- 24
- 305 226
あすと
เข้าร่วมเมื่อ 27 ก.ย. 2020
【ごじゃるちゃんねる切り抜き】ごじゃるちゃんは勝負したい【ザナドゥ】
ごじゃるさんのザナドゥ配信が面白すぎたので切り抜きました。
(ザナドゥ配信の日はやけに絡まれる気がする)
あと6周年おめでとうございます!
【ごじゃるちゃんねる】
www.youtube.com/@UCrj3Muoy1mtYHh0VD7bsjXw
【元動画】
ザナドゥ 実況プレイ配信3 最終回
th-cam.com/video/p6lC2w4WCNM/w-d-xo.html
(ザナドゥ配信の日はやけに絡まれる気がする)
あと6周年おめでとうございます!
【ごじゃるちゃんねる】
www.youtube.com/@UCrj3Muoy1mtYHh0VD7bsjXw
【元動画】
ザナドゥ 実況プレイ配信3 最終回
th-cam.com/video/p6lC2w4WCNM/w-d-xo.html
มุมมอง: 343
วีดีโอ
【リバイバルザナドゥ】AGLと行動回数の関係をもっともっと調査するよ
มุมมอง 1.1K9 หลายเดือนก่อน
リバザナはとにかく敵の動きが速い印象ですが、思いのほか88版と大差ないことがわかりました
【ザナドゥ】左に行かずにクリア
มุมมอง 2.3Kปีที่แล้ว
昔「テンキーの1,4,7を使わない、ていうか左に行くの禁止」ってリクエストを受けました。 こんな意味の分からないリクエストをする方もする方だけど、20分でクリアする方も控えめに言って頭おかしい。 あとこれ、言われないと左に行かないプレイって分からない。なんか変わったルートの早解きだなあと思われて終わる。 なので声を大にして言います。この動画は極端に左要素が少ない極右動画です。 【ルール】 ① 左に行かない。左上、左下に行くのもダメ。 ② トレーニンググラウンドは除く(左に行かないと進めない) ③ 4キーを押して左を向くのはダメ。敵に左からエンカされて戦闘開始時に左を向くのはOK ④ 左に魔法を飛ばすのはOK 基本的に1,4,7を押さなければOK
【ザナドゥ】 1timeって何秒?? 徹底検証してみた
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
これを知った所で何かの役に立つわけではないと思うけど、 RTAとかやるときは役に立つかもしれないし立たないかもしれない
【ザナドゥシナリオ2】Level0.5で遊んでいこうぜ
มุมมอง 4.7Kปีที่แล้ว
遊ぶときはバックアップを取った上で自己責 でお願いします。 あとチャンネル登録者数が500人を超えてました。ありがとうございます。
【ザナドゥ】タイムアタック【RTA】
มุมมอง 31K2 ปีที่แล้ว
88版ザナドゥのタイムアタックですが、タイムカウンターはPC98フォントです。 アイテムショップ不使用 → th-cam.com/video/FMZNoiyTNC8/w-d-xo.html
【ザナドゥ】攻撃回数最少でクリアを目指す
มุมมอง 9K2 ปีที่แล้ว
かつて携帯アプリ版のドラスレ4ではインターネットランキングが開催されスコアの高い順にランク付けされていたわけですが、どういう基準か攻撃回数が少ないほどスコアが高くなるんだという話を聞いてザナドゥでトライしたものを以前ニコ動向けに動画作成・投稿し、さらに今回撮り下ろしました。(ザナオタ特有の早口)
【ザナドゥ】King Dragonノーダメージ攻略解説
มุมมอง 44K2 ปีที่แล้ว
「このゲーム、ドラスレさえあればクリア出来ますもんね」 って言ったら 「それAstさんだけですよ」 って言われたので作りました。
この技パソコンサンデーで紹介されてた記憶があるんですが 何分昔のことなので確かかどうか確証がないのです
何でDeathを持っているのにNeedleにしてからKing Dragonと戦うの?w
Deathは詠唱時間が長すぎるからです
あすと先生の余裕勝ちでしたね!おめでとうございます!
楽勝なんだよなぁ~
いや、あすとさんに勝てる訳が⋯orz Xanaduの神クラスやんwww
ごはん食べに行ってる間に勝負がついてました
改めまして、ごじゃるポイントゲットおめでとうございました〜!🎉😂
ありがとうございます! 0ポイントになりました!
@ast_xana ぎゃあぁ〜!あるあるだぁ〜!w
ざなしあすとさんにザナドゥでは歯が立たない事が証明されてしまった😢
あのごじゃるさんですら敵わないなんて……
(;´Д`A MSX版XanaduのBGMの素晴らしさよ(思い出補正かもですが)
このソフト、私の友人が組んだんです。️ 凄い前のソフトなのに、なんか・・・遊んでくれてありがとうござります☺
レトロゲーム復活サイトProjectEGGでも遊ぶことができますし、いまでもファンは多いと思いますよ。 確かにグラフィックは8ビット時代といまとでは格段の差。それでも、ゲームとしてXANADUより面白いのはいまだに現れていないと思います。
基本縦か横にしか飛ばない魔法が斜めに飛ぶ衝撃! しかも45°ならまだわかるけど40°ぐらいの非常に中途半端な方向。
1:37 カルマモンスターのTreantで笑った ボコボコにされるより惨い結末w
バグ報告したとして、対応してもらえるんだろか...
尻から斜めに出た魔法はCTRLキーでコントロールできるのだろうか?w
Yoshio KIya DS][MASTER
あすとさんの、ザナドゥ愛には、敬服します。僕は、MSX版は挫折しましたが、セガサターン版で、ザナドゥをクリアしました。
キングドラゴンのブレスって即死攻撃じゃなかったのか
シナリオ1でPCゲーム国内最多の40万本の売上を記録し、未だに破られないという事実。 (´・ω・`)
このようにして倒すのかw お、おれのあの感動はなんだったのかw
CZなんとかサンが、紙屑の様に…www でも一撃で45萬ダメも返してきて一矢報いてくるなんて( ^ω^)・・・w
その昔、攻略法もよく分からなかった頃、隠しネームの裏技だけ教えてもらって毎日毎日やって、やっとクリアした記憶が… こんなに早くクリアできるとは!!目から鱗とはこの事やな
Salamanderと戦ってるのがいい!ちょっと苦戦してるのもいいですね!
ドラゴンやられると犬が丸まっているようでかわいいな
当日はベーマガを見るだけでプレイはしてませんが、なかなかの難易度そうですね、じーさんになってるから今さら遊ぶには大変そうw
(;´Д`A あなたのサイトのおかげでザナドゥがクリアできた(20年以上前か)
え?マトックって真下も掘れるの?!Σ( ̄□ ̄;)
それしばらく気づかなかったよね 直前に↓キー入力すると掘れる
この曲はどうやったら手に入れられますか?
ザナドゥネクストのサントラじゃない?これ。
MSX版は88版の鼻ツンツンはできないってこと?
昔のパソコンゲームは英語なんだなわかりにくい
日本語表記にはドットが足らず 自分は英語だらけなのでなんとか読みたいと思って辞書引きまくった小中学生時期 今見ると文法、表現は正式ではないけどね シナリオ2でもヒントになるんだからどうしても読みたい!とショップに入って頑張ったなあ
あの当時のハードの性能では日本語表示対応は簡単では無かったのよ。日本語表示させる専用の拡張ボード(高価)が売られてる機種もありましたね。
マニュアルに「AGLが0だと攻撃に必ず失敗します」とあるので 微妙に表現が変わって伝わったのでは。。。 >「AGLが0だと攻撃できない」
あの実験室での検証を動画で確認することができるとか、いい時代になりました 左に行かずにクリアも上げられてますが、ちょっともう突き抜けすぎてるww
いや、すげぇお、MSX版とか
動画ではAGL比5/4までは敵が先攻していましたが、AGL255の時はキャラクターが3回先攻していましたね。AGL比2につき1回先攻するのでしょうか・・・
88版のAGL仕様は知ってたけどリバザナのAGLが微妙に違うのは初めて知りました。
最後Boaliskにボコボコにされる場面がリアルすぎる… 序盤の貴重な食料源もAGLが足りないと逆に食料にされてしまうのかw
実際AGL0だとどんなもんかと最後に差し込みましたが、予想以上に酷い絵面になりました
リバザナ検証動画ありがとうございます!表まで起して数値データ化して頂いてありがとうございます!これからもザナドゥに関する誰にも真似できない動画をお待ちしてます🎉
毎度、毎度、我々年寄好みの検証ありがとうございます。 相変わらず「HIT-0」がシュールでいいですね! ところで、Novice Fighterでヒットポイントがあんだけあるのは何らかのチート?
メモリエディタでステータスをちょいと弄っています(要はチートですね) 88版もリバザナも検証用にこう言うキャラクターを1人作っておいてます
検証お疲れ様です。なるほど、行動回数の最低保証値が違うから88版より早く見えるわけなんですね。リバザナでAGLに全く振らないのは茨の道だったんだ…
AGLは40とか45でやってた気がするけどもう何十年も前だからなあ… AGL0だと敵に1回攻撃するごとに1回反撃されるっていうのはザナドゥファイルっていう黒い本で読んだ気がする。 ちなみにこれ👇の実兄です。 投稿 No.001(再):シナリオ2タイムアタック (2001/03/11) 黒猫叉さんからの投稿。結果2時間18分。凄い。シナリオ2のTAなんてしてみようとも思わない。
検証お疲れ様です。AGLの大切さは無印やった時はそこまで理解できなかったが、リバザナで電撃戦やった時にワープする敵をなかなか攻撃できなくて思い知った。デーモンズリング使ってもそもそも攻撃できないんじゃ意味がねぇ
リバザナは敵の動きがやたらと速く感じるので計算式が違っている可能性があります。 これもそのうち検証してみたいですね
あすとさんがxanadu世界に転生し、その知識で無双するなろう小説が読んでみたいw
12ページくらいで終わっちゃわないか心配です!
最強キャラ作成動画で「コイツ(CZ-812CE)の前ではAGLが0でも199でも一緒です」ってのを初めて知った時は衝撃だったな 自分はいつもAGL40でやってたけど、100で開始しても結局mirror使わないと回数増えなかったのかと
言い換えれば、敵がキャラクターよりも速く動くことは絶対にないということですね と言われて「マジかよ……」と思いました
gotta admire the dedication of this dude, cheers!!
いつも素敵な検証動画アップして下さりありがとうございます😊
いつも見てくれてありがとうございます!
ステータス見ましたらカルマが2ついておる…😮もしかして無課金セーブしました?😅
セーブだったのかリストアだったのかもはや記憶の彼方……
Hit-0がシュール!!
Mudmanさんの安全に配慮しました
@@ast_xana コンプライアンスに配慮しておられるようでwww
自由定義キャラマッピングみたいな画面モードがある為に、色の並べ方に制約のあるMSX1版の方が カラフルなのが面白いよね。BGMについて、メガROMが登場するまで容量の関係で移植が遅くなったMSX1版の方が PSGではあるけど、聞いててより楽しいBGMになったのも皮肉なのものだ。さらにMSX-MUSIC全盛の時代まで、遅く出てれば、 FM音源のBGMが付いただろうに。。。 返信
当時完全に自力でクリアした人やった事ある人の中で何パーぐらい居るんだろう?正直言ってシナリオ2はむず過ぎ、コンプティーク読めば簡単にクリアできるけど、俺には無理だった。でもロマンシアよりマシか
MSX版はアイテム代金が高すぎるからブッパできないと思ってたけど、こうやってやるんかー。 これは目からウロコの攻略ですわ。
リバザナはペンダントで開けたケーブが開きっぱなしになるのが良心的だったなぁ
ザナドゥ1でこの方法ができるのって、正規プレイだとこのMSX1版だけなんだよな、正規プレイではない名前裏技まで含めるならリバザナ系とWindows版でできるし、他の機種でも戦士経験値6553500という方法もある。
これ、やりました‼︎カルマキャラまではやらなかったけど。 経験値の表示も微妙にバッグてる感じですよね。