我如何在独立游戏开发中贯彻自己的游戏设计理念【老李游戏学院】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024
  • 各位同学,各位独立游戏开发者大家好!我是老李,一名独立游戏开发者。
    今天,我想和大家分享的是我的独立游戏设计理念--简化设计,快速迭代。
    也欢迎大家加入老李的知识星球:wx.zsxq.com/dw...
    这是一种追求简约但不简单,深入但不泛滥的设计哲学。
    我将结合《老李放置英雄》这款游戏的开发,来具体说明这一理念。
    视频正式开始之前,记得一键三连,先赞后看,养成好习惯!
    在独立游戏设计方面,老李同样想强调“简化”原则。简而言之,我希望同学们在实际开发过程中:
    1. 简化复杂性: 两者都倡导在设计或解释时避免不必要的复杂性。在你的游戏设计中,这意味着专注于核心玩法,避免引入过多的外围系统和机制。
    2. 聚焦核心: 奥卡姆剃刀强调通过减少假设来接近真理,你的设计理念则是通过聚焦核心玩法来提升游戏体验。
    3. 效率优先: 在游戏开发中,控制开发周期和资源投入是关键。奥卡姆剃刀原理在哲学和科学中强调效率,即用最简单的方式解决问题。
    4. 避免过度设计: 你的设计理念和奥卡姆剃刀都反对过度设计或过度解释,主张以最简洁的方式达到目的。
    5. 快速迭代: 你的设计理念中提到通过快速发布测试版并收集反馈来迭代游戏,这与奥卡姆剃刀原理中提倡的通过简化假设来快速接近真理的方法不谋而合。
    我相信,通过最小化设计原则,我们可以创造出既简洁又深刻的游戏体验。感谢大家的观看,希望你们能喜欢我们即将推出的游戏。

ความคิดเห็น • 3

  • @nolove2077
    @nolove2077 หลายเดือนก่อน

    老李有学习交流群吗 我0基础想学习 求教育 求求了!

    • @user-oldLee
      @user-oldLee  หลายเดือนก่อน

      752388002 但我不常看群,有问题可以圈我