スクイード
スクイード
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  • 1 522 033
実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#63
鉱物資源採掘で惑星へ派遣された主人公のロボットは、衛星軌道上の
ステーションの機能停止により帰還できなくなってしまう。
作業指示用AIの言われるままに独立した工場建築開始する主人公。
ロボット工場長は工場を完成させることが出来るのか!?
そして帰還する事が出来るのか!?
#ファウンダリー#基地#クラフト
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煉獄庭園 蒼刻-BlueTime-
มุมมอง: 69

วีดีโอ

実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#27
มุมมอง 442 ชั่วโมงที่ผ่านมา
銀河調査機構GSOから委託を受け惑星開拓に従事する主人公。 モジュール式遠征コンポーネントシステムなる組み立て自在の車両に 乗り込み惑星を探索し、時には資源を採取し、時には野良の車両?と戦い。 広大な惑星を探索していくオープンワールドサバイバルな 惑星探査シュミレーションゲーを楽しみましょう。 #テラテック#基地#クラフト よろしければこちらもご覧下さい。 th-cam.com/channels/RUOU8efdbXbqQ53xLIF8EQ.html 使用BGM  煉獄庭園 蒼刻-BlueTime-
実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#62
มุมมอง 3312 ชั่วโมงที่ผ่านมา
鉱物資源採掘で惑星へ派遣された主人公のロボットは、衛星軌道上の ステーションの機能停止により帰還できなくなってしまう。 作業指示用AIの言われるままに独立した工場建築開始する主人公。 ロボット工場長は工場を完成させることが出来るのか!? そして帰還する事が出来るのか!? #ファウンダリー#基地#クラフト よろしければこちらもご覧下さい。 th-cam.com/channels/RUOU8efdbXbqQ53xLIF8EQ.html 使用BGM  煉獄庭園 蒼刻-BlueTime-
実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#26
มุมมอง 2262 ชั่วโมงที่ผ่านมา
銀河調査機構GSOから委託を受け惑星開拓に従事する主人公。 モジュール式遠征コンポーネントシステムなる組み立て自在の車両に 乗り込み惑星を探索し、時には資源を採取し、時には野良の車両?と戦い。 広大な惑星を探索していくオープンワールドサバイバルな 惑星探査シュミレーションゲーを楽しみましょう。 #テラテック#基地#クラフト よろしければこちらもご覧下さい。 th-cam.com/channels/RUOU8efdbXbqQ53xLIF8EQ.html 使用BGM  煉獄庭園 蒼刻-BlueTime-
実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#61
มุมมอง 4084 ชั่วโมงที่ผ่านมา
鉱物資源採掘で惑星へ派遣された主人公のロボットは、衛星軌道上の ステーションの機能停止により帰還できなくなってしまう。 作業指示用AIの言われるままに独立した工場建築開始する主人公。 ロボット工場長は工場を完成させることが出来るのか!? そして帰還する事が出来るのか!? #ファウンダリー#基地#クラフト よろしければこちらもご覧下さい。 th-cam.com/channels/RUOU8efdbXbqQ53xLIF8EQ.html 使用BGM  煉獄庭園 蒼刻-BlueTime-
実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#25
มุมมอง 2394 ชั่วโมงที่ผ่านมา
銀河調査機構GSOから委託を受け惑星開拓に従事する主人公。 モジュール式遠征コンポーネントシステムなる組み立て自在の車両に 乗り込み惑星を探索し、時には資源を採取し、時には野良の車両?と戦い。 広大な惑星を探索していくオープンワールドサバイバルな 惑星探査シュミレーションゲーを楽しみましょう。 #テラテック#基地#クラフト よろしければこちらもご覧下さい。 th-cam.com/channels/RUOU8efdbXbqQ53xLIF8EQ.html 使用BGM  煉獄庭園 蒼刻-BlueTime-
実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#60
มุมมอง 4424 ชั่วโมงที่ผ่านมา
鉱物資源採掘で惑星へ派遣された主人公のロボットは、衛星軌道上の ステーションの機能停止により帰還できなくなってしまう。 作業指示用AIの言われるままに独立した工場建築開始する主人公。 ロボット工場長は工場を完成させることが出来るのか!? そして帰還する事が出来るのか!? #ファウンダリー#基地#クラフト よろしければこちらもご覧下さい。 th-cam.com/channels/RUOU8efdbXbqQ53xLIF8EQ.html 使用BGM  煉獄庭園 蒼刻-BlueTime-
実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#24
มุมมอง 2144 ชั่วโมงที่ผ่านมา
銀河調査機構GSOから委託を受け惑星開拓に従事する主人公。 モジュール式遠征コンポーネントシステムなる組み立て自在の車両に 乗り込み惑星を探索し、時には資源を採取し、時には野良の車両?と戦い。 広大な惑星を探索していくオープンワールドサバイバルな 惑星探査シュミレーションゲーを楽しみましょう。 #テラテック#基地#クラフト よろしければこちらもご覧下さい。 th-cam.com/channels/RUOU8efdbXbqQ53xLIF8EQ.html 使用BGM  煉獄庭園 蒼刻-BlueTime-
実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#23
มุมมอง 3027 ชั่วโมงที่ผ่านมา
銀河調査機構GSOから委託を受け惑星開拓に従事する主人公。 モジュール式遠征コンポーネントシステムなる組み立て自在の車両に 乗り込み惑星を探索し、時には資源を採取し、時には野良の車両?と戦い。 広大な惑星を探索していくオープンワールドサバイバルな 惑星探査シュミレーションゲーを楽しみましょう。 #テラテック#基地#クラフト よろしければこちらもご覧下さい。 th-cam.com/channels/RUOU8efdbXbqQ53xLIF8EQ.html 使用BGM  煉獄庭園 蒼刻-BlueTime-
実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#59
มุมมอง 4309 ชั่วโมงที่ผ่านมา
鉱物資源採掘で惑星へ派遣された主人公のロボットは、衛星軌道上の ステーションの機能停止により帰還できなくなってしまう。 作業指示用AIの言われるままに独立した工場建築開始する主人公。 ロボット工場長は工場を完成させることが出来るのか!? そして帰還する事が出来るのか!? #ファウンダリー#基地#クラフト よろしければこちらもご覧下さい。 th-cam.com/channels/RUOU8efdbXbqQ53xLIF8EQ.html 使用BGM  煉獄庭園 蒼刻-BlueTime-
実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#22
มุมมอง 2839 ชั่วโมงที่ผ่านมา
銀河調査機構GSOから委託を受け惑星開拓に従事する主人公。 モジュール式遠征コンポーネントシステムなる組み立て自在の車両に 乗り込み惑星を探索し、時には資源を採取し、時には野良の車両?と戦い。 広大な惑星を探索していくオープンワールドサバイバルな 惑星探査シュミレーションゲーを楽しみましょう。 #テラテック#基地#クラフト よろしければこちらもご覧下さい。 th-cam.com/channels/RUOU8efdbXbqQ53xLIF8EQ.html 使用BGM  煉獄庭園 蒼刻-BlueTime-
実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#58
มุมมอง 4249 ชั่วโมงที่ผ่านมา
鉱物資源採掘で惑星へ派遣された主人公のロボットは、衛星軌道上の ステーションの機能停止により帰還できなくなってしまう。 作業指示用AIの言われるままに独立した工場建築開始する主人公。 ロボット工場長は工場を完成させることが出来るのか!? そして帰還する事が出来るのか!? #ファウンダリー#基地#クラフト よろしければこちらもご覧下さい。 th-cam.com/channels/RUOU8efdbXbqQ53xLIF8EQ.html 使用BGM  煉獄庭園 蒼刻-BlueTime-
実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#57
มุมมอง 49612 ชั่วโมงที่ผ่านมา
鉱物資源採掘で惑星へ派遣された主人公のロボットは、衛星軌道上の ステーションの機能停止により帰還できなくなってしまう。 作業指示用AIの言われるままに独立した工場建築開始する主人公。 ロボット工場長は工場を完成させることが出来るのか!? そして帰還する事が出来るのか!? #ファウンダリー#基地#クラフト よろしければこちらもご覧下さい。 th-cam.com/channels/RUOU8efdbXbqQ53xLIF8EQ.html 使用BGM  煉獄庭園 蒼刻-BlueTime-
実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#21
มุมมอง 26412 ชั่วโมงที่ผ่านมา
銀河調査機構GSOから委託を受け惑星開拓に従事する主人公。 モジュール式遠征コンポーネントシステムなる組み立て自在の車両に 乗り込み惑星を探索し、時には資源を採取し、時には野良の車両?と戦い。 広大な惑星を探索していくオープンワールドサバイバルな 惑星探査シュミレーションゲーを楽しみましょう。 #テラテック#基地#クラフト よろしければこちらもご覧下さい。 th-cam.com/channels/RUOU8efdbXbqQ53xLIF8EQ.html 使用BGM  煉獄庭園 蒼刻-BlueTime-
実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#56
มุมมอง 44014 ชั่วโมงที่ผ่านมา
鉱物資源採掘で惑星へ派遣された主人公のロボットは、衛星軌道上の ステーションの機能停止により帰還できなくなってしまう。 作業指示用AIの言われるままに独立した工場建築開始する主人公。 ロボット工場長は工場を完成させることが出来るのか!? そして帰還する事が出来るのか!? #ファウンダリー#基地#クラフト よろしければこちらもご覧下さい。 th-cam.com/channels/RUOU8efdbXbqQ53xLIF8EQ.html 使用BGM  煉獄庭園 蒼刻-BlueTime-
実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#20
มุมมอง 21714 ชั่วโมงที่ผ่านมา
実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#20
実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#55
มุมมอง 46916 ชั่วโมงที่ผ่านมา
実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#55
実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#19
มุมมอง 32916 ชั่วโมงที่ผ่านมา
実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#19
実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#54
มุมมอง 47119 ชั่วโมงที่ผ่านมา
実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#54
実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#18
มุมมอง 31319 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#53
มุมมอง 46921 ชั่วโมงที่ผ่านมา
実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#53
実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#17
มุมมอง 343วันที่ผ่านมา
実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#17
実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#52
มุมมอง 618วันที่ผ่านมา
実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#52
実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#16
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実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#51
มุมมอง 549วันที่ผ่านมา
実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#51
実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#15
มุมมอง 270วันที่ผ่านมา
実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#15
実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#50
มุมมอง 506วันที่ผ่านมา
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実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#14
มุมมอง 293วันที่ผ่านมา
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実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#49
มุมมอง 1.1K14 วันที่ผ่านมา
実況 ロボット工場長、帰れないのでワンオペ惑星開拓開始!!「FOUNDRY」#49
実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#13
มุมมอง 28814 วันที่ผ่านมา
実況 前作を遊んで無いので遊んでみた!!「TerraTech」#13

ความคิดเห็น

  • @piano_itok
    @piano_itok 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    だいぶ快適になりましたねー Reticule Researchのライセンスは、1つの交易所で、ミッションを全て受注→全て完了を繰り返すと、そのうち出てくると思います(他の交易所を探すより早いかも?) ループくぐりはF1カーを作るイメージで少し長いマシンにして、前後にエアロパーツを着けてダウンフォースで車体をコースに密着させる感じでぜひ! 59:38 トランスフォームできないのは交易所に重なっていたからではないでしょうか?

  • @user-uz1zr4lv4c
    @user-uz1zr4lv4c 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    機体取り換え読み込みができない理由は、単に場所がないからですね、障害物と自機がかぶる配置では呼び出せないようになってます。 気が付いてないようですが、レースメイカーのヴェンチャー社とホバー・レーザーが売りのベターフューチャー社には、携帯型のストレージも有りますよ(範囲は狭いですけどね)

  • @コナン0512
    @コナン0512 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ひゃ~~~ぁ!!延べ床面積めっちゃ広くなりましたね~ぇ! しかもまだ広げるんですよね?・・・圧巻ですね💦 私もチマチマやってますがスクイードさんの5分の1・・・いやもっと狭いかも(/ω\) ちょっとやそっとじゃ追いつけないwww

  • @コナン0512
    @コナン0512 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ループチャレンジは封印っとw 確かにクリアしても無意味ですもんね! 次回は、ホバーをレベルMaxにして戦車の改良もしくは空中戦艦に着手ですね(*^-^*)ワクワク

  • @user-ox7ro5ul3y
    @user-ox7ro5ul3y วันที่ผ่านมา

    ここまでコメするか悩んでいましたが、熱風ストーブは横にピッタリ隣接させると消費電力が25%OFF、3つ並べた真ん中は50%OFFになります。ストーブのコンソールに書いてあります。 これは最大構成でも最小構成でも変わらないので、必要分に加えて両端に最小構成で追加設置すると省エネになるかもです。 材料の搬入は搬入口の高さに床敷いてパット並べてますが、ストーブ最大構成だとてっぺんがその床と干渉するので注意です。

  • @コナン0512
    @コナン0512 วันที่ผ่านมา

    エレベーターでの搬入はやや遅くなるんですね💦 動画内でチラッと直入れの話が出ましたが・・・ 建築が面倒ですが、古代出雲大社本殿のような感じで長い階段ならぬ長いエスカレーターで搬入するのもありかも(*^-^*) とは言え、収録とコメントとの時差があると思うので、次回機会があれば・・・♬

  • @Kan-pk2
    @Kan-pk2 วันที่ผ่านมา

    GSOグレード5になったら新しい企業(RR社)のアンロック→ミッションや、メガトンキャノンやミサイル持ちの雑魚敵など、まだまだ楽しめる要素が満載です。

  • @user-dp6sl6yk6e
    @user-dp6sl6yk6e วันที่ผ่านมา

    緑→農園特化「作物の植え付けから収穫まで」 赤→重労働特化「土木などの重労働」 黄→採掘特化「採石場などの危険な仕事」 青→漁業特化「漁から市場への運搬」 オレンジ→林業特化「建設に必要な材木の植え付けから伐採」 紫→科学特化「有害な薬品の取り扱い」

  • @コナン0512
    @コナン0512 วันที่ผ่านมา

    後半に出てきた要塞の上って建築って出来るんでしょうか? 万が一、ネタに困ったら既存の要塞(ノラ妨害回避)の上でブロック重ねて高度チャレンジやカリン塔を作ってみたら・・・ あ!でも上限が無かったら辛ゲーになっちゃうので、あくまでも気が向いたらで・・・(/ω\)

  • @TODEZAIN
    @TODEZAIN วันที่ผ่านมา

    Reticule Research社がまだ残って居ますよ…ここでは多彩なセンサー類と論理回路が出てくるのでブロックの応用範囲が広がります。

  • @user-uz1zr4lv4c
    @user-uz1zr4lv4c วันที่ผ่านมา

    このゲームに終わりはありませんね、スタッフロールは最初のロード前画面から見に行けますけどね。 ちなみに、メーカーは未登場のメーカーが1社ありますね 銀とオレンジのレティクルリサーチ社です、えり好みせずに全てのクエストをクリアしていけばそのうち出てくると思うんですけどね。 空中戦艦や浮遊要塞も作れますし、不完全でも宇宙戦艦ヤマトとかホワイトベース、アークエンジェルなんかを再現してる人もいますよ。 基地づくりは完全に捨ててしまいましたね~w

  • @user-xm1mf1lj4m
    @user-xm1mf1lj4m วันที่ผ่านมา

    今年の大河ドラマは恋愛ドラマに特化していて良いと思いますよ。 Twitterの歴史ガチ勢の注釈とドラマ解説勢の混在するカオス具合が面白いです。 大河ドラマは後期にテコ入れがあったり、息切れがあったりで、最終回を観るまで評価することは出来ないと思います。 昨年の評価についてはまったく異論はありませんw

  • @user-eo9mo9hk9s
    @user-eo9mo9hk9s 2 วันที่ผ่านมา

    うぽつです。巨体を浮かすならGeoCorpかHawkeyeのホバー使うとええよ 操縦方法をホバーに変更することを忘れずにね

  • @piano_itok
    @piano_itok 2 วันที่ผ่านมา

    クロスカントリーとループくぐり攻略おめでとうございます!! ユニットを乗り換えるときは「現在のユニットを乗り換える」を1クリックでお願いします! 新しく配置→ハンドルで乗り換え→インベントリに収納、とやっているのを見ると、時間がかかってウズウズしてしまいます、、

  • @user-dp6sl6yk6e
    @user-dp6sl6yk6e 2 วันที่ผ่านมา

    随分と乙女チックな凝り性ですね❤ 自分も先日、2ℓの業務用の市販品を買ってきて ニヘニヘしながら食べております 広島に行った時に買った オレンジの輪切りの砂糖漬けを紅茶に浮かべたのは美味しかったなぁ~ 気持ち的にもリッチになれるし、何よりも見た目がイイ!

  • @user-uz1zr4lv4c
    @user-uz1zr4lv4c 2 วันที่ผ่านมา

    上手に作ると自動車みたいに操縦できる(ロールしない)ホバー型飛行機も作れますよ。 ジャイロを使うとくるくる回るのも大分抑えられますからね(黄色のGEOジャイロなんて付けるとジャイロが強すぎて・・・) ちなみに、車輪1個にコクピット、ジャイロだけで 1輪車も作れるんですよこのゲームw

  • @コナン0512
    @コナン0512 2 วันที่ผ่านมา

    え~~~~っ!!!電源が原因だったなんて! しかし、ここの視聴者さんはマジで神! ぼ~っと観てる私とは雲泥の差(/ω\) 的確なアドバイスのお陰でスクイードさんも安堵できたでしょうし、ゲームへのモチベも違ってくるはずだし、動画の内容も良くなるので、結果私が大満足www( *´艸`) なんて冗談はさておき、問題解決にコメントされる視聴者さんに感謝感謝ですね💕

  • @Kan-pk2
    @Kan-pk2 2 วันที่ผ่านมา

    オンライン通信端末が無事でよかったですね。オンライン通信端末も数あるブロックの1つですから、素材(部品)さえあれば作ることができます。部品は全企業共通なので、ある企業のオンライン通信端末を分解して、別の企業の通信端末を簡単に作ることができます。

  • @TODEZAIN
    @TODEZAIN 2 วันที่ผ่านมา

    陸上戦艦には夢が有りますね~次は空中戦艦を目指して見てはどうですか(移動も楽だし)コンパクトで高空まで行ける万能機にはアヴァランチミサイルが似合いますよ。(個人的な趣味ですが) 右クリックで機能選択が出来るブロックを消す時には面倒ですが、その様な機能の無い他のブロックに接続後そちらからメニュー操作します。 (最初からアンカーを用意するのも手です)

  • @コナン0512
    @コナン0512 2 วันที่ผ่านมา

    凄~い!ほぼ初期状態に尾っぽを付けた機体なのに反重力ループくぐりをやってのけるとは!!! あの操作しづらさを気合とテクニックで完走させるなんてw ホバーでもっと操作しやすい機体を作ったら無双も夢じゃないかも!(*^-^*)

  • @user-dp6sl6yk6e
    @user-dp6sl6yk6e 2 วันที่ผ่านมา

    何のための黒い塊なのか……… 一塊の埋蔵量はどれくらいなのだろう? 今までの鉱脈とどれくらいの差があるのか……

  • @user-dp6sl6yk6e
    @user-dp6sl6yk6e 2 วันที่ผ่านมา

    1:21:51 壁に付けられる電柱を使えば格好良く作れたかも? この黒い塊の一部にしか鉱石が無いなんて………ガッカリだよ

  • @user-eo9mo9hk9s
    @user-eo9mo9hk9s 2 วันที่ผ่านมา

    うぽつです。このゲームはストーリーとか無いので満足したら終了です。 Hawkeyeのホバー使って重武装マシン作ったら移動と戦闘が楽になるかも?

  • @user-xm1mf1lj4m
    @user-xm1mf1lj4m 2 วันที่ผ่านมา

    アンキョウではなく暗渠(きょ)ですね。暗溝とも言います。 地中にある水路全般を言いますが、一般に暗渠と言うと小川や用水路の上に道路や覆いの土台を敷いたモノを指すようです。 渋谷が巨大な暗渠網なのは有名な話ですね。

  • @user-ex2zw6mt9q
    @user-ex2zw6mt9q 3 วันที่ผ่านมา

    通販端末を貰ってまずやるべきこと ロスト対策のために通販端末を2,3個買っておきましょう でないと、もしロストしたときにショップに出るまで泣きながら交易所巡りをする羽目になります(1敗 ストレージデバイスに各種通販端末を付けたテックを登録しておくと買い物に便利です(小声 なお、カーソルで掴んだパーツは稼働中のストレージデバイスに直接放り込めます ホバーは姿勢制御スラスターを重心点から遠い位置に前後左右バランスよく配置してやるといいですよ 今の機体は重心に近いところに姿勢制御スラスターがあるのでその分ピーキーになってます 後は大型化して質量で回らないようにするかですね(小声 あと、ホバーは付けただけだと出力が50%しか出てません ホバーパワーコントローラーというブロックがあるので、テックにつけて「そのブロックを」右クリックしてみてください パワーの変更で標準高度を上下できます(小声 バッテリーフレームの機体を作ったのですね であれば、大量のソーラーとワイヤレス充電器(とバッテリー)を付けた充電塔は必須です 素早く充電できるのでストレスフリーですよ ワイヤレス充電器はメーカーによって範囲と転送頻度が違うだけで転送量は同じです Ventureのは範囲は狭いですが転送頻度が多いので早く回復します GeoCorpのは範囲は広いですが頻度が少ないです(たくさん付けることで挽回は出来ます Venture系パーツはとにかく速さを追求してるので範囲や出力は弱くても使い勝手がいいのが揃ってます 特にリペアフィールドは大量に付けることでテックの耐久性を大幅に上げることが出来ます おまけ 各メーカー呼び方(ネタコメ GSO       ジー エス オー     (Galactic Survey Origanisation(銀河調査機関!)?  ゲソでええやろ GeoCorp     ジオコープ      (どうしたジ・◯、なぜ動かん! Venture      ベンチャー      (そうさー、いますぐ アド ベンチャー企業 Hawkeye     ホークアイ      (鷹の目 ワシの目ではないぞい BetterFuture    ベターフューチャー  (より良い未来でも武器は必要らしい Space Junkers   スペースジャンカーズ (寄せ集め 以上 ReticuleResearch  レティクルリサーチ  (十字線? クロスヘア? 違います半導体の製造用語です Special      スペシャル      (ただの飾りですな

  • @user-uz1zr4lv4c
    @user-uz1zr4lv4c 3 วันที่ผ่านมา

    ソーラーパネルは、ワールドと違って、影になってても、たとえ機体の裏だろうが内部だろうが昼間にアンカーさえ打てれば展開して発電してくれます。 今の機体なら側面に追加装甲みたいに設置したら場所取らなくていいと思います。 助けたNPCの機体は仲間になっているので回収してあげてください><

  • @TODEZAIN
    @TODEZAIN 3 วันที่ผ่านมา

    反重力機体が上昇下降出来なかったのは、ビルドモードに成って居たからです それと交易所のブロック排出口は意地悪なのか受け取り時にロストしやすい地形に成っている場合が多いので ストレージデバイスを先に出す事をお勧めします(転がりやすい物とか結構やらかして居ますよ)

  • @user-ox7ro5ul3y
    @user-ox7ro5ul3y 3 วันที่ผ่านมา

    休み使ってFOUNDRYやりながら一気見、まだ昔やってた時の覚えがあります。 またこれもやりたくなっちゃいました、時間が足りないがががが…

  • @コナン0512
    @コナン0512 3 วันที่ผ่านมา

    ホークアイがレベルMaxになりましたね♬ それにしても反重力マシーンは初期状態だとクセが強すぎて操作困難ですよね(/ω\) でも諸先輩方のアドバイスコメントで次は良い感じにレースが運べるといいですね(*^-^*)

  • @Kan-pk2
    @Kan-pk2 3 วันที่ผ่านมา

    半重力の機体は、買ったままの状態ではイマイチ使えません。クルクル回って、わけわかんなくなります(既に体験済みですね)。修正ポイントとしては、横方向に8個あるスラスターを4個に減らし、代わりベターフューチャーの青色のジャイロを付けます。これでクルクルしなくなります。あとは前後が分かりやすいように、何かしらの目印になるものを付けると良いと思います。注意点として、半重力はバッテリーを消費しますので、次回機体を呼び出したときにバッテリーの充電が必要になります。一時的な充電設備を造ったり、母艦からワイヤレス充電するなどしてください。

  • @chum24
    @chum24 3 วันที่ผ่านมา

    大型建築物を消せますよ… スクイードさん、起動させた状態で電線を切ってるので… 解体できないだけです… 解体する際は、まずパネルでシャットダウンしないとだめです… シャットダウンすると機能が完全に停止するので… 設計モードで解体を選択するだけですよ…

  • @コナン0512
    @コナン0512 3 วันที่ผ่านมา

    赤いキツネを更に赤くするために「キムチの素」を!! なるほど上手く考えたものですねw ならば「緑のたぬき」を更に緑にするべく「海苔かアオサ」でw あ!確かに宇宙船治せる工場長が土掘りやってるって不思議な絵ですよねw ショベルカーなんて簡単に作れそうなものを・・・( *´艸`)w え~~~建造物を連結させて建てちゃったら解体不可になる恐れがあるんですね(/ω\) それは意外な盲点でした💦 とりあえず、将来のアプデによる対応に期待するしかないんですね・・・。

  • @user-uz1zr4lv4c
    @user-uz1zr4lv4c 3 วันที่ผ่านมา

    なんだか 勘違いしてそうなので1つ ワールドと違って弾薬必要ない、これってレーザー系とブースター系にも当てはまって、バッテリーなくても、燃料タンクなくても動きますよ、なんだかレーザー避けて実弾系に偏ってるようなので・・・ ちなみに、ブースター系は燃料無くなっても短時間で燃料再チャージされます、燃料タンク付けると稼働時間が伸びます。

  • @TODEZAIN
    @TODEZAIN 4 วันที่ผ่านมา

    左右の空きスペース(側面)に3連砲を付けましょうよ……その雄志を見てみたいです。

  • @user-xm1mf1lj4m
    @user-xm1mf1lj4m 4 วันที่ผ่านมา

    メタマのゼノサーガ…そんなクソゲーもありました。 リメイクの方がストーリーを大幅ナーフしてただの戦車風ハクスラになるという笑えないやらかしで記憶すら無くなってましたわ。 2を作る話もいつの間にか消えてましたね。 版権フリーにしたら今の技術で名作が生まれそうなだけに、もったいないですね。

  • @user-xm1mf1lj4m
    @user-xm1mf1lj4m 4 วันที่ผ่านมา

    エスコン7、砂嵐まではガマンしましたが、雷で投げました。 Newガンブレがあった上にモバイルの体たらくがあったので、ガンブレは完全に死滅したと思っていたのに、今夏まさかのガンブレ4で復活。 私的に挙げるなら、FF15、ウイポ8の2018から9無印へのスーパーナーフですかね。

  • @urakid505
    @urakid505 4 วันที่ผ่านมา

    GSOの採掘機なら3基連結して爆速で掘れますよ。4基でも掘れるっちゃ掘れますが、設置がシビアなので・・・ 3基でも数回は調整を強いられるので、操作ブロック付けて設計図登録しておくと楽ですね。

  • @user-eo9mo9hk9s
    @user-eo9mo9hk9s 4 วันที่ผ่านมา

    ブースター付けたら前転するならマシン後方にスポイラー付けて後部を下向きに押さえたらいいかも 飛行マシンならブースターをマシンの下に付けてバランス取れるけど地上マシンだと難しいからね

  • @コナン0512
    @コナン0512 4 วันที่ผ่านมา

    クロカン面白いですね~♬ 観てるだけなのにコーナーで思わず力んでしまってました( *´艸`) 改良重ねるごとにタイムが縮んでたので、もう少しですね! う~ん早く続きが観たい(/ω\)💕

  • @Kan-pk2
    @Kan-pk2 4 วันที่ผ่านมา

    クロスカントリーは、やりがいのあるミッションの1つですね。いろんな機体でチャレンジしたいけど、残念ながら1度クリアしてしまうともうできないという。あと数秒あればギリギリクリアできそうなので、 ①ストレートでタイムを稼げるように、ブースターをバランス良く配置する。機体の上だけでなく、下(底)にも同じだけ配置する。 ②ジャンプする場所でもブースターを使用する。空中での姿勢が崩れると着地でタイムロスするので、機体にジャイロを配置して空中での姿勢を安定させる。 自分は、Better Futureのホバーミッション用機体を改造(スピードアップ)したものでクリアしました。路面に足を取られないのがポイントです。

  • @コナン0512
    @コナン0512 4 วันที่ผ่านมา

    おぉ!綺麗に水抜きできましたね~♬ マイクラの海底神殿にいるガーディアンなどが居ない世界で良かった( *´艸`)w 新作予定のゲームから自作の話まで、今日もいろんな話が聴けた至福のひと時でした(*^-^*)♬

  • @TODEZAIN
    @TODEZAIN 5 วันที่ผ่านมา

    クラフトが楽になる小ネタですが ・「F2」キーを押すと画面上のウインドウが全て消えます。 ・テックに接続中の見えているブロックにカーソルを合わせて「マウスホイール」を押すとインベントリ内の  同じブロックを同じ向きで呼び出せる。(修復にとても便利) ・ビルド中に「G」キーを押すとブロックの向きが変わる(右クリックと同じ)「F」キーで巻き戻し。 ・手前の接続点が邪魔をして奥にブロックが配置出来ない時には、GSOの「防爆ランタン」で  邪魔な接続点を塞ぐのが簡単便利。(テックの夜間工事用に先付け推奨)   ついでに ・「V」キーでアンカー射出。 ・「M」キーでワールドマップ

  • @コナン0512
    @コナン0512 5 วันที่ผ่านมา

    いや~このゲーム!めっちゃ時間ドロボーですね( *´艸`) やってらっしゃるスクイードさんもそうでしょうけれど、視聴している私も時間の感覚がマヒしてますwww 次はどんな感じになるんだろう?あれはどこに設置するんだろう?など考えて観てるとあっという間に時間がw おっと!そう言えば、チャンネル登録者が3500人突破ですね(*^-^*) おめでとうございます♬ 年内4000人いけると良いなぁ♬ これからの動向も含め、明日からも楽しみにしていま~す✨✨✨

  • @piano_itok
    @piano_itok 5 วันที่ผ่านมา

    ループくぐりおしい!あー!!!ってなりました、、、 前と後ろにエアロパーツを着けてみるのはどうでしょう?フロントスポイラーとレーシングスポイラーで安定しませんかね? 火力発電で電池切れを気にしなくて良くなったのに、たまに切れてドキっとしますねー。 22:33 ターレットが設置してからずっと待機状態(砂時計マーク)なのが気になります。護衛してあげてください><

  • @user-uz1zr4lv4c
    @user-uz1zr4lv4c 5 วันที่ผ่านมา

    チタナイトとかの採集クエスト、受けておけばそのうち勝手に終わるので、クエストの表示枠を開けさせるために受けることを進めます。 ちなみに、その交易所のある塩湖だと巧妙な商売Ⅲに必要な黒い鉱石カーバイトが取れるので今度こそクリアできると思います。

  • @user-eo9mo9hk9s
    @user-eo9mo9hk9s 5 วันที่ผ่านมา

    うぽつです。自分が前にお薦めしたのは「GeoCorp 電池パック」で「GeoCorp グルーオン・メガバッテリー」は大きすぎて使いづらいね。

  • @コナン0512
    @コナン0512 5 วันที่ผ่านมา

    機体の自由度は、こちらがめちゃめちゃありますね🥰 あとはどれだけ自分好みで快適に操作性を上げるかですね😉 機体拡張も含め、益々楽しみ〜〜💕

  • @bicycle-ch
    @bicycle-ch 5 วันที่ผ่านมา

    そろそろコンベアを全部マークⅢにしてオーバースペックにしちゃいましょう(⁠・⁠∀⁠・⁠)

  • @コナン0512
    @コナン0512 6 วันที่ผ่านมา

    これだけ、規模が大きくなると、生産と供給のバランスが容易じゃなくなりますね💦 でも、この調整がこのゲームの醍醐味ですよね🥰 あ!因みに夜中に視聴し始めたので、途中寝落ちしてて、寝てた間の分を見返したりで、コメントが朝になっちゃいました😂w

  • @chum24
    @chum24 6 วันที่ผ่านมา

    今回も楽しく拝見しました(´∀`*)ウフフ このゲーム、とにかく整地から始まり整地で終わる感否めない今日この頃w 私も研究はすべてアンロックできました…( ´Д`)=3 フゥ 今は、全素材の鉱脈に粉砕塔を建てたりオルマイトを生成する場所を複数箇所作ったりしています…(;´д`)トホホ… このゲーム、不思議なのがオルマイトの汲み上げポンプ、完全防水仕様で水中にそのまま設置できるんですw 電線も水中でも普通につなげられますw おそらく粉砕塔も同じなんでしょうね… 鉱脈の上にある水をどかせる方法で思いついたのは、一回鉱脈を水面まで埋めて堤防のうち側を再度削る方法です… うちもテクナム鉱脈の頭が水中にあるので試してみようかとw