玩物不丧志的老李
玩物不丧志的老李
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《老李的放置英雄》现阶段的游戏设计思考和纠结,欢迎留言讨论
上一期我们分享了在开发《老李的放置英雄》这款游戏时的一些设计理念
本期老李想跟大家深入聊聊关于这款游戏的设计细节以及当前面临的一些让人纠结的设计选择
这个项目现阶段需要补充的细节还蛮多,视频教程可能要更晚一些
当然,如果你对这个项目有任何想法、意见或建议欢迎视频留言。
大家加油!!
มุมมอง: 74

วีดีโอ

我如何在独立游戏开发中贯彻自己的游戏设计理念【老李游戏学院】
มุมมอง 13021 ชั่วโมงที่ผ่านมา
各位同学,各位独立游戏开发者大家好!我是老李,一名独立游戏开发者。 今天,我想和大家分享的是我的独立游戏设计理念 简化设计,快速迭代。 也欢迎大家加入老李的知识星球:wx.zsxq.com/dweb2/index/group/28885154818841 这是一种追求简约但不简单,深入但不泛滥的设计哲学。 我将结合《老李放置英雄》这款游戏的开发,来具体说明这一理念。 视频正式开始之前,记得一键三连,先赞后看,养成好习惯! 在独立游戏设计方面,老李同样想强调“简化”原则。简而言之,我希望同学们在实际开发过程中: 1. 简化复杂性: 两者都倡导在设计或解释时避免不必要的复杂性。在你的游戏设计中,这意味着专注于核心玩法,避免引入过多的外围系统和机制。 2. 聚焦核心: 奥卡姆剃刀强调通过减少假设来接近真理,你的设计理念则是通过聚焦核心玩法来提升游戏体验。 3. 效率优先: 在游戏开发中,控...
独立游戏开发者如何保持美术风格一致性|How do independent game developers maintain consistency in art style?
มุมมอง 57014 วันที่ผ่านมา
作为独立游戏开发者,统一的美术风格可以提升游戏的完成度和专业感,也能增强游戏的视觉辨识度,减少玩家的认知负担,从而提升游戏的市场竞争力。所以老李觉得讨论如何提高游戏美术的一致性是非常有必要的。希望这期视频能让你有所收获,下期视频再见!拜拜!
【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 28 主界面制作,项目完结撒花
มุมมอง 6121 วันที่ผ่านมา
我制作了一个2D平台游戏demo 欢迎试玩:godot-li.itch.io/platform2d 当前项目已经在gitee和github开源,欢迎star,开源地址: github.com/Liweimin0512/GodotPlatform2D gitee.com/Giab/godot-platform-2d.git 下一个项目,大概会是一个2D《Minecraft》,还有一个FPS射击游戏(我想做成恐怖解密 FPS游戏)还有模拟经营和RPG,以及大家期待已久的联机游戏等等。 欢迎加入我的知识星球 老李游戏学院:wx.zsxq.com/dweb2/index/group/28885154818841 欢迎加入我的QQ频道:pd.qq.com/s/8b6d62rf2 如果你希望我能制作某个类型或题材的游戏,欢迎在评论区留言。 欢迎美术同学联系我合作完成这个【10个Godot项目挑战...
【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 27 选择角色功能实现
มุมมอง 1721 วันที่ผ่านมา
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 26 角色选择界面制作完成
มุมมอง 2921 วันที่ผ่านมา
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 25 关卡选择功能实现
มุมมอง 1321 วันที่ผ่านมา
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 24 关卡选择界面制作
มุมมอง 1221 วันที่ผ่านมา
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 23 锁链流星锤机关的实现
มุมมอง 1021 วันที่ผ่านมา
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 22 石头人机关hit效果实现
มุมมอง 521 วันที่ผ่านมา
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 21 石头人机关场景制作
มุมมอง 3721 วันที่ผ่านมา
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 20 角色死亡复活
มุมมอง 1921 วันที่ผ่านมา
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 19 关卡起点位置
มุมมอง 821 วันที่ผ่านมา
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 18 死亡动画效果实现
มุมมอง 2121 วันที่ผ่านมา
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【老李Godot教程】平台跳跃游戏教程 17 移动齿轮机关实现
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ความคิดเห็น

  • @1984gkn
    @1984gkn 7 วันที่ผ่านมา

    還沒上架到STEAM嗎

  • @nolove2077
    @nolove2077 8 วันที่ผ่านมา

    老李有学习交流群吗 我0基础想学习 求教育 求求了!

    • @user-oldLee
      @user-oldLee 8 วันที่ผ่านมา

      752388002 但我不常看群,有问题可以圈我

  • @ASMR-bx6uh
    @ASMR-bx6uh 13 วันที่ผ่านมา

    加油!影片很實用

    • @user-oldLee
      @user-oldLee 13 วันที่ผ่านมา

      谢谢,加油!

  • @blue3566
    @blue3566 14 วันที่ผ่านมา

    現在投放素材都是這個玩法

  • @chiewcck
    @chiewcck 14 วันที่ผ่านมา

    希望可以看到你的 2d top down shooter 游戏教程. 特别是适合手机游戏类型,因为这类手游制作教程很缺欠。

  • @riograve
    @riograve 24 วันที่ผ่านมา

    real

  • @bandiwor8823
    @bandiwor8823 25 วันที่ผ่านมา

    Привет

    • @user-oldLee
      @user-oldLee 25 วันที่ผ่านมา

      你好

    • @bandiwor8823
      @bandiwor8823 25 วันที่ผ่านมา

      @@user-oldLee друг. Какая погода в Китае?

    • @user-oldLee
      @user-oldLee 24 วันที่ผ่านมา

      @@bandiwor8823 今天有些闷热,你呢?俄罗斯?

    • @bandiwor8823
      @bandiwor8823 24 วันที่ผ่านมา

      @@user-oldLee Да я на юге России живу. Тоже жара, 45 градусов по цельсию в тени.

  • @Ada-oi1zs
    @Ada-oi1zs หลายเดือนก่อน

    thanks !!!

  • @xtone-ok6lp
    @xtone-ok6lp 2 หลายเดือนก่อน

    真的是非常好非常好的项目及讲解,可惜搜索和推荐太少了,搜godot+cardgame都没推荐,加了godot4.2才找到。真是偶然间发现的宝藏。比一些卖课混时长的真的是强太多了,想进阶和写个完整项目的,楼主视频讲解方式真是受益多多。

  • @kevin800404
    @kevin800404 2 หลายเดือนก่อน

    只玩DEMO覺得平衡性是最大疑慮 明明是PVP 作者設計的效果&強度似乎沒有標準依據 耐力&冷卻限制武器輸出來協助平衡,但遊戲有不耗耐力的武器(火龍) 讓很多耗耐武器很難堪 很多BUFF&DEBUFF甚至沒有代價(例如耗魔),只要冷卻完就能繼續加效果 讓一次性效果的物品地位很難堪 效果強度/售價性價比 效果強度/格子空間性價比 感覺都沒有一個標準進行平衡把控 目前EA版評論針對平衡的話題似乎也被轟爛了

  • @kevin800404
    @kevin800404 2 หลายเดือนก่อน

    非常有幫助~

    • @user-oldLee
      @user-oldLee 2 หลายเดือนก่อน

      感谢肯定!

  • @kevin800404
    @kevin800404 2 หลายเดือนก่อน

    講解很細,受益良多

  • @nullKass
    @nullKass 2 หลายเดือนก่อน

    请问老李有 Discord 群吗?

  • @moleexr639
    @moleexr639 2 หลายเดือนก่อน

    刚刚开始学习Godot,感谢~

    • @user-oldLee
      @user-oldLee 2 หลายเดือนก่อน

      加油!godot引擎很有潜力~

  • @elonmust6473
    @elonmust6473 2 หลายเดือนก่อน

    感谢分享

  • @Caoderrick
    @Caoderrick 2 หลายเดือนก่อน

    “我是游戏设计师,但不等于是就是策划”

  • @user-zw3ki3pf5p
    @user-zw3ki3pf5p 2 หลายเดือนก่อน

    8964

  • @xiaoliuyu2033
    @xiaoliuyu2033 3 หลายเดือนก่อน

    太厉害了🎉🎉🎉

    • @user-oldLee
      @user-oldLee 3 หลายเดือนก่อน

      感谢认可

  • @voc007
    @voc007 3 หลายเดือนก่อน

    Awesome work, keep it up !

    • @user-oldLee
      @user-oldLee 3 หลายเดือนก่อน

      感谢认可,我会继续努力。加油!

  • @user-sb5uy7mt4y
    @user-sb5uy7mt4y 3 หลายเดือนก่อน

    我嘞个豆,要不up主去 B站吧

    • @user-oldLee
      @user-oldLee 3 หลายเดือนก่อน

      我在

  • @user-sb5uy7mt4y
    @user-sb5uy7mt4y 3 หลายเดือนก่อน

    没评论?

  • @becareful8617
    @becareful8617 4 หลายเดือนก่อน

    真是宝藏教程,目前正在用godot3.5做一款rpg,太感谢了

  • @junxianlee5739
    @junxianlee5739 5 หลายเดือนก่อน

    感谢老李的教程,正好需要学 Godot 的行为树

    • @user-oldLee
      @user-oldLee 5 หลายเดือนก่อน

      也感谢你的肯定,一起学习共同进步

  • @reenmi
    @reenmi 6 หลายเดือนก่อน

    数值策划,大专生要吗?如果不要,那么要怎么样去提升自己专业能够有机会进入大厂?另外如果想靠着自己刻苦自学,可以得到大厂数值策划工作吗?

    • @user-tn1qw7wf9c
      @user-tn1qw7wf9c 6 หลายเดือนก่อน

      简单理解的话,大专生等于定级赛到了鱼塘局。从鱼塘打到前1%,你要是特别牛逼也能打到。但是这种很少见吧,除非他本来就有1%的水平+绝活才能打进去,不然一直都会在鱼塘里坑别人和被别人坑。大厂最低文凭应该是要求本科,如果真的有这个想法的话,建议研究下怎么提升学历重新把自己练厉害了再去打定级赛看能不能进大厂。

  • @Bloom0307
    @Bloom0307 6 หลายเดือนก่อน

    大哥 知道你很厲害,但是可以教的慢一點哈哈,希望能講解特定段代碼的作用與應用場警

  • @FengGeGame
    @FengGeGame 9 หลายเดือนก่อน

    都计科专业了,还不如去客户端,工资至少是数值两倍

  • @wansantai
    @wansantai 10 หลายเดือนก่อน

    +U

  • @longquangao
    @longquangao ปีที่แล้ว

    你好~ 感谢up分享 请问一下12集怎么米有了呢?

  • @sylviema6306
    @sylviema6306 ปีที่แล้ว

    符合这些条件能赚多少😂

  • @benbig5479
    @benbig5479 ปีที่แล้ว

    对理论的讲解很好的结合的国内开发现状

  • @yunpengzhang7146
    @yunpengzhang7146 ปีที่แล้ว

    如果添加小地图,可以实现右键点击小地图移动角色吗?就类似于魔兽争霸?

  • @ultimateultimate7271
    @ultimateultimate7271 ปีที่แล้ว

    我觉得你是把自己代入玩家的角度去评论游戏,而不是以游戏设计师的角度去设计游戏的,这不会让你成为一名好的游戏设计师

    • @user-vh4ph7rp3j
      @user-vh4ph7rp3j ปีที่แล้ว

      那问题来了,游戏设计师应该以什么角度去设计游戏?闭门造车不可取

    • @Ken-xk1ku
      @Ken-xk1ku 7 หลายเดือนก่อน

      玩家才是最後的受眾,當然要用玩家的角度評論 你設計一個以設計師角度來看堪稱完美的遊戲,玩家不買帳有意義嗎 你設計遊戲是要給玩家玩的,並不是要給設計師玩的

    • @Caoderrick
      @Caoderrick 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-vh4ph7rp3j 机制 动态 美感 MDA体系,玩家和设计师各自在不同角度,您把“为了玩家体验着想”和“打造体验的方法”搞混了

  • @xuliu4710
    @xuliu4710 ปีที่แล้ว

    我最近也在设计一款杀戮尖塔like游戏。xu-liu.gitbook.io/xiang-mu-shuo-ming/nei-rong/you-xi-ji-zhi。 目前有很多问题,不知道能不能跟你一起探讨一下

  • @roawang6925
    @roawang6925 2 ปีที่แล้ว

    大佬,您是无崖子刘丹冰?

    • @user-oldLee
      @user-oldLee ปีที่แล้ว

      不是,用的刘老师的框架

  • @santozard
    @santozard 2 ปีที่แล้ว

    伤害 = (攻击 * 攻击)/(攻击 + 防御) 这个也没有解决 “伤害 > 攻击” 的情况

    • @user-oldLee
      @user-oldLee ปีที่แล้ว

      要解决的是伤害 < 防御的情况,也就是所谓的“不破防”

  • @jcxie6660
    @jcxie6660 2 ปีที่แล้ว

    这个纸牌游戏不就是Uno吗

  • @user-zi1tx4ss1d
    @user-zi1tx4ss1d 2 ปีที่แล้ว

    收获很大,非常感谢

    • @user-oldLee
      @user-oldLee ปีที่แล้ว

      很高兴对你有帮助

  • @user-pv5sk4gb5j
    @user-pv5sk4gb5j 2 ปีที่แล้ว

    老李好,游戏原型素材链接求发一个~

    • @user-oldLee
      @user-oldLee 2 หลายเดือนก่อน

      你好,这个视频时间太久了,素材可能不好找了,实在抱歉!

  • @billallen9400
    @billallen9400 2 ปีที่แล้ว

    刚创建了数据库,哪启动了啊?大佬,是不是视频不全啊

  • @tryph6716
    @tryph6716 2 ปีที่แล้ว

    学到了很多,跟着项目实践实际操作才会比只听不做要进步的快不少😉

  • @user-oldLee
    @user-oldLee 2 ปีที่แล้ว

    帅哥你谁

  • @Notchmods
    @Notchmods 2 ปีที่แล้ว

    Nice tutorial. Knew how to make an MMORPG thanks to you.

  • @naktim
    @naktim 3 ปีที่แล้ว

    謝謝!! 好少能夠看到講遊戲策畫類的頻道 感謝您的分享!

    • @user-oldLee
      @user-oldLee 3 ปีที่แล้ว

      很高兴帮到你

  • @cardmr.6711
    @cardmr.6711 3 ปีที่แล้ว

    讲点建模呗?

  • @weir1385
    @weir1385 3 ปีที่แล้ว

    有項目想找您做 不知道您有沒有興趣

  • @user-xm8ef7in9u
    @user-xm8ef7in9u 3 ปีที่แล้ว

    感谢

  • @Woshinidie1314
    @Woshinidie1314 3 ปีที่แล้ว

    老哥我感觉你求生欲挺强的,富态这个词用的挺好,哈哈哈

  • @jonathancamarena3117
    @jonathancamarena3117 3 ปีที่แล้ว

    I wish I knew your language - I am very interested in this project

  • @weijunchen1290
    @weijunchen1290 4 ปีที่แล้ว

    大佬能出一个教游戏编程入门的么~谢谢大佬~

  • @weijunchen1290
    @weijunchen1290 4 ปีที่แล้ว

    加油↖(^ω^)↗