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NICE!
ハッピィィィィサンライズッッッ!久しぶりに見にきたらもうこんなに進んでいるのか………!これからも応援しまふぅ…
3:30 説明イラストが分かりやすいし、シュールですなんかおもろい😂
Heya!ハピサン!確かにハッピーサンライズさんを観続けてると他のゲーム制作動画さんがおすすめされるようになってきてます。作り方へのアプローチに同じ人が居ないことからわかるゲーム制作の裾野の広さ…!
ハッピーサンライズ! 確かにジャンルと言っても好いほど、唯一無二の成分が在りますよwドローコールは意識しないと無駄に重くなりがちですから大事ですね。気を付けないと超強力三人娘が産まれちゃいますからね。
説明わかりやすっ!
Heya!1週間って早いですねというか普通にサムネの絵が好きすぎる
ゲーム制作過程でゲームがどう動くかも知れるのほんま良き動画。はぴさん!
バッチとドローコールの説明が歴代説明イチわかりやし〜〜。
久しぶりに見にきたらすごいゲームつくってる、、、!継続は力なりですね尊敬ですあと、おててふりふりエナコさんかわいい
ハッピーサンライズ!コンバインめっちゃ使えますね
ハッピーサンライズ!いつの間にか月日が流れて11月ですが、体調崩さずに毎日ハッピーサンライズしましょう!
ハッピーサンライズ!言われた通りにしてもうまくいかなかったときは、恐ろしいですよね。来週も楽しみにしています!頑張ってください!
まじかもう一週間終わり金曜日の時報が来たーよー
7:12 ハピサぁん1%減を100回繰り返しても、全消滅しない。。。というツッコミは、この場合、無粋なのかしら
この季節ってセンチになるよね
Heya!ハッピーサンライズ!!
バッチって処理だし多分「回」で数えるよな
1%消失を100回したら残量は 1-0.99^100 = 37% なんだよなぁ
すげーと思いながら見ている反面、なんでこんな大変なつくりのゲームに、挑戦するんだろうという疑問があります。ライフイズストレンジやデトロイトビカムヒューマンみたいなポイント&クリックのゲームでグラや演出を妥協するとか面白くて、簡略化できるジャンルがある中で、何故この修羅の道を進んでいるのでしょうか。
一つは私の頭が悪いからというのがあります。頭がいい人はまずコスパを考える。もう一つは、私は基本プレイして満足したゲームは自分で作ろうと思わないという事です。デトロイトビカムヒューマンは私もプレイして凄く楽しめましたが、不満を抱くまでには至りませんでした。一方私が普段から動画内でも言及してるMGSシリーズ、Kenshiなどのゲームは生活に支障をきたすほどドはまりしたタイトルで、今でもプレイしています。それ故に、そのタイトルへの「もっとこここうすればいいのに」といった不満も沸きやすくなる。そして「不満があるなら自分で作るべきだ」と思い至った結果が今この有様です。
NICE!
ハッピィィィィサンライズッッッ!
久しぶりに見にきたらもうこんなに進んでいるのか………!
これからも応援しまふぅ…
3:30 説明イラストが分かりやすいし、
シュールですなんかおもろい😂
Heya!ハピサン!
確かにハッピーサンライズさんを観続けてると他のゲーム制作動画さんがおすすめされるようになってきてます。作り方へのアプローチに同じ人が居ないことからわかるゲーム制作の裾野の広さ…!
ハッピーサンライズ! 確かにジャンルと言っても好いほど、唯一無二の成分が在りますよw
ドローコールは意識しないと無駄に重くなりがちですから大事ですね。
気を付けないと超強力三人娘が産まれちゃいますからね。
説明わかりやすっ!
Heya!1週間って早いですね
というか普通にサムネの絵が好きすぎる
ゲーム制作過程でゲームがどう動くかも知れるのほんま良き動画。
はぴさん!
バッチとドローコールの説明が歴代説明イチわかりやし〜〜。
久しぶりに見にきたらすごいゲームつくってる、、、!
継続は力なりですね尊敬です
あと、おててふりふりエナコさんかわいい
ハッピーサンライズ!
コンバインめっちゃ使えますね
ハッピーサンライズ!
いつの間にか月日が流れて11月ですが、
体調崩さずに毎日ハッピーサンライズしましょう!
ハッピーサンライズ!
言われた通りにしてもうまくいかなかったときは、恐ろしいですよね。
来週も楽しみにしています!頑張ってください!
まじかもう一週間終わり
金曜日の時報が来たーよー
7:12 ハピサぁん
1%減を100回繰り返しても、全消滅しない。。。
というツッコミは、この場合、無粋なのかしら
この季節ってセンチになるよね
Heya!ハッピーサンライズ!!
バッチって処理だし多分「回」で数えるよな
1%消失を100回したら残量は
1-0.99^100 = 37% なんだよなぁ
すげーと思いながら見ている反面、なんでこんな大変なつくりのゲームに、挑戦するんだろうという疑問があります。
ライフイズストレンジやデトロイトビカムヒューマンみたいな
ポイント&クリックのゲームでグラや演出を妥協するとか
面白くて、簡略化できるジャンルがある中で、何故この修羅の道を進んでいるのでしょうか。
一つは私の頭が悪いからというのがあります。頭がいい人はまずコスパを考える。もう一つは、私は基本プレイして満足したゲームは自分で作ろうと思わないという事です。デトロイトビカムヒューマンは私もプレイして凄く楽しめましたが、不満を抱くまでには至りませんでした。一方私が普段から動画内でも言及してるMGSシリーズ、Kenshiなどのゲームは生活に支障をきたすほどドはまりしたタイトルで、今でもプレイしています。それ故に、そのタイトルへの「もっとこここうすればいいのに」といった不満も沸きやすくなる。そして「不満があるなら自分で作るべきだ」と思い至った結果が今この有様です。