【ザナドゥ】AGLと行動回数の関係を徹底的に調査するよ

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @tomohirookano397
    @tomohirookano397 9 หลายเดือนก่อน +4

    いつも素敵な検証動画アップして下さりありがとうございます😊

    • @ast_xana
      @ast_xana  9 หลายเดือนก่อน +1

      いつも見てくれてありがとうございます!

  • @akibdom13
    @akibdom13 9 หลายเดือนก่อน +1

    あすとさんがxanadu世界に転生し、その知識で無双するなろう小説が読んでみたいw

    • @ast_xana
      @ast_xana  9 หลายเดือนก่อน +1

      12ページくらいで終わっちゃわないか心配です!

  • @yamakawa-chu-sho
    @yamakawa-chu-sho 9 หลายเดือนก่อน +2

    最強キャラ作成動画で「コイツ(CZ-812CE)の前ではAGLが0でも199でも一緒です」ってのを初めて知った時は衝撃だったな
    自分はいつもAGL40でやってたけど、100で開始しても結局mirror使わないと回数増えなかったのかと

    • @ast_xana
      @ast_xana  9 หลายเดือนก่อน

      言い換えれば、敵がキャラクターよりも速く動くことは絶対にないということですね
      と言われて「マジかよ……」と思いました

  • @maz0410
    @maz0410 8 หลายเดือนก่อน

    マニュアルに「AGLが0だと攻撃に必ず失敗します」とあるので
    微妙に表現が変わって伝わったのでは。。。 >「AGLが0だと攻撃できない」

  • @fiskburk2908
    @fiskburk2908 9 หลายเดือนก่อน +1

    gotta admire the dedication of this dude, cheers!!

  • @Aubykdd112
    @Aubykdd112 8 หลายเดือนก่อน

    検証お疲れ様です。AGLの大切さは無印やった時はそこまで理解できなかったが、リバザナで電撃戦やった時にワープする敵をなかなか攻撃できなくて思い知った。デーモンズリング使ってもそもそも攻撃できないんじゃ意味がねぇ

    • @ast_xana
      @ast_xana  8 หลายเดือนก่อน +1

      リバザナは敵の動きがやたらと速く感じるので計算式が違っている可能性があります。
      これもそのうち検証してみたいですね

  • @たかたか-w5x
    @たかたか-w5x 8 หลายเดือนก่อน

    AGLは40とか45でやってた気がするけどもう何十年も前だからなあ…
    AGL0だと敵に1回攻撃するごとに1回反撃されるっていうのはザナドゥファイルっていう黒い本で読んだ気がする。
    ちなみにこれ👇の実兄です。
    投稿 No.001(再):シナリオ2タイムアタック (2001/03/11)
    黒猫叉さんからの投稿。結果2時間18分。凄い。シナリオ2のTAなんてしてみようとも思わない。

  • @tomohirookano397
    @tomohirookano397 9 หลายเดือนก่อน +2

    ステータス見ましたらカルマが2ついておる…😮もしかして無課金セーブしました?😅

    • @ast_xana
      @ast_xana  9 หลายเดือนก่อน +1

      セーブだったのかリストアだったのかもはや記憶の彼方……

  • @KADA-p9d
    @KADA-p9d 9 หลายเดือนก่อน +1

    Hit-0がシュール!!

    • @ast_xana
      @ast_xana  9 หลายเดือนก่อน +3

      Mudmanさんの安全に配慮しました

    • @KADA-p9d
      @KADA-p9d 9 หลายเดือนก่อน

      @@ast_xana
      コンプライアンスに配慮しておられるようでwww