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音骸厳選うまくいったら次回はオリエメインの動画も視野 #漂泊者 #ショアキーパー #鳴潮 #wutheringwaves #プロジェクトWAVE  #鳴潮RALLY
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次回はオリエ+チョウリの動画作ろうと思います。 #鳴潮 #プロジェクトWAVE #wutheringwaves #鳴潮RALLY
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ความคิดเห็น

  • @AnmoniaCola
    @AnmoniaCola 4 วันที่ผ่านมา

    最近始めたけどGP全く理解せずやってためっちゃ楽しい

  • @つみれ-f2d
    @つみれ-f2d 7 วันที่ผ่านมา

    正にこういう動画を探していました!ありがとうございます!

  • @dochansgame2134
    @dochansgame2134 8 วันที่ผ่านมา

    超解放の出すルートは維持してほしかったな

  • @Inukai_Leon
    @Inukai_Leon 10 วันที่ผ่านมา

    近接なのに移動がのっそりしてるのもストレスだから重い武器に移動しやすい技とステップ移動追加してほしさがある ガンランスとかいい感じらしいし

  • @Happyhappy-zc9uk
    @Happyhappy-zc9uk 10 วันที่ผ่านมา

    バゼル氷弱点だと思ってたorz

  • @しりこだま-n4e
    @しりこだま-n4e 23 วันที่ผ่านมา

    斧ガリのボタン長押し集中モード絡めると指足りなくなるからIBの仕様に戻して欲しいんだけどあんまり同意見いないな…

  • @はと-m5v
    @はと-m5v หลายเดือนก่อน

    超高はバンバン打てなくなったことも含めて威力あげるなりなんなりのリターンが欲しいですね

  • @めけめけめけ-m7c
    @めけめけめけ-m7c หลายเดือนก่อน

    リリース遠くて忘れそう。おさしみさんからの情報発信お待ちしてます!

  • @-asmr-1203
    @-asmr-1203 หลายเดือนก่อน

    キャラ切り替えがピンと来なかったんですが なるほど、主さんの考えなら納得出来ますね これなら基本アクションを縛らない分既存のモンハンっぽさを抑えなくて済みますし

  • @satoukatame
    @satoukatame หลายเดือนก่อน

    狩猟魔法「斧ガリ」発動! 空中で斧を回すと相手の傷口を遠隔破壊! は何回もあったなー

  • @ドンタコス-v1f
    @ドンタコス-v1f หลายเดือนก่อน

    4:26 何度でも聴きたいガンランスコンギョ

  • @ドンタコス-v1f
    @ドンタコス-v1f หลายเดือนก่อน

    GPちゃん、ガンス君と付き合ってからのほうがイキイキしてるよね 笑顔が増えた気がする まあ、チャアク君は最近は超高出力も封印気味だったし、どうせなら変わったガンス君に竜杭フルバーストからでっかい竜撃砲してほしいよねー あとうわさで聞いたんだけどガンス君は追撃竜杭フルバーストの1モーションでGPちゃん2回もするんだってー、キャー

  • @イアイアクトゥルー
    @イアイアクトゥルー หลายเดือนก่อน

    そもそも一番最初にGP使い始めたんランスのカウンター突きじゃ…と思って調べてみたら、一番最初のGPがMH2(ドス)のガンランスで泣いた… GP君があるべき所に戻っただけなんやな… というかランス君、ガードが売りなのにこんな所でもガードの第一人者に成れんのか…

  • @ucgundam0096
    @ucgundam0096 หลายเดือนก่อน

    ぶ、ブレイブガンス(小声)

  • @kem1cal
    @kem1cal หลายเดือนก่อน

    コマンド説明の画面が誰よりも分かりやすくて感動しました😭😭😭 ずんだもんとめたん、めっちゃ歌うまいやん😭😭

  • @YELLOWBANANA426
    @YELLOWBANANA426 หลายเดือนก่อน

    こういう動画もいい😊

  • @巻藁
    @巻藁 หลายเดือนก่อน

    ガード性能3、GPでテオのノヴァも仰け反りなしで反撃してた俺たちの愛は冷めてしまったとういうのか…

  • @クロ-e3u
    @クロ-e3u หลายเดือนก่อน

    最大の問題はガンスにGPが追加されたことではなく、チャアク自身ジャスガを手に入れたことでGPの価値が下がるというセルフNTRをやってしまったこと

  • @八咫烏-c3w
    @八咫烏-c3w หลายเดือนก่อน

    ブレイブガンスからあるからこれ

  • @tomoe-san
    @tomoe-san หลายเดือนก่อน

    スタンをほぼ全武器種にパクられたハンマーさんに同じこといえんの?

  • @もろこし-c4s
    @もろこし-c4s หลายเดือนก่อน

    チャアクの10倍GP使いこなしててずるい

  • @大日向-g5c
    @大日向-g5c หลายเดือนก่อน

    ガンランスのテーマ曲爆誕!

  • @センスオブワンダーくん-m2k
    @センスオブワンダーくん-m2k หลายเดือนก่อน

    おさしみ動画館史上 1番面白い🤣

  • @gomikasuzako
    @gomikasuzako หลายเดือนก่อน

    まあXXの頃にブレイブガンスGPあったんだけどね。

  • @へぼガンサーのヴェルニア
    @へぼガンサーのヴェルニア หลายเดือนก่อน

    このまま本妻にしてもいいんですよ……?

  • @肉眠-o3j
    @肉眠-o3j หลายเดือนก่อน

    つまりガンスはチャアクの軍門に降ったということか。 ならば眷属であるガンスのGPを堪能してやろうではないか!

  • @akashi877-c6b
    @akashi877-c6b หลายเดือนก่อน

    GPと薙ぎ払いフルバーストが気持ち良すぎる...ここに守勢も入ったらどうなっちまうんだ...

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 หลายเดือนก่อน

    移動砲撃で移動しすぎている ランスが捨てた物を拾って強くなってるな・・・ ガンスも不遇な時代が続いたし良い武器になって報われたな

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-Menma หลายเดือนก่อน

    ランスなんかジャスガちゃんが6股してるから…

  • @カンテク96
    @カンテク96 หลายเดือนก่อน

    ガンランス並みに癖になる歌

  • @フロックジョバーナ
    @フロックジョバーナ หลายเดือนก่อน

    ジャスガまでついてるとか十八番奪われたどころじゃねぇぞ

  • @kuni8588
    @kuni8588 หลายเดือนก่อน

    ランスの魂はどこに行きましたか?

    • @くコ彡飯
      @くコ彡飯 หลายเดือนก่อน

      ここに3つの盾(ガンス、チャアク、ヘビィボ)があるじゃろ?

  • @watamoko_dice
    @watamoko_dice หลายเดือนก่อน

    ワイルズって新しい要素にこだわりすぎて本来の武器コンセプトを尊重できてないんじゃないかと思う調整が多い気がする

  • @user-yh5uu8pk3x
    @user-yh5uu8pk3x หลายเดือนก่อน

    個人的一位は強化アイコンが小さすぎて見づら過ぎる事ですかね...。

  • @TP-cn1vc
    @TP-cn1vc หลายเดือนก่อน

    モンハン初でチャアク使ってましたけどどれも気にならなかったな〜逆にチァアク大好きマンになりましたよw第一位はそもそも気付きませんでした!

  • @yuel9197
    @yuel9197 หลายเดือนก่อน

    GPにジャスガ判定はつけてほしいわわね

  • @フロックジョバーナ
    @フロックジョバーナ หลายเดือนก่อน

    個人的にチャアク使ってて1番楽しいのがGPだから悲しい

  • @JOJO-vk4ft
    @JOJO-vk4ft หลายเดือนก่อน

    ワイはランスの不遇を目の当たりにしたら「チャアクまだマシやな、、、、」って思った。

  • @momochang1813
    @momochang1813 หลายเดือนก่อน

    個人的修正希望箇所第一位、高出力後の剣モードに戻す動作を戻してほしい。 4Gからチャアクをメインで使っていた身としては、あの剣モードに戻す動作含めて高出力属性解放斬りだと思っていたし、何よりボタン入力なしの状態だと棒立ちなのは見ていてすごく悲しい。 ただし強制硬直はなしで、斧を地面に振り切った後に他行動にも派生できるものとする。 他行動に移れるなら意味ないじゃんって思うかもしれないけど、選択肢としては残してほしかったなと思いました。

  • @user-omegatenpura
    @user-omegatenpura หลายเดือนก่อน

    私は剣モードの時の溜め二段切りの際にボタンを離すタイミングがすごいシビアに感じたのでどうにかならんかなと思っております。 まぁ、私がタイミング掴むのが下手だった可能性は有りますが(-_-;)

  • @まごっぱ
    @まごっぱ หลายเดือนก่อน

    個人的には剣・斧強化の点滅がわかりにくくなったのが不満でした。 過去作では切れる30秒前くらいからアイコンが点滅し始めていましたが、今回は常に点滅しているように見えて、切れるタイミングがわかりませんでした

  • @はぐれ雲-s1f
    @はぐれ雲-s1f หลายเดือนก่อน

    単純に「斧強化やビン強化で超高出力が更に強くなります!」でええやん。 なんで斧強化と相反するような調整してるんや…

  • @くろしば丸
    @くろしば丸 หลายเดือนก่อน

    実装当初から気になっていたことだけど 斧強化の戦い方は「どれだけ斧強化状態を維持して立ち回れるか」がカギになってしまっているので チャアク本来の超高出力はおろか、合体変形やGPなどのコンセプトを無に帰する強化なんですよね。 剣モードがただのビンを溜めるだけの役割になっちゃうし、何より剣強化とケンカしちゃう。 斧強化するとガードから派生できる技が増えるくらいが丸いのかなぁ…

  • @ななほし-h7c
    @ななほし-h7c หลายเดือนก่อน

    ランス、片手剣などの惨状を見たら、恵まれてるチャアクで改善要望なんておこがましすぎる。

  • @Sakuya-u2b
    @Sakuya-u2b หลายเดือนก่อน

    超高の威力と燃費の悪さもですが、過去作のように隙を見てパッと撃てないのも不満でした。 相手の隙を見つけてあの大技を打つ爽快感が好きで使ってるのに高出力を挟まないと超高を撃てないせいでGP狙う以外に打つ機会がほとんど無かった…

  • @gyuunikumikan
    @gyuunikumikan หลายเดือนก่อน

    好みの話にはなるけど超出しか打たない立ち回りは大味すぎて飽きやすいから斧強化の方が強いのはいいけど、かと言って超出弱いのも違うかなと思った まぁ強属性で超出強いなら別にそれでいいけど超出ぶっぱと斧ぶん回しの棲み分け上手く行ってたの4Gとサンブレだけだからワイルズはどうだろうね…

  • @irgmsk
    @irgmsk หลายเดือนก่อน

    のそのそコロリンで立ち回るのダサすぎる、形態変化と即妙とエアダと解放Ⅱループを没収された斧強化チャアクに魅力を感じない

  • @メタル-v8h
    @メタル-v8h หลายเดือนก่อน

    マジでこの動画運営に届いて欲しい

  • @翔-r3l
    @翔-r3l หลายเดือนก่อน

    全内容に同意

  • @サトコウ-t6d
    @サトコウ-t6d หลายเดือนก่อน

    斧ガリもGP超高ブッパも好きだったからサンブレの両方選べる方式は楽しかったなって