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おさしみ動画館
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 6 พ.ย. 2017
海鮮系の動画を出すわけではありません。
วีดีโอ
悲報、チャアクの魂”GP”がパクられてしまう。【ガンランス】【モンハンワイルズ】
มุมมอง 3.7Kหลายเดือนก่อน
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チャアクの希望修正点を5つ、ベテランハンターが発表します。 【チャージアックス】【モンハンワイルズ】
มุมมอง 14Kหลายเดือนก่อน
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レダウ戦を極めた俺がワイルズチャアクの神髄を解説する 【チャージアックス】【モンハンワイルズ】
มุมมอง 3.5Kหลายเดือนก่อน
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ぶっ壊れと噂のチャアクの変更点まとめ解説 OBT 【チャージアックス】【モンハンワイルズ】
มุมมอง 29Kหลายเดือนก่อน
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ベテランチャアク使いVSバシャウマみたいな名前のやつ openbeta【モンハンワイルズ】
มุมมอง 879หลายเดือนก่อน
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ベテランチャアク使いVS巨大ガエル openbeta10/29【モンハンワイルズ】
มุมมอง 1.7Kหลายเดือนก่อน
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緊急、デバフが強すぎて敵が豆腐になってしまう。【シロネン】【原神】【ゆっくり】
มุมมอง 3402 หลายเดือนก่อน
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【鳴潮】漂泊者×ショアキーパー編成がアツイ。逆境深塔で実戦解説【ゆっくり】【めいちょう】
มุมมอง 9K2 หลายเดือนก่อน
音骸厳選うまくいったら次回はオリエメインの動画も視野 #漂泊者 #ショアキーパー #鳴潮 #wutheringwaves #プロジェクトWAVE #鳴潮RALLY
【鳴潮】折枝× 長離編成の実戦検証。スキル回しも解説 オリエ チョウリ【ゆっくり】【めいちょう】
มุมมอง 1.8K4 หลายเดือนก่อน
音骸厳選うまくいったら次回はオリエメインの動画も視野 #折枝 #長離 #鳴潮 #プロジェクトWAVE #wutheringwaves #鳴潮RALLY
オリエと淵武で比較解説。コンシのサブアタとして優秀は誰か。折枝 今汐【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】
มุมมอง 7K4 หลายเดือนก่อน
次回はオリエ+チョウリの動画作ろうと思います。 #鳴潮 #プロジェクトWAVE #wutheringwaves #鳴潮RALLY
今汐(コンシ)の最適音骸オプションを武器ごとに徹底比較!【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
มุมมอง 6K5 หลายเดือนก่อน
モチーフ武器前提で凸ごとの音骸オプション比較 1凸 4スタック獲得 カットインスキルしかバフしないので注意 ダメバフ×2 590630 ダメバフ攻撃 609626 攻撃×2 618925 44111 620377 ←強化スキル以外のダメージでも2番手なので最適 2凸 ダメージに変化なし 3凸 1スタック(2スタック得ようとするとローテが複雑化するため) ダメバフ×2 646253 ダメバフ攻撃 661209 攻撃×2 666468 44111 676073 ←より他のオプションと差をつけて最適に 4凸 ダメバフ×2 677548 ダメバフ攻撃 695736 攻撃×2 704228 44111 714378 5凸 餅武器でバフを稼げない解放が大幅強化されるのでダメバフオプションの価値が増加 ダメバフ攻撃が44111に並ぶと思われる。 完凸 倍率そのものの増加なのでオプ...
コンボと編成が超重要!今汐(コンシ)を解説 武器 音骸 【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
มุมมอง 57K5 หลายเดือนก่อน
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シグウィンが弱いと言われてる理由、全部コイツらのせいでした【原神】【ゆっくり】
มุมมอง 2.9K5 หลายเดือนก่อน
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高難易度で最強になる熾霞(シカ)を解説 装備 音骸 コンボ【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
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話題の超回復クロリンデに”あのキャラ”が完璧すぎるサポートをするので解説【原神】【ディシア】【ゆっくり】
มุมมอง 21K6 หลายเดือนก่อน
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秧秧(ヤンヤン)が空想秘境でバグレベルの強化されて画面が面白過ぎるw【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
มุมมอง 2K6 หลายเดือนก่อน
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配布恒常武器、入手優先度Tier【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
มุมมอง 13K6 หลายเดือนก่อน
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吟霖-インリンをカカロ無しでも強く使いたい解説【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
มุมมอง 2.6K6 หลายเดือนก่อน
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効率的なスタミナの使い方が判明⁉ソラランク5の世界を解説!ユニオンレベル40【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
มุมมอง 6K6 หลายเดือนก่อน
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配布の最強サブアタッカー散華-サンカ-をガチ解説してみた【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
มุมมอง 16K6 หลายเดือนก่อน
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これ無料ってマジ⁉ 覚醒した漂泊者がアタッカー最強クラスのTier1なので解説してみた。【主人公】【鳴潮】【ゆっくり】
มุมมอง 8K6 หลายเดือนก่อน
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Rover & YangYan were attacked by a very vicious bear. ーWuthering Waves
มุมมอง 5416 หลายเดือนก่อน
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最近始めたけどGP全く理解せずやってためっちゃ楽しい
正にこういう動画を探していました!ありがとうございます!
超解放の出すルートは維持してほしかったな
近接なのに移動がのっそりしてるのもストレスだから重い武器に移動しやすい技とステップ移動追加してほしさがある ガンランスとかいい感じらしいし
バゼル氷弱点だと思ってたorz
斧ガリのボタン長押し集中モード絡めると指足りなくなるからIBの仕様に戻して欲しいんだけどあんまり同意見いないな…
超高はバンバン打てなくなったことも含めて威力あげるなりなんなりのリターンが欲しいですね
リリース遠くて忘れそう。おさしみさんからの情報発信お待ちしてます!
キャラ切り替えがピンと来なかったんですが なるほど、主さんの考えなら納得出来ますね これなら基本アクションを縛らない分既存のモンハンっぽさを抑えなくて済みますし
狩猟魔法「斧ガリ」発動! 空中で斧を回すと相手の傷口を遠隔破壊! は何回もあったなー
4:26 何度でも聴きたいガンランスコンギョ
GPちゃん、ガンス君と付き合ってからのほうがイキイキしてるよね 笑顔が増えた気がする まあ、チャアク君は最近は超高出力も封印気味だったし、どうせなら変わったガンス君に竜杭フルバーストからでっかい竜撃砲してほしいよねー あとうわさで聞いたんだけどガンス君は追撃竜杭フルバーストの1モーションでGPちゃん2回もするんだってー、キャー
そもそも一番最初にGP使い始めたんランスのカウンター突きじゃ…と思って調べてみたら、一番最初のGPがMH2(ドス)のガンランスで泣いた… GP君があるべき所に戻っただけなんやな… というかランス君、ガードが売りなのにこんな所でもガードの第一人者に成れんのか…
ぶ、ブレイブガンス(小声)
コマンド説明の画面が誰よりも分かりやすくて感動しました😭😭😭 ずんだもんとめたん、めっちゃ歌うまいやん😭😭
こういう動画もいい😊
ガード性能3、GPでテオのノヴァも仰け反りなしで反撃してた俺たちの愛は冷めてしまったとういうのか…
最大の問題はガンスにGPが追加されたことではなく、チャアク自身ジャスガを手に入れたことでGPの価値が下がるというセルフNTRをやってしまったこと
ブレイブガンスからあるからこれ
スタンをほぼ全武器種にパクられたハンマーさんに同じこといえんの?
チャアクの10倍GP使いこなしててずるい
ガンランスのテーマ曲爆誕!
おさしみ動画館史上 1番面白い🤣
まあXXの頃にブレイブガンスGPあったんだけどね。
このまま本妻にしてもいいんですよ……?
つまりガンスはチャアクの軍門に降ったということか。 ならば眷属であるガンスのGPを堪能してやろうではないか!
GPと薙ぎ払いフルバーストが気持ち良すぎる...ここに守勢も入ったらどうなっちまうんだ...
移動砲撃で移動しすぎている ランスが捨てた物を拾って強くなってるな・・・ ガンスも不遇な時代が続いたし良い武器になって報われたな
ランスなんかジャスガちゃんが6股してるから…
ガンランス並みに癖になる歌
ジャスガまでついてるとか十八番奪われたどころじゃねぇぞ
ランスの魂はどこに行きましたか?
ここに3つの盾(ガンス、チャアク、ヘビィボ)があるじゃろ?
ワイルズって新しい要素にこだわりすぎて本来の武器コンセプトを尊重できてないんじゃないかと思う調整が多い気がする
個人的一位は強化アイコンが小さすぎて見づら過ぎる事ですかね...。
モンハン初でチャアク使ってましたけどどれも気にならなかったな〜逆にチァアク大好きマンになりましたよw第一位はそもそも気付きませんでした!
GPにジャスガ判定はつけてほしいわわね
個人的にチャアク使ってて1番楽しいのがGPだから悲しい
ワイはランスの不遇を目の当たりにしたら「チャアクまだマシやな、、、、」って思った。
個人的修正希望箇所第一位、高出力後の剣モードに戻す動作を戻してほしい。 4Gからチャアクをメインで使っていた身としては、あの剣モードに戻す動作含めて高出力属性解放斬りだと思っていたし、何よりボタン入力なしの状態だと棒立ちなのは見ていてすごく悲しい。 ただし強制硬直はなしで、斧を地面に振り切った後に他行動にも派生できるものとする。 他行動に移れるなら意味ないじゃんって思うかもしれないけど、選択肢としては残してほしかったなと思いました。
私は剣モードの時の溜め二段切りの際にボタンを離すタイミングがすごいシビアに感じたのでどうにかならんかなと思っております。 まぁ、私がタイミング掴むのが下手だった可能性は有りますが(-_-;)
個人的には剣・斧強化の点滅がわかりにくくなったのが不満でした。 過去作では切れる30秒前くらいからアイコンが点滅し始めていましたが、今回は常に点滅しているように見えて、切れるタイミングがわかりませんでした
単純に「斧強化やビン強化で超高出力が更に強くなります!」でええやん。 なんで斧強化と相反するような調整してるんや…
実装当初から気になっていたことだけど 斧強化の戦い方は「どれだけ斧強化状態を維持して立ち回れるか」がカギになってしまっているので チャアク本来の超高出力はおろか、合体変形やGPなどのコンセプトを無に帰する強化なんですよね。 剣モードがただのビンを溜めるだけの役割になっちゃうし、何より剣強化とケンカしちゃう。 斧強化するとガードから派生できる技が増えるくらいが丸いのかなぁ…
ランス、片手剣などの惨状を見たら、恵まれてるチャアクで改善要望なんておこがましすぎる。
超高の威力と燃費の悪さもですが、過去作のように隙を見てパッと撃てないのも不満でした。 相手の隙を見つけてあの大技を打つ爽快感が好きで使ってるのに高出力を挟まないと超高を撃てないせいでGP狙う以外に打つ機会がほとんど無かった…
好みの話にはなるけど超出しか打たない立ち回りは大味すぎて飽きやすいから斧強化の方が強いのはいいけど、かと言って超出弱いのも違うかなと思った まぁ強属性で超出強いなら別にそれでいいけど超出ぶっぱと斧ぶん回しの棲み分け上手く行ってたの4Gとサンブレだけだからワイルズはどうだろうね…
のそのそコロリンで立ち回るのダサすぎる、形態変化と即妙とエアダと解放Ⅱループを没収された斧強化チャアクに魅力を感じない
マジでこの動画運営に届いて欲しい
全内容に同意
斧ガリもGP超高ブッパも好きだったからサンブレの両方選べる方式は楽しかったなって