Alivetm
Alivetm
  • 138
  • 61 287
Zrozumieć bleeding w Path of Exile 2
Wszystko co musisz wiedzieć by zrozumieć bleeding w becie Path of Exile 2.
มุมมอง: 558

วีดีโอ

Zrozumieć poison w Path of Exile 2
มุมมอง 9147 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Wszystko co musisz wiedzieć by zrozumieć poison damage w becie Path of Exile 2.
Zrozumieć elemental damage w Path of Exile 2
มุมมอง 1.2K14 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Wszystko co musisz wiedzieć by zrozumieć elemental damage w becie Path of Exile 2.
Zrozumieć evasion w Path of Exile 2
มุมมอง 2.4K21 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Film po którym będziesz wiedział wszystko o evasion w becie Path of Exile 2
Czy armour ma sens na elemental damage? Path of Exile 2
มุมมอง 790วันที่ผ่านมา
Film w którym sprawdzam, jak działa armour w Path of Exile 2
Nadchodzące zmiany w becie Path of Exile 2
มุมมอง 270วันที่ผ่านมา
Film w którym zbieram i streszczam informacje z ostatniego wywiadu i zapowiedzi patcha do bety PoE 2.
Weapon set czyli prawie piąte ascendancy Path of Exile 2
มุมมอง 1.2Kวันที่ผ่านมา
Film w którym pokazuję na przykładach dlaczego warto korzystać z alternatywnego zestawu broni w becie Path of Exile 2.
Zrozumieć armour w Path of Exile 2
มุมมอง 1.2K14 วันที่ผ่านมา
Film w którym wyjaśniam jak działa armour, armour breake i taken as w becie Path of Exile 2.
Hotfix Trialu, rarity i 2FA Path of Exile 2
มุมมอง 1.7K21 วันที่ผ่านมา
Film o becie Path of Exile 2 Rarity test video - th-cam.com/video/fn0t3sqMQkM/w-d-xo.html
Doświadczenie SSF, ranger i "hostile designe" Path of Exile 2
มุมมอง 78821 วันที่ผ่านมา
Doświadczenie SSF, ranger i "hostile designe" Path of Exile 2
Keystone archmage - endgame build guide Path of Exile 2
มุมมอง 74321 วันที่ผ่านมา
Keystone archmage - endgame build guide Path of Exile 2
Zarobek, rarity i inne halucynacje Path of Exile 2
มุมมอง 76328 วันที่ผ่านมา
Zarobek, rarity i inne halucynacje Path of Exile 2
Porady użyteczne i te drugie Path of Exile 2
มุมมอง 1.2K28 วันที่ผ่านมา
Porady użyteczne i te drugie Path of Exile 2
Cyferki znowu w menu... Path of Exile 2
มุมมอง 310หลายเดือนก่อน
Cyferki znowu w menu... Path of Exile 2
Problemy casterów i ich ascendancy Path of Exile 2
มุมมอง 983หลายเดือนก่อน
Problemy casterów i ich ascendancy Path of Exile 2
Powroty i odkrycia unikalne jewele w Path of Exile 2
มุมมอง 406หลายเดือนก่อน
Powroty i odkrycia unikalne jewele w Path of Exile 2
Youtube-owy rant.
มุมมอง 255หลายเดือนก่อน
TH-cam-owy rant.
Quality of Life i mój atlas update Path of Exile 2
มุมมอง 350หลายเดือนก่อน
Quality of Life i mój atlas update Path of Exile 2
Zimno to widzę, build po nerfie Wildshards Path of Exile 2
มุมมอง 647หลายเดือนก่อน
Zimno to widzę, build po nerfie Wildshards Path of Exile 2
Leveluje alta - mój gear Path of Exile 2
มุมมอง 353หลายเดือนก่อน
Leveluje alta - mój gear Path of Exile 2
Ostatnie zmiany trochę nie wyszły Path of Exile 2
มุมมอง 695หลายเดือนก่อน
Ostatnie zmiany trochę nie wyszły Path of Exile 2
Czy te skille mają sens? Path of Exile 2
มุมมอง 452หลายเดือนก่อน
Czy te skille mają sens? Path of Exile 2
Fireballist starter pełen build guide, od początku po endgame Path of Exile 2
มุมมอง 1.2Kหลายเดือนก่อน
Fireballist starter pełen build guide, od początku po endgame Path of Exile 2
Walczę z wielkim złym aż na arenie zostanie tylko mniejsze zło Path of Exile 2
มุมมอง 561หลายเดือนก่อน
Walczę z wielkim złym aż na arenie zostanie tylko mniejsze zło Path of Exile 2
To chyba nie powinno tak działać ¯\\_(ツ)_/¯ Path of Exile 2
มุมมอง 2Kหลายเดือนก่อน
To chyba nie powinno tak działać ¯\\_(ツ)_/¯ Path of Exile 2
Ten trial nie jest dla mnie.. Path of Exile 2
มุมมอง 1.1Kหลายเดือนก่อน
Ten trial nie jest dla mnie.. Path of Exile 2
Parę przemyśleń po ukończeniu atlasu i T15 Build Update Path of Exile 2
มุมมอง 944หลายเดือนก่อน
Parę przemyśleń po ukończeniu atlasu i T15 Build Update Path of Exile 2
Walka z bossem - Copper Citadel T15 Path of Exile 2
มุมมอง 157หลายเดือนก่อน
Walka z bossem - Copper Citadel T15 Path of Exile 2
Czy to kolejny poradnik o tym jak marnować swoje resource? PoE 2
มุมมอง 1.1Kหลายเดือนก่อน
Czy to kolejny poradnik o tym jak marnować swoje resource? PoE 2
Mapy/waystone - podstawy PoE 2
มุมมอง 1.2Kหลายเดือนก่อน
Mapy/waystone - podstawy PoE 2

ความคิดเห็น

  • @daniellojtek
    @daniellojtek วันที่ผ่านมา

    Cześć. Świetnie tłumaczysz.. Ale czy mógłbyś mi wytłumaczyć jak zrobić 4 Ascenencje poprzez ultimatum.. Wiem że trzeba ukończyć 3 triale po 10 pokoi.. Ale powiedz mi czy trzeba to zrobic jedno po drugim czy można że tak powiem na raty.. Dziś jeden klucz jutro drugi itp.. A potem złożyć w jeden klucz do trial mastera?? I czy te wszystkie utrudnienia kasują się co 10 pokoi czy się dokładają nowe.. Nigdzie nie mogę znaleść informacji spójny h na ten temat.. Wszyscy pokazują tylko pierwsze 10 pokoi i koniec.. Odpowiedź proszę. Lub zrób shorts na ten temat może.. Z góry dziękuję..

    • @Alivetm
      @Alivetm วันที่ผ่านมา

      Możesz kupić nawet 3 klucze i zrobić 10 pokoi tylko raz, po pokojach musisz otworzyć przejście i pokonać bossa, dopiero po jego pokonaniu dostajesz ascendancy, modyfikacje z pokoi nie wpływają na walkę z bossem(przynajmniej tak mi się wydaje, nie jestem pewien na 100%)

    • @Alivetm
      @Alivetm วันที่ผ่านมา

      Na tym filmie, walczę z tym bossem: th-cam.com/video/uM55M6juYBg/w-d-xo.html Film jest sprzed 2 miesiecy prawie, więc dziś każdy build powinien być 10-20x mocniejszy.

    • @daniellojtek
      @daniellojtek วันที่ผ่านมา

      @Alivetm aha czyli mogę sobie najpierw nafarmić kluczy ze 30 powiedzmy, a potem tylko po 10 pokojach włączyć bosa?? A te 10 pokoi wygląda podobnie zawsze? Cze klucze są wszystkie takie same?? Jeśli tak to napisz tak/Tak/tak.. I dziękuję za wyjaśnienie..

    • @Alivetm
      @Alivetm วันที่ผ่านมา

      Klucze są 3 różne, to który wypada zależy od bossa który w trial of chaos wylosuje się jako ostatni. Po 10 pokojach masz 1 szanse na włączenie bossa, jak Ci się go nie uda pokonać to musisz na nowo przejść 10 pokoi i zdobyć wszystkie typy kluczy.

    • @daniellojtek
      @daniellojtek วันที่ผ่านมา

      @Alivetm acha.. Więc teoretycznie na 10 prób może wypaść ten sam klucz. Kumam. Bardzo dziękuję i czekam na kolejne rozkminki matematyczne z mechanik.. Pozdrawiam

  • @annapawelec7889
    @annapawelec7889 วันที่ผ่านมา

    ❤ super materiał

  • @starsscream3698
    @starsscream3698 วันที่ผ่านมา

    Bardzo dobre filmy, oglądam już któryś twój filmik i trzeba przyznać że sztos konkretne wyjaśnienie wszelkich mechanik. Dzięki trzymam kciuki że kanał się rozwinie i że będziesz stałym kompendium wiedzy z POE2. Pozdrawiam.

  • @FELO_o
    @FELO_o 2 วันที่ผ่านมา

    Nie wiem jak mam zbudować obronę worrioriem bez tarczy. Mam dużo armora i resa i ciągle dostaje bęcki. Utknąłem na 80lv bo ciągle jakis random mnie zabija

  • @BigArcadiusss
    @BigArcadiusss 2 วันที่ผ่านมา

    Swietny materiał dzieki ale mam jedno pyt. Jezeli mam luk z phys att. I ekstra chaos damagy opłaca sie to wgl zakladac?

    • @Alivetm
      @Alivetm 2 วันที่ผ่านมา

      Tak, większość poisonów pochodzi z ataków, a ataki biorą swoje liczby z broni której się używa.

  • @j4rzyna
    @j4rzyna 2 วันที่ผ่านมา

    Jak się przelicza "gain of damage as extra lightning damage" ? Jesteś w stanie to jakoś matematycznie przybliżyć?

    • @Alivetm
      @Alivetm 2 วันที่ผ่านมา

      Skill zadaje 1000 physical damage Masz 15% extra damage as lightning damage Skill zadaje 1000+(1000*15% jako lightning) = skill zadaje 1150 dmg z czego 1000 to physical 150 to lightning

  • @1988larson
    @1988larson 2 วันที่ผ่านมา

    Gas Arrow

  • @wojtekhenkelman8643
    @wojtekhenkelman8643 2 วันที่ผ่านมา

    Jesscze nie oglądałem ale daje łapkę w górę bo oglądałem inny materiał 💪💪💪

  • @DamianoML
    @DamianoML 3 วันที่ผ่านมา

    I to jest coś konkretnego

  • @marcinpiskaa4995
    @marcinpiskaa4995 3 วันที่ผ่านมา

    Super polecam każdemu nowemu graczowi POE 2 wytłumaczone podstawy pozwala to zbudować własny bulid zamiast nieudolnie kopiować co większych youtuberów

  • @bartosziwanowski8794
    @bartosziwanowski8794 3 วันที่ผ่านมา

    Świetne materiały.

  • @KapitanMaciej-z2g
    @KapitanMaciej-z2g 3 วันที่ผ่านมา

    Hej super materiał. Mam pytanie gram blood magem pod crit cold jak działa notka Heavy Frost i mając ją czy upłaca się brać notki z penetration cold/exposure?

    • @Alivetm
      @Alivetm 3 วันที่ผ่านมา

      Heavy Frost sprawia, ze omijasz całe resisty na zamrozonych przeciwnikach(nie działa, wtedy kiedy przeciwnik ma ujemne resistance aby nie zmniejszać dmg jaki zadajesz), na mapa uptime na freezie jest raczej duzy na przeciwnikach, na bossach nie, sam musisz ocenić czy się opłaca inwestować penetration. Jeśli nie zabijesz endgame bossow w +/- 5 sekund to się pewnie opłaca przynajmniej na bossów. Na mapy wystarczy unikać map z + elemntal resist, trochę dłużej będziesz zabijał przeciwników którzy mają naturalny resist na damage który zadajesz, bo póki ich nie zamrozisz zadajesz im znacznie mniej ale jest ich względnie niewielu na mapach. Na takich optymalnie możesz mieć curse, bo powinni i tak umierać w czasie trwania curse.

    • @KapitanMaciej-z2g
      @KapitanMaciej-z2g 3 วันที่ผ่านมา

      ​@Alivetmdzięki bardzo za informacje❤

  • @TheLeAlan
    @TheLeAlan 4 วันที่ผ่านมา

    Mam trochę wątpliwości co do tej matematyki którą pokazałeś. 1. Wartości szoku powinny się dodawać do jedynki, czyli w nawiasie powinno być (1+0.56+0.56) = 2.12. Więc w pierszym przykładnie w 13:32 powinno być *3.27 a nie *2.27. Ten sam błąd jest a każdym następnym przykładzie. 2. Jestem niemal pewien, że elemental resistance i dmg taken się mnożą razem, a nie dodają. Czyli jak przeciwnik ma 2x shock po 56% i -20% elemental resistance to ostatecznie zadajemy mu (1+0.56+0.56)*(1+0.2)=2.544 więcej obrażeń.

    • @Alivetm
      @Alivetm 4 วันที่ผ่านมา

      1. Dlaczego do jedynki? To by oznaczało, ze 1 shock rzędu 56% zwiększa damage taken o 156%, czyli tak jakby cel miał podstawowo zwiększony damage taken o 100%, wydaje mi się, że nie, że podstawowo tam jest 0. 2. Tu masz racje, resisty mają opis Less or More więc damage*(damage taken*[1+ obecny % resistów])

    • @TheLeAlan
      @TheLeAlan 4 วันที่ผ่านมา

      @Alivetm bazowo zadajesz 100% obrażeń czyli x1 a nie x0. Zobacz w tym twoim równaniu. Jakby wyeliminować wszystkie efekty szoków i resistow to byś wtedy mnożył przez 0 więc zadawał byś 0 obrażeń. Więc to nie ma sensu. Musi być tam jedynka jako baza do której się dodaje modyfikatory jak 0.56 z szoka.

    • @Alivetm
      @Alivetm 4 วันที่ผ่านมา

      Tak to widzę: (8400*11)*1 = damage (8400*11)*[1+1*150%] = crit damage (8400*11)*[1+1*150%] * (1+[0.56+0.56]) = crit damage i shock (8400*11)*[1+1*150%] * (1+[0.56+0.56]) *[1+0.2+0.7] = crit damage shock i curse + exposure Gdzie: Conduit damage = 8400 Shock ~ 55% = 1100% more conduit damage Crit damage bonus = 150% = more Shock = 56% = increased Curse = 20% = more Exposure = 70% = more

  • @120nordszrama9
    @120nordszrama9 4 วันที่ผ่านมา

    Dziękuje ! Mądra głowa - człowiek sowa !🙃😉👏

  • @blazejbziukiewicz3996
    @blazejbziukiewicz3996 5 วันที่ผ่านมา

    a czy możesz zrobić filmik o on kill? osttnio dropłem itemek który miał własnie ten efekt on-kill i nie wiem co to dokładnie jest

  • @michal4736
    @michal4736 5 วันที่ผ่านมา

    Dzięki za wyjaśnienie tej matematyki! To jeszcze pytanie, jak na chłopski rozum działa magnitude?

    • @Alivetm
      @Alivetm 5 วันที่ผ่านมา

      Podstawowy shock = 20% Magnitude 100% shock = 40% (dlatego, że 100%[podstawowa wartość] + dodatkowe 100%]

    • @michal4736
      @michal4736 5 วันที่ผ่านมา

      @Alivetm Te 20% to zwiększenie obrażeń o 20% na targecie z shockiem, dobrze rozumiem? Analogicznie ignite zada 20% obrażeń od ognia, które nałożył ten ignite, czyli magnitude 100% spowoduje, że procentowa wartość obrażeń od ognia w ignite wzrośnie o 100%. Zgadza się?

    • @Alivetm
      @Alivetm 5 วันที่ผ่านมา

      Tak, podstawowa wartość ignite to jest 20% hitu, jeśli masz: podstawowe magnitude to ignite = 20% hitu jeśli masz +50% magnitude to ignite to 20% * 1.5 = 30% hitu jeśli masz +100% magnitude to ignite to 20% * 2.0 = 40% hitu

    • @michal4736
      @michal4736 5 วันที่ผ่านมา

      @Alivetm Dzięki, to wiele wyjaśnia! Pytanie, czy ignite się stackuje? Załóżmy, że strzeliłem dwoma hitami, które nałożyły ignite. Czy wartość z obu się dodaje, czy jedynie wydłuża czas o tę różnicę między hitami? Pytam ponieważ zrobiłem sobie build Mercenary pod Avatar of Fire, przez co cały mój dmg jest przerobiony na fire. Wychodzi na to, że w takiej sytuacji warto przyjrzeć się magnitude, czy zmieniając lekko pasywki, nie wyszło by mi lepiej.

    • @Alivetm
      @Alivetm 5 วันที่ผ่านมา

      Nie stackuje się, na cel działa najsilniejszy ignite obecnie(chyba, że mamy unique/talent/statystykę która pozwala nam mieć więcej niz 1 ignite na celu.) Przyjmijmy, że ignite trwa 6 sekundy i magnitude mamy podstawowe a cel ma 0 elemntal resistancow i każdy hit nałożył ignite: Pierwszy hit zadaje 1000 dmg = 200 dmg/s jako ignite Po 2 sekundach zadajesz hit za 500 Po kolejnych 2 sekundach zadajesz hit za 2000 Dps ignite wygląda tak: Pierwsze 2 sekundy ignite zadaje 200 dmg/s Mijają 2 sekundy Drugi ignite jest na celu, ale nie zadaje dmg, dlatego, że jest słabszy od pierwszego ignite na celu Więc cały czas działa pierwszy ignite - 200 dmg/s Mijają 2 sekundy Nakładasz trzeci ignite który zadaje 400dmg/s (hit za 2000) Od teraz trzeci ignite zadaje dmg, pomimo tego, że pierwszy się nie skończył i drugi też nie. Cel otrzymuje 400 dmg/s aż do końca ignite lub do momentu gdy zastąpi go silniejszy ignite.

  • @TheDarkSider890
    @TheDarkSider890 5 วันที่ผ่านมา

    Hej a jak wyglądają zależności między różnymi typami elemental dmg? Grając zauważyłem że cold wzmacnia lightning i ściana lodu nie tylko działa jako blokada i cold dmg ale opłaca mi się strzelać lightningiem przez nią i w zamrożone moby. W grze nic nie znalazłem na ten temat.

  • @TheDarkSider890
    @TheDarkSider890 5 วันที่ผ่านมา

    Co twoim zdaniem jest lepsze pod lightning dmg shock czy electrocute buildup? Shock zwiększa dmg a electrocute robi silence na mobach i nie wiem co lepsze.

  • @narval7349
    @narval7349 5 วันที่ผ่านมา

    Jest dla nas bardzo przydatne, że w końcu mamy wśród graczy nie tylko gwiazdorzenie na ekranie z wyuczonymi frazesami z centrów handlowych i wcale nie oczekuję, żebyś uprościł pracę dyplomową, w której w połowie, a może i wcześniej zaczynam się gubić (bo przewijać sobie przecież mogę w nieskończoność), ale przydatne, chyba nie tylko dla mojej prywaty, byłoby, gdybyś zrobił podsumowanie łopatologiczne tego co w szczególe rozwijasz.

  • @TheDarkSider890
    @TheDarkSider890 5 วันที่ผ่านมา

    Hej jestem całkiem nowy w poe zacząłem dopiero od dwójki i uczę się co i jak bardzo mi twoje filmy pomagają ✌️ co do weapon setów to gram Witchhunterem i wykminiłem sobie że jedną kuszę zrobię pod dmg skillami projectile używam tej ściany lodowej i lightningu. Drugi weapon set wykorzystałem na granaty gdzie pasywki i afixy na kuszy pozwalają mi rzucać trzy granaty na raz to robi niezłą robotę jak na ten moment ale robię dopiero kampanię 😁

  • @bartekbartkomiej640
    @bartekbartkomiej640 5 วันที่ผ่านมา

    Bosze nareszcie zagadka wyjaśniona! DZIĘKUJE! teraz z czystym sumieniem mogę wywalić całą gałązkę w drzewku :D

  • @madmax_diablo
    @madmax_diablo 5 วันที่ผ่านมา

    bardzo dobra robota brachu 🤛 po pracy siadam i przebudowuję drzewko 💪

  • @lukasz302l
    @lukasz302l 5 วันที่ผ่านมา

    Wszedłem w ten film żeby się dowiedzieć jak przelicza się obrażenia w poe, więc się nie znam ale wydaje mi się, że możesz źle tłumaczyć jak działa 'elemental penetratiom'. Podawałeś przykład na początku filmu (3:10), że przeciwnik ma 50% fire res, a my mamy 50% fire pene, to przeciwnik powinieć mieć 0 fire res, czyli zadajemy 100% obrażeń. Wydaje mi się to trochę nielogiczne. Czy nie jest tak, że gdy mamy 50% fire pene (przebijamy się przez 50% posiadanej odporności przez przeciwnika), to w takim wypadku, gdy przeciwnik ma 50% fire res, a my mamy 50% fire pene, to po naszej penetracji, przeciwnikowi zostaje nadal 25% fire resa (połowa obecnie posiadanych resów)? Bo jeśli tak nie jest, to fire penetration nie różnił by się niczym od fire exposure. Wydaje mi się, że penetracja odporności to nie to samo co zmniejszenie odporności przeciwnika. Może trochę zagmatwałem ale mam nadzieję, że rozumiesz co mam na myśli. Będę wdzięczny za odniesienie się do mojego komentarza i wyprowadzenie mnie z błędu jeśli nie mam racji :) Pozdrawiam! //edit Chyba, że różnica jest tylko taka, że ele pen nie może zejść poniżej 0, a exposure może? Pogubiłem się :p

    • @Alivetm
      @Alivetm 5 วันที่ผ่านมา

      Penetration pomija resistance 1 do 1, dlatego 1% pene omija 1% resistów. Natomiast przeciwnik może mieć np. 200% resistów ale jego max resisty to nadal 75%, w takim wypadku jeśli mamy 75% penetration to traktujemy jego resisty jako 0 bo penetration nie dba o jego całe resisty tylko o jego "max resisty". Penetration zawsze pomija X z maxium resistów. Nie ważne czy przeciwnik ma ich 50, 500 czy 5000. Przeciwnik jak i gracz mają dwie różne statystyki dotyczące resistów. Dla przykładu: Cel ma: 200% fire resistance 75% maximum fire resistance Penetration interesuje tylko jego maximum resistance(chyba, że zwykły resistance jest mniejszy niż maximum) i 1% pene omija 1% z tego maximum. Exposure i curse nie interesuje maximum resistance tylko cały resistance. Jeśli mamy np 30% penetration, a cel ma 75 resistów i klątwą zmniejszymy mu resisty o 45 do 30. To traktujemy jego resisty jako 0 dlatego, że na ten moment, cel ma tylko 30 resistów, jeśli penetrujemy 30 a cel ma tylko 30 to ma 0. Gdyby cel nie miał zmniejszonych resistów (czyli miał 75) to nadal penetrujemy 30, czyli miałby w kalkulacji 45 resistów. Curse i hexy działają vs całe resisty przeciwnika a nie ich obecne maximum resisty. Jeśli przeciwnik ma 200% resistów i nałozymy mu - 50 i -50 przez exposure i curse to nadal ma 100 resistów. Jeśli jego max resisty wynoszą 75% to pomimo tego, że ma ich 100% to redukuje nam dmg tylko o 3/4 (dlatego, że jego max resisty to 75) Fire penetration od fire exposure różni się tym, że - fire exposure działa na cel, więc zmniejsza na nim resisty - inni mogą z tego korzystać, dmg over time może z tego korzystać, możemy zmniejszyć resisty na celu poniżej 0 (czyli zwiększyć dmg taken) - fire penetration nie modyfikuje celu, działa tylko na hity - nie działa na dmg over time, nie może wchodzić na ujemne wartości (nie może zwiększyć dmg taken)

    • @lukasz302l
      @lukasz302l 5 วันที่ผ่านมา

      @Alivetm Dzięki wielkie za wyjaśnienie. Wydaje mi się to pokrętne ale może to tylko ja tak to odbieram :p Z tą wiedzą na pewno będzie mi łatwiej planować rozwój drzewka zależnie od poszczególnych etapów gry

  • @annapawelec7889
    @annapawelec7889 5 วันที่ผ่านมา

    Czy zrobił byś materiał o krwawieniu ,truciznie ,podpaleniu?

  • @daniellojtek
    @daniellojtek 6 วันที่ผ่านมา

    Ten ostatni przykład z obliczeniami nie wiem czy dobrze powiedziałeś.. Jak dla mnie ostatnie równanie zaprzecza pierwszemu.. Dlaczego niby klątwa miała by nie zadziałać jak zjadę resisty penetracją..? Nie kumam twojego toku myślenia w ostatnim równaniu.. Reszta spoko👍

    • @Alivetm
      @Alivetm 6 วันที่ผ่านมา

      Penetracja omija resisty ale ich nie zmniejsza, i sama nie może wejść w ujemne wartości. Więc jeżeli przeciwnik ma 75% resistów i omijasz 75% z nich, i dodajesz do tego klątwę, to klątwa zmniejsza wartości na celu, cel przed klątwą nadal ma pełne resisty dlatego, że je omijasz penetracją ale ich nie zmniejszasz. Więc, żeby klątwa zrobiła cokolwiek to musi zmniejszyć resisty z pełnej wartości do takiej która da ujemne. Jeśli grasz w dwie osoby, i jedna używa klątwy i exposure, a druga nie, to obie zadają więcej damage dlatego, że exposure i klątwa zmniejszają resisty na celu. Jeśli grasz w dwie osoby i jedna używa penetration, to drugiej to nic nie daje bo cel nadal ma pełne resistance. Jeśli masz 50% penetration a cel ma 75% resistów, to zawsze omijasz 50% z nich, jeśli klątwą zmniejszysz resisty celu o 10%, to nadal omijasz 50% z nich. Więc cel po zmniejszeniu ma 65, omijasz 50 z tego, cel ma nadal 65, Twoj dmg jest liczony jakby miał 15. Najpierw zawszę sa liczone wartości resistów na celu czyli resisty - curse - exposure a dopiero później jest sprawdzane ile masz penetration, penetration nigdy nie może wejść na wartości ujemne, więc jeśli połączenie klątwy i exposure nie da wartości ujemnych na celu, to cel nie będzie miał ujemnych wartości nawet jeśli masz 10 000 penetration.

    • @daniellojtek
      @daniellojtek 6 วันที่ผ่านมา

      @Alivetm teraz wszystko jasne.. Dziękuję 👌

  • @oktioboiti
    @oktioboiti 6 วันที่ผ่านมา

    Świetny materiał, super, że się za to zabrałeś konkretniej, bo jakby nie patrzeć większość zdecydowana buildów opiera się na elemental dmg, a same opisy w grze, szczególnie co do korelacji pene/exposure przynajmniej dla mnie nie były do końca jasne. Pozdrówki!

  • @0.v.0
    @0.v.0 8 วันที่ผ่านมา

    pięknie wytłumaczone, thx!

  • @johnwayne6561
    @johnwayne6561 8 วันที่ผ่านมา

    to ja moze po krótce. Evasion to jak wbijasz w grupe mobków a oni machaja łapami a ty stoisz w miejscu i nie moga cie trafić jak bys był duchem. Evasion to czasówka. 13% evasion- moby nie trafiaja 1 sekunde, 20%- 2 sec, 30% -2,5 sec, 40%- 3 sec, 60%- 4~5 sec, 80%- 7 sec. Bosy z mele walą cie po ryju nawet jak masz 100% evasion to 4 ciosy trafią na 5. w całej walce (ma to isć do poprawki) . Pancerz...dej se pan spokój bo blood jak i pison i tak cie wykonczy nawet przy 100% pancerza. Energy shield -król!!! 1,500 energy shielda i jestes nie do zajebania

  • @piotrbien7853
    @piotrbien7853 8 วันที่ผ่านมา

    Świetna robota

  • @wypych1209
    @wypych1209 8 วันที่ผ่านมา

    Widzę że lubisz rozkminiac więc daje pomysł na poradnik. Przedstaw unikaty co dla kogo I co warto zakład razem aby buffowalo. To vos pięknego. Unikaty mają różne swoje wyjątkowe ataty i warto byłoby wiedzieć co z czym i dla kogo.pozdr

  • @mackelek
    @mackelek 8 วันที่ผ่านมา

    14:30 jeszcze gorzej jest na monku w Acolyte of Chayula . monk ma dwa skille pod chaos, a reszte musisz brac od innych.

  • @vendetta640
    @vendetta640 9 วันที่ผ่านมา

    Wszystko wyjaśnione tak dokładnie że nic tylko podziękować 💪

  • @Hwiej
    @Hwiej 9 วันที่ผ่านมา

    Elegancko wytlumaczone, dzięki

  • @adamjzadamjz
    @adamjzadamjz 9 วันที่ผ่านมา

    Super wiedza najlepsze filmy o POE. Czekam na więcej.

  • @vayha79
    @vayha79 9 วันที่ผ่านมา

    Zakładam support blind gdzieś dzisiaj. Natomiast Kripparian zrobił 2 części nr Armoru. Armor nic nie daje. Dosłownie nic. W poe2 nie działa armor.. jedynie na słabe Mobki. Boss i tak nas 1 hituje. Nawet przy 40 tys i po bufie z patcha 15%. Armor nie działa na mocne hity. Jest kompletnie usles. Osobiście uważam też że acrobatics to lipa bo 0.3 evasion to za duża stratą vs meteor

  • @holek922
    @holek922 9 วันที่ผ่านมา

    Fajnie wytłumaczone, dzięki. 👍

  • @michagref866
    @michagref866 9 วันที่ผ่านมา

    Zobaczymy jak zmienią to w patchu 0.1.1. Jeżeli res wejdzie przed armor albo dodadzą np. wsółczynik bloku lub odbicia to będzie gites. Prawa jest taka, że armor działa jak go miksujesz najlepiej z evasion. Ale materiał jak najbardziej merytoryczny i pokazujący dlaczego obecnie armor nie działą i sprawia problem w rozwoju buildów. Tak naprawdę ograniczając je do tego stanu, że wszyscy grają podobnym w ndaje klasie.

  • @bonerDB
    @bonerDB 11 วันที่ผ่านมา

    na streamie dyrektor poe mowil ze naprawia armor w nastpnym patchu.

  • @Pec3t
    @Pec3t 11 วันที่ผ่านมา

    Redukcja armora jest nakładana przez resistami. I to jeden z powodów, że armor działa tak fatalnie. W POE1 było na odwrót.

  • @siektv1714
    @siektv1714 12 วันที่ผ่านมา

    Dzięki!

  • @sunshinron
    @sunshinron 12 วันที่ผ่านมา

    Czesc, a jak tam armor, cos polepszyli ?

    • @Alivetm
      @Alivetm 12 วันที่ผ่านมา

      Tych zmian jeszcze nie ma, zakładam, że poprawią tylko kalkulacje ale to nadal jest tylko "łatka" przed poprawnym re-workiem bo problem armora jest dość skomplikowany.

  • @Zaiecz
    @Zaiecz 13 วันที่ผ่านมา

    Dobrze się słucha twoich tutoriali. Sam mam z 3k godzin w PoE 1, choć gram bardziej casualowo xd. Fajnie opisujesz mechaniki, których np. próbuję ale nie wiem jak je zoptymalizować. Bez zbędnych podstaw, ale tak by przyswoić informację i ewentualnie przerobić na coś własnego, a przynajmniej ja to tak odbieram xd.

  • @dariuszz1397
    @dariuszz1397 13 วันที่ผ่านมา

    gdzie dropia najczesciej tablety mam 80 lvl i chyba drugi mi dopiero dropnał , kiedy gra pokazuje rare moby na minimapie?

  • @tonyLuben
    @tonyLuben 13 วันที่ผ่านมา

    Genialny material!!! serio

  • @bartekbartkomiej640
    @bartekbartkomiej640 13 วันที่ผ่านมา

    Ja używam tego dość dziwnie bo na summonerce pod sniperów mam poprostu łuk +300% do Quiwera z + do projectali i rzucam szkieletom z scatershotem stawiam tego nowego tornadoshota ... a że mam ich 17 to wychodzi 17*3*3= 171 strzał na jeden ich wystrzał.... efekty no są dość ciekawe, do wszystko ginie w ułamku sekundy. ale z chęcią bym przyjął spojrzenie na ten pomysł od kogoś kto bardziej ogarnia niż ja grający chwile w poe :)

  • @siektv1714
    @siektv1714 16 วันที่ผ่านมา

    Bardzo dobry materiał, czekam z rodziną na więcej.

  • @tonyLuben
    @tonyLuben 16 วันที่ผ่านมา

    powinines poe-akademie zalozyc :-)

  • @OKanibalO
    @OKanibalO 16 วันที่ผ่านมา

    dobry film a co z evasion?

    • @bylejak7644
      @bylejak7644 14 วันที่ผ่านมา

      Czekamy na kolejny z evasion🎉

  • @przystojniak3223
    @przystojniak3223 20 วันที่ผ่านมา

    Powiem krótko ssf

  • @tiemanowo
    @tiemanowo 21 วันที่ผ่านมา

    Najsmutniejsze jest to że ludzie robią dramy i "gównoburze" zapominając chyba że to jest EarlyAccess. Niektórzy mają takie "spiny" jakby gra już oficjalnie wyszła i zapłacili za nią conajmniej 400zł