【リバイバルザナドゥ】AGLと行動回数の関係をもっともっと調査するよ

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 8

  • @tomohirookano397
    @tomohirookano397 9 หลายเดือนก่อน +3

    リバザナ検証動画ありがとうございます!表まで起して数値データ化して頂いてありがとうございます!これからもザナドゥに関する誰にも真似できない動画をお待ちしてます🎉

  • @yamakawa-chu-sho
    @yamakawa-chu-sho 9 หลายเดือนก่อน +3

    最後Boaliskにボコボコにされる場面がリアルすぎる…
    序盤の貴重な食料源もAGLが足りないと逆に食料にされてしまうのかw

    • @ast_xana
      @ast_xana  9 หลายเดือนก่อน +3

      実際AGL0だとどんなもんかと最後に差し込みましたが、予想以上に酷い絵面になりました

  • @Aubykdd112
    @Aubykdd112 9 หลายเดือนก่อน +5

    検証お疲れ様です。なるほど、行動回数の最低保証値が違うから88版より早く見えるわけなんですね。リバザナでAGLに全く振らないのは茨の道だったんだ…

  • @KADA-p9d
    @KADA-p9d 9 หลายเดือนก่อน +4

    毎度、毎度、我々年寄好みの検証ありがとうございます。
    相変わらず「HIT-0」がシュールでいいですね!
    ところで、Novice Fighterでヒットポイントがあんだけあるのは何らかのチート?

    • @ast_xana
      @ast_xana  9 หลายเดือนก่อน +1

      メモリエディタでステータスをちょいと弄っています(要はチートですね)
      88版もリバザナも検証用にこう言うキャラクターを1人作っておいてます

  • @MM-uw4vn
    @MM-uw4vn 9 หลายเดือนก่อน +1

    88版のAGL仕様は知ってたけどリバザナのAGLが微妙に違うのは初めて知りました。

  • @髙田中居
    @髙田中居 9 หลายเดือนก่อน

    動画ではAGL比5/4までは敵が先攻していましたが、AGL255の時はキャラクターが3回先攻していましたね。AGL比2につき1回先攻するのでしょうか・・・