとドローコールの説明が歴代説明イチわかりやし〜〜。

  • @マバセ-g7p
    @マバセ-g7p 29 วันที่ผ่านมา +3

    久しぶりに見にきたらすごいゲームつくってる、、、!
    継続は力なりですね尊敬です
    あと、おててふりふりエナコさんかわいい

  • @サイコロ-o5c
    @サイコロ-o5c 29 วันที่ผ่านมา +2

    ハッピーサンライズ!
    コンバインめっちゃ使えますね

  • @Pontuu
    @Pontuu 29 วันที่ผ่านมา +2

    ハッピーサンライズ!
    いつの間にか月日が流れて11月ですが、
    体調崩さずに毎日ハッピーサンライズしましょう!

  • @minx4359
    @minx4359 หลายเดือนก่อน +2

    ハッピーサンライズ!
    言われた通りにしてもうまくいかなかったときは、恐ろしいですよね。
    来週も楽しみにしています!頑張ってください!

  • @Touho_Good
    @Touho_Good หลายเดือนก่อน +3

    まじかもう一週間終わり
    金曜日の時報が来たーよー

  • @montone_channel
    @montone_channel หลายเดือนก่อน +2

    7:12 ハピサぁん
    1%減を100回繰り返しても、全消滅しない。。。
    というツッコミは、この場合、無粋なのかしら

  • @jiyuuna_neko22
    @jiyuuna_neko22 29 วันที่ผ่านมา +1

    この季節ってセンチになるよね

  • @厚揚げハンバーグ
    @厚揚げハンバーグ 29 วันที่ผ่านมา

    Heya!ハッピーサンライズ!!

  • @オレオ-k8k
    @オレオ-k8k 29 วันที่ผ่านมา

    バッチって処理だし多分「回」で数えるよな

  • @akashike_yanage_hiro_no_toriyo
    @akashike_yanage_hiro_no_toriyo 29 วันที่ผ่านมา

    1%消失を100回したら残量は
    1-0.99^100 = 37% なんだよなぁ

  • @ふぐりん
    @ふぐりん 29 วันที่ผ่านมา +4

    すげーと思いながら見ている反面、なんでこんな大変なつくりのゲームに、挑戦するんだろうという疑問があります。
    ライフイズストレンジやデトロイトビカムヒューマンみたいな
    ポイント&クリックのゲームでグラや演出を妥協するとか
    面白くて、簡略化できるジャンルがある中で、何故この修羅の道を進んでいるのでしょうか。

    • @Happy_Sunrise
      @Happy_Sunrise  19 วันที่ผ่านมา

      一つは私の頭が悪いからというのがあります。頭がいい人はまずコスパを考える。もう一つは、私は基本プレイして満足したゲームは自分で作ろうと思わないという事です。デトロイトビカムヒューマンは私もプレイして凄く楽しめましたが、不満を抱くまでには至りませんでした。一方私が普段から動画内でも言及してるMGSシリーズ、Kenshiなどのゲームは生活に支障をきたすほどドはまりしたタイトルで、今でもプレイしています。それ故に、そのタイトルへの「もっとこここうすればいいのに」といった不満も沸きやすくなる。そして「不満があるなら自分で作るべきだ」と思い至った結果が今この有様です。