Danila GameDeveloper!!
Danila GameDeveloper!!
  • 6
  • 3 631
Условие If Else | GMS2
В этом ролике я расскажу об условии Else if, если вы не понимали их раньше и для чего они могут использоваться, то надеюсь этим видео я вам помог)
Таймкоды:
00:00 - Вступление
00:09 - Объясняю IF
01:17 - ELSE IF
01:59 - Пора уничтожать объект
02:40 - Проигрыш по истечению таймера
03:45 - Закругляемся
#Уроки #gamemaker #DanilaGameMaker
มุมมอง: 88

วีดีโอ

Массивы кратко | GMS2
มุมมอง 1432 หลายเดือนก่อน
Кратко постарался объяснить про массивы, их работа, создание и применимость. Кому было непонятно, надеюсь донёс. Содержание: 00:00 - Чем отличаются от переменных? 00:30 - Способы создания 00:48 - Где можно применить? 01:01 - Двумерные массивы 01:23 - Как понять и где применить? 01:46 - Итого #Уроки #gamemaker #DanilaGameMaker
Плавный переход между комнатами | GMS2
มุมมอง 3703 หลายเดือนก่อน
Плавные переходы через затемнение в GameMaker? Да легко! Ролик очень содержательный вышел. Воды стараемся как можно меньше лить. Содержание: 00:00 - Вступление 00:18 - Объект и событие "Создать" 00:40 - Draw GUI End 01:49 - Скрипт 02:51 - Решение проблемы с повторным созданием 03:10 - Конец #Уроки #gamemaker #DanilaGameMaker
Фишки и советы | GMS2
มุมมอง 1313 หลายเดือนก่อน
Начинающие разработчики, которые лишь начинают осваивать GameMaker Studio 2 смогут вынести для себя пару полезных фишек. Наслаждайтесь видео с возможно полезными советами, фишками, лайфхаками, называйте как хотите. Каналы с интересными уроками: Гоша Дударь (Курс): th-cam.com/play/PL0lO_mIqDDFWp5iXOEQlyKZ9akFt_jW_K.html&si=c8eEqBSa2f9w5uZk RU GMBoost: youtube.com/@GameMakerBoost?si=KzHGcHoEWCq-k...
Меню с плавной анимацией | GMS2
มุมมอง 2.3Kปีที่แล้ว
В данном видеоролике я буду использовать такие функции как: lerp, if else, наследие и переменные (heritage, parent, variables). Диапозон шрифта для русских букв 1040 - 1103, в этом диапозоне нету буквы Ёё, указываем 1025-1025 и 1105-1105. Содержание: 00:00 - Вступление 00:41 - Имеющийся материал 01:08 - "Родитель" кнопок и шрифта 07:54 - Кнопка "Играть" 09:02 - Кнопка "Настройки" 09:31 - Кнопка...

ความคิดเห็น

  • @mr_domes5955
    @mr_domes5955 หลายเดือนก่อน

    Что если кнопка убольшается во много раз

    • @Danila_GameDeveloper
      @Danila_GameDeveloper หลายเดือนก่อน

      Ты значения другие поставь, какие нужно ТЕБЕ с следующих строчках кода: image_xscale = lerp(image_xscale, *твоё_значение* , 0.1); image_yscale = lerp(image_yscale, *твоё_значение* , 0.1);

    • @mr_domes5955
      @mr_domes5955 หลายเดือนก่อน

      @@Danila_GameDeveloper спасибо ты очень помог ЛУЧШИЙ!!!

  • @Stepir4491
    @Stepir4491 หลายเดือนก่อน

    а что делать если переход сделан а затемнение нет? то есть я переход сделал но затемнение к нему нет

    • @Danila_GameDeveloper
      @Danila_GameDeveloper หลายเดือนก่อน

      наверняка ты допустил ошибку в коде, где рисуется чёрный квадрат на весь экран, проверь, написал ты в точности как в видео ,

    • @Stepir4491
      @Stepir4491 หลายเดือนก่อน

      @@Danila_GameDeveloper у меня другой код к переходу между комнат

    • @Danila_GameDeveloper
      @Danila_GameDeveloper หลายเดือนก่อน

      ага... тогда если хочешь что бы я помог, то можешь свой код написать в комментарии?

    • @Stepir4491
      @Stepir4491 หลายเดือนก่อน

      @@Danila_GameDeveloper if place_meeting(x,y,obj_stepir){ room_goto(target_rm); obj_stepir.x = target_x; obj_stepir.y = target_y; }

    • @Danila_GameDeveloper
      @Danila_GameDeveloper หลายเดือนก่อน

      если ты сделал объект с плавным переходом как в ролике, то тебе нужно сменить с дефолтного room_goto(), на созданный скрипт scr_transition()

  • @dimitriblinIsHere
    @dimitriblinIsHere หลายเดือนก่อน

    У меня текст не там где нужно, он сверху с боку от кнопок

    • @Danila_GameDeveloper
      @Danila_GameDeveloper หลายเดือนก่อน

      Ты просто не указал параметры текста. Перед функцией draw_text() впиши: draw_set_haling(fa_center) draw_set_valing(fa_middle) haling - выравнивание текста по горизонтали, valing - по вертикали Вот ссылки на официальный мануал для подробного ознакомления: manual.gamemaker.io/monthly/en/GameMaker_Language/GML_Reference/Drawing/Text/draw_set_halign.htm manual.gamemaker.io/lts/en/GameMaker_Language/GML_Reference/Drawing/Text/draw_set_valign.htm

    • @Danila_GameDeveloper
      @Danila_GameDeveloper หลายเดือนก่อน

      По умолчанию всегда выставлено: draw_set_haling(fa_left) draw_set_valing(fa_middle) Будь внимательнее!

    • @dimitriblinIsHere
      @dimitriblinIsHere หลายเดือนก่อน

      @@Danila_GameDeveloper а понял, спасибооо большоее=)

  • @Пользователь-х1в5у
    @Пользователь-х1в5у หลายเดือนก่อน

    не понел

    • @Danila_GameDeveloper
      @Danila_GameDeveloper หลายเดือนก่อน

      думаю мне нужно пересмотреть подход к созданию таких роликов. Какие вопросы остались?

    • @Пользователь-х1в5у
      @Пользователь-х1в5у หลายเดือนก่อน

      @@Danila_GameDeveloper зочем массив в массиве и чем 2 отличается от 1 мерного

    • @Danila_GameDeveloper
      @Danila_GameDeveloper หลายเดือนก่อน

      Смотри, я уже в ролике показывал, я хочу отобразить фигуру и текст, в обычный массив мы записываем это как: arr_circle = ["Круг", sp_circle] В первую ячейку я записал текст, а во вторую спрайт. Но что делать если я захочу сделать несколько фигур с названиями? Мне тогда придётся писать: arr_circle = ["Круг", sp_circle] arr_square = ["Квадрат", sp_square] arr_triangle = ["Треугольник", sp_triangle] Это делает работу очень неудобной, потому что мне тогда придётся выводить каждый объект отдельно, а если захочу добавить новый, то это займёт ещё время. draw_text(50, 50, arr_circle[0]) draw_sprite(50, 50, arr_circle[1]) draw_text(100, 50, arr_square[0]) draw_sprite(100, 50, arr_square[1]) draw_text(150, 50, arr_triangle[0]) draw_sprite(150, 50, arr_triangle[1]) ================= *ВОТ КАК ЛУЧШЕ* На помощь приходят Двумерные массив: arr_shape = [ ["Круг", sp_circle], ["Квадрат", sp_square], ["Треугольник", sp_triangle] ] Мы просто в один массив записали ещё несколько массивов, а вывести можем через цикл: for(var i = 0, I < array_length(arr_shape), ++i) { draw_text(50+50*i, 50, arr_circle[i][0]) draw_sprite(50+50*i, 50, arr_circle[i][1]) } И всё, работа в дальнейшем стала проще, если мы захотим добавить в наш массив ещё фигуру с текстом, то нам не придётся менять событие рисования, добавляя ещё один draw_text, draw_sprite. В общем, если не знаком с циклами, то лучше посмотреть пару роликов на ютубе, я постараюсь тоже сделать ролик по поводу циклов, должен выйти более подробным чем этот.

    • @Danila_GameDeveloper
      @Danila_GameDeveloper หลายเดือนก่อน

      У меня в планах выпустить ролик про циклы и ещё один ролик, где покажу как сделать систему меню, с помощью одного объекта и массивов, там я наглядно покажу работу массивов и циклов вместе

    • @Пользователь-х1в5у
      @Пользователь-х1в5у หลายเดือนก่อน

      @@Danila_GameDeveloper буду ждать это видео

  • @ИльяШульмин-п8я
    @ИльяШульмин-п8я 2 หลายเดือนก่อน

    Благодарю! Очень информативно, без воды. Все работает, подписался)

    • @Danila_GameDeveloper
      @Danila_GameDeveloper 2 หลายเดือนก่อน

      с 40-ым подписчиком меня получается🥴

  • @theddawwroni
    @theddawwroni 3 หลายเดือนก่อน

    не знаю почему мне ютуб рекомендует Гейм Мейкер будучи что я им не пользуюсь... но туториал мне понравился, довольно прикольно что рассказано хорошо! и монтаж приятный :3

    • @Danila_GameDeveloper
      @Danila_GameDeveloper 3 หลายเดือนก่อน

      хах, спасибо, довольно приятно это услышать, стараюсь что бы ролик был максимально содержательный

  • @Danila_GameDeveloper
    @Danila_GameDeveloper 3 หลายเดือนก่อน

    Полный ролик с фишками есть на канале! Там есть что посмотреть) И да, не забывай про TAB, им тоже можно "приукрасить ваш код".

  • @Slava_Dev
    @Slava_Dev 3 หลายเดือนก่อน

    Это видео просто имба 👍

  • @ЭдуардДавлетов-я2е
    @ЭдуардДавлетов-я2е 3 หลายเดือนก่อน

    Делай шортсы на каждые функции, так больше просмотров будет и людям удобнее смотреть будет

    • @Danila_GameDeveloper
      @Danila_GameDeveloper 3 หลายเดือนก่อน

      я уже подумывал над этим, спасибо)

    • @РасимНизамов-в7ж
      @РасимНизамов-в7ж 2 หลายเดือนก่อน

      Хз даже. Лучше уж тогда плейлист с фишками. Найти хоть удобно будет

    • @РасимНизамов-в7ж
      @РасимНизамов-в7ж 2 หลายเดือนก่อน

      Гошу я вообще не посоветую. Курс делитантский. Уроки так себе, как по количеству, так и по качеству. Был EconDude вроде, у него ещё более менее уроки были, для начинающих норм. И HavingTeam. Это из русскоязычного. На англ тоже хорошие уроки есть. И в форумах наших русскоязычных

  • @Nananims_mr
    @Nananims_mr 3 หลายเดือนก่อน

    Ты самый лучший ❤

  • @амик-х7е
    @амик-х7е 5 หลายเดือนก่อน

    что делать если появляется ошибка белая когда играть нажимаю

    • @tapochiek
      @tapochiek 5 หลายเดือนก่อน

      гений код уже не актуален кучу обнов вышло поэтому код не актуален

    • @Danila_GameDeveloper
      @Danila_GameDeveloper 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@tapochiek Почему код не актуален? Патчи не меняли функции, только новые могли добавить, не понятно к чему это было сказано. Если делать по ролику, то всё будет работать

  • @FDA_FDA_FDA
    @FDA_FDA_FDA 7 หลายเดือนก่อน

    Как открыть инспектор если закрыл его

    • @Danila_GameDeveloper
      @Danila_GameDeveloper 3 หลายเดือนก่อน

      вверху GameMaker, есть вкладка "Окна", в ней вы можете открыть инспектор и не только

  • @limtim-j6c
    @limtim-j6c 7 หลายเดือนก่อน

    как сделать так чтобы кнопка играть перевела тебя в другую комнату

    • @ButrbroD
      @ButrbroD 6 หลายเดือนก่อน

      при нажатии на кнопку room_goto(название комнаты)

  • @aleksandrgoncharov1248
    @aleksandrgoncharov1248 7 หลายเดือนก่อน

    Подскажи пожалуйста . Делаю все тоже самое но текст пишеться вне кнопки слева сверху от нее. с чем это может быть связано ?

  • @Dreamcore_space
    @Dreamcore_space 8 หลายเดือนก่อน

    А почему когда я хочу протестить, у меня появляется только чёрный экран?

    • @dimitriblinIsHere
      @dimitriblinIsHere หลายเดือนก่อน

      Кнопки-то добавь на экран менюшки

  • @vandal1zm
    @vandal1zm ปีที่แล้ว

    Где можно найти исходники кнопок?

    • @Danila_GameDeveloper
      @Danila_GameDeveloper ปีที่แล้ว

      *пока нигде,* просто не вижу никакой необходимости, может чуть позже залью, если так нужно

  • @-Russian_Knight
    @-Russian_Knight ปีที่แล้ว

    Полезный ролик, лайк за будущее твоего канала, надеюсь у тебя будет долгое будущее

    • @Danila_GameDeveloper
      @Danila_GameDeveloper ปีที่แล้ว

      спасибо большое, постараюсь в скором времени сделать ещё ролики на различную тему

  • @Danila_GameDeveloper
    @Danila_GameDeveloper ปีที่แล้ว

    *Прошу прощения* за довольно тихий звук, при попытке увеличить громкость, были слышны громкие шумы😓