- 40
- 357 002
Spectrum Gaming
เข้าร่วมเมื่อ 7 ก.พ. 2011
Workers & Resources: Soviet Republic №36, ч2. Жилой комплекс.
По второй части 36-й серии завершаю планировку жилого комплекса и параллельно устраняю рад проблем связанных с лояльностью населения и обеспечения населения едой.
มุมมอง: 2 726
วีดีโอ
Workers & Resources: Soviet Republic №36, ч1. Третий совхоз.
มุมมอง 4.1K2 หลายเดือนก่อน
Продолжаю строительство и планировку 4-го жилого района и готовлю участок для планировки жилого комплекса состоящего из домов 75 серии. Строю 3-ий зерновой совхоз и элеватор возле него. Провожу замену оборудования на фабриках и привожу первых туристов в город.
Workers & Resources: Soviet Republic №35. Первый панельный дом.
มุมมอง 4.7K3 หลายเดือนก่อน
В данной серии начинаю строительство 4-го жилого района. Строю гастроном и складские помещения, первый панельный многоквартирный дом, который сразу же заселяется гражданами ожидающими жилье.
Workers & Resources: Soviet Republic №34. Запускаем рельсобусы.
มุมมอง 5K4 หลายเดือนก่อน
В этой серии начинаю пассажирское железнодорожное сообщение при помощи двух автомотрис. Начинаю строительство второй ветки железной дороги для организации двухстороннего движения. Строю пожарную часть и заправочную станцию во втором районе и много сегментов дорог с троллейбусной линией. Подготавливаюсь к строительству четверного жилого района и изучаю соответствующие технологии.
Workers & Resources: Soviet Republic №33. Мясной совхоз.
มุมมอง 3.8K4 หลายเดือนก่อน
Завершаю строительство технического университета, запускаю и настраиваю работу мясного совхоза.
Workers & Resources: Soviet Republic №32. Отделение милиции.
มุมมอง 3.2K5 หลายเดือนก่อน
В этой серии достраиваем мясной совхоз и стоило для скота, строим отделение милиции и новые жилые дома. Завершаем земляные работы и заливку бетона на строительстве технического университета.
Workers & Resources: Soviet Republic №31. Запускаем первый поезд.
มุมมอง 4.2K5 หลายเดือนก่อน
В данной серии я завершаю строительство теплопровода от новой котельной до теплового пункта, начинаю переключать наш город на альтернативную ветку энергообеспечения, которая также будет выполнять роль резервной. Строю и ввожу в эксплуатацию ликеро-водочный завод. Строю множество объектов такие как: зерновой совхоз, большая свалка с грейферным краном, заправочная станция, склады и т.д. И самое г...
Workers & Resources: Soviet Republic №30. Завершаем ж/д.
มุมมอง 4K6 หลายเดือนก่อน
Мы продолжаем планировку 4-го жилого района и строим в нем первый жилой дом. Строим новую котельную. Завершаем последние участки железной дороги для запуска нашего первого поезда.
Workers & Resources: Soviet Republic 29 часть 2. Горим!
มุมมอง 3.7K6 หลายเดือนก่อน
Во второй части 29-й серии завершаем строительство большинства объектов над которыми работали в первой части. Занимаемся планировкой складов для базы снабжения и первичной планировкой 4-го жилого района.
Workers & Resources: Soviet Republic 29 часть 1. Всего понемногу!
มุมมอง 4.5K6 หลายเดือนก่อน
В первой части 29-й серии строим и вводим в эксплуатацию базу снабжения и базу спецтехники, строим два новых жилых дома в третьем жилом районе. Ремонтируем и вводим в эксплуатацию два дома во втором жилом районе. Строим дороги возле мусорной свалки, связанную с ней базу спецтехники и запускаем её работу. Начинаем реорганизацию энергосети освобождая место для новых жилых домов. Переделываем доро...
Workers & Resources: Soviet Republic #28. 3-й район и немного ж/д.
มุมมอง 6K7 หลายเดือนก่อน
В данной серии мы завершим строительство пешеходного тоннеля и пешеходных дорожек для обеспечения пешей доступности к очистным сооружениям. Построим ещё один жилой дом и участок железной дороги в промышленной зоне. Начнем организацию сбора смешанных отходов на собственных свалках.
Workers & Resources: Soviet Republic #27. Второй отдел милиции.
มุมมอง 4.5K8 หลายเดือนก่อน
В этой серии мы построим новые жилые дома для наших граждан и построим второй отдел милиции.
Workers & Resources: Soviet Republic #26. Депо и больница.
มุมมอง 4.2K9 หลายเดือนก่อน
В данной серии мы завершим строительство железнодорожного депо и заберем локомотивы Харьков ТЭ-7 с таможни. Сейв: drive.google.com/file/d/1WI8RlUzMVdJBm2in0j-XA5cMB1x3awfN/view?usp=sharing
Workers & Resources: Soviet Republic #25. Запускаем вторую котельную.
มุมมอง 4.3K9 หลายเดือนก่อน
В этой серии завершим строительство теплопровода и теплораспределительных насосных станций и запустим вторую котельную. Построим большую пожарную часть и подготовимся к строительству депо железнодорожной техники.
Workers & Resources: Soviet Republic #24. Массовая застройка ч3.
มุมมอง 4.8K9 หลายเดือนก่อน
В данной серии мы построим новую котельную, проведем ремонт нескольких жилых домов и демонтируем старый торговый центр. Начнем строительство пешеходного тоннеля возле нового торгового центра, асфальтного завода и мусороперегрузочной площадки в промышленной зоне. Настроим работу отдела милиции и суда, расследуем пару десятков дел.
Workers & Resources: Soviet Republic #23. Массовая застройка ч2. Завершаем тюрьму.
มุมมอง 5K10 หลายเดือนก่อน
Workers & Resources: Soviet Republic #23. Массовая застройка ч2. Завершаем тюрьму.
Workers & Resources: Soviet Republic #22. Массовая застройка ч1.
มุมมอง 6K10 หลายเดือนก่อน
Workers & Resources: Soviet Republic #22. Массовая застройка ч1.
Workers & Resources: Soviet Republic #21. Пищевой завод.
มุมมอง 6K11 หลายเดือนก่อน
Workers & Resources: Soviet Republic #21. Пищевой завод.
Workers & Resources: Soviet Republic #20. Заготавливаем урожай.
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #20. Заготавливаем урожай.
Workers & Resources: Soviet Republic #19. Строим здание госбезопасности.
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #19. Строим здание госбезопасности.
Workers & Resources: Soviet Republic #18. Строим 3-й район. ч.2. Суд и детдом.
มุมมอง 5Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #18. Строим 3-й район. ч.2. Суд и детдом.
Workers & Resources: Soviet Republic #17. Строим 3-й район. ч.1. СТО
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #17. Строим 3-й район. ч.1. СТО
Workers & Resources: Soviet Republic #16. Утилизация опасных отходов.
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #16. Утилизация опасных отходов.
Workers & Resources: Soviet Republic #15. Запускаем ВУЗ.
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #15. Запускаем ВУЗ.
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #14. Лояльность. Некоторые аспекты и решения.
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #14. Лояльность. Некоторые аспекты и решения.
Workers & Resources: Soviet Republic #13. Строительство пром. зоны ч.2
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #13. Строительство пром. зоны ч.2
Workers & Resources: Soviet Republic #12. Строительство пром. зоны ч.1
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #12. Строительство пром. зоны ч.1
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #011. Расширяем пром. зону.
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #011. Расширяем пром. зону.
Workers & Resources: Soviet Republic #10. Водная независимость.
มุมมอง 11Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #10. Водная независимость.
Workers & Resources: Soviet Republic #09. Заселяем город и сокращаем растраты.
มุมมอง 11Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #09. Заселяем город и сокращаем растраты.
Когда будет уход с кредитной кабалы на самовоспроизводство капитала? Вроде бы был план по руднику, когда его будешь реализовывать?
Дом полукругом просто шедеврально расположил! Прям супер! Интересно бы послушать о неочевидных механиках игры, типо гайда что нибудь.
Город просто шикарен👍!! Автор если тебе будет не сложно хотелось бы получить ссылку на карту интересно будет поиграть.?
Спасибо за новую серию!
Очень интересно рассказываешь, продолжай в том же духе ! 👍
Круто
Как всегда на высоте! Спасибо! Ждём продолжения!
Спасибо. Вот прямо сейчас над ним работаю.
очень ждал продолжения, уже стал побаиваться что прохождение забросится. Надеюсь серий будет еще много)
Будет. Если я по какой-то причине не смогу завершить начатое, то я официально об этом объявлю. А так коль взял на себя ответственность, то доводить нужно до конца. Хотя бы какого-то логического.
Даже метро есть, но поменьше, чем в Омске, но тем не менее 😅
Ну ещё пока нету, но планируется.
393 преступления на 1300 человек "Слово пацана", какое-то :)
Есть такое. Я бы называл это "Вольной гаванью" или "Пиратской бухтой". Тортуга.
@SpectrumGaming_Max когда строил Советскую республику, а получилось пиратское королевство :)
А на какие площадки вы ещё выпускаете видео кроме Ютуба?
Только Ютуб.
какая же красота
Спасибо :)
Борьба красоты и практичности).
Ура, заработал обходчик блокировки и выходит долгожданная серия
Каждый раз смотрю на грунтовую дорогу в самом первом городе
Так транспорт грунтовыми и не пользуется. Все автомобили движутся по асфальтным. Они их выбирают в приоритете автоматически. А те которые грунтовый это для расширение дорожной сети. Когда автомобилей будет ещё больше особенно частных.
Очень рад продолжения любимого градостроя, все классно, но присоединяюсь к нижесказанному, человейник в 2 ряда получился так себе
Я ответил на прошлый коммент. Прочитайте. Могу добавить, что если есть опасение, что будет выглядеть неуместно, то я могу скинуть или добавить в следующую серию скриншот как оно будет выглядеть в завершенном виде. Будет красиво. Но не хотел бы этого делать т.к. всё же должна обставиться какая-то интрига "как же оно будет выглядеть???".
@SpectrumGaming_Max не надо спойлеров
Вот и я о том же!
Очень разочаровала твоя идея с человейником в новом жилом районе, выглядит не естественно, особенно по сравнению с остальной планировкой города . Почему бы просто не поставить несколько домов 75 серии и тогда бы вся инфраструктура и парковки поместились, а на узком участке справа было бы достаточно и трёх свечек. К чему это ляпня массивов? Тем более так много жил площади тебе и не нужно пока.
Пока столько жил. площади не нужно. Пока и не строю, но планирую заранее иначе потом разместить уже не смогу. Он не смотрится там не уместно. Я ведь когда планирую, то делаю в тестовом сейве и моментальным строительством. Т.е. у меня в тесте это уже всё построено и украшено. А пока оно в бледно-желтом контуре в "чистом поле", то оно и не смотрится..
Ура, новая серия! Ты их по чаще выпускай, пожалуйста.
Спасибо. Постараюсь.
Ура продолжай в том же духе мы тебя ждем
Спасибо.
Ну, получается ,ты тупо построил город у границы,а республика-то где?
Получается, что первый поселок превратился в небольшой городок. Да. У границы. А в чем собственно проблема? "У границы" - это не какая-то зона отчуждения. Между нормальными государствами граница - это невидимая линия между этим столбиком и вон тем, а не пятиметровая стена с заградительным минным полем. Здесь моя земля и я здесь строю, а за этой линией твоя и я туда не лезу.
На мой взгляд, планировка нового ЖК неудачная. Дома обращены выходами наружу, и между ними образуется безлюдное ущелье. В реальной жизни это привело бы к постепенному засорению и запущению (от слова "запущенный") этого места. Будет лучше обратить дома во внутрь. Так получится сделать хороший двор, а с зеленью ещё и уютный.
К сожалению это невозможно. Если прямоугольную секцию можно крутить как угодно, то у угловой подъезды выходят только наружу. Можно сделать прямоугольные дома подъездами внутрь двора, а угловые так и останутся наружу, но тогда будет больше сложностей с доступом к инфраструктуре. Я подумаю над этим.
@SpectrumGaming_Max А в мастерской Steam нет секций со входами наружу? На сколько я знаю, эти дома сделал наш _мододел._
Да, спасибо. Нашел. Я пользовался этими домами из стандартной игры. Не знал, что у мода есть другое исполнение углового варианта. p.s. Там в любом случае должна была быть красивая аллея с фонтанами, деревьями, пешеходными дорожками и т.д., а не пустое ущелье :)
Два месяца? Пу-пу-пууу😅 Как сказал Гендальф: «Я не помню эту республику»…
Есть такое. Мне самому пришлось пересматривать некоторые моменты из прошлой серии, чтобы восстановить хронологию событий. Но... к сожалению, по другому не получалось.
Чет проорал с момента 20 лет в тюрьме….😂
Та да... Получается, что за тяжкое преступление давали 3 года, а за преступление средней тяжести почти 25 лет... И самое главное, что я не выставлял эту настройку в суде и не видел, что у меня такая настройка. А когда увидел сроки у заключенных 20-30 лет, то начал искать причину и нашел.
Аозоро Акира денег с НПЗ наварил: пять труб берут с таможни нефть, две трубы отправляют за бугор битум. Вуаля! UPD: Он не читер, а хороший, вдумчивый игрок, ниже мы как раз это обсудили.
Да есть много способов "наварить" много денег и достаточно легко, те же WV Жук, которые на кап. таможне дешевые, а на соц. дорогие, но ведь дело не в сумме на счету. Когда пользуешься разными сторонними механиками и уловками, которые разработчики добавляют для желающих и не скрывают их наличие, то и не особо есть смысл в деньгах и высокой сложности. Ставишь в настройках безлимитные деньги и не заморачиваешься, а строишь как в песочнице в своё удовольствие. А ведь весь интерес, чтобы сложно, чтобы через внутреннее производство, чтобы приходилось выбирать, что построить и думать как улучшить эффективность. А когда сумма на счету с 6-ю, 7-ю или 8-ю нулями, то и деньги не являются ресурсом, а просто цифра, которая и не уменьшается от любых твоих действий...
@SpectrumGaming_Max не, ну я бы не был столь категоричен, Аозоро Акира хорошо считает, прям математически хорошо ведёт игру. В конце концов заработок маленьких советских республик на НПЗ - это вполне исторично. Тем более, что на 1977-78 у Акиры и без этого было 10к населения и стабильный доход, а НПЗ на тот момент питался только своей нефтью, в общем, рекомендую заглянуть к нему и применять опыт.
Спасибо за совет. Не в коем случае не отрицаю профессионализм Акира, но у него свой путь развития. Я изначально делал минимальное заселение и не приглашал новых жителей на протяжении всей партии. Т.е. всё население исключительно естественный рост и рождаемость. А другие прохождения не буду смотреть только из соображений креативности. Пока не вижу чужих идей приходится создавать свои. Иначе подсознательно буду реализовывать чьи-то задумки, что сделает контент более шаблонным и менее уникальным.
@SpectrumGaming_Max Ну да, в конце концов, зачем делать кучу прохождений по одним лекалам. "Пускай расцветает сотня цветов" - как говорил лидер одной очень большой советской республики :)
@@SpectrumGaming_Max Какие задумки повторять? Тебе как раз очень не хватает представления о том как играют другие - что можно, что нужно, а что нельзя. Это в первую очередь касается менеджмента. Есть вещи, которые не надо придумывать - например колесо. Это такая игра что при всем старании подражать 1в1 никогда не получится. А на счет НПЗ - играть после его постройки уже не интересно =)
Это ли не самый лучший день??!
Надеюсь, что самый лучший ещё только впереди! А то как дальше жить зная, что самый лучший день уже прошел!?
@@SpectrumGaming_Max Полностью согласен! Все еще впереди!
Ооо, как прекрасно
22:10 если щелкнуть на цифры в категории персонал ( там появляется надпись "Своё значение (щёлкнуть)"), то можно выбрать своё кол-во человек, сколько нужно, в любом здании.
Спасибо. Полезно! У некоторых зданий шаг в 3-5 человек, что не всегда удобно.
@SpectrumGaming_Max многие не знают про эту фичу. А она на старте игры очень помогает.
Урааа наконец то 🎉🎉🎉🎉
Напомните, пожалуйста, почему на 19-м году существования республики, закупка сырья и экспорт осуществляются через микроменеджмент? И почему 58% счастья для вас приемлемы? Вам не магазин новый нужен, а продуктивность труда. 36 серий пилите один город...
Я люблю управлять и контролировать то, чем я занимаюсь. Микроменеджент меня не утомляет. Он мне нравится. И у меня его гораздо больше, чем на видео. Я раздаю много указаний на паузе, что не попадает на запись. Мне нравится принимать активное участие в развитии, а не безучастно наблюдать за развитием. И технически нет сложности реализовать полную автоматизацию. То, что я показываю зависит от пожеланий и отзывав. Когда-то мне писали, что много микроменеджмента "в кадре" и я это убрал и сейчас показываю только то, что считаю важным или интересным. Если мнение большинства будет, что микроменеджмент в серии не нужен вообще, то я его уберу полностью. Счастье "упало" в результате нескольких инцидентов, которые, возможно я не озвучивал, уже не помню. Была проблема с водой, да ещё и зимой, что повлияло и на отопление. Плюс лояльность, плюс ограниченный доступ к алкоголю, плюс моя ошибка (миссклик) с 24.7 годами тюрьмы за преступление средней тяжести, что пошатнуло правоохранительную систему и ситуацию с преступностью. Сейчас всё восстанавливается, но падает счастье быстро, а растет медленно. А по поводу одного города... Я сам не ожидал, что так затянется. Фактически это должен был быть маленький поселок для старта крупного города. Но я постараюсь завершить этот город как можно быстрее и перейду у следующему т.к. я хочу запустить некоторые предприятия, которые не планировались в пром. зоне этого города, например, сортировка и утилизация мусора.
@@SpectrumGaming_Max Благодарю за пояснение. Смею высказать уверенность, что большинству зрителей было бы гораздо интереснее видеть именно проблемы с водой / отоплением и их решение, нежели то, как вы вручную отправляете грузовик на таможню за двумя партиями стали. При всём уважении к вашему стилю игры, "Советские Республики" - игра в первую очередь про построение и обеспечение автономного существования полноценной республики, а не ручные закупки. При просмотре вашего прохождения создаётся ощущение, что вы не видите леса за деревьями. При том, что гнать куда-то действительно нет смысла, то что мы видим уже 36 серию подряд - это не строительство республики, это симулятор руководителя отдельно взятого отдела ЖКХ.
Я конечно не прошу,но очень хотелось бы узнать когда новая серия?
Пока не готов ответить. Понятно, что не через 2 месяца, но я следующую записывать ещё не начал. Буду завтра, если будет возможность.
31:15 в таких случаях я назначаю ближайший дом на работу в магазин
На сколько я знаю в идеале назначать работников в 3 раза больше, чем рабочих мест (типо 8 часов смена, за 24 часа 3 смены), а у меня рядом с универмагом небольшие дома. Но там от 25% до 33% жильцов всех близлежащий домов назначены на работу в универмаге.
Мусор разлагается только в виде золы
Не только. Биологические отходы превращаются в удобрения.
Мне уже говорили, что биологические отходы превращаются в удобрения, но я так и не нашел время разобраться с этой механикой. Это нужно строить 2 свалки (одну под биологические, а вторую под удобрения) и соединять их заводским соединением, чтобы удобрения "перетекали" с первой на вторую или отправлять мусоровоз на свалку с биологическими отходами с указанием забирать удобрения?
@@SpectrumGaming_Max можно использовать и одну свалку, они перегниют сами, а мусоровоз умеет с биологической свалки забирать органические отходы, даже когда там ещё биологические лежат
@@SpectrumGaming_Max я имел ввиду что развевается только зола, она может остаться после какого нибудь завода где происходит сжигание
Ура дождались
ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ новый видос !
7:25 нужно уменьшить сроки
Там должны сроки 1,5 года, 2,5 года, 3 года. Есть смысл ещё уменьшить? p.s. 24,7года это был миссклик. Я его потом исправил.
5:49 это непритритет,, а просто сортировка списка для удобства, приоритет идёт по % которые ты указываешь в заданиях
Возможно. Но мне не однократно казалось, что логистическая обрабатывает объекты по списку от верхнего к нижнему. Хотя, возможно, это лишь самовнушение :)
Урааааааааааа🎉
нифига себе сроки
Новогоднее чудо, не иначе) автор, мы соскучились по топовому контенту!
Вот как раз новогоднего чуда не было. Я планировал, что это будет идеальное время для канала и кучи новых серий. Даже купил несколько дорогих игр на Стиме, чтобы разнообразить контент. А в результате одно видео за 2 месяца :(
@ как будто время действительно было бы идеальным. Но как мы знаем, идеального ничего не бывает, кроме разве, что контента на этом канале😅
Что я понял за пару сотен часов игры, то завод по переработке опасных отходов в 80% бесполеная и дорогая приблуда. Опасные отходы так же горят в мусоросжигателях но с меньшей скоростю а значит просто больше загрязнят почву , в минусы разве что могу записать невозможнось получение пластика с мусора но не критично
Возможно. Я его строил когда этот завод только появился в игре. Плюс просто с точки зрения погружения в игру сжигать опасные отходы это нонсенс. Потому не жалею, что его построил.
@SpectrumGaming_Max Но всеже благодарю за качество твоих видео. Рекомендую перед постройкой нового района прям просчитать Тепло/Воду а то за низкого счастя и лояльности очень сильно проседает эфиктовность роботы что на произвоственых зданиях не так критично чем на обслуживанию
Спасибо за хороший совет. Там действительно отопительная система не вытягивает весь 4-й район и я когда-то уже это просчитывал, но совсем об этом забыл. Там нужен ещё один тепловой пункт в обязательном порядке.
Буквально час назад посмотрел прошлый ролик Автор, с выздоровлением! Больше не болей!
Спасибо. Хотя я ещё не здоров. Ждать окончательного "прихода в чувство" не хотел. И так очень много времени прошло.
Ура-а-а наконец-то
Очень красивая реализация нового жилого квартала
Спасибо. Это ещё только наброски. Когда закончу будет вообще другой вид у всего района. Там ещё очень много нужно будет над декорациями поработать. Правда буду делать за кадром т.к. это много часов рутины. Вряд ли кому-то будет интересно это наблюдать.
Долгожданная серия! Спасибо. Домой, чай и смотреть:)
Азохэн вей. С возвращением 😊
Ураааа мы дождались 🎉
Ты не перфекционист, ты визуал. Твое не желание строить эффективно, о котором ты заявил в первой серии не позволяет тебе развиваться. Я не знаю, может тебе объяснили уже в следующих сериях, и ты уже используешь автопоиск и разрешение на строительство, а не назначаешь 100500 контор последовательно, вручную) - как это тут выглядит это мрак. ...экскаваторы, которые вместо бульдозеров дороги прокладывают... Ты едва половину механик игры освоил. Для справки большая таможня так до сих пор и работает на 30% медленнее чем одиночная - съедается временем маневрирования на большой площадке.
Нет. С механиками игры я знаком не плохо. Хотя некоторые аспекты подчерпнул из комментариев под дальнейшими сериями. Но я люблю ручной контроль. Я его конечно уменьшу в дальнейших сериях по просьбам зрителей, но не отказываюсь от него полностью до сегодняшней серии, хотя в кадре показываю только самое важное и интересное, чтобы не было нудной рутины.
@@SpectrumGaming_Max Сейчас может и не плохо. Но на момент записи это фейспалм = производит впечатление только на неискушенного зрителя. Попробуй челлендж какой-нить отдельно создать - например поставить рекорд в реалистике республику на самоокупаемость вывести в самый короткий срок или 100к населения. Такого контента мало в русскоязычном сообществе - это наглядно покажет необоснованность таких заявлений как мои) Буду молчать в тряпочку)
Ждем продолжения?)
Только что дописал серию. Сейчас монтирую.
10:18 - ложь: пешеходные дорожки больше не делят большие дороги на сегменты. Так что можно не париться. Может когда-то давно такое и было, но сейчас этого точно нет. Специально проверил.
К моменту записи серии именно так и было. Обновление убравшее разделение дороги на сегменты вышло гораздо позже записи этого видео, наверно серии к 15-й.