Spectrum Gaming
Spectrum Gaming
  • 40
  • 357 002
Workers & Resources: Soviet Republic №36, ч2. Жилой комплекс.
По второй части 36-й серии завершаю планировку жилого комплекса и параллельно устраняю рад проблем связанных с лояльностью населения и обеспечения населения едой.
มุมมอง: 2 726

วีดีโอ

Workers & Resources: Soviet Republic №36, ч1. Третий совхоз.
มุมมอง 4.1K2 หลายเดือนก่อน
Продолжаю строительство и планировку 4-го жилого района и готовлю участок для планировки жилого комплекса состоящего из домов 75 серии. Строю 3-ий зерновой совхоз и элеватор возле него. Провожу замену оборудования на фабриках и привожу первых туристов в город.
Workers & Resources: Soviet Republic №35. Первый панельный дом.
มุมมอง 4.7K3 หลายเดือนก่อน
В данной серии начинаю строительство 4-го жилого района. Строю гастроном и складские помещения, первый панельный многоквартирный дом, который сразу же заселяется гражданами ожидающими жилье.
Workers & Resources: Soviet Republic №34. Запускаем рельсобусы.
มุมมอง 5K4 หลายเดือนก่อน
В этой серии начинаю пассажирское железнодорожное сообщение при помощи двух автомотрис. Начинаю строительство второй ветки железной дороги для организации двухстороннего движения. Строю пожарную часть и заправочную станцию во втором районе и много сегментов дорог с троллейбусной линией. Подготавливаюсь к строительству четверного жилого района и изучаю соответствующие технологии.
Workers & Resources: Soviet Republic №33. Мясной совхоз.
มุมมอง 3.8K4 หลายเดือนก่อน
Завершаю строительство технического университета, запускаю и настраиваю работу мясного совхоза.
Workers & Resources: Soviet Republic №32. Отделение милиции.
มุมมอง 3.2K5 หลายเดือนก่อน
В этой серии достраиваем мясной совхоз и стоило для скота, строим отделение милиции и новые жилые дома. Завершаем земляные работы и заливку бетона на строительстве технического университета.
Workers & Resources: Soviet Republic №31. Запускаем первый поезд.
มุมมอง 4.2K5 หลายเดือนก่อน
В данной серии я завершаю строительство теплопровода от новой котельной до теплового пункта, начинаю переключать наш город на альтернативную ветку энергообеспечения, которая также будет выполнять роль резервной. Строю и ввожу в эксплуатацию ликеро-водочный завод. Строю множество объектов такие как: зерновой совхоз, большая свалка с грейферным краном, заправочная станция, склады и т.д. И самое г...
Workers & Resources: Soviet Republic №30. Завершаем ж/д.
มุมมอง 4K6 หลายเดือนก่อน
Мы продолжаем планировку 4-го жилого района и строим в нем первый жилой дом. Строим новую котельную. Завершаем последние участки железной дороги для запуска нашего первого поезда.
Workers & Resources: Soviet Republic 29 часть 2. Горим!
มุมมอง 3.7K6 หลายเดือนก่อน
Во второй части 29-й серии завершаем строительство большинства объектов над которыми работали в первой части. Занимаемся планировкой складов для базы снабжения и первичной планировкой 4-го жилого района.
Workers & Resources: Soviet Republic 29 часть 1. Всего понемногу!
มุมมอง 4.5K6 หลายเดือนก่อน
В первой части 29-й серии строим и вводим в эксплуатацию базу снабжения и базу спецтехники, строим два новых жилых дома в третьем жилом районе. Ремонтируем и вводим в эксплуатацию два дома во втором жилом районе. Строим дороги возле мусорной свалки, связанную с ней базу спецтехники и запускаем её работу. Начинаем реорганизацию энергосети освобождая место для новых жилых домов. Переделываем доро...
Workers & Resources: Soviet Republic #28. 3-й район и немного ж/д.
มุมมอง 6K7 หลายเดือนก่อน
В данной серии мы завершим строительство пешеходного тоннеля и пешеходных дорожек для обеспечения пешей доступности к очистным сооружениям. Построим ещё один жилой дом и участок железной дороги в промышленной зоне. Начнем организацию сбора смешанных отходов на собственных свалках.
Workers & Resources: Soviet Republic #27. Второй отдел милиции.
มุมมอง 4.5K8 หลายเดือนก่อน
В этой серии мы построим новые жилые дома для наших граждан и построим второй отдел милиции.
Workers & Resources: Soviet Republic #26. Депо и больница.
มุมมอง 4.2K9 หลายเดือนก่อน
В данной серии мы завершим строительство железнодорожного депо и заберем локомотивы Харьков ТЭ-7 с таможни. Сейв: drive.google.com/file/d/1WI8RlUzMVdJBm2in0j-XA5cMB1x3awfN/view?usp=sharing
Workers & Resources: Soviet Republic #25. Запускаем вторую котельную.
มุมมอง 4.3K9 หลายเดือนก่อน
В этой серии завершим строительство теплопровода и теплораспределительных насосных станций и запустим вторую котельную. Построим большую пожарную часть и подготовимся к строительству депо железнодорожной техники.
Workers & Resources: Soviet Republic #24. Массовая застройка ч3.
มุมมอง 4.8K9 หลายเดือนก่อน
В данной серии мы построим новую котельную, проведем ремонт нескольких жилых домов и демонтируем старый торговый центр. Начнем строительство пешеходного тоннеля возле нового торгового центра, асфальтного завода и мусороперегрузочной площадки в промышленной зоне. Настроим работу отдела милиции и суда, расследуем пару десятков дел.
Workers & Resources: Soviet Republic #23. Массовая застройка ч2. Завершаем тюрьму.
มุมมอง 5K10 หลายเดือนก่อน
Workers & Resources: Soviet Republic #23. Массовая застройка ч2. Завершаем тюрьму.
Workers & Resources: Soviet Republic #22. Массовая застройка ч1.
มุมมอง 6K10 หลายเดือนก่อน
Workers & Resources: Soviet Republic #22. Массовая застройка ч1.
Workers & Resources: Soviet Republic #21. Пищевой завод.
มุมมอง 6K11 หลายเดือนก่อน
Workers & Resources: Soviet Republic #21. Пищевой завод.
Workers & Resources: Soviet Republic #20. Заготавливаем урожай.
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #20. Заготавливаем урожай.
Workers & Resources: Soviet Republic #19. Строим здание госбезопасности.
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #19. Строим здание госбезопасности.
Workers & Resources: Soviet Republic #18. Строим 3-й район. ч.2. Суд и детдом.
มุมมอง 5Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #18. Строим 3-й район. ч.2. Суд и детдом.
Workers & Resources: Soviet Republic #17. Строим 3-й район. ч.1. СТО
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #17. Строим 3-й район. ч.1. СТО
Workers & Resources: Soviet Republic #16. Утилизация опасных отходов.
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #16. Утилизация опасных отходов.
Workers & Resources: Soviet Republic #15. Запускаем ВУЗ.
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #15. Запускаем ВУЗ.
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #14. Лояльность. Некоторые аспекты и решения.
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #14. Лояльность. Некоторые аспекты и решения.
Workers & Resources: Soviet Republic #13. Строительство пром. зоны ч.2
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #13. Строительство пром. зоны ч.2
Workers & Resources: Soviet Republic #12. Строительство пром. зоны ч.1
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #12. Строительство пром. зоны ч.1
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #011. Расширяем пром. зону.
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #011. Расширяем пром. зону.
Workers & Resources: Soviet Republic #10. Водная независимость.
มุมมอง 11Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #10. Водная независимость.
Workers & Resources: Soviet Republic #09. Заселяем город и сокращаем растраты.
มุมมอง 11Kปีที่แล้ว
Workers & Resources: Soviet Republic #09. Заселяем город и сокращаем растраты.

ความคิดเห็น

  • @Tankuwi
    @Tankuwi 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Когда будет уход с кредитной кабалы на самовоспроизводство капитала? Вроде бы был план по руднику, когда его будешь реализовывать?

  • @СергейПолканов-ь1х
    @СергейПолканов-ь1х 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Дом полукругом просто шедеврально расположил! Прям супер! Интересно бы послушать о неочевидных механиках игры, типо гайда что нибудь.

  • @krizizebist640
    @krizizebist640 2 วันที่ผ่านมา

    Город просто шикарен👍!! Автор если тебе будет не сложно хотелось бы получить ссылку на карту интересно будет поиграть.?

  • @КостяЯрцева
    @КостяЯрцева 4 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за новую серию!

  • @DaN4Ik_2020
    @DaN4Ik_2020 4 วันที่ผ่านมา

    Очень интересно рассказываешь, продолжай в том же духе ! 👍

  • @ВалераИмбрионовидрузья
    @ВалераИмбрионовидрузья 5 วันที่ผ่านมา

    Круто

  • @ivanryazanskij1864
    @ivanryazanskij1864 5 วันที่ผ่านมา

    Как всегда на высоте! Спасибо! Ждём продолжения!

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 5 วันที่ผ่านมา

      Спасибо. Вот прямо сейчас над ним работаю.

  • @kuziacat9844
    @kuziacat9844 5 วันที่ผ่านมา

    очень ждал продолжения, уже стал побаиваться что прохождение забросится. Надеюсь серий будет еще много)

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 5 วันที่ผ่านมา

      Будет. Если я по какой-то причине не смогу завершить начатое, то я официально об этом объявлю. А так коль взял на себя ответственность, то доводить нужно до конца. Хотя бы какого-то логического.

  • @КропачевВасилий
    @КропачевВасилий 5 วันที่ผ่านมา

    Даже метро есть, но поменьше, чем в Омске, но тем не менее 😅

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 5 วันที่ผ่านมา

      Ну ещё пока нету, но планируется.

  • @КропачевВасилий
    @КропачевВасилий 5 วันที่ผ่านมา

    393 преступления на 1300 человек "Слово пацана", какое-то :)

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 5 วันที่ผ่านมา

      Есть такое. Я бы называл это "Вольной гаванью" или "Пиратской бухтой". Тортуга.

    • @КропачевВасилий
      @КропачевВасилий 5 วันที่ผ่านมา

      @SpectrumGaming_Max когда строил Советскую республику, а получилось пиратское королевство :)

  • @jgjik_95
    @jgjik_95 5 วันที่ผ่านมา

    А на какие площадки вы ещё выпускаете видео кроме Ютуба?

  • @TheBBUXX
    @TheBBUXX 5 วันที่ผ่านมา

    какая же красота

  • @Smiga-Driga
    @Smiga-Driga 6 วันที่ผ่านมา

    Борьба красоты и практичности).

  • @ТимчаКузенштерн
    @ТимчаКузенштерн 6 วันที่ผ่านมา

    Ура, заработал обходчик блокировки и выходит долгожданная серия

  • @фяфикмухаметшин
    @фяфикмухаметшин 7 วันที่ผ่านมา

    Каждый раз смотрю на грунтовую дорогу в самом первом городе

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 6 วันที่ผ่านมา

      Так транспорт грунтовыми и не пользуется. Все автомобили движутся по асфальтным. Они их выбирают в приоритете автоматически. А те которые грунтовый это для расширение дорожной сети. Когда автомобилей будет ещё больше особенно частных.

  • @hacubi
    @hacubi 7 วันที่ผ่านมา

    Очень рад продолжения любимого градостроя, все классно, но присоединяюсь к нижесказанному, человейник в 2 ряда получился так себе

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 6 วันที่ผ่านมา

      Я ответил на прошлый коммент. Прочитайте. Могу добавить, что если есть опасение, что будет выглядеть неуместно, то я могу скинуть или добавить в следующую серию скриншот как оно будет выглядеть в завершенном виде. Будет красиво. Но не хотел бы этого делать т.к. всё же должна обставиться какая-то интрига "как же оно будет выглядеть???".

    • @hacubi
      @hacubi 6 วันที่ผ่านมา

      @SpectrumGaming_Max не надо спойлеров

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 6 วันที่ผ่านมา

      Вот и я о том же!

  • @sizem2991
    @sizem2991 7 วันที่ผ่านมา

    Очень разочаровала твоя идея с человейником в новом жилом районе, выглядит не естественно, особенно по сравнению с остальной планировкой города . Почему бы просто не поставить несколько домов 75 серии и тогда бы вся инфраструктура и парковки поместились, а на узком участке справа было бы достаточно и трёх свечек. К чему это ляпня массивов? Тем более так много жил площади тебе и не нужно пока.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 6 วันที่ผ่านมา

      Пока столько жил. площади не нужно. Пока и не строю, но планирую заранее иначе потом разместить уже не смогу. Он не смотрится там не уместно. Я ведь когда планирую, то делаю в тестовом сейве и моментальным строительством. Т.е. у меня в тесте это уже всё построено и украшено. А пока оно в бледно-желтом контуре в "чистом поле", то оно и не смотрится..

  • @Serfox23
    @Serfox23 7 วันที่ผ่านมา

    Ура, новая серия! Ты их по чаще выпускай, пожалуйста.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 6 วันที่ผ่านมา

      Спасибо. Постараюсь.

  • @marsianish
    @marsianish 7 วันที่ผ่านมา

    Ура продолжай в том же духе мы тебя ждем

  • @Пеше-ход
    @Пеше-ход 7 วันที่ผ่านมา

    Ну, получается ,ты тупо построил город у границы,а республика-то где?

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 6 วันที่ผ่านมา

      Получается, что первый поселок превратился в небольшой городок. Да. У границы. А в чем собственно проблема? "У границы" - это не какая-то зона отчуждения. Между нормальными государствами граница - это невидимая линия между этим столбиком и вон тем, а не пятиметровая стена с заградительным минным полем. Здесь моя земля и я здесь строю, а за этой линией твоя и я туда не лезу.

  • @Novator_Progressive
    @Novator_Progressive 7 วันที่ผ่านมา

    На мой взгляд, планировка нового ЖК неудачная. Дома обращены выходами наружу, и между ними образуется безлюдное ущелье. В реальной жизни это привело бы к постепенному засорению и запущению (от слова "запущенный") этого места. Будет лучше обратить дома во внутрь. Так получится сделать хороший двор, а с зеленью ещё и уютный.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 6 วันที่ผ่านมา

      К сожалению это невозможно. Если прямоугольную секцию можно крутить как угодно, то у угловой подъезды выходят только наружу. Можно сделать прямоугольные дома подъездами внутрь двора, а угловые так и останутся наружу, но тогда будет больше сложностей с доступом к инфраструктуре. Я подумаю над этим.

    • @Novator_Progressive
      @Novator_Progressive 6 วันที่ผ่านมา

      @SpectrumGaming_Max А в мастерской Steam нет секций со входами наружу? На сколько я знаю, эти дома сделал наш _мододел._

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 6 วันที่ผ่านมา

      Да, спасибо. Нашел. Я пользовался этими домами из стандартной игры. Не знал, что у мода есть другое исполнение углового варианта. p.s. Там в любом случае должна была быть красивая аллея с фонтанами, деревьями, пешеходными дорожками и т.д., а не пустое ущелье :)

  • @СэмПопов
    @СэмПопов 7 วันที่ผ่านมา

    Два месяца? Пу-пу-пууу😅 Как сказал Гендальф: «Я не помню эту республику»…

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 6 วันที่ผ่านมา

      Есть такое. Мне самому пришлось пересматривать некоторые моменты из прошлой серии, чтобы восстановить хронологию событий. Но... к сожалению, по другому не получалось.

  • @Lave_pb
    @Lave_pb 7 วันที่ผ่านมา

    Чет проорал с момента 20 лет в тюрьме….😂

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 7 วันที่ผ่านมา

      Та да... Получается, что за тяжкое преступление давали 3 года, а за преступление средней тяжести почти 25 лет... И самое главное, что я не выставлял эту настройку в суде и не видел, что у меня такая настройка. А когда увидел сроки у заключенных 20-30 лет, то начал искать причину и нашел.

  • @КропачевВасилий
    @КропачевВасилий 7 วันที่ผ่านมา

    Аозоро Акира денег с НПЗ наварил: пять труб берут с таможни нефть, две трубы отправляют за бугор битум. Вуаля! UPD: Он не читер, а хороший, вдумчивый игрок, ниже мы как раз это обсудили.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 7 วันที่ผ่านมา

      Да есть много способов "наварить" много денег и достаточно легко, те же WV Жук, которые на кап. таможне дешевые, а на соц. дорогие, но ведь дело не в сумме на счету. Когда пользуешься разными сторонними механиками и уловками, которые разработчики добавляют для желающих и не скрывают их наличие, то и не особо есть смысл в деньгах и высокой сложности. Ставишь в настройках безлимитные деньги и не заморачиваешься, а строишь как в песочнице в своё удовольствие. А ведь весь интерес, чтобы сложно, чтобы через внутреннее производство, чтобы приходилось выбирать, что построить и думать как улучшить эффективность. А когда сумма на счету с 6-ю, 7-ю или 8-ю нулями, то и деньги не являются ресурсом, а просто цифра, которая и не уменьшается от любых твоих действий...

    • @КропачевВасилий
      @КропачевВасилий 7 วันที่ผ่านมา

      @SpectrumGaming_Max не, ну я бы не был столь категоричен, Аозоро Акира хорошо считает, прям математически хорошо ведёт игру. В конце концов заработок маленьких советских республик на НПЗ - это вполне исторично. Тем более, что на 1977-78 у Акиры и без этого было 10к населения и стабильный доход, а НПЗ на тот момент питался только своей нефтью, в общем, рекомендую заглянуть к нему и применять опыт.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 7 วันที่ผ่านมา

      Спасибо за совет. Не в коем случае не отрицаю профессионализм Акира, но у него свой путь развития. Я изначально делал минимальное заселение и не приглашал новых жителей на протяжении всей партии. Т.е. всё население исключительно естественный рост и рождаемость. А другие прохождения не буду смотреть только из соображений креативности. Пока не вижу чужих идей приходится создавать свои. Иначе подсознательно буду реализовывать чьи-то задумки, что сделает контент более шаблонным и менее уникальным.

    • @КропачевВасилий
      @КропачевВасилий 7 วันที่ผ่านมา

      @SpectrumGaming_Max Ну да, в конце концов, зачем делать кучу прохождений по одним лекалам. "Пускай расцветает сотня цветов" - как говорил лидер одной очень большой советской республики :)

    • @Arhi78
      @Arhi78 7 วันที่ผ่านมา

      @@SpectrumGaming_Max Какие задумки повторять? Тебе как раз очень не хватает представления о том как играют другие - что можно, что нужно, а что нельзя. Это в первую очередь касается менеджмента. Есть вещи, которые не надо придумывать - например колесо. Это такая игра что при всем старании подражать 1в1 никогда не получится. А на счет НПЗ - играть после его постройки уже не интересно =)

  • @vlad50122
    @vlad50122 7 วันที่ผ่านมา

    Это ли не самый лучший день??!

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 7 วันที่ผ่านมา

      Надеюсь, что самый лучший ещё только впереди! А то как дальше жить зная, что самый лучший день уже прошел!?

    • @vlad50122
      @vlad50122 6 วันที่ผ่านมา

      @@SpectrumGaming_Max Полностью согласен! Все еще впереди!

  • @Lave_pb
    @Lave_pb 7 วันที่ผ่านมา

    Ооо, как прекрасно

  • @TheKaprus
    @TheKaprus 7 วันที่ผ่านมา

    22:10 если щелкнуть на цифры в категории персонал ( там появляется надпись "Своё значение (щёлкнуть)"), то можно выбрать своё кол-во человек, сколько нужно, в любом здании.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 7 วันที่ผ่านมา

      Спасибо. Полезно! У некоторых зданий шаг в 3-5 человек, что не всегда удобно.

    • @TheKaprus
      @TheKaprus 7 วันที่ผ่านมา

      @SpectrumGaming_Max многие не знают про эту фичу. А она на старте игры очень помогает.

  • @dmytriyivanin6821
    @dmytriyivanin6821 7 วันที่ผ่านมา

    Урааа наконец то 🎉🎉🎉🎉

  • @ymeshulin
    @ymeshulin 7 วันที่ผ่านมา

    Напомните, пожалуйста, почему на 19-м году существования республики, закупка сырья и экспорт осуществляются через микроменеджмент? И почему 58% счастья для вас приемлемы? Вам не магазин новый нужен, а продуктивность труда. 36 серий пилите один город...

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 7 วันที่ผ่านมา

      Я люблю управлять и контролировать то, чем я занимаюсь. Микроменеджент меня не утомляет. Он мне нравится. И у меня его гораздо больше, чем на видео. Я раздаю много указаний на паузе, что не попадает на запись. Мне нравится принимать активное участие в развитии, а не безучастно наблюдать за развитием. И технически нет сложности реализовать полную автоматизацию. То, что я показываю зависит от пожеланий и отзывав. Когда-то мне писали, что много микроменеджмента "в кадре" и я это убрал и сейчас показываю только то, что считаю важным или интересным. Если мнение большинства будет, что микроменеджмент в серии не нужен вообще, то я его уберу полностью. Счастье "упало" в результате нескольких инцидентов, которые, возможно я не озвучивал, уже не помню. Была проблема с водой, да ещё и зимой, что повлияло и на отопление. Плюс лояльность, плюс ограниченный доступ к алкоголю, плюс моя ошибка (миссклик) с 24.7 годами тюрьмы за преступление средней тяжести, что пошатнуло правоохранительную систему и ситуацию с преступностью. Сейчас всё восстанавливается, но падает счастье быстро, а растет медленно. А по поводу одного города... Я сам не ожидал, что так затянется. Фактически это должен был быть маленький поселок для старта крупного города. Но я постараюсь завершить этот город как можно быстрее и перейду у следующему т.к. я хочу запустить некоторые предприятия, которые не планировались в пром. зоне этого города, например, сортировка и утилизация мусора.

    • @ymeshulin
      @ymeshulin 7 วันที่ผ่านมา

      @@SpectrumGaming_Max Благодарю за пояснение. Смею высказать уверенность, что большинству зрителей было бы гораздо интереснее видеть именно проблемы с водой / отоплением и их решение, нежели то, как вы вручную отправляете грузовик на таможню за двумя партиями стали. При всём уважении к вашему стилю игры, "Советские Республики" - игра в первую очередь про построение и обеспечение автономного существования полноценной республики, а не ручные закупки. При просмотре вашего прохождения создаётся ощущение, что вы не видите леса за деревьями. При том, что гнать куда-то действительно нет смысла, то что мы видим уже 36 серию подряд - это не строительство республики, это симулятор руководителя отдельно взятого отдела ЖКХ.

  • @Kwiz_Kwiz
    @Kwiz_Kwiz 7 วันที่ผ่านมา

    Я конечно не прошу,но очень хотелось бы узнать когда новая серия?

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 7 วันที่ผ่านมา

      Пока не готов ответить. Понятно, что не через 2 месяца, но я следующую записывать ещё не начал. Буду завтра, если будет возможность.

  • @ShummaxerShum
    @ShummaxerShum 7 วันที่ผ่านมา

    31:15 в таких случаях я назначаю ближайший дом на работу в магазин

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 7 วันที่ผ่านมา

      На сколько я знаю в идеале назначать работников в 3 раза больше, чем рабочих мест (типо 8 часов смена, за 24 часа 3 смены), а у меня рядом с универмагом небольшие дома. Но там от 25% до 33% жильцов всех близлежащий домов назначены на работу в универмаге.

  • @ShummaxerShum
    @ShummaxerShum 7 วันที่ผ่านมา

    Мусор разлагается только в виде золы

    • @ymeshulin
      @ymeshulin 7 วันที่ผ่านมา

      Не только. Биологические отходы превращаются в удобрения.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 7 วันที่ผ่านมา

      Мне уже говорили, что биологические отходы превращаются в удобрения, но я так и не нашел время разобраться с этой механикой. Это нужно строить 2 свалки (одну под биологические, а вторую под удобрения) и соединять их заводским соединением, чтобы удобрения "перетекали" с первой на вторую или отправлять мусоровоз на свалку с биологическими отходами с указанием забирать удобрения?

    • @ShummaxerShum
      @ShummaxerShum 7 วันที่ผ่านมา

      @@SpectrumGaming_Max можно использовать и одну свалку, они перегниют сами, а мусоровоз умеет с биологической свалки забирать органические отходы, даже когда там ещё биологические лежат

    • @ShummaxerShum
      @ShummaxerShum 7 วันที่ผ่านมา

      @@SpectrumGaming_Max я имел ввиду что развевается только зола, она может остаться после какого нибудь завода где происходит сжигание

  • @beerozy7945
    @beerozy7945 7 วันที่ผ่านมา

    Ура дождались

  • @monarh-vlad
    @monarh-vlad 7 วันที่ผ่านมา

    ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ новый видос !

  • @ShummaxerShum
    @ShummaxerShum 7 วันที่ผ่านมา

    7:25 нужно уменьшить сроки

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 7 วันที่ผ่านมา

      Там должны сроки 1,5 года, 2,5 года, 3 года. Есть смысл ещё уменьшить? p.s. 24,7года это был миссклик. Я его потом исправил.

  • @ShummaxerShum
    @ShummaxerShum 7 วันที่ผ่านมา

    5:49 это непритритет,, а просто сортировка списка для удобства, приоритет идёт по % которые ты указываешь в заданиях

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 7 วันที่ผ่านมา

      Возможно. Но мне не однократно казалось, что логистическая обрабатывает объекты по списку от верхнего к нижнему. Хотя, возможно, это лишь самовнушение :)

  • @ShummaxerShum
    @ShummaxerShum 7 วันที่ผ่านมา

    Урааааааааааа🎉

  • @ivanadamov7431
    @ivanadamov7431 7 วันที่ผ่านมา

    нифига себе сроки

  • @DedPiterskiy
    @DedPiterskiy 7 วันที่ผ่านมา

    Новогоднее чудо, не иначе) автор, мы соскучились по топовому контенту!

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 7 วันที่ผ่านมา

      Вот как раз новогоднего чуда не было. Я планировал, что это будет идеальное время для канала и кучи новых серий. Даже купил несколько дорогих игр на Стиме, чтобы разнообразить контент. А в результате одно видео за 2 месяца :(

    • @DedPiterskiy
      @DedPiterskiy 7 วันที่ผ่านมา

      @ как будто время действительно было бы идеальным. Но как мы знаем, идеального ничего не бывает, кроме разве, что контента на этом канале😅

  • @roma-luap104kryt5
    @roma-luap104kryt5 7 วันที่ผ่านมา

    Что я понял за пару сотен часов игры, то завод по переработке опасных отходов в 80% бесполеная и дорогая приблуда. Опасные отходы так же горят в мусоросжигателях но с меньшей скоростю а значит просто больше загрязнят почву , в минусы разве что могу записать невозможнось получение пластика с мусора но не критично

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 7 วันที่ผ่านมา

      Возможно. Я его строил когда этот завод только появился в игре. Плюс просто с точки зрения погружения в игру сжигать опасные отходы это нонсенс. Потому не жалею, что его построил.

    • @roma-luap104kryt5
      @roma-luap104kryt5 7 วันที่ผ่านมา

      @SpectrumGaming_Max Но всеже благодарю за качество твоих видео. Рекомендую перед постройкой нового района прям просчитать Тепло/Воду а то за низкого счастя и лояльности очень сильно проседает эфиктовность роботы что на произвоственых зданиях не так критично чем на обслуживанию

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 7 วันที่ผ่านมา

      Спасибо за хороший совет. Там действительно отопительная система не вытягивает весь 4-й район и я когда-то уже это просчитывал, но совсем об этом забыл. Там нужен ещё один тепловой пункт в обязательном порядке.

  • @maxpainter8837
    @maxpainter8837 7 วันที่ผ่านมา

    Буквально час назад посмотрел прошлый ролик Автор, с выздоровлением! Больше не болей!

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 7 วันที่ผ่านมา

      Спасибо. Хотя я ещё не здоров. Ждать окончательного "прихода в чувство" не хотел. И так очень много времени прошло.

  • @ВладиславМ-ь4у
    @ВладиславМ-ь4у 7 วันที่ผ่านมา

    Ура-а-а наконец-то

  • @arkroyal7079
    @arkroyal7079 7 วันที่ผ่านมา

    Очень красивая реализация нового жилого квартала

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 7 วันที่ผ่านมา

      Спасибо. Это ещё только наброски. Когда закончу будет вообще другой вид у всего района. Там ещё очень много нужно будет над декорациями поработать. Правда буду делать за кадром т.к. это много часов рутины. Вряд ли кому-то будет интересно это наблюдать.

  • @ДанилЗеритис
    @ДанилЗеритис 7 วันที่ผ่านมา

    Долгожданная серия! Спасибо. Домой, чай и смотреть:)

  • @xandrkraken
    @xandrkraken 7 วันที่ผ่านมา

    Азохэн вей. С возвращением 😊

  • @vpablito
    @vpablito 7 วันที่ผ่านมา

    Ураааа мы дождались 🎉

  • @Arhi78
    @Arhi78 8 วันที่ผ่านมา

    Ты не перфекционист, ты визуал. Твое не желание строить эффективно, о котором ты заявил в первой серии не позволяет тебе развиваться. Я не знаю, может тебе объяснили уже в следующих сериях, и ты уже используешь автопоиск и разрешение на строительство, а не назначаешь 100500 контор последовательно, вручную) - как это тут выглядит это мрак. ...экскаваторы, которые вместо бульдозеров дороги прокладывают... Ты едва половину механик игры освоил. Для справки большая таможня так до сих пор и работает на 30% медленнее чем одиночная - съедается временем маневрирования на большой площадке.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 7 วันที่ผ่านมา

      Нет. С механиками игры я знаком не плохо. Хотя некоторые аспекты подчерпнул из комментариев под дальнейшими сериями. Но я люблю ручной контроль. Я его конечно уменьшу в дальнейших сериях по просьбам зрителей, но не отказываюсь от него полностью до сегодняшней серии, хотя в кадре показываю только самое важное и интересное, чтобы не было нудной рутины.

    • @Arhi78
      @Arhi78 7 วันที่ผ่านมา

      @@SpectrumGaming_Max Сейчас может и не плохо. Но на момент записи это фейспалм = производит впечатление только на неискушенного зрителя. Попробуй челлендж какой-нить отдельно создать - например поставить рекорд в реалистике республику на самоокупаемость вывести в самый короткий срок или 100к населения. Такого контента мало в русскоязычном сообществе - это наглядно покажет необоснованность таких заявлений как мои) Буду молчать в тряпочку)

  • @Lave_pb
    @Lave_pb 8 วันที่ผ่านมา

    Ждем продолжения?)

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 8 วันที่ผ่านมา

      Только что дописал серию. Сейчас монтирую.

  • @Arhi78
    @Arhi78 9 วันที่ผ่านมา

    10:18 - ложь: пешеходные дорожки больше не делят большие дороги на сегменты. Так что можно не париться. Может когда-то давно такое и было, но сейчас этого точно нет. Специально проверил.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max 9 วันที่ผ่านมา

      К моменту записи серии именно так и было. Обновление убравшее разделение дороги на сегменты вышло гораздо позже записи этого видео, наверно серии к 15-й.