Remtaro95
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IREM Lode Runner Ⅳ 帝国からの脱出 Round06:最速パターン
Player:LRW
ノーボーナス:残りタイム8090
このような往復一本道の面でも最速研究の対象にする、先生のセンスの良さに感服です。
====== LRWさんの投稿コメント ======
ノーボーナス、残りTIME8090です。
上から三段目の穴で敵が死んだ際に、できる限り左側に復活するように調整してます。
また、最下段で敵三匹を殺す際にも、復活位置が重なるように調整してます。
(以上、ACLRサイトへの投稿コメント原文のまま)
P4をやってた人ならこの面で8000以上残すのが如何に大変かがお分かりいただけると思います。
【今後の予定】
P4ネタプレイの残り3本は9面、10面、15面でして
後の面に行くほど変態度が上がっていると思います。
否、確実に上がってます。w
一応客観的に、P4をやりこんだ人基準で発言してます。
まあ普通にスーパープレイも混ぜて動画投稿しますので
どうぞお楽しみに。
この動画に関する記事:
aclr.main.jp/3_replay/rep_lr4_2.html
このリプレイはACLRサイトに投稿済みです。
มุมมอง: 222

วีดีโอ

IREM Lode Runner Ⅳ 帝国からの脱出 Round02:プチ変態ネタ
มุมมอง 33312 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Player:Remtaro 2万点:残りタイム6220 私のPCに保存してあるP4リプレイ7本中5本のネタ、第3弾です。 ・・・と言いたいところですが 急遽新しく小ネタ動画をアップします。 結局8本中6本のネタということになりますかね~。(爆) 左上の2個の宝以外を全部取ってから敵を左上にシールして 最後にマジック掘りで残りの2個を取って終了という流れです。 このネタは結構昔に手掛けたことがありますが プレイ内容が全然ダメダメで残りタイムが2000チョイとかありえない話で ボツにして削除、という経緯があります。 前回の動画でLRWさんのコメントを見て再チャレンジを思い立ちましたが マジな話、P4自体かなり久しぶりにプレイしてるので 誘導方法を結構忘れていたりして往生した・・・割には 意外と早い段階で見れる形になったのは想定外の収穫でしたね。 【今後の予定】 P4ネタプレイの残り3本...
IREM Lode Runner Ⅳ 帝国からの脱出 Round03:3匹ネタシール
มุมมอง 37316 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Player:Remtaro 2万点:残りタイム5570 私のPCに保存してあるP4リプレイ7本中5本のネタ、第2弾です。 サムネイルを見ただけで敵をどこに閉じ込めるか分かった人は鋭い! まぁ想像はつくでしょうけど。w なお、仮想ブロックは一切使ってません。 使った場合はシールするのが比較的楽になりますが、 あえて正攻法でやってます。w 実は元ネタはイエロータイムだったので アップ直前に手直ししてブルータイム版にしたことは秘密です。w 【今後の予定】 P4ネタプレイの残り3本は9面、10面、15面でして 後の面に行くほど変態度が上がっていると思います。 否、確実に上がってます。w 一応客観的に、P4をやりこんだ人基準で発言してます。 まあ普通にスーパープレイも混ぜて動画投稿しますので どうぞお楽しみに。 この動画に関する記事: このリプレイはACLRサイトに投稿していません。
IREM Lode Runner Ⅳ 帝国からの脱出 Round01:仮想ブロック使用2万点
มุมมอง 44414 วันที่ผ่านมา
Player:Remtaro 2万点:残りタイム7200 このチャンネルでアイレムオリジナルのIVを投稿するのは 15年目にして初めてになります。(爆) 仮想ブロックを使用した2万点パターンです。 これが発見された当初は裏技扱いされていたこともあって ACLRサイトでもその是非について意見が分かれていたようです。 私のスタンスは 「ゲームの仕様とルールの範囲内でなんでもあり」ですので、 攻略の幅が広がるなら使いましょう、でした。w さて、実際この動画では 0:26 あたりで、頭乗りで3匹通過して 3匹目の真後ろに右穴掘りボタンを押して仮想ブロックを作成した後、 落下した瞬間に敵が追いかけようと右に振り向きますが、 仮想ブロックがあるため左の一段梯子に向かいそこで固まる ・・・と言う寸法です。 べ、別に仮想ブロックを使わなくても2万点取れるんだからねっ!(笑) 仮想ブロックについて詳細...
IREM Lode Runner Ⅱ バンゲリング帝国の逆襲 Round15
มุมมอง 99714 วันที่ผ่านมา
久しぶりの投稿です。 ネタが続いていたので今回は最速パターンの詰め合わせをどうぞ。 3本立ての内容になってます。 Player:Mura@ACLR初代管理人(1、3本目)LRW(2本目) 1万点:ブルータイム 0:00 1本目=左回り:残りタイム7400 1:04 2本目=右回り:残りタイム7450 2:07 3本目=右回り:残りタイム7470 普通は敵の数が少ない右を抜くのが開幕時のセオリーですが 敢えて左を抜くパターンでも殆んど変わらないタイムを 叩き出せるのが驚きですね。 ちなみに80年代当時、私は右回りでやってましたが こんなに早いタイムは出したことがありません。w 【今後の予定?】 自分のリプレイで保存してあるIVのものをチェックしたところ 7本中5本がネタプレイでした。w 残り2本はタイムアタックでした。 機会があればそのうち放出しようかと思ってます。 IVに関して本格的...
IREM Lode Runner Ⅲ 魔神の復活 Round06:4匹越えで3000点×2回
มุมมอง 942หลายเดือนก่อน
Player:Remtaro ノーボーナス:残りタイム4120 今回の動画は前回のものと合わせて、元ネタは初代管理人mura氏のブログ記事です。 リンクが無くなっているので削除された可能性が大きいと思われますが、自分の調査が足りないだけかもしれないので いずれACLRサイトを隈なく調べてみます。 さて、敵2匹越えで3000点があるなら、 4匹越えなら5匹越えと同じ効果で3000点が2回取れる筈では? という仮定の下、こちらを先に手掛けたと言うのが真実です。 (これだから変態の発想は・・・w) それをやるにはもちろん条件がありまして ①:敵が4匹以上居る(面倒なので隠れキャラを除く) ②:5連続で掘れる場所がある ③:自分の構想では敵を1:3に分けておく必要があって 必要な時に4匹まとめられる構造のマップが理想である そんなおあつらえ向きの面があるのか脳内シミュレーションしてみて、 「...
IREM Lode Runner Ⅲ 魔神の復活 Round09:2匹越えで3000点
มุมมอง 618หลายเดือนก่อน
Player:Remtaro 1万点:残りタイム5880 AC版ロードランナーのインストラクションカードに記載されている テクニカルボーナスは7つあり、そのうちの ①:敵を3連続穴落とししてその頭上を一気に通過すると3000点 慣れ親しまれている技ですが、状況によっては2匹でも可能です。 ・・・というネタプレイです。w 内部処理がどのようになっているか全く不明なので 理由についてはお答えできませんが 一つの仮説として、掘ったレンガの上を3連続で通過する (落ちないために穴にハマった敵が必要?) ということを考えましたが、何か違うような気もします。 真相は如何に? ちなみに、残りのテクニカルボーナスは、 ②:敵の頭上に乗ると1000点 ③:宝の連続取り 通常の宝=200→400→600→4個目以降800 敵の持つ宝=500→1000→1500→4個目以降2000 ④:敵を閉じ込める 初...
IREM Lode Runner Ⅱ バンゲリング帝国の逆襲 Round28:プチ変態ルート
มุมมอง 1.2Kหลายเดือนก่อน
Player:LRW 2万点:残りタイム5660 この面で2万点を取るためには中央下部の宝の位置に 1.隠れキャラ(バキューブ)を落として隠れキャラの宝も頂く。 2.ラモーンを落として半殺しをする。 のどちらかを行うのが通常の攻略になりますが なんと、この動画ではそのどちらも行わず、宝の取り方も通常とは異なります。 作成者である先生曰く、「危険ですw」 チャンスは一度しかないですし、うっかりすると掘り手順を間違えてしまう恐れもあるのではないでしょうか。 先生へ。 動画タイトルに物申すところがあればご指摘願います。 この動画に関する記事: aclr.main.jp/3_replay/rep_lr2_1.html この動画のリプレイはACLRサイトに投稿済みです。
IREM Lode Runner Ⅱ バンゲリング帝国の逆襲 Round05:黄金の脱出梯子
มุมมอง 7382 หลายเดือนก่อน
Player:Remtaro 2万点:イエロータイム(残りタイム3790) これをやると脱出梯子の色が変わる! 脱出梯子が出る場所で隠れキャラを落として隠れキャラの宝を取らず、 隠れキャラの宝が消える前に通常の宝を全部取って脱出梯子を出現させると隠れキャラの宝が上書きされてそこだけが色違いの梯子になります。 元ネタは若干無駄な動きがあり時間が掛かってたので、動画用に作成しなおしました。 遊び方、楽しみ方はプレイヤーの趣向でいくらでも存在するのが、ロードランナーの面白さであり奥深さでもあると言えるでしょうね。 この動画に関する記事: aclr.main.jp/3_replay/rep_lr1_3.html 「黄金色のハシゴ集」として数面分詰め合わせたものを投稿済みです。 この動画のリプレイはACLRサイトには投稿していません。 梯子の色が変わる現象に関する記事: Bug's Repor...
IREM Lode Runner Ⅲ 魔神の復活 Round28
มุมมอง 1.2K2 หลายเดือนก่อน
Player:Remtaro 2万点:残りタイム5610 この動画のリプレイはMura氏(ACLRサイト初代管理人)の最速パターンとほぼ同じです。 左下の敵の処理が素晴らしく、「そんな埋め方があったとは!」と驚いたと同時に、確かに盲点だったと思わされたものです。 この面に限らず、ちょっとしたことが時短につながるケースが多いのが ロードランナーの奥の深さを物語っていると思います。 初代、バンゲ、魔神までの再生リストで、抜けている面はとりあえず埋まったので、次回からは脱出も混ぜつつライブラリを増やしていく予定です。 (本格的に手掛けるとは言ってませんw) この動画に関する記事: Mura氏の最速パターン(残りタイム5640) aclr.main.jp/3_replay/rep_lr3_2.html この動画のリプレイはACLRサイトには投稿していません。
IREM Lode Runner Ⅲ 魔神の復活 Round29
มุมมอง 1.4K2 หลายเดือนก่อน
Player:Remtaro 2万点:残りタイム5590 ライブラリになかったのでとりあえずの投稿です。 このやり方がどの程度早いかは完全に忘れています、と言うか、 全く分かりませんと言った方が正解かもです。 (ACLRサイトBBSに投稿した内容と同じ、原文のまま) この面においては、左サイドに関しての逆転掘りはともかく、 一番上に戻れるタイミングがあるかどうかでしょう。 自分の検証ではレンガ再生と移動距離の観点から 99%以上100%未満で不可能ではないかと結論付けましたが・・・。 ACLRに詳しい有志の見解を求めたいところですね。 この動画に関する記事: ACLRサイトBBSに投稿済み。 aclr.main.jp/5_independent/bbs.html No.1575のスレッドを参照してください。
IREM Lode Runner Ⅲ 魔神の復活 Round27
มุมมอง 9282 หลายเดือนก่อน
Player:Remtaro 2万点:残りタイム7280 この動画のリプレイはPow13氏の最速パターンとほぼ同じです。 と言うよりは、一本道なのでこの回収ルートに落ち着くかと思います。 ジャンプしているアングの上に飛び降りるタイミングによっては 下から突き上げを食らったり、追い詰められて梯子に上る前に捕まったりするので、 そこが難しい部分と言えるのではないでしょうか。 LR3は、この面も含めて一本道面が結構多い?ような気がします。 もしかすると、そのことが人気の理由の一つかもしれませんね。 この動画に関する記事: Pow13氏の最速パターン(残りタイム7310) aclr.main.jp/3_replay/rep_lr3_2.html この動画のリプレイはACLRサイトには投稿していません。
IREM Lode Runner Ⅲ 魔神の復活 Round24:プチ変態ルート
มุมมอง 2.3K3 หลายเดือนก่อน
Player:Remtaro 2万点:残りタイム5070 一見テクニカルなように見せかけて実はそうでもない、おかしなパターンの第2弾?です。w 見どころは序盤の隠れキャラ(ドミンゴ)誘導と中盤のドミンゴへのカンチョーくらいですかね。w ニコニコ動画に元ネタの動画を投稿してましたが、 例の事件によって現在も自分のチャンネルにログイン出来ないので 20年ぶりに見直して新たにブルータイム版を作成しました。 序盤のドミンゴ誘導に関して: 右上の宝を取りつつ頭乗りでかわすまでのタイミングが重要です。 中盤のドミンゴカンチョーに関して: ガンを構えた格好がカンチョーに見える、と言うだけの話です。w あと、地味に右エリアの回収ルートの最適化も図ってます。 追記: ニコニコ動画は8月5日に復活しました。 自分のチャンネルはPC版では特に問題はなかったのですが、スマホ版では動画再生されない不具合があり...
IREM Lode Runner Ⅱ バンゲリング帝国の逆襲 Round03:ダブル引っかけネタ
มุมมอง 1.6K4 หลายเดือนก่อน
Player:LRW 1万点:レッドタイム(残りタイム1560) 本来は稼ぎ手段である引っかけを、ネタの域にしてしまった動画です。 出だしがデモと同じなところがポイント高いです。 最後の宝を取るタイミングからの一連の流れが、ネタでありながら美しく感じてしまうのは私だけでしょうか・・・。 遊び方、楽しみ方はプレイヤーの趣向でいくらでも存在するのが、ロードランナーの面白さであり奥深さでもあると言えるでしょうね。 この動画に関する記事: aclr.main.jp/3_replay/rep_lr2_3.html この動画のリプレイはACLRサイトに投稿済みです。
IREM Lode Runner Ⅲ 魔神の復活 Round17:プチ変態ルート
มุมมอง 1K4 หลายเดือนก่อน
Player:Remtaro 2万点:残りタイム5000 一見テクニカルなように見せかけて実はそうでもない、おかしなパターンです。w 見どころは序盤の頭乗りと終盤の半殺しくらいですかね。 序盤の頭乗りに関して: ほぼ何も考えずに動画の通りに動けば必ず頭乗りが出来て空中3連宝を取れます。 終盤の半殺しに関して: 3-15面の終盤と同じことを狙ってやってますが、 下にシールした敵を解放したときの挙動が梯子を半キャラ上がって解放レンガにハマるために、 上がった瞬間に半殺しする必要があり、そのタイミングがなまらシビアです。 そこで、2匹をシールして強制的に引っかけの状態を作ることで必ず半殺しが出来るようにしています。 自分の検証(十数回程度w)では宝持ちが先頭になることが殆んど(一応10割w)だったので、この部分も何も考えずにやっていいと思います。 ■参考動画 IREM Lode Runne...
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มุมมอง 8616 หลายเดือนก่อน
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มุมมอง 7828 หลายเดือนก่อน
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ความคิดเห็น

  • @ryucyanno1
    @ryucyanno1 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    一瞬停止して調整してますね それにしても3匹を固めて出現させてる辺り さすがとしか言えないですね

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ふと思ったのですが、 0:49で1匹を穴落としで通過した後すぐに足止めで掘っておけば 3匹通過の際にもう一度足止めできそうな気がしないでもない・・・かな。

    • @lrwmasa
      @lrwmasa 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      0:18で一瞬止まってるのは、そうしないと敵の再生位置が右側になってしまい、0:49での穴掘りができなくなるからです。 そうなると、大幅どころではないタイムロスになります(おそらく、その次の下から3段目での3匹越えすらできなくなる) 3匹をそろえて復活させるのよりも、その1匹をできるだけ左に復活させる方が、地味に苦労しました。

  • @kouhmd6274
    @kouhmd6274 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    1:05 復活が左側だったら完全に詰んでますね。

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      たぶんそれも含めて復活位置を調整してる・・・と思います。

  • @hokkunun-miu4835
    @hokkunun-miu4835 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ここ、未だに安定しません このパターンは鉄板ですか?

    • @lrwmasa
      @lrwmasa 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      動画の掘るタイミングをマスターできれば、ほぼ鉄板です。ただし、埋まった敵の復活位置の調整が必要なので、適当に掘ってるだけではできません。

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@lrwmasa 2-12面稼ぎ動画ですべて復活調整をしながらの掘り方をしてるので その応用がこれなんですね。

    • @hokkunun-miu4835
      @hokkunun-miu4835 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      連続半殺しが成功した時って みんなおんなじ穴から出てくる気がするんですけど あの掘る独特のタイミングが一週の長さなんですかね だとしたら意図してコントロールするのは厳しいきがする、、笑

    • @lrwmasa
      @lrwmasa 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@hokkunun-miu4835 はい、そのタイミングが同じ場所から敵を出現させられるタイミングです。 敵の出現位置は46フレームで一周するので、46/55秒、およそ0.836秒ごとに穴を掘れば、敵が何体来ようとも同じ場所に出現させることができます。 2-12の2万点は、復活調整と半殺しを同時にこなしている、まさしく鬼畜難度の偉業です。

  • @hokkunun-miu4835
    @hokkunun-miu4835 2 วันที่ผ่านมา

    見せ物小屋ですね🐤🐤🐤

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 2 วันที่ผ่านมา

      @@hokkunun-miu4835 ナイスコメント!

  • @minu6514
    @minu6514 4 วันที่ผ่านมา

    上部の左右に苦労してシールドしても500点が付かないのはどうしてか?と誰もが疑問に思ったのではないかと思います。 中央にシールドするのが本解であって、それ以外でもブルータイムが取れるとは開発者も想定外だったんでしょうか。

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 4 วันที่ผ่านมา

      P4のインストラクションカードには頭乗りや3匹越えの配点はあっても、敵のシールについての配点はなかったと思います。 P2やP3でも得点が入らないシールポイントがあったので、そんなに違和感はなかったですね。

  • @ryucyanno1
    @ryucyanno1 4 วันที่ผ่านมา

    プチ変態というより 「こりゃすごい」の一言に尽きます

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 4 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます。😊

  • @lrwmasa
    @lrwmasa 7 วันที่ผ่านมา

    小ネタではありますが、2面で敵を左上にシールしてから左上以外の宝を全部取り、最後に左上の2つをマジック掘りで敵を解放しながら取るというのも……。

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 7 วันที่ผ่านมา

      あ~そのネタ昔に手掛けたことがあったけど、内容がダメダメでリプレイを削除したのを思い出しました。 機会があれば再チャレンジしてみようかな。w

  • @ryucyanno1
    @ryucyanno1 7 วันที่ผ่านมา

    さすがRemさんの変態プレイ(褒め)ですねw しかも重ねずにきっちり収納する所もポイントが高いwww

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 7 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます。 敵が3匹いてシールポイントも3匹分のスペースだと、どうしてもそれをやってしまいますね。 もはや性ですかね~。w

  • @ambient8872
    @ambient8872 7 วันที่ผ่านมา

    凄い荒業w BOUND TO DIEエリアじゃないから無得点? Ⅳはシール0点でしたっけ🤔

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 7 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます。 BOUND TO DIEエリアなどの特殊領域は4作共通仕様ですので この場を借りて解説させていただきます。 まず特殊領域は3種類ありまして ①SEALEDエリア:番兵がその領域に入り、かつ自力でどの方向にも移動できないとき、 頭乗りと同じ得点が1匹につき1回だけ入ります。(初代を除く) ②BOUND TO DIEエリア:コマンダーがその領域に入り、かつ一定時間とどまっているとき、 強制的に死亡判定処理を行います。 ③SEALED & BOUND TO DIEエリア:①②の両方が有効となる領域です。 この動画の場合はSEALEDエリアじゃないから無得点、ということになりますね。 仮にSEALEDエリアに設定されていたら頭乗りと同じ500点が3匹分、計1500点が加算されるわけです。 長文失礼しました。

    • @ambient8872
      @ambient8872 5 วันที่ผ่านมา

      良く解りました。 ご丁寧にありがとうございます♪

  • @hokkunun-miu4835
    @hokkunun-miu4835 8 วันที่ผ่านมา

    右下の子ずーっとそこにいるけど生きてる?ちゃんとご飯たべてる?出たいの?

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 8 วันที่ผ่านมา

      サブリ愛に満ちたコメントありがとうございます。 貴方のおかげで孤独な彼も浮かばれるでしょう。w😅

  • @matsuchin
    @matsuchin 12 วันที่ผ่านมา

    速っっ!! Σ( ̄□ ̄) 左側残して頭埋めか~ なるほどな~︎︎👍🏻

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 11 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます。 右側も半殺しすると少し早くなりますが、あえて左右で違うやり方にしてます。😊

  • @matsuchin
    @matsuchin 12 วันที่ผ่านมา

    ペットンの固まり方(*´▽`*)可愛い❤

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 12 วันที่ผ่านมา

      ペットンは何しても可愛いですね。 バーの逆さ歩きが私のイチ推しです❤

  • @岡正輝-l8f
    @岡正輝-l8f 13 วันที่ผ่านมา

    このステージ、当時のゲーセンでハマってやりました、たまに詰まってやり直ししたことあります😢

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 12 วันที่ผ่านมา

      @@岡正輝-l8f コメントありがとうございます。 なにげに中段の頭乗りが厄介ですね。

  • @matsuchin
    @matsuchin 14 วันที่ผ่านมา

    速ぁーい!(*´▽`*)隠れキャラを上手く使っとる!

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 14 วันที่ผ่านมา

      @@matsuchin ありがとうございます。 隠れキャラが普通の宝を取らないのが ポイントですね。

  • @ryucyanno1
    @ryucyanno1 14 วันที่ผ่านมา

    あのサイトでやり方は知ってはいましたがやった事はなく 実際に見たのは初めてでした 面セレクトすればどの面でも1回は使用可能なのでしょうか

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 14 วันที่ผ่านมา

      はい、使用可能です。 ただし16面や19面は掘った瞬間に消滅するので全く無意味ですが。w

  • @kenji18601
    @kenji18601 14 วันที่ผ่านมา

    火葬ブロック

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 14 วันที่ผ่านมา

      思わず笑いました。 コマンダーも敵も死んでませんが。w

  • @pyun_pyun
    @pyun_pyun 15 วันที่ผ่านมา

    MBがなくてもできるんだ・・・

    • @lrwmasa
      @lrwmasa 14 วันที่ผ่านมา

      8面のデモプレイでコマンダーがMBを押した直後にスタートすることで可能になります。

    • @pyun_pyun
      @pyun_pyun 14 วันที่ผ่านมา

      @@lrwmasa なるほど・・・

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 14 วันที่ผ่านมา

      補足: リセットして再起動させてから、デモプレイが始まる前にスタートすることでも可能になりますね。 再起動した直後は仮想ブロックを作成できる状態になっているようです。

  • @ryucyanno1
    @ryucyanno1 17 วันที่ผ่านมา

    自分は主に2本目でしたね。隠れも取りやすいですし 3本目が驚きました 5本のネタプレイ楽しみにしていますww

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 17 วันที่ผ่านมา

      私は3本目のやり方が近い感じで 最上段でバキューブと同時に降りて宝を取るところまではほぼ同じですが その後の展開はまるで違ってました。 どういうわけか、トラップの位置を完全に把握してなくて 変に苦手意識があったと記憶してます。 ネタプレイどうぞお楽しみに。期待を裏切ることはたぶん無いと思います。w

  • @ryucyanno1
    @ryucyanno1 หลายเดือนก่อน

    おおお!これはまたすごいですね! しかしはしごに1匹残している状態を見て なぜかワクワクしている自分がいるw

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。 何やら◯◯の予感が。w

  • @minu6514
    @minu6514 หลายเดือนก่อน

    3000×2のところを思わず二度見どころか、何度も何度も再生してしまいました。 mura氏のブログは移転前のサーバー上にあって、ファイルは存在しないので移植は不可能だったんです。 面白いネタが豊富にあったのでできれば復刻させたい考えだったのに、作業が大変なのでできてないです。 今でもたぶんwayback machineで閲覧できると思います。ページをめくるのが重くてめんどくさいですけど。

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      たくさん見ていただき、ありがとうございます。 mura氏のブログに関する情報も感謝致します。 アーカイブされている、ということでよろしいですか。

  • @lrwmasa
    @lrwmasa หลายเดือนก่อน

    1万点無理かなあ……?

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      @@lrwmasa 自分の構想では3匹を落としつつ、1匹を2回落として4匹並ぶ形にすることだったので、1万点は最初から考えてませんでしたね。 不殺の4匹超えが出来たらLRの歴史に残る偉業になりそうです。😊

  • @matsuchin
    @matsuchin หลายเดือนก่อน

    あら、半殺し失敗したように見えた( ̄▽ ̄;)💦

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      ギリギリ大丈夫でした。😅

  • @tomokokishi3066
    @tomokokishi3066 หลายเดือนก่อน

    どうやってこんな技を見つけたのかが気になる😂

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      元ネタは初代管理人muraさんのブログ記事でしたがリンクがなくなったらしいです。自分の調査が足りないだけかもしれませんが。

  • @kouhmd6274
    @kouhmd6274 หลายเดือนก่อน

    3体連続通過と言えば 行きで3000点の後、戻りでも3000点を取ってた動画がありましたね Ⅳの値下げに関しては④が完全廃止に

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      往復で6000点はバンゲ1面の稼ぎパターンにありますね。 IVの④はシールドエリアの設定をしてないので見た目廃止なわけですね。

  • @ryucyanno1
    @ryucyanno1 หลายเดือนก่อน

    おおお!これは新しい発見ですね! 変態プレイかと思ったら驚きプレイでした。

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      自分は変態6驚き4の感覚だと思っています。

  • @ぐろんほるむ
    @ぐろんほるむ หลายเดือนก่อน

    「敵がハマっていない通路を経由せず、敵がハマってる穴の上の連続した3つの座標がコマンダーの座標と一致する」が3000点の条件に見えます

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      かなり有力な説ではありますね。

  • @ambient8872
    @ambient8872 หลายเดือนก่อน

    うーん…よく判りませんが、敵2匹でも結果的に、合計3体分の頭を踏んでいる事になるからですかねえ?

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      詳しく知りたいならリバースエンジニアリングしなきゃいけないレベルの話になりそうですね。😅

  • @hokkunun-miu4835
    @hokkunun-miu4835 หลายเดือนก่อน

    これ昔のゲーセンでやったらギャラリー作れます👍️ (でもうますぎて嫌われそうw)

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。 80年代当時のヘンタイはなかなか理解されませんでした。 例:2-05面ライモス閉じ込め2万点パターンはほぼ毎日披露してたにも関わらず当時の札幌の常連さんは誰も採用しませんでしたね。😢 ライモス頭乗りでレンガを掘った直後に半キャラ落ちてめり込むのが危険に見えたのかも。 それで死んだことは一度も無いのですが・・・。😅

  • @hokkunun-miu4835
    @hokkunun-miu4835 หลายเดือนก่อน

    うはぁww骨の髄までカツアゲだ

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      昭和のヤンキーw

  • @ryucyanno1
    @ryucyanno1 หลายเดือนก่อน

    十分変態だと思います(誉め)

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      LRをとことん遊び倒すとそうなるのでしょうね。😅

  • @matsuchin
    @matsuchin หลายเดือนก่อน

    ほぇ~(*´▽`*) これだと、最後の頭乗りの……少し危ういヤツもやらなくて良くて 尚且つ2万点か~、すごい︎︎👍🏻

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      このやり方を思いつくのが凄いです。

    • @lrwmasa
      @lrwmasa หลายเดือนก่อน

      こっちのやり方の方が危険ですw

  • @lrwmasa
    @lrwmasa หลายเดือนก่อน

    キャプションにある通り、通常は隠れキャラを落とすか、ラモーンを落として半殺しが2万点のセオリーとなります。 が、そのどちらも使わずに2万点を取れないかと考えて作ったのがこのリプレイとなります。 危険なポイントはもちろん右下で、上下しているラモーンの左側を開けるのですが、タイミングがちょっとでもずれると死にますw ちなみに、これを強制したのがReActの30面なのですが、Ⅳの敵のほうがタイミングが取りやすく、難易度が下がった気がします。 時間の問題が解決できたのなら、本来はその面を2dashの最終面にしたかったんですけどね……。

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      補足解説ありがとうございます。 タイトルは問題ないということでこのままにしておきます。

  • @ambient8872
    @ambient8872 หลายเดือนก่อน

    地味に凄い! 目から鱗とはこの事ですね😅

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      逆転の発想が面白いですね。😊

  • @hokkunun-miu4835
    @hokkunun-miu4835 หลายเดือนก่อน

    今でも研鑽なさってるのですね。これ以上はタイム更新はムリそうですね

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      自分一人だけじゃなく、複数のブレーンが居ることで成り立つので感謝しかないですね。

  • @hokkunun-miu4835
    @hokkunun-miu4835 หลายเดือนก่อน

    ラストのロボの頭に足をめり込ませて、1+2万点とる人が昔いたみたいですが、、、 都市伝説でしょうか?🤣

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      VERTEX-Y.Wさんのことですね。 こちらのリンクから視聴できます。 th-cam.com/video/xwOmdQaMCX8/w-d-xo.htmlsi=vroaI2syUAWLka4s

    • @hokkunun-miu4835
      @hokkunun-miu4835 หลายเดือนก่อน

      @@Remtaro95 動画ありがとうございます、これは狙って出来ないですね

  • @hokkunun-miu4835
    @hokkunun-miu4835 หลายเดือนก่อน

    1:05 なにそれずるい🤣

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      マニアックな攻略が極まるとこういう手抜きが出てくるのですよ。😅

  • @hokkunun-miu4835
    @hokkunun-miu4835 หลายเดือนก่อน

    はっや!

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。 2本目はすぐにマネできるので是非ともやってみてください!😊

  • @matsuchin
    @matsuchin หลายเดือนก่อน

    凄い誘導 Σ( ̄□ ̄)

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。

  • @hokkunun-miu4835
    @hokkunun-miu4835 หลายเดือนก่อน

    最後が面白いですw

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      一連の流れで芸術的半殺し。😊

  • @hokkunun-miu4835
    @hokkunun-miu4835 หลายเดือนก่อน

    ヘンタイ芸ですね😂誘導を熟知してなければこんな真似は出来ないかと

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。 ヘンタイ芸、最高の褒め言葉ですね!🎉

  • @matsuchin
    @matsuchin หลายเดือนก่อน

    おぉ(*´▽`*)これまた速い! 最後、左からまっすぐ登るルートいいね👍

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。😊

  • @matsuchin
    @matsuchin หลายเดือนก่อน

    開発者 涙目……(´;ω;`)w

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      作意は何処へやら。😂

  • @matsuchin
    @matsuchin หลายเดือนก่อน

    速いっっ!(*´▽`*)︎︎👍🏻

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。❤

  • @matsuchin
    @matsuchin หลายเดือนก่อน

    そこまでせんでもー( ̄▽ ̄;)

  • @tomokokishi3066
    @tomokokishi3066 หลายเดือนก่อน

    なんで左側の穴に落ちないの?

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      @@tomokokishi3066 敵の間が1マス空いているとき、間を0として横方向に3の倍数のマス目にコマンダーがピッタリ収まっている場所から止まらずに動くと落ちずに一気に渡ることが出来るのです。 なお、一度渡ったあとは高さを変えない限り、3の倍数に関係なく適当な場所から何度でも渡れるようになります。 最初の返信は説明不足なところがあったので修正しました。

  • @tomokokishi3066
    @tomokokishi3066 หลายเดือนก่อน

    右下の宝って敵を埋めないでも取れたのか…

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 หลายเดือนก่อน

      @@tomokokishi3066 埋めずに行けるタイミングがあります。 知らないと見切るのが難しいかも?

  • @ryucyanno1
    @ryucyanno1 2 หลายเดือนก่อน

    やった事はないですが、バグページを拝見したので知っていました。 これって隠れが埋まって宝が消えたらハシゴの色は元に戻ってしまいますか?

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 2 หลายเดือนก่อน

      @@ryucyanno1 脱出梯子の色を変える要因が隠れキャラの宝ですので、隠れキャラが埋まっても脱出梯子に影響はなく、変色した状態が面クリアするかタイムアウトになるまで続きます。 要は一度変わったら元には戻らない、ということですね。

  • @tomokokishi3066
    @tomokokishi3066 2 หลายเดือนก่อน

    ハシゴすれ違いでセーフなのは意外 ファミコン版だったら間違いなくアウトなのに😂

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 2 หลายเดือนก่อน

      @@tomokokishi3066 ぶっちゃけた言い方をすると、縦方向を最優先にして移動するアルゴリズムなので一瞬のすれ違いが有効になりますね。

  • @ambient8872
    @ambient8872 2 หลายเดือนก่อน

    なるほど… これは狙ってもなかなか出せない珍現象ですね👍

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 2 หลายเดือนก่อน

      @@ambient8872 これ以外でも1-01、1-09、1-15、3−10など、狙って出せる面はありますが、隠れキャラの宝を捨てることになりますから普通は狙いませんよね〜。w

  • @tomokokishi3066
    @tomokokishi3066 2 หลายเดือนก่อน

    これ作った人に見せてやりたい😂

    • @Remtaro95
      @Remtaro95 2 หลายเดือนก่อน

      @@tomokokishi3066 是非見てもらいたいですね。😅