Purple Light
Purple Light
  • 25
  • 35 191
Houdini project overview - Foam like simulation - long talk
We will talk through the process of creating a Flip solver with all the necessary setups. Also, let's bring our SOP level mask attribute to the DOP network; it has a different approach to work that properly.
And if you know how to affect pscale for the individual particles in the flip simulation, please let me know in the comments below.
00:00 - Introduction to the set up.
01:30 - Prepare a geometry
03:40 - Not necessary to show the additional elements
04:10 - Creating a mask with Pyrospread
10:00 - Into a Flip solver
17:20 - Starting with SOP solver inside a DOP network
30:43 - Redshift materials, settings and output setup
36:00 - The End
มุมมอง: 697

วีดีโอ

Houdini Tutorial - Line structure from particles in POP Network. Loop animation.
มุมมอง 2.1K4 หลายเดือนก่อน
There are quite a few tips and tricks on how to create a more stable structure in the POP solver rather than chaotic and noisy particles flying around. And just a bit of loop animation. It is one method among dozens around youtube. If you want more on the topic of looping animation and principles here you are * th-cam.com/play/PLOSiNaRftHcYfofkaPRwbqFnfTBl9Jtap.html&si=zd8HCWgwtAEsdmOg * th-cam...
Houdini Tutorial - Moving particles and points along curves
มุมมอง 9K4 หลายเดือนก่อน
You can use the same approach for particles, cloth, RBD, and smoke. Have a great time with Houdini! 00:00 - Intro and a few words 01:16 - Prepare a scene with POPNetwork 07:28 - 1st method Pop curve force 09:36 - 2nd method POPVop and minpos 13:04 - Force along the curves with tangent and XYZ Distance 18:22 - 3rd method Volume VOP and Noise 24:37 - Outro with Vellum
ConnectionS / Houdini, Redshift project
มุมมอง 2.9K5 หลายเดือนก่อน
Okay, we are ONE. The one is divided into different cells and tendrils but one entity.
Houdini and Redshift Tutorial - Growth effect in Houdini. VDB and one geometry cut trick.
มุมมอง 4.8K5 หลายเดือนก่อน
This time, let's open Houdini Side FX and learn a growth effect technique together. Everything is possible and there are so many ways to complete the same effect inside a Houdini, so this is only one thought about how to accomplish it. Here is the same setup from a hero Houdini user with much more (around 04:50) th-cam.com/video/ysujwGvr2_8/w-d-xo.html Also, you can check such a great collectio...
01.01.2024
มุมมอง 2906 หลายเดือนก่อน
we are going to discover the new magic world of 2024
Showreel 2023_3D_VFX
มุมมอง 205ปีที่แล้ว
Houdini, Cinema 4D, Redshift render.
Bubbles in Cosmo. Houdini and Redshift exploration.
มุมมอง 1.1K2 ปีที่แล้ว
Houdini needs time and practice. But it is so fun when you get the idea.
Cinema 4D and Redshift Tutorial - Build a procedural material for creating cycled noise effect
มุมมอง 1.4K2 ปีที่แล้ว
I am going to walk you through how to create this kind of effect inside Redshit material. We will take Maxon Noise and add a few steps to achieve that result. I mentioned Modulo operation there, so here you could investigate that topic further General base knowledge - en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation In this tutorial, you could check not only a great approach in Expresso but also Modulo e...
TESSERACT
มุมมอง 8162 ปีที่แล้ว
TESSERACT
After Effects Tutorial: Animation reacts to Audio wave
มุมมอง 2542 ปีที่แล้ว
After Effects Tutorial: Animation reacts to Audio wave
After Effects preview tutorial_Animation reacts to Audio track
มุมมอง 922 ปีที่แล้ว
After Effects preview tutorial_Animation reacts to Audio track
Cinema 4D_Soft Body Simulation_Creating Low Poly Mesh
มุมมอง 3992 ปีที่แล้ว
Cinema 4D_Soft Body Simulation_Creating Low Poly Mesh
12.12
มุมมอง 2213 ปีที่แล้ว
12.12
Showreel 2021_3D motion design
มุมมอง 4103 ปีที่แล้ว
Showreel 2021_3D motion design
When you think no one sees you.
มุมมอง 1843 ปีที่แล้ว
When you think no one sees you.
Cinema 4D and Redshift Tutorial - Transition from Metal to Cloth with just a Deformer.
มุมมอง 7K3 ปีที่แล้ว
Cinema 4D and Redshift Tutorial - Transition from Metal to Cloth with just a Deformer.
Cinema 4D Tutorial / Pixel Style Effect / no plugins, only cloner
มุมมอง 1.5K3 ปีที่แล้ว
Cinema 4D Tutorial / Pixel Style Effect / no plugins, only cloner
0
มุมมอง 794 ปีที่แล้ว
0

ความคิดเห็น

  • @Atmospirit
    @Atmospirit 2 วันที่ผ่านมา

    Why grow speed isn't linear?

    • @Atmospirit
      @Atmospirit 2 วันที่ผ่านมา

      it grows fast and than slows down

    • @purplelight2947
      @purplelight2947 วันที่ผ่านมา

      Just personal motion preference.

  • @Atmospirit
    @Atmospirit 9 วันที่ผ่านมา

    Thank you so much, it was really helpful.

  • @fluidframes_
    @fluidframes_ 29 วันที่ผ่านมา

    awesome

  • @user-moongtaeng
    @user-moongtaeng หลายเดือนก่อน

    i love you

  • @LamekFelix
    @LamekFelix หลายเดือนก่อน

    Not working in H20, any tip?

    • @Atmospirit
      @Atmospirit 9 วันที่ผ่านมา

      which step?

  • @thehomedepothouseplant9986
    @thehomedepothouseplant9986 2 หลายเดือนก่อน

    THANK YOU!

  • @thehandleiwantedwasntavailable
    @thehandleiwantedwasntavailable 2 หลายเดือนก่อน

    Smart people like you really help bring out the true power of Houdini. Thank you so much for sharing your knowledge!

  • @johnwalker4787
    @johnwalker4787 2 หลายเดือนก่อน

    Cool tutorial. I know thickness is needed for VDB. But why did you delete the inner wall first and then extrude it back ?

    • @purplelight2947
      @purplelight2947 2 หลายเดือนก่อน

      thanks ! I think it was a model-dependent situation. In that particular case, the topology of the model inside was just a weird cut shape. So I wanted to have a "true" thickness, not ended at the top of the bottle inside. I selected a loop and deleted everything inside. And then, as you said the VDB requires to work with extruded geo. I added the extrude back but this time all the surface of the bottle was extruded. Hope that makes sense.

  • @phamthohongduong
    @phamthohongduong 3 หลายเดือนก่อน

    This looks awesome! 🥳

  • @alexkid441
    @alexkid441 3 หลายเดือนก่อน

    Thanks a lot 🙏

  • @henrythejeditube
    @henrythejeditube 3 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much

  • @jookjung
    @jookjung 3 หลายเดือนก่อน

    🙏Thank you

  • @user-ux2by2jz9g
    @user-ux2by2jz9g 4 หลายเดือนก่อน

    cool!!!!!!!!!!!

  • @philippwelsing9108
    @philippwelsing9108 4 หลายเดือนก่อน

    Amazing! Thank you.

  • @RUMIYofficial
    @RUMIYofficial 4 หลายเดือนก่อน

    how do make the bubbles

    • @purplelight2947
      @purplelight2947 4 หลายเดือนก่อน

      there are 3 particle simulations for the bubbles. All started from the edge of the glass. 19:33 1 - just simple pop network with wind effect down with noise and some pop drag. 2 - the same for bigger bubbles, but the wind is not that strong and pop drag on the opposite is much stronger. and xyz distance function to stick the particles to the surface of the glass. so that will restrict the bubbles in the motion given the illusion of being inside the glass. and simple redshift particles.

  • @VFXINLIGHT
    @VFXINLIGHT 4 หลายเดือนก่อน

    That's pretty neat !!! Thanks

  • @spiderbrr
    @spiderbrr 4 หลายเดือนก่อน

    I really liked your tutorial, I just missed the explanation of the points above about att transfer.

    • @purplelight2947
      @purplelight2947 4 หลายเดือนก่อน

      I used attribute transfer node to copy my mask attrib. On the left - the geo itself with mask = 0 in point wrangle. On the right is the geo of the growing VDB we created earlier. And another point wrangle with mask = 1. So now whenever we have growing geo we have mask attribute on the static bottle. I hope that makes sense. Alternatively, you could use pyro spread to generate an organic growth effect on the geometry. Or non simulated methods with further remapping of the parameter. whatever you like the best check these videos for more info - th-cam.com/video/0FX7tcrYR_0/w-d-xo.htmlsi=7CwnEt1wonn_l0Nj - th-cam.com/video/b7e9wnDBI78/w-d-xo.htmlsi=G33kDS0kcXWpYdpx - th-cam.com/video/glUV4FnOC4M/w-d-xo.htmlsi=Sj4UHkrmu4bfUzKk - th-cam.com/play/PLqA3grGAK2LtDBZpMeS8R5fB8dIM9iUrc.html&si=Ym9dHSuFQk96RNtN and then you use the mask to displace a geometry.

  • @bharat5194
    @bharat5194 4 หลายเดือนก่อน

    Cool stuff!

  • @romuk3092
    @romuk3092 4 หลายเดือนก่อน

    thank you for the tutorial

    • @purplelight2947
      @purplelight2947 4 หลายเดือนก่อน

      Glad you liked it🎉

  • @kamykcod4
    @kamykcod4 4 หลายเดือนก่อน

    Nice one!

  • @peterpejanovic2652
    @peterpejanovic2652 4 หลายเดือนก่อน

    Wow,nice! Thänx for this tutorial! It looks GREAT!

  • @pawelczar
    @pawelczar 4 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial, I like the way and hope for more such a content for you, subscribe! Thank you

  • @JorgeAnimator
    @JorgeAnimator 4 หลายเดือนก่อน

    amazing

  • @maickelvieira1014
    @maickelvieira1014 4 หลายเดือนก่อน

    i can see this used as inspiration to a AD for a nanoweapon based bullet kkkkk "assured to kill your victims even if the bullet just scratch him" klkkkkk

  • @maickelvieira1014
    @maickelvieira1014 4 หลายเดือนก่อน

    wtf!? that was DIVINE!

  • @romuk3092
    @romuk3092 4 หลายเดือนก่อน

    Thank you for the tutorial 🙏 Could you do a tutorial on houdini about growing plants on an object (typography, some forms etc ) ?

  • @PawelGrzelak
    @PawelGrzelak 4 หลายเดือนก่อน

    Good tut, thank you

    • @purplelight2947
      @purplelight2947 4 หลายเดือนก่อน

      Glad it was helpful!

  • @BBWahoo
    @BBWahoo 4 หลายเดือนก่อน

    This feels like it's part of something bigger, are you going to tell a story?

    • @purplelight2947
      @purplelight2947 4 หลายเดือนก่อน

      This was rather an experiment with restricted time to share general feeling. But is so cool you see a bigger story behind that. Every story in the eyes of a viewer! Thanks a lot.

  • @cnnnxx98ii
    @cnnnxx98ii 5 หลายเดือนก่อน

    Love this! Feels really unique.

  • @user-fr1ig9zb6w
    @user-fr1ig9zb6w 5 หลายเดือนก่อน

    Amazing 🤍

  • @geometryflame712
    @geometryflame712 5 หลายเดือนก่อน

    Whoah. If this was a screensaver I would use it. It looks stunning. Idk what it is, but you got this. :D

    • @purplelight2947
      @purplelight2947 5 หลายเดือนก่อน

      Thanks a lot. This is personal project exploring a Houdini.

  • @actualfrog
    @actualfrog 5 หลายเดือนก่อน

    pov: samsung display ad

  • @spokelore
    @spokelore 6 หลายเดือนก่อน

    I agree, but I fear the world isn't ready.

    • @purplelight2947
      @purplelight2947 6 หลายเดือนก่อน

      We are the world. Everything and everyone. I know we are ready.

  • @Zhrchck
    @Zhrchck 6 หลายเดือนก่อน

    🤔

  • @user-fr1ig9zb6w
    @user-fr1ig9zb6w 6 หลายเดือนก่อน

    💫💫💫

  • @Distinct_ZA
    @Distinct_ZA ปีที่แล้ว

    Hi I have a job for you if you are interested are you able to get in touch with me ? We could not find any contact info Thanks

  • @vincentwu9353
    @vincentwu9353 2 ปีที่แล้ว

    wow super dope!! Can I know if there's a tutorial that I can check out?

  • @valerie3184
    @valerie3184 2 ปีที่แล้ว

    If anyone needs the same transition effect with light in Octane, plug the gradient node in the texture of your blackbody emission and your vertex map node in the gradient's texture

  • @illuminatigbeats1397
    @illuminatigbeats1397 2 ปีที่แล้ว

    oh look , a 4-D corn dog

  • @StepanHKA
    @StepanHKA 2 ปีที่แล้ว

    Amazing shader <3

  • @muhammedkaraaslan2698
    @muhammedkaraaslan2698 2 ปีที่แล้ว

    Is there a tutorial for this work?

    • @purplelight2947
      @purplelight2947 2 ปีที่แล้ว

      Nothing to share from it at the moment. It is all basically Houdini exploration. If you want to know smth specific maybe I could help)

  • @mkuban7227
    @mkuban7227 2 ปีที่แล้ว

    nice :) this is not possible in octane?

    • @purplelight2947
      @purplelight2947 2 ปีที่แล้ว

      Thanks! I've used Octane 2 years ago last time, so have no relevant updated info about features out there. You could use maxon noise in octane (if I remember that right), but don't think there is modulo operation. (might be wrong) Sooo) you could do everything else in octane but the modulo and change range.

    • @purplelight2947
      @purplelight2947 2 ปีที่แล้ว

      One of best tuts for octane and noises I ve seen, you could check on this channel th-cam.com/video/-vTZlJpey6s/w-d-xo.html

    • @mkuban7227
      @mkuban7227 2 ปีที่แล้ว

      @@purplelight2947 thanks :)

  • @user-fr1ig9zb6w
    @user-fr1ig9zb6w 2 ปีที่แล้ว

    Brilliant ✨

  • @user-fr1ig9zb6w
    @user-fr1ig9zb6w 2 ปีที่แล้ว

    Magic ❤️

  • @ExpressoMechanicTV
    @ExpressoMechanicTV 2 ปีที่แล้ว

    Fab tutorial - many thanks!

    • @purplelight2947
      @purplelight2947 2 ปีที่แล้ว

      Appreciate it! I've learned a lot about expresso in C4d with your tutorials!

    • @ExpressoMechanicTV
      @ExpressoMechanicTV 2 ปีที่แล้ว

      @@purplelight2947 Great to hear! I have only just bought a Redshift license, but I am already loving it. So fast and intuitive.

    • @purplelight2947
      @purplelight2947 2 ปีที่แล้ว

      @@ExpressoMechanicTV yeh, redshift - great. I used here older version with old ui, so it might be different in settings now. But overall the same. Color space - here you could dive in, because of ACES. And when I talk about gamma to 2.2 here, now it is raw for black and white pict, rgb for colors, and rec 2.1 for exr in dome light. You could check these guys for more info about colors in Rs, they know more than me) th-cam.com/video/HGC8k2gbS1s/w-d-xo.html th-cam.com/video/pOXnBML5wVg/w-d-xo.html

  • @art_means_artificial
    @art_means_artificial 2 ปีที่แล้ว

    Thanks!

  • @art_means_artificial
    @art_means_artificial 2 ปีที่แล้ว

    Thanks! Comment for channel's support

  • @heaven-77
    @heaven-77 2 ปีที่แล้ว

    thank you for the tutorials :) would love to see more <3

  • @user-fr1ig9zb6w
    @user-fr1ig9zb6w 2 ปีที่แล้ว

    ❤️